Дисертації з теми "Padres do deserto"

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Genésio, Luísa. "Desenho da paisagem." Doctoral thesis, Instituto Superior de Agronomia, 2005. http://hdl.handle.net/10198/6191.

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Анотація:
A Arquitectura Paisagista enquanto materialização de uma arte tem em conta princípios estéticos e de desenho que devem enriquecer a solução do projecto ou do plano, considerando que cada paisagem é um caso e cada projecto ou plano uma obra de autor. O conceito de paisagem nas suas múltiplas vertentes e o desafio de a estruturar segundo conceitos estéticos orientam este trabalho. A prática vivencial da paisagem, a sua experiência estética, esclarecem o conceito de belo natural enquanto criação humana. O desenho da paisagem expressa o belo natural e permite apurar valores estéticos. O belo natural depende da forma da paisagem e do seu uso. O estudo da forma baseia-se na estrutura, na geometria, na ordem, inventariadas na paisagem. A intervenção artística melhora a forma natural, corrigindo defeitos e evidenciando qualidades. Os conhecimentos e práticas da construção tradicional da paisagem podem influenciar a Arquitectura Paisagista Erudita. Os padrões de construção de paisagens estáveis, contribuem para a sua beleza e são facilmente adaptados a diferentes usos. Apelos de contextualismo, de autenticidade (histórica, cultural, física, social), de reconciliação com as marcas do tempo, ou mesmo de comunicação, são basilares nas intervenções contemporâneas que pretendem manter as diferenças entre os sítios. Para exemplificar ideias recorremos a trabalho de campo efectuado na Serra de Montesinho. The Landscape Architecture while materialization of an art concerns both aesthetical and draw principles that have to enrich the solution of the project or the plan, having in mind that each landscape is a case and each project or plan is an author work. The concept of landscape in its various features and the challenge of structuring it according to aesthetic concepts have led this work. The practice of living the landscape, its aesthetic experience, clarifies the concept of natural beauty as human creation. The draw of the landscape expresses the natural beauty and allows the purification of aesthetic values. The natural beauty depends on both the form and the use of the landscape. The study of the form is based on the structure, on the geometry, on the order, surveyed in the landscape. The artistic intervention makes the natural form better by correcting defaults and stressing qualities. The knowledge and the practice of the landscape traditional building can influence the academic Landscape Architecture. The patterns of building a stable scenery contribute to its beauty and can be easily adapted to different uses. Appeals to the respect for the context, the authenticity (both historical, cultural, physical and social), the reconciliation with the time signs, or even the communication are basic in the contemporary interventions that intend to keep the differences among places. To illustrate ideas we took advantage of field work carried on in Serra de Montesinho.
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Duran, Maria Raquel da Cruz. "Padrões que conectam: o godidigo e as redes de socialidade kadiwéu." Universidade de São Paulo, 2017. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8134/tde-07022018-121640/.

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Анотація:
Esta tese tem como foco a investigação dos desenhos e das redes de socialidades que eles possibilitam ao povo indígena Kadiwéu, a partir de uma pesquisa de campo realizada entre as mulheres artistas desta etnia na aldeia Alves de Barros e em algunas das cidades por onde sua produção artística transita. Procura-se entender o desenho como um compilador de conhecimentos em uma linguagem codificada, à qual estão imbricados saberes que são lidos e interpretados pela comunidade indígena como um agente do conhecimento, um fabricador dos vetores aos quais se relaciona, por exemplo, agindo naqueles que recebem os desenhos no corpo, e da própria possibilidade de existência de relação, pois abre caminhos de comunicação entre os Kadiwéu e seus outros, captando-as, ao mesmo tempo em que os protege neste percurso relacional. Por fim, é feito um estudo acerca das equivocidades tradutórias que ocorrem nos tratamentos diversos que os Kadiwéu e os brancos dão aos desenhos, observados na comercialização da cerâmica e no registro de direitos autorais destes, em que cada parte desta relação compreende de modos diferentes o que é arte, desenho, direito autoral, ornamentação/decoração, além do caso emblemático do Copyright by Kadiwéu. Esta análise apresenta as complexidades que as mulheres artistas encontram frente aos projetos que lhes são propostos e conclui propondo uma forma de compreensão dos desenhos kadiwéu, cuja definição está diretamente relacionada às redes de socialidades de que participam e agenciam.
