Добірка наукової літератури з теми "Théorie des jeux psychologique"

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Статті в журналах з теми "Théorie des jeux psychologique"

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Parlebas, Pierre. "Psychologie sociale et théorie des jeux : Étude de certains jeux sportifs." Bulletin de psychologie 38, no. 372 (1985): 956–58. http://dx.doi.org/10.3406/bupsy.1985.12772.

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Yamada, Naoko, and Jinmoo Heo. "Determinants of Engagement in Leisure-time Physical Activity – Dialogue with Senior Athletes." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 35, no. 4 (October 3, 2016): 513–25. http://dx.doi.org/10.1017/s071498081600057x.

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Анотація:
RÉSUMÉCet article explore, en examinant leurs croyances saillants, les facteurs qui déterminent si les personnes âgées participent aux Jeux des aînés et de l’activité physique durant les loisirs connexes. Nous avons mené 10 entrevues en profondeur avec des personnes âgées qui ont participé aux Jeux des aînés. Nous avons exploré trois types de croyance sous-tendus par le cadre théorique de comportement prévu: les avantages et les inconvénients (croyances comportementales), le soutien social et la pression (croyances normatives), et les facilitateurs et les obstacles (croyances de contrôle). Les répondants aux entrevues se sont trouvés à s’engager aux Jeux des aînés et à l’activité physique dans la mesure où ils ont associé divers avantages intangibles avec les Jeux et en ont valorisé la satisfaction psychologique. Ils considéraient leurs pairs et les familles comme soutenant et approuvant leur engagement, tout en reconnaissant les capacités physiques et les contraintes structurelles nécessaires pour se livrer aux Jeux et les activités connexes. Les résultats indiquent comment les croyances pertinentes peuvent être combinées avec des interventions pour encourager pour les personnes âgées des activités physiques des loisirs.
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3

Woods, Ken, and José Grégoire. "Théorie des jeux psychologiques et niveaux de défense : une présentation de cas." Actualités en analyse transactionnelle 126, no. 2 (2008): 8. http://dx.doi.org/10.3917/aatc.126.0008.

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4

Gyeman, Maria. "Qu’est-ce qu’un signe linguistique? Le revers psychologique de la théorie husserlienne des actes de signification à l’époque des "Recherches logiques"." Investigaciones Fenomenológicas, no. 4-I (January 15, 2014): 219. http://dx.doi.org/10.5944/rif.4-i.2013.29745.

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Анотація:
Dans le § 8 de la 1ère recherche logique Husserl explique qu'est-ce que c'est l'expression (Ausdruck), par opposition à un autre type de signe: l'indice (Anzeichen). Ce qu'est en jeu, c'est la spécificité de l'expression, entendue par Husserl comme une sorte de signe qui présente un caractère clair. Mais afin de determiner l'expression Husserl effectue une opération interpretée par Derrida comme un premier type de réduction: réduction du langage a une forme du soliloque. En d'autres termes, au moment où Husserl doit expliquer ce qu'est un signe linguistique, met entre parenthèses précisément la fonction symbolique des expressions.Je tiens à souligner dans cet article les raisons qui conduisent Husserl à ce surprenant geste de mettre entre parenthèses l'une des fonctions les plus essentielles des actes significatifs, la fonction comunicative de contenus intentionnels au moyen de signes dans un contexte intersubjectif. Je montrerai après ce que conduit Husserl à examiner à nouveau cette décision et à la critiquer dans les textes de 1913-1914 lors de la préparation de la deuxième édition des Recherches logiques et publiés aujourd'hui dans le volume XX/2 de Husserliana.En el § 8 de la 1ª Investigación lógica Husserl explica qué es la expresión (Ausdrück) por oposición a otro tipo de signo: el índice (Anzeichen). Lo que se halla en juego es la especificidad de la expresión, entendida por Husserl como un tipo de signo que presenta un carácter intencional. Pero, con el fin de perfilar la expresión, Husserl realiza una operación interpretada por Derrida como un primer tipo de reducción: la reducción del lenguaje a la forma del soliloquio. En otras palabras, en el momento en el que Husserl debe explicar lo que es un signo lingüístico, pone entre paréntesis precisamente la función simbólica de las expresiones.Me gustaría poner de relieve en este artículo las razones que llevan a Husserl a este sorprendente gesto de poner entre paréntesis una de las más esenciales funciones de los actos significativos, la función de comunicar contenidos intencionales a través de signos en un context intersubjetivo. Mostraré más tarde qué lleva a Husserl revisar esta decisión y criticarla en los textos de 1913-1914 cuando preparaba la segunda edición de las Investigaciones lógi-cas y hoy publicados en el volumen XX/2 de Husserliana.
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Hudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique." Articles 34, no. 2 (July 30, 2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.

