Дисертації з теми "Scienze informatiche"

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Sgrò, Francesco Lucio. "Nuove tecnologie informatiche e scienze motorie: approcci applicativi in ambienti educativi." Doctoral thesis, Universita degli studi di Salerno, 2012. http://hdl.handle.net/10556/326.

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Анотація:
2010 - 2011
Lo sviluppo delle nuove tecnologie a supporto della didattica ha determinato l’inarrestabile crescita dei modelli d’insegnamento–apprendimento a distanza, sempre più flessibili ed efficaci, basati sull’utilizzo delle tecnologie digitali. Ad oggi è sicuramente possibile individuare diversi ausili tecnologici adoperati, al pari di differenti risorse didattiche per l’apprendimento, come i software specifici per la didattica, noti con il nome di edu-software, le risorse elettroniche, come archivi di immagini e video, e gli ambienti tecnologici per l’apprendimento. In questo scenario, però, le tecnologie non sono state utilizzate in modo del tutto equo nei diversi contesti educativi. Infatti, è possibile individuarne l’utilizzo negli approcci didattici prettamente ad indirizzo scientifico, come l’insegnamento della matematica, della fisica o della chimica; nell’area umanistica, già è possibile osservare un utilizzo moderato delle nuove tecnologie, mentre nell’ambito delle attività motorie hanno trovato impieghi poco significativi. La pratica di attività motorie come strumento educativo rappresenta un momento di crescita sia sotto il profilo fisico che sotto il profilo intellettivo e può anch’essa trovare punti di contatto significativi ed opportuni con le nuove tecnologie informatiche. In questo lavoro di tesi ci si è posti l’obiettivo di dimostrare come sia possibile utilizzare le nuove tecnologie informatiche, limitatamente ad alcune sue forme, per integrare i classici approcci formativi adoperati nel mondo delle attività motorie, proponendo l’utilizzo di specifici ausili tecnologici per la fase di valutazione dei gradi di abilità conseguiti dagli studenti. Il lavoro di tesi si fonda su un’accurata analisi e una precisa dissertazione delle tecnologie utilizzate in ambito educativo e su una disamina puntuale delle peculiarità necessarie per la sperimentazione delle tecnologie informatiche nell’educazione motoria, con particolare riferimento ai sistemi di valutazione della “prestazione”. Al fine di determinare la metodologia e le tecnologie più adeguate per la valutazione motoria si sono analizzati i contributi scientifici più significativi, ponendo particolare enfasi sui requisiti che gli strumenti adoperati devono possedere per un corretto, efficace e non invasivo impiego anche in contesti educativi. Gli strumenti sono stati classificati in funzione dell’applicabilità nei diversi momenti valutativi dell’attività motoria, in funzione dei requisiti di input/output richiesti e delle relative caratteristiche fisiche e tecnologiche. Con riferimento alla valutazione motoria, inoltre, sono stati ampiamente dettagliati i compendi sull’attività fisica proposti sia per i giovani che per gli adulti, evidenziando come la codifica delle singole attività motorie attraverso i MET – Metabolic Equivalent Task permetta una classificazione efficace e condivisa da tutta la comunità scientifica. Definiti gli strumenti per la valutazione dell’attività motoria, è stato sviluppato un sistema ITS – Intelligent Tutoring System, cioè un software in grado di emulare le prestazioni di un tutor, specificatamente progettato ed implementato per l’utilizzo nell’attività motoria. L’aspetto più innovativo del sistema è rappresentato dal modello studente che, attraverso l’implementazione con tecnologie proprie dell’intelligenza artificiale, come la logica Fuzzy e le Reti Neurali, garantisce una classificazione delle attività motorie con schemi di valutazione e codifiche assolutamente affini a quelle effettuate, nella realtà, dai docenti. La tecnologia proposta è stata oggetto di diversi step di valutazione, legati ad aspetti simulativi e sperimentali. In particolare è stata organizzata una sessione di valutazione presso una scuola media di Enna, in cui i ragazzi hanno svolto un programma di attività motoria predisposto dal loro docente di educazione fisica attraverso una console di Active Video Gaming, la Nintendo Wii, “giocando” con il video-game “EA Active Sports” ed indossando un accelerometro della Nike connesso con un iPod della Apple. Alla fine del percorso di attività motoria il sensore è stato collegato al PC e il modulo studente implementato ha opportunamente valutato l’attività fisica espletata, per mezzo di una comparazione tra il consumo calorico atteso, predeterminato attraverso i MET delle diverse attività, e quello realmente misurato dal sensore indossato. Le sperimentazioni proposte hanno fornito indicazioni di assoluta affinità tra le valutazioni dei docenti e quelle fornite dal modulo studente. La proposta descritta vuole rappresentare una modalità educativa, in quanto consente agli studenti di svolgere esercizi di educazione motoria, al pari delle altre discipline, in maniera autonoma. Il sistema proposto, inoltre, fornisce loro una valutazione oggettiva della “prestazione” eseguita che consente loro di monitorare i loro progressi formativi. [a cura dell'autore]
X n.s.
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Sama, Alessandro. "Progetto e sviluppo di moduli di controllo gestione per aziende informatiche basati su tecnologie .net e html5." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/4968/.