This thesis focuses on the investigation of the Kadiwéu drawings and the networks of socialities that these enable the Kadiwéu from a field research carried out between the women artists of the village Alves de Barros and the cities through which their artistic production transits. It is sought to understand the drawing as a knowledge compiler in a codified language, which is loaded with kadiwéu wisdoms that are read and interpreted by the indigenous community as an agent of knowledge, a fabricator of the vectors to which it relates, for example, by acting on those who receive the drawings in the body, and on the very possibility of existence of relationship, for it opens channels of communication between the Kadiwéu and their others, capturing them, while at the same time protecting them in this relational course. Finally, a study is made of the translation equivocations that occur in the various treatments that the Kadiwéu and \"whites\" give to kadiwéu drawings, observed in the commercialization of the pottery and in the registry of copyright of these, in which each part of this relation comprises of Different ways that is art, drawing, copyright, ornamentation / decoration, with special attention to the Copyright by Kadiwéu case. This analysis presents the complexities that women artists face in relation to the projects proposed to them and concludes by proposing a way of understanding Kadiwéu drawings, as its definition is directly related to the networks of socialities in which they participate / have agency over.
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Cruz, João Pedro Pires da. "Desenho de PADs digitais de entrada/saída em tecnologia CMOS." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2009. http://hdl.handle.net/10773/3986.

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Анотація:
Mestrado em Engenharia Electrónica e de Telecomunicações
No presente trabalho estudou-se o desenho de PADs digitais de entrada/saída em tecnologia CMOS. O trabalho é composto por uma caracterização dos PADs digitais (suas principais características), um estudo de implementação, o desenho de uma biblioteca de PADs digitais em tecnologia CMOS e a caracterização dos PADs desenhados. Este trabalho é motivado pela necessidade de melhorar as características de transmissão digital de sinais do interior dos circuitos integrados para o exterior, e vice-versa. Deste modo, é utilizada uma tecnologia CMOS de canal curto para o desenho da biblioteca de PADs digitais.
In this work we studied the design of digital I/O PADs on CMOS technology. The work consists of a characterization of digital PADs (main features), an implementation study, the design of a library of digital PAD on CMOS technology and the characterization of PADs designed. This work is motivated by the need to improve the characteristics of digital transmission of signals within the chip to the outside, and vice versa. Thus, it is used a CMOS short channel to design a digital PADs library.
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Santana, Vagner Figuêredo de 1982. "Identificação de padrões de utilização da web mediada por tecnologias assistivas." [s.n.], 2009. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/276152.

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Анотація:
Orientador: Maria Cecilia Calani Baranauskas
Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação
Made available in DSpace on 2018-08-13T11:08:03Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Santana_VagnerFigueredode_M.pdf: 2835539 bytes, checksum: 149ac7bb2551364be7b8fa6426decaad (MD5) Previous issue date: 2009
Resumo: A Web conta com dezenas de milhões de websites, mas poucos deles estão em conformidade com requisitos simples de acessibilidade, como utilizar tamanhos relativos ou descrever elementos gráficos, o que pode indicar problemas de design de Interface de Usuário (IU). Para se identificar este tipo de problema utiliza-se avaliação do código de websites. No entanto, outros problemas surgem apenas durante a interação do usuário com a IU. Sem considerar dados resultantes do uso, problemas de usabilidade e/ou barreiras de acessibilidade podem permanecer desconhecidos. Portanto, identificar como usuários interagem com IUs e uma forma de detectar problemas de design e descobrir maneiras de utilização diferentes das previstas durante o projeto de IU. Entre as maneiras de capturar a interação do usuário com IUs estão a utilização de vídeos, captura dos movimentos dos olhos do usuário, etc. Na Web, alguns métodos são menos indicados que outros devido à necessidade de utilização de componentes específicos de hardware e/ou software, o que pode reduzir a participação do publico alvo e reduzir a representatividade de uma avaliação. Para se conhecer como usuários utilizam a IU na Web, e possível utilizar logs capturados no lado do servidor e no lado do cliente. Este ultimo e o que possibilita a