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Анотація:
Jusqu’à maintenant, les politologues intéressés à l’étude des jeux vidéo ont dépendu des écoles narratives et ludologiques, qui les ont amalgamés aux médiums visuels. Ces études portent surtout sur la construction d’une représentation virtuelle et vertueuse de la guerre, même si des recherches – extérieures aux sciences sociales – démontrent toute une panoplie d’effets physiques et psychologiques associés à la pratique de ces jeux. Dans cet article, nous proposons de revenir sur les liens entre l’Armée américaine et les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS), d’abord par l’approche narrato-ludologique reconnue, puis en proposant d’élargir ce cadre théorique par l’approche cybernétique.
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Gadbois, Jocelyn. "Rationaliser les comportements de jeu." Drogues, santé et société 13, no. 1 (October 31, 2014): 91–111. http://dx.doi.org/10.7202/1027127ar.

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Анотація:
Cet article de réflexion théorique cherche à rationaliser les comportements des joueurs québécois de Lotto 6/49. Après avoir constaté les limites des théories sur le jeu de la psychologie cognitivo-comportementale, l’auteur propose un nouveau cadre d’analyse inspiré de la perspective intersubjective de Maurice Allais dans lequel les croyances des joueurs sont étudiées comme faisant partie intégrante de l’expérience de jeu. Il met de l’avant deux indicateurs pour estimer comme étant rationnelle la décision de jouer : 1) elle doit être cohérente avec la réalité vécue du joueur et 2) elle doit s’inscrire dans une quête de satisfaction. Sa démonstration s’appuie sur l’étude de neuf cas issus d’un corpus de 200 entrevues ouvertes menées à Québec en hiver 2010. Ces cas illustrent comment trois croyances sur le jeu (le systémisme, le pouvoir maléfique du gros lot et la participation des morts) peuvent être vécues de manière bien différente. Son interprétation rappelle l’importance de considérer l’expérience du joueur pour faire avancer les connaissances.
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Livet, Pierre. "Jeux évolutionnaires et paradoxe de l’induction rétrograde (backward induction)." Philosophiques 25, no. 2 (August 8, 2007): 181–201. http://dx.doi.org/10.7202/027486ar.

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Анотація:
RÉSUMÉ La théorie des jeux évolutionnaires s'oppose à la théorie des jeux classique en ce qu 'elle élimine les raisonnements des joueurs. Peut-elle dépasser les apories (impossibilités de coopérations) de la théorie classique ? Mais en reconsidérant le raisonnement classique d'induction rétrograde, en y introduisant des possibilités de révision, on évite son aspect paradoxal. L'intérêt de la théorie des jeux évolutionnaires est donc surtout de simuler l'évolution d'interactions dans des populations.
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Drouhin, Nicolas. "Choix intertemporel et loi psychologique fondamentale." Recherches économiques de Louvain 73, no. 3 (2007): 273–92. http://dx.doi.org/10.1017/s0770451800011714.

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Анотація:
RésuméCet article revient sur les liens entre la loi psychologique fondamentale de Keynes et la théorie du choix intertemporel. Nous démontrons dans un modèle de choix intertemporel à deux périodes que dès lors que l'utilité est additivement intertemporellement séparable la loi psychologique fondamentale est un résultat partagé de la théorie keynésienne et de la théorie du choix intertemporel. Nous montrons ensuite qu'il ne s'agit pas d'un hasard et nous revenons ensuite sur l'analyse de la théorie générale de Keynes ainsi que sur celle du contexte dans lequel elle a été élaborée pour discuter l'identité du cadre d'analyse, et peut-être même de la méthode analytique, entre la théorie keynésienne de la consommation et la théorie du choix intertemporel.
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Sévigny, Robert. "Théorie psychologique et sociologie implicite*." Santé mentale au Québec 8, no. 1 (June 12, 2006): 7–20. http://dx.doi.org/10.7202/030159ar.