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Giorgino, Giuseppe. "Analisi di attacchi basati su port scanning." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8236/.

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Анотація:
Nella tesi vengono presentate le analisi, con le relative considerazioni, di attacchi basati su port scanning, in particolar modo ci si sofferma sull'utilizzo di risorse, come impiego di CPU, di banda, ecc., in relazione alle diverse tecniche adoperate. Gli attacchi sono stati rivolti attraverso l'applicativo Nmap contro una rete di honeypot, gestiti e configurati attraverso il software Honeyd. Inoltre vengono fornite tutta una serie di conoscenze necessarie al lettore, le quali risulteranno essenziali per poter affrontare tutti gli argomenti trattati, senza doversi necessariamente informare da altre fonti.
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Marinelli, Lorenzo. "Integrazione del motore grafico Unreal Engine e di Autodesk Maya nella realizzazione di una realtà grafica interattiva." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/3837/.

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Fucci, Federico. "Progettazione e realizzazione di un software grafico per l'assemblaggio di oggetti tridimensionali." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4215/.

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Santandrea, Luca. "Arredo urbano: un'applicazione mobile per la segnalazione di problemi negli spazi pubblici." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4244/.

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Pavllo, Andi. "Progettazione del database integrato per la lotta digitale all'evasione fiscale." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4417/.

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Sordoni, Nicolò. "Progettazione del database integrato per la lotta digitale all'evasione fiscale." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4326/.

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Fedeli, Tomas. "Applicazione smartphone social shopping." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4556/.

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Giorgi, Stefano. "Applicazione Smartphone per gestione Ordini da remoto." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4566/.

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Sori, Nilo. "Progettazione e sviluppo di un Social Network localizzato." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4551/.

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Gianessi, Davide. "Applicazione smartphone geo-social game." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4555/.

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Solazzi, Davide. "Un sistema automatico per il collaudo di bombole a gas." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4570/.

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Galeati, Marianna. "Gestione tramite wiki di siti web basati su java e web service." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4598/.

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Barbaresi, Mattia. "Mobilità urbana: Euristiche per la classificazione di percorsi." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4654/.

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Lucchi, Casadei Nicola. "Applicazione Smartphone Geo-Social Game." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4565/.

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Foschi, Lorenzo. "Alcune statistiche sulle permutazioni." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/4996/.

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Vecchiettini, Alex. "Alla ricerca di grafi di grandi dimensioni con diametro e grado massimo fissati." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5382/.

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Rossi, Giacomo. "Strumenti mobile interattivi al servizio del cittadino." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/4995/.

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Ghmid, Rachid. "Guida turistica multilingua mobile." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5003/.

