Добірка наукової літератури з теми "Traitement d'image en temps réel"

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Статті в журналах з теми "Traitement d'image en temps réel"

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Youssefi, David, Julien Michel, and Manuel Grizonnet. "Application à large échelle de techniques d'analyse d'images basées objet pour l'imagérie satellite à très haute résolution." Revue Française de Photogrammétrie et de Télédétection, no. 209 (January 11, 2015): 31–37. http://dx.doi.org/10.52638/rfpt.2015.156.

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Анотація:
Cet article traite de la segmentation dans le cas d'images satellite très haute résolution. Cette technique de traitementd'image est un préalable à l'analyse d'image basée objet. Seulement, les machines actuelles ne peuvent charger enmémoire des images de la taille de celles produites par les satellites. Ce traitement se réalise donc par morceaux ce quiest à l'origine d'artefacts. Dans la première partie de ce document, la notion de stabilité des algorithmes de segmentationest définie. Dans un second temps, la démarche utilisée pour stabiliser l'algorithme Mean-Shift est présenté. Enfin, desexemples d'application permettent d'illustrer la méthode développée.
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Vaz, Fernando. "Traitement du cancer de la prostate par brachythérapie en temps réel." Bulletin de l'Académie Nationale de Médecine 187, no. 3 (March 2003): 503–5. http://dx.doi.org/10.1016/s0001-4079(19)34022-1.

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Ziti, Abdenbi. "Effet du positionnement des connecteurs sur le traitement en temps réel de phrases." L'année psychologique 95, no. 2 (1995): 219–45. http://dx.doi.org/10.3406/psy.1995.28821.

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4

Doquet-Lacoste, Claire. "L’écriture sur traitement de texte : quelques spécificités de son analyse en temps réel." Modèles linguistiques XXX, no. 59 (January 1, 2009): 133–51. http://dx.doi.org/10.4000/ml.341.

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5

Lambert, Ludovic, and M. Kail. "Le traitement en temps réel des marques morphologiques d'accord dans des phrases en français." L'année psychologique 101, no. 4 (2001): 561–92. http://dx.doi.org/10.3406/psy.2001.29568.

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6

Charvillat, Agnès. "Le traitement en temps réel des marques de transitivité : étude développementale et comparative français-espagnol." L'année psychologique 91, no. 3 (1991): 365–82. http://dx.doi.org/10.3406/psy.1991.29472.

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Bécot, Anaïs, Maribel Lara Corona, and Guillaume van Niel. "L’imagerie in vivo." médecine/sciences 37, no. 12 (December 2021): 1108–15. http://dx.doi.org/10.1051/medsci/2021210.

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Анотація:
Les vésicules extracellulaires interviennent dans un nombre croissant de processus physiopathologiques et constituent des outils cliniques prometteurs pour le diagnostic et le traitement de diverses maladies. Leur petite taille a longtemps entravé leur étude in situ, ce qui a limité leur caractérisation in vivo et leur utilisation en clinique. Les avancées récentes en imagerie permettent à présent d’examiner et de suivre les vésicules extracellulaires dans différents modèles animaux, en temps réel et à l’échelle de la vésicule unique. Le poisson zèbre apparaît notamment comme un organisme modèle pertinent pour explorer le cycle de vie de ces vésicules in vivo et évaluer leurs potentialités thérapeutiques.
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Ziti, Abdenbi, and Raymond Champagnol. "Effet des connecteurs sur le traitement en temps réel de propositions exprimant des relations de cause/effet." L'année psychologique 92, no. 2 (1992): 187–207. http://dx.doi.org/10.3406/psy.1992.29502.

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Viatgé, Julie, Lionel Berthet, Renaud Marty, François Bourgin, Olivier Piotte, Maria-Helena Ramos, and Charles Perrin. "Vers une production en temps réel d'intervalles prédictifs associés aux prévisions de crue dans Vigicrues en France." La Houille Blanche, no. 2 (April 2019): 63–71. http://dx.doi.org/10.1051/lhb/2019016.