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Анотація:
Résumé Ce texte part de l'hypothèse générale que toute théorie de psychologie de la personnalité doit inévitablement, d'une façon ou de l'autre, faire référence à une sociologie, c'est-à-dire à un ensemble de connaissances se rapportant aux divers milieux sociaux dans leur relation avec les individus. Cette sociologie, selon cette hypothèse de travail, demeure implicite. Ce texte discute ensuite un ensemble d'approches théoriques pour vérifier cette hypothèse. Cette démarche permet de dégager diverses formes ou diverses expressions de cette sociologie implicite. Dans ce contexte sont explorés rapidement plusieurs courants : psychanalyse, behaviorisme, gestaltisme, la théorie classique des besoins. L'auteur commente aussi l'approche qui consiste à utiliser la notion de mythe pour approfondir la connaissance de soi, celle qui s'inspire des philosophies ou des techniques orientales. Enfin, dans la même perspective, il commente plus longuement l'oeuvre de Carl Rogers pour en faire ressortir les diverses formes de sociologie implicite. À part Carl Rogers, ce texte fait référence à Freud, Jung, Adler, Reich, Perls, Goodman, Skinner, ainsi qu'à Ginette Paris et à divers commentateurs du taoïsme. En conclusion l'auteur indique la signification de son analyse du double point de vue de la théorie et de la pratique psychologiques.
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Walliser, Bernard. "Théorie des jeux et institutions." Cahiers d Économie Politique 44, no. 1 (2003): 165. http://dx.doi.org/10.3917/cep.044.0165.

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Дисертації з теми "Théorie des jeux psychologique"

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Kobiyh, Miloudi. "Contribution à la théorie des jeux psychologique : modélisation des comportements et problèmes de coopération." Caen, 2009. http://www.theses.fr/2009CAEN0639.

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Анотація:
Les résultats de l’écconomie expérimentale ont mis en question les hypothèses de base de la théorie économique standard : la rationalité, l'égoïsme et les préférences stables. Notre démarche se base sur l'étude du rôle des préférences sociales dans les interactions individuelles. Vu l'importance de ces préférences observées dans les expérimentations (Cox et al. 2007 ; Falk et al. , 2008), il est naturel de chercher `à développer des modèles afin dexpliquer l'écart entre le comportement observé et celui théorique. Nous introduisons une approche par les comportements dans les jeux psychologiques, l'apprentissage et le choix à travers le temps. Le dilemme du prisonnier est étudié afin de discuter l’émergence du comportement de la coopération et expliquer son niveau élevé dans le comportement observé (Charness et al. , 2007). Ce travail fournit une perspective sur l'incorpora-ion de la psychologie à l'économie.
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Richardot, Sophie. "Escalade d'engagement et normes sociales : études expérimentales en situation de jeu de hasard." Paris 8, 2000. http://www.theses.fr/2000PA081802.

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Анотація:
@Ce travail tente d'appréhender le rôle des représentations sociales en tant que systèmes normatifs dans l'escalade d'engagement. On postule 1/ que la représentation sociale des ressources à investir dans une activité détermine, par le biais des schèmes prescripteurs, la manière dont l'individu régule ses investissements 2/ que la plupart des prescriptions liées aux ressources sont conditionnelles. C'est dans les situations où l'individu entretient un rapport de compétition avec les autres acteurs sociaux qu'une norme d'excès serait en vigueur. Dans ces situations, l'excès serait socialement légitimé par l'impératif de se montrer performant. . .
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Chagny, Sabine. "Ecrits inspirés : de la psychose schizophrénique dans ses rapports avec la paranoïa." Aix-Marseille 1, 2009. http://www.theses.fr/2009AIX10085.

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Анотація:
Les « Ecrits inspirés » questionnent l’instance du « graphe » inconscient depuis le sillage des cheminements freudiens et lacaniens autour du rôle de l’Ecriture dans l’explication du phénomène élémentaire de la Folie. Cette recherche illustre le fonctionnement du Code Symbolique, cet Autre qui transforme l’Inscrit en Ecrit. Depuis les travaux des pères de la psychanalyse nous recherchâmes des modèles susceptibles d’expliciter ce travail d’encodage et de déchiffrage des perceptions. La construction mathématique de la perspective nous révèle le rôle du symbolique comme celui d’une fonction qui ne donne consistance aux inscriptions imaginaires qu’à partir de sa limite : l’irreprésentable ou ce qui ne peut s’écrire. L’illusion d’un échappatoire à ce manque de représentation que nous donne par exemple les formalisations de la théorie des Jeux nous permettent d’interroger en retour le statut de la représentation non décryptée telle qu’elle se présente dans les discours psychotiques.
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El, Moussaoui Hicham. "De la coopération dans un dilemme social : vers une théorie du choix rationnel des préférences : cas du jeu de bien public." Aix-Marseille 3, 2008. http://www.theses.fr/2008AIX32001.