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Анотація:
La tesi consiste nella realizzazione di un programma che guida l’utente durante la visita delle attrazioni di una città: monumenti, musei, chiese, cinema etc. L’utente attraverso l’applicazione può visualizzare sulla mappa tutti i punti di interesse o solamente quelli che si trovano nelle sue vicinanze; può ottenere informazioni testuali, multimediali e vocali che descrivono ogni luogo, condividere commenti sui social network Facebook e Twitter, ottenere le indicazioni stradali e usare anche la realtà aumentata per avere una diversa percezione dell’ambiente che comunque rimane prevalentemente reale. Inoltre l’utente viene avvisato dall’applicazione quando un punto di interesse è nelle vicinanze.
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Untu, Andrei. "Analisi e realizzazione di moduli di ottimizzazione gestionale basati su programmazione a vincoli." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/4994/.

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Bocchetti, Matteo. "Mobile city, la tua città in tasca." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5654/.

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La, Spina Lorenzo. "Real-Time Shading: Teoria ed Applicazioni." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5656/.

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Ceccarelli, Eleonora. "Tecniche per l'individuazione di immagini contraffatte." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5657/.

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Graziani, Simone. "Shrink: un nuovo operatore OLAP per la presentazione di risultati approssimati." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/5660/.

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Santi, Gioele. "Un algoritmo per la super resolution e lo zooming di una singola immagine che ne mantiene i contorni e i dettagli." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4536/.

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Pierantoni, Andrea. "Model-based Compressed Sensing per un nuovo algoritmo per il riconoscimento dei volti." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/4963/.

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Parrinello, Angelo. "Studio e sviluppo di tecniche di password cracking targettizzato." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021. http://amslaurea.unibo.it/24315/.

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Анотація:
L'autenticazione via password è il metodo più comune per accedere a servizi e dati grazie alla sua semplicità: presenta però difetti ben documentati, primo fra tutti il fattore umano. Le persone tendono ad usare termini comuni o dati anagrafici: questa caratteristica risulta una potenziale vulnerabilità in caso di attacco informatico. Lo scopo di questa tesi è quello di sviluppare e studiare tecniche di password cracking targettizzato: tali tecniche consistono nell'attaccare una password di un utente-target sfruttando i suoi dati personali. Gli esperimenti effettuati sono basati su molteplici obiettivi e non su di un singolo attacco: vengono raccolti in un unico file sia le informazioni personali sia le password di migliaia di utenti. Alcune di queste persone sono usate per allenare i modelli mentre altre sono usate come target. I sistemi valutati cercano dei pattern nei dati in ingresso generando in uscita delle regole che definiscano tali comportamenti. Dopo aver creato queste regole, univoche per ogni file in input, i tool generano ipotesi di password basate su di esse; le password generate vengono messe a loro volta in input in uno strumento che le confronterà con quelle target da recuperare. I test evidenziano che uno strumento in grado di sfruttare al meglio (ovvero in maniera efficiente e scalabile) le informazioni personali, legate ad un target, non esiste. Il tool che ha dato risultati migliori si chiama PCFG-Cracker: ha recuperato quasi il 50% di un set di password in un’ora. Il dizionario di input, che ha permesso al PCFG-Cracker di ottenere il primato, è basato su informazioni personali degli individui target oltre che su delle password. Il metodo proposto, benchè non sia risultato il migliore ha ottenuto buoni risultati e può essere ulteriormente sviluppato mediante una politica di attacchi più mirati verso pochi utenti anziché molti.
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Seminara, Luisa. "Un sistema informativo di supporto alle attività del progetto trashware." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8952/.

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Fabbri, Mirco. "Morphing di immagini digitali." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9213/.

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Анотація:
Valutazione della fattibilità dell’alterazione di immagini contenenti il volto di un individuo con il fine di ingannare sistemi automatici per la verifica dell’identità del possessore di un documento elettronico.
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Brandi, Denis. "SCADA Lite View." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/6583/.

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Ricchello, Alessandro. "Gamification e micro-learning in app per l'apprendimento della matematica." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8234/.

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Mercuriali, Dennis. "Progettazione di un Sistema Informatico con Web Semantico per Assistenza Sanitaria." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017. http://amslaurea.unibo.it/13893/.