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Анотація:
La quantification des incertitudes en modélisation est un sujet ancien, mais de nombreux développements ont été réalisés au cours des quinze dernières années dans un contexte de prévision des crues, avec l'essor notamment des approches probabilistes. En France, au sein du réseau national de prévision des crues (Vigicrues), cela a conduit à la mise au point d'une méthode automatisée de quantification des incertitudes prédictives (OTAMIN) rentrant dans la catégorie des approches de post-traitement, qui génère des intervalles de confiance sur les prévisions de débit, et d'un outil d'expertise par les prévisionnistes de ces intervalles (EAO/EXPRESSO). Cet article présente les principes méthodologiques de cette démarche, en donne une illustration d'application opérationnelle récente et discute de son utilité pour des utilisateurs institutionnels et pour le grand public. Quelques perspectives d'amélioration sont avancées.
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Tissier, Brice. "Vox et machina : lorsque l’électronique redéploie la voix dans les opéras de Philippe Manoury (En écho, 60e Parallèle, K…, La Frontière, La Nuit de Gutenberg)." Les Cahiers de la Société québécoise de recherche en musique 15, no. 2 (April 13, 2016): 55–69. http://dx.doi.org/10.7202/1036119ar.

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Анотація:
À la fois compositeur et chercheur, Manoury s’est très tôt intéressé à l’interaction en temps réel entre les instruments acoustiques et les nouvelles technologies liées à l’informatique musicale, telle que développée à l’Institut de recherche et coordination acoustique/musique (Ircam) à partir des années 1980. Après Répons (première version en 1981) de Pierre Boulez, le besoin se fait en effet sentir de casser la rigidité de l’outil électronique et d’explorer au-delà du dialogue conventionnel instrument/ordinateur, afin d’élaborer, enfin, une symbiose réciproquement profitable, malléable en concert, et constamment renouvelable, à la manière d’une interprétation concertante. Après l’instrument, le compositeur devait très rapidement se pencher sur la problématique soulevée par la voix. À partir de 1993, Manoury travaillera ainsi à la capture, puis au traitement numérique de la voix en temps réel, d’abord par une analyse des composantes acoustiques du son, puis une manipulation de ces composantes. Le cycle de mélodies En écho (1993-1994) pour soprano et électronique représentera le premier stade de cette réflexion, toujours dans le cadre de recherches expérimentales. Si le chercheur Manoury recherche l’innovation, le compositeur Manoury, quant à lui, se tourne aussi volontiers vers les institutions et les genres musicaux traditionnels, dont l’opéra et la musique chorale. L’écriture vocale de Manoury, que l’on peut qualifier de simple et naturelle, témoigne d’une grande flexibilité et est le fruit d’une réflexion qui prend en compte les limites du langage post-sériel, et dont témoignent ses différents opéras. Or, ce retour au genre-roi ne saurait se priver de l’innovation électronique nouvellement créée ; 60e Parallèle (1995-1996), K… (2000), La Frontière (2003) et La Nuit de Gutenberg (2011) intègrent une partie électronique, profitant, pour chaque opus, des avancées de la technique au service de la voix et de l’art lyrique. L’objet de ce texte est de proposer une approche globale des différents projets lyriques de Manoury, afin de mettre notamment en lumière le rôle de plus en plus prononcé de la transformation électronique sur le plan dramatique, et d’étudier également le réel travail de réciprocité entre l’instrumental et l’électronique.
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Дисертації з теми "Traitement d'image en temps réel"

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Ben, Himane Mohamed Selim. "Vers une approche unifiée pour le suivi temps réel et l'asservissement visuel." Paris, ENMP, 2006. http://www.theses.fr/2006ENMP1393.