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Анотація:
Dans la théorie standard de la coopération, seul le conflit interpersonnel des préférences a été étudié. Dans notre thèse nous intégrons le conflit intrapersonnel des préférences dont la résolution se traduit par le choix de l’ordre de préférences à satisfaire. Grâce au concept de choix des préférences nous formulons trois propositions permettant d’apporter un nouvel éclairage sur les résultats de l’économie expérimentale traitant de la contribution volontaire au bien public. Premièrement, dans la perspective du choix des préférences, la solution intérieure dans les jeux de bien public correspond à un compromis des préférences, alors que l’hétérogénéité des contributions s’explique par la subjectivité de l’allocation par les agents des pondérations relatives. Deuxièmement, les phénomènes de cadrage et d’éviction de la contribution volontaire au bien public peuvent s’expliquer par l’impact du cadrage sur le choix des préférences, d’où l’interaction entre incitations et préférences. Enfin, la formation endogène de groupes et de communautés constitue un mécanisme social d’assurance permettant de prévenir le comportement de switching des agents de type coopératif en réduisant la probabilité d’interaction avec les agents de type free rider
In the standard theory of cooperation, only the interpersonal conflict of preferences was studied. In our thesis we integrate the intrapersonal conflict of preferences the resolution of which involved the choice of the order of preferences to be satisfied. Thanks to the concept of choice of the preferences we formulate three propositions allowing to bring a new lighting on experimental evidence dealing with the voluntary contribution to public good. Firstly, in the prospect of the choice of preferences, the internal solution in public good games corresponds to a compromise of the preferences, while the heterogeneousness of contributions can be explained by the subjectivity of the allocation by the agents of the relative weights. Secondly, the framing effect and crowding out of voluntary contribution to the public good can be explained as the impact of framing over the choice of preferences, where from the interaction between incentives and preferences. Finally, the endogenous formation of groups and communities appear as social mechanism of insurance because they prevent the switching behavior of cooperative agents by reducing the probability of interaction with free riders
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Fantoni, Corinne. "Attentes, prises de décisions motrices et performances : impact des prophéties autoréalisatrices sur les choix d'étudiants STAPS soumis à un dilemme en action motrice." Thesis, Sorbonne Paris Cité, 2016. http://www.theses.fr/2016USPCB082/document.

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Анотація:
L’élaboration de prophéties autoréalisatrices est fréquente dans le domaine sportif. L’objet de la thèse est de mesurer leurs impacts sur des prises décision en situation motrice tout en vérifiant la persistance dans le temps de cet impact. Cette production est l’une des premières à tester l’effet des attentes par l’action motrice. Pour cela, nous procédons à une recherche quasi-expérimentale menée auprès de 285 étudiants en STAPS (Sciences & Techniques des Activités Physiques et Sportives) volontaires. Ces derniers sont soumis à un jeu de type Faucon versus Colombe révélant des conduites motrices rationnelles ou risquées. L’expérience consiste à donner à chaque sujet des attentes positives, neutres négatives avant d’analyser leurs stratégies et le score correspondant. Une Analyse Factorielle des Correspondances (AFC) renforcée régressions logistiques (Tri2) tend à montrer que les attentes positives sont significativement liées à des stratégies motrices antagonistes et à un score moyen (p<0.01). A contrario, les interactions de coopération associées à score élevé émanent plutôt des attentes négatives (p<0.01). L’absence d’attentes (indifférence) entraîne les sportifs dans une spirale de l’échec alors que des attentes négatives tendent à favoriser une phase d’observation prudente – type Tit for Tat – traduisant une forme d’intelligence motrice. Positives négatives, l’effet des attentes est donc bien réel et il en va du rôle de l’entraîneur que d’apprendre à les manier
No abstract
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Khazrai͏̈e, Kamran. "Analyse expérimentale du comportement agonistique des mâles du grillon Gryllus bimaculatus (De Geer)." Toulouse 3, 1995. http://www.theses.fr/1995TOU30237.

