Добірка наукової літератури з теми "Клієнт-серверна система"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Зміст
Ознайомтеся зі списками актуальних статей, книг, дисертацій, тез та інших наукових джерел на тему "Клієнт-серверна система".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Статті в журналах з теми "Клієнт-серверна система"
Саксонов, Г. М., О. А. Жукова та Ю. А. Мілінчук. "Система імітаційного моделювання криптографічних протоколів". Збірник наукових праць Харківського національного університету Повітряних Сил, № 2(64), (15 червня 2020): 114–19. http://dx.doi.org/10.30748/zhups.2020.64.16.
Повний текст джерелаVolodymyr, Arutiunian. "КЛІЄНТ-СЕРВЕРНА МОДЕЛЬ ІНФОРМАЦІЙНОЇ СИСТЕМИ МАСОВОГО ОПОВІЩЕННЯ НАСЕЛЕННЯ". TECHNICAL SCIENCES AND TECHNOLOG IES, № 4 (14) (2018): 136–44. http://dx.doi.org/10.25140/2411-5363-2018-4(14)-136-144.
Повний текст джерелаДисертації з теми "Клієнт-серверна система"
Шевчук, Анна Олексіївна. "Система автоматичного розташування камер відеоспостереження у приміщенні". Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/36683.
Повний текст джерелаPurpose: to develop a system that will solve the problem of designing a surveillance system using multiple cameras by automatically placing CCTV cameras in a given room. The existing programs that solve the described problem are analyzed, their advantages and disadvantages are described and the requirements and tasks that the system must meet are formulated. The functionality of the system is divided into submodules. The architecture of interaction of all subsystems within the framework of integral system is modeled and realized that allows to expand and scale a product easily. Possible options for user interaction with the software system are described.
Цель работы: разработать систему, решит проблему проектирования системы наблюдения с использованием нескольких камер с помощью автоматического расположения камер видеоспостережння в заданном помещении. Проанализированы имеющиеся программы решающие описанную проблему, описаны их преимущества и недостатки и сформулированы требования и задачи, которым должна соответствовать система. Функционал системы разбиты на подмодули. Смоделирован и реализовано архитектуру взаимодействия всех подсистем в рамках целостной системы, позволяющей легко расширять и масштабировать продукт. Описаны возможные варианты взаимодействия пользователя с программной системой.
Прокопенко, Микита Ігорович. "Система управління сховищами даних". Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2019. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/29914.
Повний текст джерелаThe Bachelor's project is dedicated to the development of a data warehouse management system. In this paper the problems of constructing the system structure in general and a subsystem of data loading, post-processing of data were solved. A single data model and a unified interface for access to them were designed.
Бакалаврский проект посвящен разработке системы управления хранилищами данных. В работе решены задачи построения системы в целом и подсистем загрузки данных, пост-обработки данных. Спроектировано единую модель данных и унифицированный интерфейс доступа к ним.
Баглай, Іванна Юріївна. "Онлайн-гра клієнт-серверної архітектури". Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34948.
Повний текст джерелаQualification work includes an explanatory note (56 pages, 21 figures, 3 tables, list of references from 18 items, 3 appendices). The purpose of the bachelor's thesis project is to study and structure the theoretical information needed to develop and implement an online game, and on the basis of the data to develop their own online game client-server architecture. To achieve this goal, the analysis of existing topologies of connection of nodes in the network, project templates designed to synchronize processes, algorithms for optimizing the amount of synchronizing information. As a result of the work, an online game was implemented in software, in which optimal and specialized algorithms for a certain task were used. The advantage of this project is the abstractness of the developed architecture that implements synchronization. The results of the thesis can be used to study the basic concepts of online gaming. And the developed synchronization architecture can be used for development of network games. Resources were used in the development of the online game: C ++ programming language, a program for simulating the conditions of the clumsy network, a program for visualizing the work of streams in real time Tracy Profiler.
Троян, Борис Володимирович. "Автоматизоване робоче місце викладача університету". Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/35027.
Повний текст джерелаThe diploma project includes an explanatory note (64 p., 30 fig.). The goal of this project is development of an automated workspace for university teacher, which is designed to increase the efficiency of the educational process. Developed program constructed as client-server system. The client part is presented in the form of a website that allows teachers and students to use features provided by the system. Website have a modern adaptive interface that works both on mobile and desktop devices. The server part processes user’s requests, constructs site pages from templates. Also it processes forms and accomplish interactions with database. The system allows user to effectively mark attendance of students in class, to control the performance of lab works in digital form, to grade and track student ratings. The system is suited for further expansion and modification to adapt to the specifics of individual institutions. To create a relevant software, were analyzed main problems related to introduction of digital tools in the education, existing analogues were analyzed and suitable tools for development were selected. During the work, software was also tested and it’s results were analyzed to identify potential shortcomings of the system and ways to overcome them.
Казарян, Артем Геннадійович. "Методи та засоби управління системою «розумного» будинку з використанням хмарних обчислень". Diss., Національний університет "Львівська політехніка", 2021. https://ena.lpnu.ua/handle/ntb/56680.
Повний текст джерела