obtenção de mais detalhes e, consequentemente, reconstrução das ações do usuário em maior granularidade do que apenas identificar quais paginas o usuário visitou. Assim, pequenas diferenças durante a interação podem ser identificadas e, consequentemente, auxiliar especialistas na identificação de padrões de utilização e possíveis problemas de design. Dado o volume de dados resultante da captura de eventos no lado do cliente, a utilização de ferramentas automáticas se faz necessária, seja para captura ou para extração de informações dos logs. Este trabalho apresenta requisitos para ferramentas de avaliação de websites baseadas em logs de eventos. Ainda, com base nestes requisitos, define um modelo de captura assíncrona de eventos para auxiliar desenvolvedores de ferramentas de avaliação de websites. Assim, requisitos e modelo de captura constituem um ponto de partida para desenvolvedores que desejam capturar logs de eventos disparados no dispositivo utilizado pelo cliente, apoiando a captura de dados de utilização real. Outra contribuição apresentada é a especificação de um modelo para identificar padrões de utilização da Web mediada por tecnologias assistivas. A implementação deste modelo demonstra a viabilidade de se capturar dados durante a utilização real, envolvendo usuários de tecnologias assistivas, em seus ambientes cotidianos de utilização da Web. Um grafo de utilização resulta desse modelo. Ele é composto por fluxos de uso e caminhos mais comuns de uma pagina avaliada, assim como representações visuais de diferenças significativas nesses fluxos. O modelo também propõe uma técnica de como indicar possíveis problemas de design nas paginas Web avaliadas, auxiliando na tarefa de avaliar websites, tendo como foco principal a identificação de padrões de utilização de usuários de tecnologias assistivas.
Abstract: The Web has millions of websites, but few of them are in accordance with simple accessibility requirements such as the use of relative sizes or description of graphic elements, that can represent User Interface (UI) design problems. To identify this kind of problem the data source usually used is the Web page's code. However, other problems may appear only when the user interacts with the UI. Moreover, without considering usage data, usability problems and/or accessibility barriers can stay unknown. Thus, identifying how users interact with UIs is a way of detecting design problems and discovering uses different from the ones defined during the UI Project phase. There are different approaches to capturing user interaction with UIs as video capture, users' eyes movements, etc. In the Web, some methods are less appropriated than others due to the need for using specific components of hardware and/or software, which can reduce the participation of the target audience and reduce how meaningful an evaluation is. To know how users use the UI in the Web, it is possible to use logs captured at serverside and at client-side. The data that can be captured at client-side allows obtaining more details and, consequently, rebuild user's actions in a greater granularity than the identification of the pages that a user had visited. Then, small differences during the interaction can be identified and may help specialists in the task of identifying usage patterns and possible design problems. Due to the amount of data resulted from the event capture at client-side, the use of automatic tools became necessary for the capture or the extraction of information from logs. This work presents requirements for website evaluation tools based on event logs. In addition, according to these requirements, defines an asynchronous event capture model to help developers of website evaluation tools. Therefore, requirements and capture model represent a starting point for projects involving the development of tools to capture event logs triggered at client's device, supporting the data capture during real use. Other contribution is the specification of a model to identify patterns of Web usage mediated by assistive technologies. The development of this model shows the viability of capturing data during real use, involving assistive technology users, in their common use environment. A usage graph results from the model. It is constituted by usage flows and common walks of an evaluated Web page, as well as the visual representation of significant differences in these flows. The model also proposes a technique for identifying possible design problems in evaluated Web pages, helping in the task of evaluating Web pages, aiming at the identification of usage patterns of assistive technology users.
Mestrado
Avaliação de interfaces de usuario
Mestre em Ciência da Computação
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Jesus, Edison Oliveira de. "SRIDE sistema reconhecedor de imagens de diagramas eletricos." [s.n.], 1997. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/261113.