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Анотація:
La mise en place de la relation de dominance et les variations du comportement agonistique sont etudiees dans des dyades de males adultes de gryllus bimaculatus. Le statut de dominance est fixe des la premiere interaction entre deux males, la repetition des victoires accentuant la dominance alors que celle des defaites augmente la soumission. Neanmoins, la dynamique de la repetition des interactions est differente en fonction de la familiarite avec l'adversaire, le processus d'etablissement de la relation de dominance etant plus rapide chez les males familiers que chez les individus inconnus. L'intensite agressive des interactions varie en fonction des ressources disponibles dans l'environnement. Elle est faible dans un milieu vide de ressource et augmente, respectivement, en presence de la nourriture, de l'abri et du partenaire sexuel. Une experience de dominance ou de soumission modifie le comportement agonistique des protagonistes et peut inverser le statut etabli dans une rencontre anterieure. Ainsi, les animaux se differencient les uns des autres, au plan phenotypique, par leurs probabilites respectives de jouer les tactiques faucon et colombe selon une regle d'apprentissage permettant de resoudre les conflits intra-specifiques, sans escalade. La priorite de residence influence le comportement agonistique des males en fonction de la duree de residence. Cependant, le statut des individus est independant de leur role de resident ou d'intrus et la strategie de bourgeois ne semble pas etre respectee chez ces animaux. L'agression, dans sa causalite proximale, depend non seulement des stimuli recus a un moment donne, mais aussi de l'etat interne qui peut varier au cours de la rencontre. La plasticite du comportement agonistique lui permet de s'ajuster aux circonstances sociales dans lesquelles vit l'animal. La causalite proximale s'integre dans le champ des possibles de la causalite ultime et peut s'exprimer par les modeles de la theorie des jeux evolutifs
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Pin, Anne-Claire. "Prévention de la pratique problématique des jeux de hasard et d’argent : conceptualisation et mesure du risque perçu à adopter un comportement de responsable." Thesis, Lorient, 2016. http://www.theses.fr/2016LORIL422.

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Cette recherche a pour objectif de mieux comprendre le rôle du risque perçu dans la prise de décision d'adopter un comportement sanitaire recommandé. Particulièrement, basée sur (i) les études sur les jeux de hasard et d'argent, (ii) le concept de risque perçu à la fois dans le domaine de la psychologie du consommateur et de la santé publique, (iii) les travaux de Rothman et ses collègues sur le cadrage des messages sanitaires et (iv) les modèles de changement de comportement sanitaire, cette étude contribue à répondre à la problématique suivante : En quoi le risque perçu à adopter un comportement de jeu responsable influence-t-il l'évaluation et l'adoption de ce comportement sanitaire? Alors qu'il n'existe pas à notre connaissance de mesure du risque perçu à adopter un comportement de jeu responsable, cette recherche vise à développer un index mesurant le risque perçu à adopter un tel comportement sanitaire. En suivant les recommandations de Churchill, Rossiter, Jarvis et ses collègues et Mackenzie et ses collègues concernant le développement d’un instrument de mesure, nous avons conduit une étude qualitative (n = 22 joueurs) dans le but de conceptualiser précisément le concept de risque perçu à adopter un comportement de jeu responsable. Trois études quantitatives (n = 605 joueurs) ont permis d’évaluer la stabilité ainsi que la validité discriminante et prédictive de la mesure. Les résultats montrent que l’index du risque perçu à adopter un comportement de jeu responsable est une mesure valide et fiable formée de cinq dimensions : le risque perçu de (i) vivre moins d’excitation, (ii) moins se socialiser, (iii) gagner moins d’argent, (iv) vaincre moins et (v) moins se distraire du quotidien. Les résultats suggèrent que les joueurs perçoivent le comportement de jeu responsable comme une alternative risquée à la pratique des jeux de hasard et d’argent car il ne leur serait pas possible d’assouvir pleinement leurs motivations de jeu. De plus, les résultats montrent que le risque perçu à adopter un comportement de jeu responsable joue un rôle clé dans la décision d’adopter ou non un tel comportement sanitaire recommandé
This research aims at better understanding the role of the perceived risk in decision-making process to adopt recommended health behavior. Particularly, built on (i) existing gambling studies, the concept of perceived risk both in consumer psychology and in health research, (iii) Rothman and colleagues’ works on health framed-messages and (iv) models of health behavior change, this study contributes to address a specific issue: In what extent does the perceived risk of adopting responsible gambling behavior influence the evaluation and the adoption of such a health behavior? Whereas, to the best of our knowledge, there is no measurement instrument of the perceived risks of adopting responsible gambling behavior, this research aims at developing a measurement index measuring the perceived risks of adopting such a health behavior. Following Churchill’s, Rossiter's, Jarvis and colleagues’ and Mackenzie and colleagues’ recommendations regarding the development of measurement instruments, we conducted a quantitative study (n = 22 gamblers) in order to thoroughly conceptualize the concept of perceived risks of adopting a responsible gambling behavior. Three quantitative studies (n = 605 gamblers) allowed assessing the stability, the predictive and discriminant validity of the measure. Results show that the perceived risks of adopting responsible gambling behavior index is a valid and reliable measure formed of five dimensions: perceived risk of (i) living less excitement, (ii) having less socialization, earning less money, (iv) winning less money and, finally, (v) having less distraction from daily life. Results suggest that gamblers perceive responsible gambling as a risky alternative to gambling because they would not be able to fully satisfy their gambling motivations. Moreover, the perceived risk of adopting responsible gambling behavior play a key role in gamblers' decision to adopt such recommended health behavior
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Barthélémy-Musso, Audrey. "Développement des détournements d'usages d'objets dans les jeux entre enfants de 3 à 7 ans." Phd thesis, Université Toulouse le Mirail - Toulouse II, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00957367.

