Добірка наукової літератури з теми "Рушій"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся зі списками актуальних статей, книг, дисертацій, тез та інших наукових джерел на тему "Рушій".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Статті в журналах з теми "Рушій"
НАЛОБІНА, Олена, Микола ГОЛОТЮК, Олег БУНДЗА, Олександр ГЕРАСИМЧУК, Віталій ПУЦЬ, Олександр ШОВКОМУД та Віктор МАРТИНЮК. "Дослідження динамічних процесів у рушії мінітрактора". СУЧАСНІ ТЕХНОЛОГІЇ В МАШИНОБУДУВАННІ ТА ТРАНСПОРТІ 1, № 12 (21 листопада 2019): 14–21. http://dx.doi.org/10.36910/automash.v1i12.19.
Повний текст джерелаРадчук, В. Д. "Переклад - рушій чи гальмо?" Теорія і практика перекладу, Вип. 17, (за 1990 рік) (1991): 26–31.
Знайти повний текст джерелаПетров, Л. М., та Ю. М. Петрик. "ТЕОРІЯ КОЛІСНОГО РУШІЯ ВАНТАЖНОГО АВТОМОБІЛЯ З РОЗШИРЕНИМИ ЕНЕРГЕТИЧНИМИ МОЖЛИВОСТЯМИ". Bulletin of Sumy National Agrarian University. The series: Mechanization and Automation of Production Processes, № 4 (46) (7 квітня 2022): 35–41. http://dx.doi.org/10.32845/msnau.2021.4.5.
Повний текст джерелаЩерба, О. І. "ДИХОТОМІЯ МОДИ: РУШІЙ І РЕЗУЛЬТАТ ПОВЕДІНКИ СПОЖИВАЧІВ". СОЦІАЛЬНІ ТЕХНОЛОГІЇ: АКТУАЛЬНІ ПРОБЛЕМИ ТЕОРІЇ ТА ПРАКТИКИ, № 86 (2020): 41–51. http://dx.doi.org/10.32840/2707-9147.2020.86.4.
Повний текст джерелаНедільська, Л. В. "Капіталізація сільськогосподарських підприємств як рушій сільського розвитку". Наукові горизонти, № 4 (77) (2019): 50–57.
Знайти повний текст джерелаМ"ясковський, М. "Європейський вектор реформ - рушій еволюційного вдосконалення системи освіти (досвід Австрії)". Порівняльно-педагогічні студії, № 4 (14), жовтень - грудень (2012): 98–104.
Знайти повний текст джерелаМ"ясковський, М. "Європейський вектор реформ - рушій еволюційного вдосконалення системи освіти (досвід Австрії)". Порівняльно-педагогічні студії, № 4 (14), жовтень - грудень (2012): 98–104.
Знайти повний текст джерелаМ"ясковський, М. "Європейський вектор реформ - рушій еволюційного вдосконалення системи освіти (досвід Австрії)". Порівняльно-педагогічні студії, № 4 (14), жовтень - грудень (2012): 98–104.
Знайти повний текст джерелаNedilska, L. "Capitalization of agricultural enterprises as the mover of rural development." Scientific Horizons 77, no. 4 (2019): 50–57. http://dx.doi.org/10.33249/2663-2144-2019-77-4-50-57.
Повний текст джерелаПетров, Л. М., І. В. Кішянус, Н. Я. Масліч та О. І. Скориченко. "ЕЛЕМЕНТИ ТЕОРІЇ ГНУЧКОЇ ТРАНСМІСІЇ ВАНТАЖНОГО АВТОМОБІЛЯ". Bulletin of Sumy National Agrarian University. The series: Mechanization and Automation of Production Processes, № 4 (46) (7 квітня 2022): 25–34. http://dx.doi.org/10.32845/msnau.2021.4.4.
Повний текст джерелаДисертації з теми "Рушій"
Хоменко, Єлизавета Олександрівна, та Elizaveta Olexandrivna Homenko. "Поведінка споживачів як рушій креативів у просуванні". Thesis, Національний авіаційний університет, 2021. https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/50080.