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Анотація:
Orientador: Roberto de Alencar Lotufo
Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação
Made available in DSpace on 2018-07-23T02:04:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Jesus_EdisonOliveirade_D.pdf: 11299711 bytes, checksum: 67c9340221a3c172c1c9e4e41a28d50d (MD5) Previous issue date: 1997
Resumo: Este trabalho refere-se ao desenvolvimento de um novo método de vetorização de desenhos de engenharia aplicado à diagramas de circuitos elétricos, sem a utilização de afinamento clássico ou obtenção de esqueleto, como normalmente ocorre com os métodos tradicionais. Posteriormente a esta vetorização desenvolveu-se um sistema de reconhecimento dos símbolos que compõem o diagrama de circuito bem como suas interconexões. A metodologia desenvolvida neste projeto baseia-se na obtenção dos pontos caractensticos da imagem ( cruzamentos de linhas, cantos e finais de linhas ), os quais podem ser origem dos vetores representativos da imagem. Os resultados obtidos mostram que diferentemente dos processos de afinamento e de extração de esqueleto, esta nova metodologia apresenta as seguintes características: a) o processamento é mais rápido; b) é independente da largura das linhas; c) a obtenção dos pontos de cruzamentos, cantos e fins de retas é facilitada; d) é mais resistente à ruídos tais como a presença de pontos espúrios ou pequenas interrupções de linhas; e) trata a imagem original sem nenhuma perda de informação, proporcionando maior facilidade no processamento para reconhecimento de padrões e interpretação do desenho. A classificação dos símbolos representativos dos elementos que constituem um circuito elétrico ( como por exemplo resistor, capacitor, terra, etc. ) é realizada em duas formas ...Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital
Abstract: This work is concerned to the developing of a new process to vectorize low-level engineering drawings applied to electrical circuits diagrams, without using thinning neither skeleton tracing, as is common in the traditional methods. After this vectorization, was developed a recognizer to the symbols which constitute the diagram as such their interconections. This project presents a methodology based in finding the feature points of the image ( corners, ends of tines and crosses ) which can be the origin of the vectors that represent the image. The results show that this method is a new tine tracing method, possessing all the functions of the traditional thinning process, and it has some significant superiorities: a) it has faster processing speed; b) it is independent from the tine width value; c) it is easy to extract cross points, comers and end tines; d) it has hight ability of resisting noise, such as spurs on tines and smalltine break; e) it treats the original image with no loss of information, while thinning loses it in the traditional method, it is more suitable for further detail processing, entity recognition and drawing interpretation. In this project we also do a research on drawing interpretation, we recognize tines which belong to the entities, interconection lines and also some entities of the drawing ...Note: The complete abstract is available with the full electronic digital thesis or dissertations
Doutorado
Doutor em Engenharia Elétrica
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ARAUJO, Marco Antonio Ferreira de. "Padrões contemporâneos na explicação da formulação de políticas de comércio exterior." Universidade Federal de Pernambuco, 2006. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1568.

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Анотація:
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:51:12Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo4886_1.pdf: 992934 bytes, checksum: 7bd471869de6391c90e66d73e7d6e319 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2006
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
O objetivo deste estudo exploratório e comparativo de casos (artigos) foi identificar padrões competitivos de explicação da formulação das políticas de comércio exterior (FPCE), na agenda de pesquisa contemporânea. Foram analisados trinta e um artigos sobre o tema, publicados em revistas científicas com alto fator de impacto. Utilizaram-se métodos e técnicas qualitativas para a análise dos dados. Foram identificados quatro padrões de explicação: pelo Desenho Institucional (configuração das preferências do Executivo e Legislativo), por Grupos de Interesses Especiais (Lobbies), por Linhas Fatoriais (Mão-de-obra versus Capital), e por Linhas Setoriais (Interesses de expansão das exportações versus Interesses de concorrência às importações). As principais conclusões são: (1) das quatro explicações, duas usam causas de natureza política, enquanto as outras utilizam causas de natureza econômica; (2) as quatro explicações mostram clara predominância do Paradigma da Política Doméstica; (3) pelo menos no campo de estudo da FPCE, fatores domésticos e de estruturas de formulação das decisões realmente ocupam um papel primário nas análises
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Furquim, Melina Cesar. "O desenho como via de acesso a uma gramática da natureza /." São Paulo, 2019. http://hdl.handle.net/11449/191396.