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Comment les conventions sociales se développent-elles dans les jeux entre enfants de 3 à 7 ans ? L'objectif de cette recherche est de mieux comprendre la co-construction de significations à travers l'étude des détournements d'usages d'objets. Très peu d'études s'intéressent au développement des usages d'objets chez l'enfant après 3 ans au sein de situations sociales et communicatives. La présente thèse vise donc à combler ce vide et suppose que les compétences symboliques enfantines examinées via les usages d'objets se développent entre 3 et 7 ans.Trois études ont été réalisées avec des dyades d'enfants de 3, 4, 5 et 7 ans. Les mêmes objets sont présentés dans chaque étude. La première étude est un jeu libre, sans contrainte. La deuxième invite les enfants à faire de l'humour avec les objets. La troisième est la plus contraignante du point de vue des détournements d'usages d'objets. Les enfants doivent prétendre préparer un repas n'ayant que des objets inadéquats pour le faire. Dans le jeu libre, les principaux résultats montrent que les enfants de 3 ans sont déjà très compétents pour détourner les objets. En revanche, la création d'usages détournés humoristiques est moins élaborée à 3 et 4 ans qu'à 7 ans. Enfin, dans le jeu du repas, les enfants de 3, 4 et 5 ans développent des significations moins complexes que les enfants de 7 ans. Ainsi, plus le jeu est contraint, plus les enfants de 3, 4 et 5 ans ont des difficultés à détourner et s'accorder sur de nouvelles fonctions pour les objets. Ces résultats apportent un regard nouveau sur les relations entre conventions sociales, jeu entre pairs, usages d'objets et théorie de l'esprit dans le champ de la psychologie du développement.
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Mouminoux, Claire. "Biais comportementaux et stratégies des acteurs du marché de l'assurance." Thesis, Lyon, 2018. http://www.theses.fr/2018LYSE1213/document.