Повний текст джерелаВідправною точкою формування та просування бренду є маркетингові дослідження споживчої поведінки. Під цим поняттям розуміють дії, пов’язані з купівлею, користуванням і розпорядженням товарами і послугами, включаючи емоційні, розумові і поведінкові реакції споживача, які передують або йдуть за цими діями. Споживач – це центральна фігура на ринку. Без розуміння купівельної поведінки неможливо правильно вирішувати основні питання в маркетинговій діяльності.
The starting point for the formation and promotion of the brand is marketing research of consumer behavior. This term refers to actions related to the purchase, use and disposal of goods and services, including emotional, mental and behavioral reactions of the consumer that precede or follow these actions. The consumer is a central figure in the market. Without an understanding of buying behavior, it is impossible to properly address key issues in marketing.
Цвик, С. О., та М. С. Якименко. "Ігровий рушій Unity як засіб демонстраційного моделювання динамічних фізичних явищ". Thesis, ЦНТУ, 2017. http://dspace.kntu.kr.ua/jspui/handle/123456789/7488.
Повний текст джерелаОлешко, А. А., та О. Ю. Рубанович. "Доступність кредитування бізнесу як рушій стабілізації діяльності підприємств малого та середнього бізнесу". Thesis, ТОВ "ВІПО", 2020. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/17143.
Повний текст джерелаКупленко, Дмитро Анатолійович. "Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор". Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34824.
Повний текст джерелаThe object of research - game engines and tools for developing graphic game engines. The aim of the work is to study the means of developing basic software for computer games based on the analysis of genre classification of games, and to develop your own graphical engine using the lwjgl library package. The research method is the analysis of the literature, research and development of well-known companies in order to find the most effective means of developing basic software for computer games. As a result of the thesis, a graphic game engine was developed, which specializes in RPG-research games with an open world, which with a little refinement can be turned into a complex game engine to create complex game scenes and use to work in AAA projects. A computer workshop on the use of bottom engine refinement to study the discipline "Technologies for creating educational computer games and designing augmented reality" was also proposed.
Дементієнко, Д. С. "Інтерактивний квест додаток для вивчення історії Воскресенської церкви м.Лебедин". Master's thesis, Сумський державний університет, 2021. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/81418.
Повний текст джерелаЧереповська, С. М. "Інформаційна технологія проектування ігрової системи з елементами штучного інтелекту". Master's thesis, Сумський державний університет, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/82303.
Повний текст джерелаВасюхно, К. В. "Інтерактивний квест-додаток для популяризації заходів легкоатлетичного манежу СумДУ". Master's thesis, Сумський державний університет, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/81422.
Повний текст джерелаФедонюк, Сергій Валентинович, та S. V. Fedoniuk. "Комунікативні рушії революцій". Thesis, Волинський національний університет імені Лесі Українки, 2011. http://esnuir.eenu.edu.ua/handle/123456789/390.
Повний текст джерелаРозглянуто чинники революцій у регіоні Північної Африки та Близького Сходу, що відбулися у 2011 р. з використанням сучасних засобів комунікації. Factors of revolutions in the region of North Africa and the Middle East, which took place in 2011 using modern means of communication are considered
Вачнадзе, А. М. О. "Розробка FPS гри на ігровому рушії Unity". Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23439.
Повний текст джерелаОб’єкт дослідження – процес створення гри на безкоштовному рушії гри. Предмет дослідження є гра для операційної системи Windows. Гра була розроблена за допомогою ігрового рушія Unity, який працює на таких платформах як Windows, Linux, MacOS. Unity - зручний і практичний інструмент для розробки комп’ютерних, мобільних ігор і т.д. Окрім цього він став популярним інструментом серед кіно-та автоіндустрії. Мета дослідження: - ознайомлення з інструментом розробки комп’ютерних, мобільних та інших додатків Unity; - розробка десктопної гри для операційної системи Windows; - продемонструвати можливості та доступність рушія гри Unity. За останні 20 років ігрова індустрія стала доволі великою, впливовою та фінансово вигідною. Збільшилася кількість пристроїв на яких можливо запустити ігри: комп’ютери, ноутбуки, смартфони, планшети, звичайні та портативні ігрові консолі. З часом стали доступні різні ігрові рушії, завдяки яким будь-хто міг створювати ігри самостійно, оскільки раніше розробникам доводилося власноруч створювати інструменти для розробки ігор. Серед таких рушіїв був Unity, за допомогою якого була створена дана кваліфікаційна робота.