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Анотація:
Mis à part les domaines traditionnels de la manipulation et de la saisie robotisées, la commande référencée vision offre aujourd'hui des applications dans des contextes variés qui englobent la vision par ordinateur, l'automatique et la théorie de la commande. Afin de concevoir des méthodes de commande référencée vision, il est possible d'intégrer des techniques de vision et de commande qui ont été conçues séparément. Au lieu de considérer séparément les techniques de vision et de commande, dans cette thèse, nous les avons intégrées dans une approche unifiée. Nous avons conçu un système générique, flexible et robuste qui peut être utilisé pour une grande variété d'applications robotiques. Au cours de cette thèse, nous avons contribué dans divers domaines allant dans le sens de la conception d'un système complet. Deux contributions majeures sont présentées:1- Une approche de suivi visuel d'objets plans grâce à leurs textures dans l'image en utilisant une minimisation efficace au second-ordre appelée la méthode ESM. Le suivi visuel obtenu a des propriétés de convergence meilleures que celles des méthodes de suivi visuel existantes (domaine, taux et fréquence de convergence). Cette approche a été généralisée à l'estimation du mouvement directement dans l'espace Cartésien. 2- Une nouvelle commande par asservissement visuel 2D est introduite. Cette commande est stable localement et, contrairement à toutes les méthodes existantes, elle ne nécessite pas de mesure du modèle de l'objet par rapport auquel la commande est effectuée. Seules des informations issues des images de référence et courante suffisent pour calculer la loi de commande
Nowadays, in addition to the classical domain of the robotic manipulation, vision-based control offers a large spectrum of applications in various contexts using computer vision and control theory. One possibility to develop vision-based control algorithms is to integrate methods and approaches developed in a separately by the vision and the control communities. Instead of considering vision and control techniques separately, in this thesis, they are integrated in a unified framework. We developed a generic, flexible and robust system that can be used by a wide variety of robotic applications. We made different contributions towards the conception of such complete system. Two major contributions are presented:1- A template-based visual tracking of objects in the image using an Efficient Second-order Minimization technique called the ESM technique. Compared to the existing methods, the proposed algorithm gives better convergence properties (bigger radius and higher rate and frequency of convergence). This approach has been generalized to the direct estimation in the Cartesian space of the relative camera/object motion. 2- A new 2D visual servoing is also introduced. The control law is locally stable and unlike all the existing methods, it does not need any a priori measure of the model of object with respect to which the visual servoing is performed. Only information extracted from the reference and the current images are used to compute the control law
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Carrara, Jean-Paul. "Parallélisation d'applications de traitement d'image en temps réel sur le processeur ligne SYMPATI2." Toulouse 3, 1993. http://www.theses.fr/1993TOU30184.

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Анотація:
Sont abordes au cours de ce memoire les trois points suivants: des methodes de trace en temps reel video de figures geometriques de grande qualite qui sont definies a l'aide de segments de droites et de portions de coniques. La largeur de la zone de transition qui les separe du fond est variable. Deux approches de resolution ont ete envisagees. Une premiere approche dans laquelle tous les traitements: trace, transition et remplissage sont executes independamment. Une deuxieme approche dans laquelle ces fonctions trace, transition et remplissage sont vues comme un seul et meme traitement. Des transformations geometriques de l'image. Leur mise en oeuvre necessite des reorganisations de donnees. Une transformation est decomposee en deux passes: l'une laissant invariantes les abscisses, l'autre les ordonnees. Nous traitons egalement les projections paralleles et perspectives. La visualisation de modele numerique de terrain sert de support a cette mise en oeuvre. La parallelisation d'algorithmes de stereo-vision. Ils peuvent appartenir au bas niveau (redressement d'images, calcul de la distance en fonction de la disparite, multi-resolution) ou au moyen niveau (extracteur de contours utilisant un filtre exponentiel). Nous proposons une methode d'etiquetage qui exploite les capacites de communication d'un processeur ligne. Tous ces algorithmes ne representent que des maillons dans une chaine complete de stereo-vision. Nous voyons ensuite qu'il est possible de paralleliser des methodes entieres: la correlation binaire et la correlation en niveau de gris
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Itthirad, Frédéric. "Acquisition et traitement d'images 3D couleur temps réel." Thesis, Saint-Etienne, 2011. http://www.theses.fr/2011STET4011.

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Анотація:
Les capteurs 3D existants sont encore peu utilisés et ne permettent que l’acquisition de données 3D. En cas de nécessité de données 2D monochrome ou couleur, il faut alors obligatoirement ajouter un capteur supplémentaire et procéder au recalage des données. La société NT2I a décidé de développer sa propre solution afin de pouvoir rester maître de la chaîne d’acquisition. Mon travail a consisté en la conception d’un capteur spécifique intégrant couleur et calibration et au traitement des images issues de celui-ci. Pour cela, j’ai été amené à travailler sur l’extension du modèle LIP (Logarithmic Image Processing) pour des images couleur et à l’implémentation d’algorithmes temps réel
The existing 3D sensors aren’t much used and are only capable of capturing 3D dat. When 2D data are necessary, one has to use another camera and correlate the 2 images. NT2I has decided to develop its own solution in order to control the acquisition chain. My work has been to develop a specific camera with color, calibration, and image processing algorithms. In that purpose, I've worked on the extension of the LIP model (Logarithmic Image Processing) for color images and on the implementation of real time algorithms
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Dejnozkova, Eva. "Architecture dédiée au traitement d'image basé sur les équations aux dérivées partielles." Paris, ENMP, 2004. https://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00001180.

