Добірка наукової літератури з теми "Графічна бібліотека"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся зі списками актуальних статей, книг, дисертацій, тез та інших наукових джерел на тему "Графічна бібліотека".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Статті в журналах з теми "Графічна бібліотека"
Головін, М., Н. Головіна, С. Яцюк та Ю. Сачук. "Захист інформації стеганографічним способом мовою Python засобами графічної бібліотеки Pillow." COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION, № 40 (23 вересня 2020): 110–15. http://dx.doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2020-40-17.
Повний текст джерелаГлинчук, Л., Т. Гришанович, O. Кузьмич та Н. Багнюк. "Ефективне використання новітніх методів програмування графіки на С++ в навчальних цілях." COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION, № 40 (23 вересня 2020): 104–9. http://dx.doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2020-40-16.
Повний текст джерелаБезкостна, К., Т. Гришанович, Л. Глинчук та В. Булатецький. "Розробка розширення до браузера Google Chrome для блокування графічного контенту". COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION, № 42 (25 березня 2021): 18–23. http://dx.doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2021-42-03.
Повний текст джерелаStrela, Maxim, Oleg Dobridenko та George Gorokhov. "Оцінка (класифікація) силових елементів літальних апаратів за областями технічного стану використовуючи статистичний метод розпізнавання та метод експертів". Journal of Scientific Papers "Social development and Security" 10, № 4 (13 серпня 2020): 3–11. http://dx.doi.org/10.33445/sds.2020.10.4.1.
Повний текст джерелаКостюк, Ігор, Максим Павленко, Сергій Осієвський та Олексій Несміян. "Метод підвищення надійності програмного забезпечення знання-орієнтованих систем за рахунок механізмів повторного використання коду". Сучасні інформаційні технології у сфері безпеки та оборони 42, № 3 (17 грудня 2021): 45–54. http://dx.doi.org/10.33099/2311-7249/2021-42-3-45-54.
Повний текст джерелаПташкін, Роман Леонідович, Артем Володимирович Гончаров та Олександр Степанович Гавриш. "ІНФОРМАЦІЙНО-АНАЛІТИЧНА СИСТЕМА ОБЛІКУ ЕКСПЕРТНИХ ПРОВАДЖЕНЬ У ПІДРОЗДІЛАХ ЕКСПЕРТНОЇ СЛУЖБИ МВС УКРАЇНИ". Вісник Черкаського державного технологічного університету, № 2 (22 червня 2021): 5–17. http://dx.doi.org/10.24025/2306-4412.2.2021.241061.
Повний текст джерелаКарпова, Олена Олегівна. "Застосування мультимедійних засобів у процесі навчання іноземної мови в економічному ВНЗ". Theory and methods of e-learning 3 (10 лютого 2014): 113–19. http://dx.doi.org/10.55056/e-learn.v3i1.326.
Повний текст джерелаДоброштан, Олена Олегівна. "Використання мережевого навчально-методичного комплексу у процесі вивчення природничо-математичних дисциплін для майбутніх судноводіїв". Theory and methods of e-learning 3 (10 лютого 2014): 78–82. http://dx.doi.org/10.55056/e-learn.v3i1.320.
Повний текст джерелаШматко, Олександр Віталійович, та Ірина Олександрівна Яковлева. "Дистанційне навчання у вищій школі. Сервер інформаційних технологій кафедри фундаментальних дисциплін АПБУ". Theory and methods of learning fundamental disciplines in high school 1 (19 квітня 2014): 255–58. http://dx.doi.org/10.55056/fund.v1i1.444.
Повний текст джерелаХоменко, Олексій Ігорович, та Максим Анатолійович Гірник. "Розвиток методики вивчення програми AllPlan працівниками бюро технічної інвентаризації". New computer technology 5 (10 листопада 2013): 98–99. http://dx.doi.org/10.55056/nocote.v5i1.103.
Повний текст джерелаДисертації з теми "Графічна бібліотека"
Купленко, Дмитро Анатолійович. "Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор". Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34824.