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Анотація:
La tesi si concentra su come sviluppare un sistema informatico basato su Web Semantico per la raccolta, gestione, analisi e visualizzazione di dati clinici riguardanti persone, ricoverate e non. Il progetto propone un sistema che metta in relazione malattie, sintomi e oggetti fisici al fine di creare un database contenente la cartella clinica dettagliata di una persona. La creazione di una cartella clinica elettronica consente alla persona e ai medici di avere accesso a tutti i dati clinici di tale persona indipendentemente dalla loro posizione, oltre ad abbassare i costi per la gestione dei documenti che oggi sono mantenuti in forma cartacea. Il sistema si compone anche di un "modulo" formato da reti di sensori per il monitoraggio in tempo reale e a distanza dei pazienti ricoverati o in riabilitazione. Dopo la progettazione teorica del sistema, è stato sviluppato un prototipo che mostra come sia possibile sfruttare le tecnologie del Web Semantico per la memorizzazione, accesso e analisi dei dati nel database.
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Alessandrini, Davide. "Analisi del protocollo Tor e del simulatore Shadow." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/6613/.

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Анотація:
L’obiettivo che si pone questa tesi è quello di analizzare alcune soluzioni esistenti riguardo i problemi riguardanti privacy e sicurezza informatica. Nello specifico sarà illustrato il programma Tor, un sistema di comunicazione grazie al quale si garantisce l’anonimato in Internet. Sponsorizzato inizialmente dall’US Naval Research Laboratory, all’origine veniva utilizzato per poter effettuare comunicazioni militari criptate; è stato successivamente un progetto della Electronic Frontier Foundation ed ora è gestito da The Tor Project, un’associazione senza scopo di lucro che si occupa del relativo sviluppo. Le ricerche e gli sviluppi riguardanti questa tecnologia vengono tuttavia resi difficili da problemi di scalabilità e dalla difficoltà di riprodurre risultati affidabili. Nel corso della tesi saranno illustrati gli studi riguardanti il simulatore Shadow, un progetto Open Source gestito da The Tor Project, che permette la simulazione del protocollo Tor. I risultati ottenuti dai test effettuati sul simulatore, possono essere riapplicati in seguito alla rete reale Tor, poiché grazie a Shadow è possibile testare ed ottenere risultati attendibili circa il comportamento e la corretta esecuzione del software Tor.
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Mantani, Giacomo. "Finestre di vulnerabilità e pacchetti software." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/7777/.

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Анотація:
I problemi di sicurezza nel software sono in crescita e gli strumenti di analisi adottati nei sistemi GNU/Linux non permettono di evidenziare le finestre di vulnerabilità a cui un pacchetto è stato soggetto. L'obiettivo di questa tesi è quello di sviluppare uno strumento di computer forensics in grado di ricostruire, incrociando informazioni ottenute dal package manager con security advisory ufficiali, i problemi di sicurezza che potrebbero aver causato una compromissione del sistema in esame.
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Proverbio, Michele. "Sicurezza dei sistemi di autenticazione basati su credenziali, raccolta ed analisi di un vasto insieme di password." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8225/.

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Анотація:
Nell’era dell’informazione in cui viviamo, ogni persona viene sdoppiata in due entità: oltre alla parte reale e materiale vi è un alterego fatto di dati ed informazioni che vive nei database e nei server che compongono il web. Il collegamento tra le due parti è dato dagli account e dalle chiavi di autenticazione, che si presumono essere segrete. Al giorno d’oggi ogni persona possiede almeno un account, sia esso una web mail, un profilo su un social network o l’account di online banking. Quasi la totalità di questi sistemi effettua l’autenticazione dell’utente tramite l’immissione di una password, e la sicurezza di quest’ultima è essenziale per la protezione delle informazioni personali, dei dati bancari e della propria identità. Col passare del tempo le informazioni personali che diamo in custodia al web crescono sempre più velocemente e diventano sempre più personali e delicate, ma purtroppo l’importanza che viene data alla sicurezza informatica non cresce di pari passo sia da parte degli utenti, sia da parte dei fornitori dei servizi web. Questa tesi ha come scopo quello di portare il lettore ad avere più coscienza rispetto alle tematiche della sicurezza informatica e di esporre in modo chiaro e semplice alcune delle problematiche che riguardano la sicurezza dei sistemi di autenticazione.
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Gambuti, Serena. "Fotoritocco di immagini tramite algoritmi con la tecnica dell'inpainting." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8894/.