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Анотація:
Les méthodes de traitement d'images fondées sur les équations aux dérivées partielles (EDP) bénéficient d'une attention particulière de la part de la communauté scientifique. Le nombre d'applications a augmenté après la formulation du problème sous forme d'ensembles de niveaux. Les EDPs s'appliquent dans de nombreux domaines tels le filtrage des images, les contours actifs utilisés pour la segmentation des images statiques, aussi bien que des séquences d'images ou encore des méthodes plus récentes tel le shape-from-shading. Les applications industrielles de ces méthodes sont néanmoins très limitées, d'une part par une complexité considérable de calculs, d'autre part par des difficultés rencontrées lors d'implantation embarquées (consommation d'énergie, exigences mémoire). Notre but est de proposer une architecture dédiée, facilitant tant l'implantation temps-réel qu'embarquée. En vue de cet objectif nous proposons un nouvel algorithme parallèle de la fonction distance qui élimine l'usage des files d'attente hiérarchiques et permet d'obtenir la solution sur la totalité ou une partie de l'image. La complexité de l'algorithme Massive Marching est linéaire. Il s'agit du premier algorithme permettant d'obtenir en parallèle la ligne de partage des eaux non-biaisée. Nous proposons deux types d'architecture : SIMD et plusieurs coeurs de processeurs embarqués implantant Massive Marching. Ces mêmes architectures peuvent être utilisés pour le filtrage aussi bien que des méthodes à évolution d'interface. La même architecture peut donc être utilisée pour une application complète, composée de différents types d'algorithmes comme par exemple filtrage suivi par segmentation
The image processing methods based on Partial Differetial Equations (PDEs) draw a groving attention of the scientific community. The number of applications has increased with the introduction of the Level Set methods. The EDPs apply in many domains such the image improvement, the segmentation by active contours usedboth for static pictures and image sequences or recent methods such as shape-from-shading. The industrial applications of these methods remain limited due to a computation complexity on one hand, and the difficulties of embedded system implementation (energy consumption, memory requirements) on the other hand. Our goal is to propose a dedicated architecture facilitating the implementation of a realtime embedded system. Regarding this objective, we propose a new algorithm Massive Marching solving the Eikonal equation for computation of the distance function. It proceeds in parallel and eliminates the usage of the ordered data structures. It allows to obtain the solution either on the entire image or only on its part : the Narrow Band around the propagation front. The complexity of Massive Marching is linear. The Massive Marching represents the algorithm allowing to obtain the watershed in parallel. Next, we propose two architecture types (i) SIMD and (ii) MIMD, based on several embedded processor cores, implementing Massive Marching in parallel or semi-parallèle. The same architecture types can be used to implement filtering algorithms as well as methods of interface evolution. The same architecture can therefore be used to implement all the steps of a complete application consisting of different types of algorithms, e. G. Filtering followed by segmentation
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Porquet, Damien. "Rendu en temps réel de scènes complexes." Limoges, 2004. http://aurore.unilim.fr/theses/nxfile/default/fdef9900-123a-4d8a-ada2-c65cf3c94a1f/blobholder:0/2004LIMO0036.pdf.

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Анотація:
En informatique graphique, on distingue la modélisation de l'environnement 3D de son rendu, c'est à dire de la synthèse effective d'images. Le cadre dans lequel s'inscrit cette thèse est le rendu en temps réel de scènes composées de modèles 3D complexes non déformables, très finement détaillés. De tels modèles permettent un grand réalisme dans les images produites mais sont également très coûteux utiliser (espace mémoire et temps de calcul). De nombreux travaux ont été proposés dans ce cadre. Nous décrivons différentes approches du problème : le rendu à base de points, la simplification de maillages géométriques et le rendu à base d'images. Nous étendons au temps réel des méthodes d'interpolation d'images, en proposant plusieurs algorithmes différents. Nous décrivons une méthode de génération de textures directionnelles 4D permettant d'obtenir l'image d'un modèle sous un angle quelconque indépendamment de sa complexité géomérique. Finalement, nous présentons une méthode d'interpolation d'images permettant de reconstruire le relief d'un modèle par placage d'images de références. Nous décrivons les travaux utilisant cette méthode appliquée à une image de profondeurs et à un maillage géométriquement simplifié. Ces travaux utilisent intensivement les cartes graphiques récentes permettant d'obtenir à la fois une haute qualité de rendu et de grandes capacités de calcul
In computer graphics, we distinguish modeling from rendering, that is image synthesis. This thesis framework is real-time rendering of scene composed of complex non deformable 3D objects. Such objects gives high realism in computed images but are difficult to use (in terms of storage space and computing time). A lot of works as been driven in this context. We first describe commonly used approach that is point sample rendering, geometrical mesh simplification and image-based rendering. We first propose different algorithms to extend image based methods to real-time rendering. We then describe a method to generate 4D textures producing image of a given 3D object from arbitrary viewpoint, independently of its geometrical complexity. Finally, we present an image interpolation method to map relief onto a given depth image or a low polygon count version of a complex object. This works intensively use latest GPU capabilities, allowing high quality and real-time rendering at same time
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Cassinelli, Alvaro. "Processeurs parallèles optoélectroniques stochastiques pour le traitement d'images en temps réel." Phd thesis, Université Paris Sud - Paris XI, 2000. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00715890.