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Анотація:
Orientador: Fernando Luiz Fogliano
Resumo: Esta dissertação pretende mostrar, à partir de uma pesquisa estética e discursiva, que o desenho é uma ferramenta possível para captar e acessar o mundo, e que ambos (desenho e mundo) se manifestam através de uma gramática. Considerando essa premissa, a pesquisa inicia-se com a demonstração da necessidade de dialogo entre as áreas do conhecimento, e da complementaridade entre a objetivade e subjetividade como formas de pensar. Afirmando assim, que cada especialidade acessa e descreve o mundo à partir de suas capacidades especificas e que a conexão entre todas essas potencialidades é capaz de nos guiar em direção à expansão do conhecimento e da consciência. Em seguida é apresentada uma pesquisa prática (visual) que utiliza a classificação e o desenho para isolar e perceber diferentes padrões dessa gramática. Por fim, a ação de desenhar e de perceber demonstra-se também como produtora de nova informação (Arte) que deve ser acrescentada à tal gramática, pois a natureza e o ser humano são vistos como integrantes (em oposição à dicotomia natureza x cultura) e que a linguagem do desenho produzida pelo ser humano durante a historia da nossa espécie, nossos símbolos, expressões, e registros, manifestam alguma força presente dentro e fora de nossos corpos, a qual materializa-se sob a forma de padrões de crescimento e organização. O objetivo último é demonstrar que a espécie humana é apenas mais uma das espécies pertencentes a uma rede extremamente complexa de agentes, em diferentes es... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo)
Abstract: This dissertation aims to show, from an aesthetic and discursive research, that drawing is a possible tool to capture and access the world, and that both (drawing and world) manifest themselves through a grammar. Considering this premise, the research begins with the demonstration of the need for dialogue between the areas of knowledge, and the complementarity between objectivity and subjectivity as ways of thinking. Thus affirming that each specialty accesses and describes the world from its specific capabilities and that the connection between all these potentialities is able to guide us towards the expansion of knowledge and consciousness. Then, a practical (visual) research that uses classification and drawing to isolate and perceive different patterns of this grammar is presented. Finally, the action of drawing and perceiving also demonstrates itself as a producer of new information (Art) that must be added to such grammar, since nature and human beings are seen as integral (as opposed to the nature x culture dichotomy). and that the language of drawing produced by human beings during the history of our species, our symbols, expressions, and records, manifest some force present within and outside our bodies, which materializes in the form of patterns of growth and organization. The ultimate goal is to demonstrate that the human species is just one of the species belonging to an extremely complex network of agents, at different scales, all carriers of language.
Mestre
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Nicolau, Jorge Manuel da Silva. "O bairro como catalisador de urbanidade da cidade." Doctoral thesis, Universidade de Lisboa, Faculdade de Arquitetura, 2017. http://hdl.handle.net/10400.5/13972.

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Kuhn, Desirée. "Análise multidimensional dos padrões urbanos do espaço público : o caso da cidade de Feliz, RS." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2016. http://hdl.handle.net/10183/157871.