Повний текст джерелаThe object of research - game engines and tools for developing graphic game engines. The aim of the work is to study the means of developing basic software for computer games based on the analysis of genre classification of games, and to develop your own graphical engine using the lwjgl library package. The research method is the analysis of the literature, research and development of well-known companies in order to find the most effective means of developing basic software for computer games. As a result of the thesis, a graphic game engine was developed, which specializes in RPG-research games with an open world, which with a little refinement can be turned into a complex game engine to create complex game scenes and use to work in AAA projects. A computer workshop on the use of bottom engine refinement to study the discipline "Technologies for creating educational computer games and designing augmented reality" was also proposed.
Ковтюх, О. "Дослідження та розробка бібліотек для формування та обробки графічних зображень ілюстраційної 2-Д графіки". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2017. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/7612.
Повний текст джерелаХалімон, Наталія Федорівна, Khalimon N. F та Наталия Федоровна Халимон. "Створення кросплатформенних додатків з використанням бібліотеки QT". Thesis, Київ, Національний авіаційний університет, 2011. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/18711.
Повний текст джерелаСемеренко, Ю. О., та К. Г. Селіванова. "Можливості використання сучасних графічних бібліотек у спеціалізованих онлайн-віртуальних імітаційних тренажерах". Thesis, ХНУРЕ, 2020. http://openarchive.nure.ua/handle/document/12006.
Повний текст джерелаКоргун, Анастасія Вікторівна. "Розробка діалогового інтерфейсу користувачів для автоматизованого використання графічних бібліотек мови Python у платформі Telegram". Магістерська робота, 2020. https://dspace.znu.edu.ua/jspui/handle/12345/1462.
Повний текст джерелаUA : Робота викладена на 48 сторінках друкованого тексту, 27 рисунків, 2 додатки, 13 джерел. Об’єкт дослідження – дослідження графічних бібліотек мови програмування Python. Предмет дослідження – автоматизована обробка графічних файлів з використанням графічних бібліотек Python. Мета роботи: розробити автоматизовану систему обробки зображення за допомогою графічних бібліотек обробки зображення за допомогою соціальної мережі Telegram розміщеного в боті у всесвітній мережі Інтернет. Метод дослідження – моделювання програмних засобів, конструювання програмних засобів та їх тестування, аналізу вимог до застосування веб-додатку в Telegram. На сьогоднішній день системи обробки зображення стали невід’ємним атрибутом навчальних закладів, та в повсякденному житті. Вони дозволяють студентам отримати зображення більш чіткої якості, або більш розмитим, в залежності від потреб. Але такі системи потребують доопрацювання, так як якість системи залежить від швидкості обробки, та якості обробленого зображення. У роботі розроблено онлайн-сервіс автоматизованої системи обробки зображень у системі Telegram за допомогою графічних бібліотек мови програмування Python. Для досягнення мети було проведено аналіз предметної області, обрані графічні бібліотеки і платформу реалізації. Реалізовано веб-додаток з використанням pyTelegramBotApi та мови програмування Python, оформлено відповідну документацію. В результаті роботи розроблено діалоговий інтерфейс користувачів для автоматизованого використання графічних бібліотек задля обробки зображення.
EN : The work is presented on 48 pages of printed text, 29 figures, 2 annexes, 13 references. The object of study is to study Python programming libraries. The subject of the study is automated processing of image files using Python graphics libraries. The aim of the study is to develop the automated image processing system using image-processing libraries in the Telegram social network hosted on the bot on the World Wide Web. The methods of research are modeling software, designing and testing software, analyzing requirements for using a web application in Telegram. Nowadays, image-processing systems have become an integral attribute of educational institutions and in everyday life. They allow students to obtain images of better quality, or more blurry, depending on the needs. However, such systems require refinement, as the quality of the system depends on the speed of processing and, correspondently, the quality of the processed image. In this work, we have developed an online service for an automated image processing system in Telegram, using Python programming libraries. To achieve the goal, a domain analysis was carried out; graphic libraries and an implementation platform were selected, a Web application with pyTelegramBotApi and Python programming language was implemented, all the required documentation was written. As a result, a dialogical user interface was successfully developed for automated use of image libraries for image processing.
Звіти організацій з теми "Графічна бібліотека"
Поліщук, Олександр Павлович, та Сергій Олексійович Семеріков. Побудова інтерфейсу користувача в системі X Window. Брама ІСУЕП, 2003. http://dx.doi.org/10.31812/0564/710.
Повний текст джерела