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Анотація:
Nous étudions dans cette thèse une matrice de processeurs élémentaires optoélectronique (parfois appelé rétine artificielle optoélectronique ou encore spa - pour smart pixel array) capable de réaliser plusieurs fonctions de traitement d'images bas niveau a cadence vidéo. Plus précisément, il s'agit d'une machine simd optoélectronique fonctionnant par recuit simule : chaque processeur élémentaire (pe ou sp - pour smart pixel) est l'équivalent d'un neurone dont l'état évolue en fonction de celui de ses voisins, et cela de façon probabiliste grâce a un générateur de nombres aléatoires optique base sur le phénomène de speckle laser. Dans une première version du processeur (circuit en silicium cmos 0,8 m), chaque pe est interconnecté de façon électronique a ces quatre plus proches voisins. Un montage base sur deux modulateurs spatiaux de lumière ferroélectriques et un hologramme de dammann permet d'étendre le voisinage d'interconnexion et de simuler des interconnexions intra-processeur optiques reconfigurables. Le montage servira a demontrer la détection du mouvement sur des séquences d'images a niveaux de gris ; toutefois, les performances restent médiocres (2 a 5 secondes par image). En fin de thèse est étudié un nouveau prototype base sur une matrice a entrées et sorties optiques (diodes p-i-n a puits quantiques multiples) réalisé en technologie hybride si/gaas par flip-chip bonding . Les performances du système sont considérablement améliorées (l'architecture comporte alors de véritables interconnexions optiques intra-processeur). L'étude théorique permet de conclure que l'utilisation d'une puce a entrées et sorties optiques rendrait le système a la fois compact (taille comparable avec celle d'un processeur pentium avec ses éléments de réfrigération) et extrêmement rapide (dizaines de milliers d'images a la seconde), ce qui en ferait un dispositif de choix pour les applications embarques de traitement d'images bas-niveau et temps réel.
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Puthon, Anne-Sophie. "Détermination de la vitesse limite par fusion de données vision et cartographiques temps-réel embarquées." Phd thesis, Ecole Nationale Supérieure des Mines de Paris, 2013. http://pastel.archives-ouvertes.fr/pastel-00957392.

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Анотація:
Les systèmes d'aide à la conduite sont de plus en plus présents dans nos véhicules et nous garantissent un meilleur confort et plus de sécurité. Dans cette thèse, nous nous sommes particulièrement intéressés aux systèmes d'adaptation automatique de la vitesse limite. Nous avons proposé une approche alliant vision et navigation pour gérer de façon optimale l'environnement routier.Panneaux, panonceaux et marquages sont autant d'informations visuelles utiles au conducteur pour connaître les limitations temporaires en vigueur sur la route. La reconnaissance des premiers ont fait l'objet ces dernières années d'un grand nombre d'études et sont même commercialisés, contrairement aux seconds. Nous avons donc proposé un module de détection et classification de panonceaux sur des images à niveaux de gris. Un algorithme de reconstruction morphologique associé à une croissance de régions nous ont permis de concentrer la segmentation sur les zones fortement contrastées de l'image entourées d'un ensemble de pixels d'intensité similaire. Les rectangles ainsi détectés ont ensuite fait l'objet d'une classification au moyen de descripteurs globaux de type PHOG et d'une structure hiérarchique de SVMs. Afin d'éliminer en dernier lieu les panonceaux ne s'appliquant pas à la voie sur laquelle circule le véhicule, nous avons pris en compte les informations de marquages à l'aide d'une machine d'états.Après avoir élaboré un module de vision intégrant au mieux toutes les informations disponibles, nous avons amélioré le système de navigation. Son objectif est d'extraire d'une base de données embarquée, le contexte de conduite lié à la position du véhicule. Ville ou non, classe fonctionnelle et type de la route, vitesse limite sont extraits et modélisés sous forme d'attributs. La fiabilité du capteur est ensuite calculée en fonction du nombre de satellites visibles et de la qualité de numérisation du réseau. La confiance en chaque vitesse limite sera alors fonction de ces deux ensembles.La fusion des deux sources au moyen de Demspter-Shafer a conduit à de très bonnes performances sur nos bases de données et démontré l'intérêt de tous ces éléments.
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Fauvet, Eric. "Conception d'un micro-système d'analyse d'images rapides en temps réel." Dijon, 1990. http://www.theses.fr/1990DIJOS006.