The topic of the qualification work is development of FPS game on the Unity game engine. The object of research is the process of creating a game on a free game engine. The subject of the study is a game for the Windows operating system. The game was developed by using Unity game engine, which runs on platforms such as Windows, Linux, MacOS. Unity is a convenient and practical tool for developing computer and mobile games, etc. In addition, it has become a popular tool among the film and automotive industries. The purpose of the study: - introduction to the tool for developing computer, mobile and other Unity applications; - development of a desktop game for the Windows operating system; - demonstrate the capabilities and availability of the Unity game engine. Over the last 20 years, the gaming industry has become quite large, influential and financially profitable. The number of devices that can run games has increased: computers, laptops, smartphones, tablets, regular and portable game consoles. Over time, various game engines became available, thanks to which anyone could create games on their own, as previously developers had to create their own tools for creating games. Among such engines was Unity, with the help of which this qualifying work was created.
Голик, В. С., Костянтин Олександрович Дядюра, Константин Александрович Дядюра та Kostiantyn Oleksandrovych Diadiura. "Удосконалення технології виготовлення рушія БСП очисного комбайну". Thesis, Сумський державний університет, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/46078.
Повний текст джерелаКниги з теми "Рушій"
Внутрішній ринок України як рушій економічного зростання. К., 2000.
Знайти повний текст джерелаЧастини книг з теми "Рушій"
Petrov, L. M., and O. I. Skorychenko. "ЕЛЕМЕНТИ ТЕОРІЇ ПЕРЕТВОРЕННЯ СЛІДУ КОНТАКТУ КОЛІСНОГО РУШІЯ АВТОМОБІЛЯ З ОПОРНОЮ ПОВЕРХНЕЮ В ГОЛОВНИЙ МОМЕНТ СИЛ ІНЕРЦІЇ СТИСНУТОЇ ЧАСТКИ ШИНИ." In SCIENTIFIC AND TECHNICAL PROGRESS IN EUROPEAN COUNTRIES AND THE CONTRIBUTION OF HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS, 126–39. Izdevnieciba “Baltija Publishing”, 2020. http://dx.doi.org/10.30525/978-9934-588-65-5.8.
Повний текст джерелаТези доповідей конференцій з теми "Рушій"
Петров, Л. М., І. В. Кішянус та Ю. М. Петрик. "Перспективи створення рухомого засобу з накопиченням енергії обертання в зоні плями контакту колісного рушія і опорної поверхні". У SCIENCE, ENGINEERING AND TECHNOLOGY: GLOBAL TRENDS, PROBLEMS AND SOLUTIONS. Baltija Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.30525/978-9934-588-79-2-2.39.
Повний текст джерелаЗвіти організацій з теми "Рушій"
Голуб, О. І., та Н. В. Моісеєнко. Розробка гри-квесту «The lost humanity» на базі ігрового рушія Unreal Engine. ПВНЗ УЕП, листопад 2019. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/3612.
Повний текст джерелаКравцова, Інна Адамівна. Підготовка та професійний розвиток учителя початкових класів на шляху до нової школи. Вид-во СумДПУ імені А. С. Макаренка, 2017. http://dx.doi.org/10.31812/0564/1893.
Повний текст джерелаСемеріков, С. О., С. Г. Литвинова та М. М. Мінтій. Впровадження курсу з розробки програмних засобів віртуальної та доповненої реальності для майбутніх викладачів STEM-дисциплін. [б. в.], 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4141.
Повний текст джерела