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Анотація:
Cette thèse a pour objectif d'analyser les interactions entre les agents économiques opérant sur le marché de l'assurance de détail. D'un côté, les assurés souhaitant se couvrir contre un risque de perte doivent explorer le marché afin de souscrire un contrat en ligne avec leur perception du risque. D'un autre côté, les assureurs se font concurrence sur un marché régulé, leur imposant un certain niveau de capital afin de garantir leur solvabilité dans un contexte d'incertitude sur les risques souscrits. D'autre part, des intermédiaires proposent leurs services afin de faciliter l'interaction entre les consommateurs, averses aux risques, et les firmes, preneuses de risques. C'est donc dans ce contexte que nous analysons les comportements des acteurs de l'assurance à travers différentes perspectives. Les Chapitre 1 et 2 de cette thèse résultent d'expérimentations en laboratoire, effectuées à l'aide d'une interface web conçue spécifiquement pour ces études. Les résultats du Chapitre 3, quant à eux, sont basés sur un modèle théorique et des simulations numériques. Le Chapitre 1 se concentre sur la relation entre l'honnêteté et les croyances en l'honnêteté des agents économiques. À l'aide des données collectées en laboratoire, nous montrons comment l'incertitude et le sentiment de se trouver dans des conditions plus ou moins avantageuses impactent à la fois le niveau d'honnêteté mais aussi la croyance en l'honnêteté envers les autres. En règle générale, les consommateurs surestiment l'honnêteté des intermédiaires. Ainsi, ce résultat justifie leur présence sur le marché de l'assurance. D'autre part, nous montrons aussi que les incitations financières proposées aux intermédiaires sont sources de distorsion des croyances en l'honnêteté. Plus le niveau d'incitation est faible, plus les consommateurs anticipent un comportement malhonnête. Dans le Chapitre 2, nous mettons en évidence le dilemme dont fait face le consommateur sur un marché comprenant une multitude de canaux de distribution. Doit-il explorer par lui-même et choisir parmi un large ensemble de contrats ou bien déléguer une partie de sa décision à un intermédiaire plus ou comportant des coûts de recherche, nous montrons que l'obfuscation liée à une importante quantité d'information et les croyances en l'honnêteté des intermédiaires sont les principaux déterminants des décisions de recherche et d'achat. Nous montrons également que l'obfuscation et l'attitude des intermédiaires sont sources d'inefficience dans les prises de décisions, en particulier vis-à-vis des caractéristiques des contrats d'assurance souscrits par les consommateurs. Dans ce sens, l'identification d'un effet de focalisation appuie l'importance du niveau des prix dans les prises de décision au détriment de l'environnement de risque et du niveau de couverture. L'introduction des coûts de recherche dans le processus d'exploration, ainsi que l'hétérogénéité des croyances en l'honnêteté justifient les stratégies de distribution multicanal adoptées par les assureurs. Une analyse d'un jeu non coopératif répété est exposée dans le Chapitre 3 de cette thèse où les pertes et le comportement des consommateurs sont stochastiques et les assureurs se font une concurrence en prix. Afin d'intégrer les contraintes des régulateurs, nous déterminons les équilibres de Nash sous contrainte de solvabilité. Nous analysons également la sensibilité des primes d'équilibre en fonction des paramètres du jeu, en particulier lorsque les firmes ne bénéficient pas des mêmes avantages comparatifs (i.e. réputation conduisant à différents niveaux de rétention des clients, ancienneté des assureurs conduisant à différents stocks en capital)
This thesis aims at explaining interactions among economic agents operating in the retail insurance market. On the one hand, the policyholder is willing to be covered against a risk. To do so, they have to explore the insurance market to purchase a contract in line with their risk perception. On the other hand, insurers compete in a regulated market which imposes capital constraints for shock loss absorption purposes. In between, intermediaries may provide services in order to facilitate interaction between risk-adverse consumers and risk-taker firms. In this context, we analyze economic behaviors of insurance actors through different perspectives. Chapter 1 and 2 both result from original laboratory experiments, conducted through a web-interface especially designed for these studies. Results in Chapter 3 rely on a theoretical model and numerical simulations. Chapter 1 emphasizes on the relationship between honesty and beliefs about honesty of economic agents. According to laboratory results, we show how the uncertainty and the perception of advantageous conditions impact the level of honesty and beliefs about honesty. In general, consumers estimate that intermediaries are more honest than they really are, hence supporting their physical presence in the insurance market. However, intermediary financial incentives are a source of distortion of honesty beliefs: the weaker the level of the incentive, the stronger the deviation anticipations. In Chapter 2, we shed light on the dilemma faced by insurance purchasers under a multichannel distribution. Should the consumer, themselves, choose from a large set of insurance policies, or rather delegate a part of their decision to a more or less honest intermediary? Using experimental approaches, including exogenous search costs, we show that obfuscation and beliefs about intermediary honesty are the main determinants of individual choices. We also find that obfuscation and intermediaries’ deviation are the main sources of inefficiency in decision-making, especially regarding the features of the insurance contracts chosen by consumers. Our identification of the focal point effect supports the importance of the price level on purchasing decisions rather than the risk environment or the coverage level. The introduction of search costs in the exploration process, as well as the heterogeneity of beliefs about honesty, justify multichannel distribution strategies adopted by insurers. An analysis of insurer price competition with a repeated one-period non-cooperative game is conducted in Chapter 3, where both insurer losses and consumer behaviors are stochastic. Because of regulatory obligations, we consider a solvency constraint when computing Nash-Equilibrium. We determine the sensitivity of the premium equilibrium with respect to the parameters, especially when firms do not benefit from same competitive advantages (i.e. reputation effect leading to differences in consumers inertia or market seniority leading to differences in capital stock). We also study insurers’ market share in response to the entry of new insurer undercutting prices but dealing with binding solvency constraints
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10

Picant, Sébastien. "Définition d'un modèle opérationnel de gestion dynamique des exceptions dans le cadre d'échanges B2B sans accord mutuel préalable." Caen, 2011. https://hal.archives-ouvertes.fr/tel-01080706.