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Анотація:
L'étude présentée dans cette thèse a conduit à la réalisation d'un système d'analyse d'images rapides en temps réel baptisé M. A. T. R. I. R. Le prototype réalisé comprend: une caméra rapide fonctionnant à 400 images par seconde, une carte de compression des données, un processeur parallèle chargé d'extraire en temps réel les informations pertinentes de l'image, un ordinateur hote du type I. B. M. A. T. Au cours de la première partie, nous faisons un état de l'art de la vision rapide. La seconde partie est consacrée aux capteurs d'images adaptés à l'imagerie rapide. Dans une troisième partie, nous étudions la compression de l'information puis nous proposons notre méthode. La description du système M. A. T. R. I. R. Fait l'objet de la quatrième partie. Des applications dans les domaines de l'analyse du mouvement humain et de la physique des transferts thermiques sont exposées dans la dernière partie.
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Guennebaud, Gaël. "Algorithmes pour le rendu temps-réel de haute qualité des géométries basées points." Toulouse 3, 2005. http://www.theses.fr/2005TOU30226.

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Анотація:
Dans le cadre de la synthèse d'image temps-réel, cette thèse explore l'utilisation des points comme primitive de base pour le rendu. Pour cela nous proposons un pipe-line de rendu des géométries basées points complet ayant la particularité de maintenir une très haute qualité de la visualisation que ce soit en cas de fort sur-échantillonnage, ou au contraire en cas de fort sous-échantillonnage. Nous proposons à la fois une implantation efficace sur GPU de l'algorithme de splatting ainsi qu'une méthode appelée deferred splatting dont le principe est de retarder au maximum les opérations de filtrage afin de ne réaliser celles-ci que sur les points réellement visibles. Finalement, d'une manière similaire aux surfaces de subdivisions pour les maillages polygonaux, nous proposons un algorithme complet de raffinement itératif capable de reconstruire dynamiquement une surface lisse à partir d'un nuage de points irrégulier et/ou sous-échantillonné
In the context of real-time image synthesis, this thesis investigate the use of points as a display primitve. We propose a complete rendering pipeline of point-based geometries which has the particularity to maintain a very high rendering quality both in case of under-sampled or over-sampled models while maintaining real-time performances. To reach these goals, we present both an adaptation of the surface splatting algorithm to modern graphics cards, and a new technique called deferred splatting which defers filtering operations in order to perform them on visible points only. Finally, in similar fashion to subdivision surfaces for polygonal meshes, we proposed an interpolatory refinement framework allowing to dynamically reconstruct a smooth surface from a scattered and/or under-sampled point based model
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Jay, Jacques. "Architecture et traitements d'images temps réel appliqués à l'étude des écoulements." Habilitation à diriger des recherches, Université Jean Monnet - Saint-Etienne, 2005. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00225400.

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Анотація:
Ce document donne une synthèse des travaux de recherche de l'auteur autour du thème instrumentation dans trois domaines applicatifs. Des techniques de traitement du signal associées à de la télémesure ont été mises en œuvre dans le domaine médical. Des études d'écoulements d'air à faibles nombres de Reynold sont ensuite présentées, en mettant l'accent sur l'acquisition et le traitement en temps réel des images PIV et de suivi de structure mis en place spécifiquement.
Enfin, des méthodes optiques associées à des techniques de traitements d'images ont été utilisées dans le cadre d'étude de transfert de chaleur entre une pièce usinée et l'outil.
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Книги з теми "Traitement d'image en temps réel"

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Max, Jacques. Méthodes et techniques de traitement du signal et applications aux mesures physiques. 4th ed. Paris: Masson, 1985.

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Introduction aux systèmes temps réel. Hermes Sciences Publicat., 1999.

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3

Real-Time Systems with Transputers, (OUG-13) (Transputer and Occam Engineering Systems). Ios Pr Inc, 1990.

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