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Vitrini, Luca. "Progetto ed implementazione di una app per l'analisi di rubriche telefoniche." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8837/.

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Manuzzi, Nicolas. "Autonomous Vehicle and Internet on Vehicles." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9211/.

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Manduchi, Riccardo. "Sviluppo di un sistema di riconoscimento di immagini contenenti volti morphed." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/11006/.

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Cangini, Loris. "Modern OpenGL e linguaggio GLSL per lo sviluppo di shader grafici." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017.

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Анотація:
OpenGL ha subito, nel corso del tempo, diverse evoluzioni, cambiando il suo funzionamento. Con il seguente elaborato si vuole capire come e quanto l’introduzione degli shader ha migliorato l’API, e perché questa innovazione ha permesso lo sviluppo di applicazioni più liberamente rispetto a quanto era possibile fare con le prime versioni. Si vedranno quali sono, e per quali ragioni sono state introdotte, le migliorie che hanno portato al Modern OpenGL, verranno trattati i principali tipi di shader utilizzati e le strutture dati che devono essere usate per poter comunicare eᨴcientemente con la scheda video, dove verranno eseguiti gli shader e calcolato il rendering della scena da noi descritta. Verranno usati anche esempi pratici per vedere come le cose funzionano nel concreto; si partirà da semplici scene 2D, aggiungendo man mano concetti in modo da ottenere rese sempre più realistiche, permettendo così a chiunque di provare con le proprie mani a creare shader ed applicazioni graᨴche.
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Cerami, Alessia. "Sviluppo di un blog di cucina interattivo tramite le tecnologie WebRTC." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017. http://amslaurea.unibo.it/14681/.

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Il progetto di tesi rappresenta principalmente la realizzazione di un sistema che permette, a chiunque possegga un qualsiasi dispositivo in grado di eseguire un web browser, di poter condividere ricette con il più ampio pubblico a cui si possa aspirare oggi: gli utenti del web. Lo scopo di questa tesi è dimostrare che oggi è possibile sviluppare un’applicazione per la creazione e condivisione, anche in tempo reale, di dati, sfruttando esclusivamente tecnologie web e, come naturale conseguenza dell’utilizzo di tali tecnologie, contribuire ad accorciare quel gap psicologico che la maggior parte degli utenti avverte nel passare dall'utilizzo di un’applicazione nativa all'utilizzo di una cosiddetta web app. Per la realizzazione di tale progetto di tesi si è dimostrato necessario oltre che utile l'utilizzo di una nuova tecnologia: il WebRTC, grazie alla quale è stato possibile costruire, in modo semplice, connessione peer-to-peer tra il proprietario del canale di cucina e tutti gli utenti che sono registrati a tale canale e decidono di prendere parte alla diretta.
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Pruccoli, Maichol. "Steganografia di immagini." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019.

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Анотація:
In questa tesi viene offerta una panoramica della steganografia mettendola a confronto con la crittografia e vengono analizzati vari algoritmi steganografici applicabili a diversi formati di file immagine.
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Paoloni, Luca. "Estrazione automatica degli schemi di una collection all’interno di un DBMS NoSql e calcolo delle dipendenze funzionali tra gli attributi dello schema." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019. http://amslaurea.unibo.it/18511/.