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Анотація:
Les échanges b2b désignent les échanges électroniques professionnels, et plus particulièrement les échanges de documents d'affaires entre les systèmes d'information d'entreprises. Pour pouvoir s'échanger de manière automatisée ces documents, les systèmes d'information doivent être compatibles à la fois au niveau technique, au niveau des données et au niveau des processus. Cette thèse s'intéresse à la compatibilité des processus. Chaque entreprise a son propre processus d'affaires décrivant sa logique métier. Ce processus est composé d'un partie privée, représentant les processus internes à l'entreprise, et d'une partie publique, définissant la chorégraphie des échanges, c'est-à-dire l'ordonnancement des documents au cours des échanges. Actuellement, avant de s'engager dans des échanges b2b, les partenaires doivent se mettre d'accord sur une chorégraphie commune puis adapter leur s sytèmes d'information à celle-ci. Le but de nos travaux est de s'affranchir de cette phase de conception en permettant à des entreprises d'interagir entre elles même si leurs chorégraphies sont différentes. Notre approche consiste à concevoir un système de médiation multi-agents, s'appuyant sur un modèle d'engagement social, capable de détecter de manière dynamique les exceptions (dues aux incompatibilités entre les chorégraphies des partenaires) et d'adapter son comportement afin d'y remédier. Ce système interprète la sémantique des documents échangés afin de déterminer leurs effets sur les interactions en cours et d'anticiper les éventuelles exceptions pouvant survenir
B2b exchanges are electronic exchanges between businesses, and especially the exchange ofelectronic business documents between enterprise information systems. In order to be able toexchange business documents automatically, these information systems must be compatible. There are three levels of compatibility requirements: the technical level, the data level and theprocess level. This thesis focuses on the process compatibility. Each enterprise has its own business process describing its business logic. This process iscomposed of a private part, representing the enterprise's internal processes, and a public partdefining the choreography, that is the sequencing of exchanged documents. Currently, in orderto engage into a b2b exchange, business partners need to agree beforehand on a common cho-reography and to adapt their information systems to it. The goal of our work is to get rid of thisdesign time by allowing enterprises to interact even when their choreographies are different. Our approach consists in designing a mediation multiagent system, relying on a social com-mitment model, that is able to detect dynamically exceptions (due to incompatibilities bertweenpartners' choreographies) and to adapt its behavior to compensate for them. This system in-terprets the semantics of the exchanged documents in order to determine their effects on thecurrent interactions and to anticipate the possible exceptions that may occur
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Книги з теми "Théorie des jeux psychologique"

1

Umbhauer, Gisèle. Théorie des jeux. Paris: Vuibert, 2004.

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2

The survival game: How game theory explains the biology of human cooperation and competition. New York: Times Books, 2003.

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3

Webster, Thomas J. Introduction to game theory in business and economics. Armonk, N.Y: M.E. Sharpe, 2009.

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4

Introduction to game theory in business and economics. Armonk, N.Y: M.E. Sharpe, 2009.

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5

Nicci French. Jeux de dupes. Paris: Ed. France loisirs, 2000.

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6

Vygotskiĭ, L. S. Théorie des émotions: Étude historico-psychologique. Paris: L'Harmattan, 1998.

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7

Jaques, Karin. Jeux de miroirs: Conte psychologique pour adultes. Berne: P. Lang, 1988.

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8

Guerrien, Bernard. La théorie économique néoclassique. Paris: Découverte, 1999.

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9

Genvo, Sébastien. Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo. Paris: Harmattan, 2002.

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10

Gabriel, Evelyne Esther. Que faire avec les jeux vidéo? Paris: Hachette, 1994.

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Частини книг з теми "Théorie des jeux psychologique"

1

"Bibliographie." In Théorie des jeux, 121–26. Dunod, 2018. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.eber.2018.01.0121.

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2

"Les jeux séquentiels." In La théorie des jeux en images, 118–19. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7-043.

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3

"Les jeux séquentiels." In La théorie des jeux en images, 118–19. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7.c043.

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4

"La théorie des jeux évolutionnaires." In La théorie des jeux en images, 100. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7-038.

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5

"La théorie des jeux évolutionnaires." In La théorie des jeux en images, 100. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7.c038.

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6

"Jeux à coups simultanés." In La théorie des jeux en images, 24–25. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7-011.

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7

"Jeux à coups simultanés." In La théorie des jeux en images, 24–25. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7.c011.

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8

Navarro, Oscar. "27. Distance psychologique (théorie de la)." In Psychologie environnementale : 100 notions clés, 83–85. Dunod, 2022. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.march.2022.01.0083.

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9

"La perfection en sous-jeux." In La théorie des jeux en images, 123–25. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7-046.

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10

"La perfection en sous-jeux." In La théorie des jeux en images, 123–25. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7.c046.

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