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Анотація:
I database senza uno schema preciso e in particolare i database orientati ai documenti sono preferibili rispetto a quelli relazionali per l'archiviazione di dati eterogenei con schemi e forme strutturali variabili. Tuttavia, l'assenza di uno schema univoco aggiunge complessità alle applicazioni analitiche, in cui una singola analisi spesso coinvolge grandi insiemi di dati con schemi diversi. In questo contesto proponiamo un approccio originale a OLAP su collection archiviate in database orientati ai documenti. L'idea di base è smettere di essere limitati dalla varietà degli schemi, accogliendola come una fonte intrinseca di ricchezza di informazioni. Il nostro approccio si basa su quattro fasi: estrazione dello schema, integrazione dello schema, calcolo delle dipendenze funzionali, interrogazione; queste fasi sono discusse in dettaglio nel documento. Per sensibilizzare gli utenti sull'impatto della varietà dello schema, proponiamo un set di indicatori correlati, ad esempio, per verificare completezza e precisione.
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Cordone, Luigi. "L’evoluzione del Cloud Computing: Il Serverless Computing." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2020.

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Анотація:
Il Serverless computing è l’evoluzione delle piattaforme cloud nella direzione di un codice puramente cloud-native. Esso ha l’obiettivo di facilitare il più possibile il lavoro degli sviluppatori evitando loro il compito di gestione e manutenzione delle infrastrutture, fornendo architetture auto-funzionanti che svolgano parte del lavoro per loro e riducendo così i tempi e costi. L’uso di questa tecnologia ha avuto un rapido e deciso aumento negli ultimi due anni, con un tasso di crescita del 700%, e ha le carte in regola per essere uno dei principali approcci di sviluppo in ambito IT del futuro. Il Serverless è un modello di servizio emergente che punta a semplificare l’approccio alla programmazione liberando il programmatore da tutti quegli aspetti che esulano dalla scrittura del codice. In questa tesi si fornisce una panoramica sul Serverless computing e si approfondirà l’ambito di utilizzo di serverless, il suo funzionamento, le tecnologie di cui si serve, come può imporsi nel mercato e per quale motivo dovrebbe poter soppiantare le soluzioni già presenti e già stabilmente radicate in ambito aziendale.
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Aprigliano, Cristiano. "Hyperledger: Architettura, Struttura e Tecnologie applicate alla Blockchain." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021. http://amslaurea.unibo.it/23882/.

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Анотація:
La tecnologia della Blockchain porta diversi benefici per le applicazioni aziendali, come immutabilità, trasparenza, tracciabilità, nonché la possibilità di sviluppare la propria Blockchain—mentre gli utenti finali avranno il pieno controllo dei loro dati e assets. Hyperledger è un progetto Open-Source gestito dalla Community dedicato allo sviluppo di soluzioni stabili per facilitare l’uso e l’implementazione della tecnologia Blockchain per le aziende attraverso l’uso di framework, strumenti e librerie. Al momento della stesura di questa tesi, Hyperledger conta sei framework, quattro librerie e cinque strumenti (tools). Data l’architettura modulare dei framework, ogni azienda può modellare e adattare praticamente ogni aspetto del framework scelto e implementarlo ad-hoc, per risolvere uno specifico problema. L’obiettivo di questa tesi è quello di illustrare il funzionamento, la struttura e l’architettura di una Blockchain e dei principali sei frameworks sviluppati da Hyperledger.
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Ambrosani, Alan. "Analisi delle tecnologie, degli standard e dei casi d'uso nel web semantico." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/6247/.

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Colaci, Stefano. "Shooter game 2d per piattaforme mobili." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/6646/.

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Анотація:
Obiettivo della tesi è quello di analizzare le diverse tecnologie messe a disposizioe dai dispositivi mobili, in particolare smartphon e tablet. Verranno analizzate le principali innovazioni portate da questi dispositivi nel campo dei videogiochi e verrà proposto un caso di sviluppo di Shooter game 2d multi piattaforma.
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49

Intrusi, Valentina. "Analisi e sperimentazione del DBMS VoltDB." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/7775/.

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Benini, Giulia. "Realizzazione di un applicativo di gestione della glicemia con interfaccia in wpf e sincronizzazione con webservice." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8253/.

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Анотація:
Realizzazione di un applicativo in wpf: Glicemico. Attraverso questo applicativo le infermiere inseriranno le misurazioni di glicemia nel sangue del paziente e potranno inviare un messaggio al medico nel momento in cui si ha urgenza di una prescrizione da quest'ultimo. La prescrizione sarà visibile in questo applicativo.
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