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Анотація:
Nos últimos anos, a literatura sobre sustentabilidade converge para a conclusão de que pensar a cidade do futuro numa visão mais sustentável, que atenda aos requisitos de desempenho da nova agenda urbana, demanda promover a integração entre os sistemas urbanos e os processos ecológicos. Isso abre espaço para uma abordagem interdisciplinar que permita a conexão das dimensões humanas e ambientais nos estudos urbanos. A presente pesquisa procura contribuir para esse esforço, estabelecendo um diálogo entre dois campos teóricos, a Ecologia Urbana e o Desenho Urbano, pensando em assentamentos humanos de pequeno porte, especificamente seus espaços públicos, por se entender que exercem funções vitais para o funcionamento do sistema urbano. O objetivo da dissertação é identificar quais padrões de desenho urbano do espaço público possibilitam conciliar condições para o pleno desenvolvimento humano, em equilíbrio ecológico, para o desenvolvimento de comunidades mais sustentáveis. Para tanto, desenvolveu-se esta pesquisa em duas etapas: a exploração teórica e o estudo empírico de espaços públicos na cidade de Feliz (região metropolitana de Porto Alegre, Rio Grande do Sul). Na primeira etapa, revisaram-se os principais eixos que compõem a temática da pesquisa: sustentabilidade urbana e espaços públicos. Nesse sentido, produziu-se uma perspectiva histórica dos padrões dos espaços urbanos no período mais recente (cidade tradicional, no período pós revolução industrial, cidade moderna e as reações às ideias modernistas), culminando na abordagem emergente do urbanismo sustentável. A revisão permitiu identificar as visões dicotômicas de planejamento sobre a expansão urbana nos dois campos teóricos – a sustentabilidade espacial e a sustentabilidade ambiental - e as abordagens teóricas e práticas com ênfase nas dimensões humana e ecológica. Após identificar os temas recorrentes, propuseram-se três layers de leitura e análise do espaço público: (i) mobilidade sustentável, (ii) biodiversidade, vegetação urbana e produção de alimentos, (iii) água e drenagem urbana. Em cada layer, por sua vez, buscou-se conjugar os padrões espaciais e ecológicos das abordagens revisadas, seguindo o formato padrão-problema/contextorecomendação, baseado em Alexander et al (2013). Ao todo, foram sistematizados 144 padrões urbanos, estruturados em quatro níveis de leitura do espaço público (comunidade, espaço aberto/estar urbano, rua como espaço público e interface do ambiente construído). A segunda etapa consistiu no estudo gráfico da área urbana do município de Feliz, tendo em vista a aplicabilidade das layers propostas anteriormente a uma situação prática. Assim, procedeu-se a análise gráfica dos espaços públicos, de forma comparativa e associativa com os padrões identificados nas layers, formando o diagnóstico. Na sequência, foram sintetizados os desafios e potenciais dos espaços públicos segundo as layers, sendo sugeridas estratégias para o desenvolvimento mais sustentável numa visão de futuro. Como conclusão, verificou-se que o resultado da parte empírica da pesquisa corroborou as layers desenvolvidas na etapa teórica. Além disso, desenvolveu-se um roteiro metodológico, que engloba diagnóstico e estratégias para o processo de planejamento urbano.
Recently, the literature on sustainability concludes that thinking of the city of the future in a more sustainable approach (i.e., that meets the performance requirements of the new urban agenda) demands to promote the integration between urban systems and ecological processes. This makes room for an interdisciplinary approach that allows the connection between the human and environmental dimensions in urban studies. The present research aims to contribute to this effort by establishing a dialogue between two theoretical fields, the Urban Ecology and Urban Design, applying it to small human settlements, specifically public spaces, on the grounds that they perform vital functions for the operation of the urban system. The purpose of this work is to identify which urban design patterns of public space allow to consent conditions for full human development, in ecological balance, in order to the development of more sustainable communities. This research was conducted in two steps: a theoretical discussion and an empirical study of public spaces in the city of Feliz (Rio Grande do Sul, Brazil). First of all, we have revised the two main axes that compose the research´s theme: urban sustainability and public spaces. In this sense, we produce a historical perspective of the patterns of urban spaces (from the traditional town, the city in the aftermath of the industrial revolution, to the modern city, and the reactions to the modernist ideas of urbanism), culminating in the emerging approach to sustainable urban development. The review of the literature identified the dichotomous views of planning on urban expansion in both theoretical fields (spatial sustainability and environmental sustainability) and the theoretical and practical approaches with emphasis on human and ecological dimensions. After having identified the recurring themes in the literature, we have proposed three analysis layers for the public space: (i) sustainable mobility, (ii) biodiversity, urban vegetation and domestic food production, (iii) water and urban drainage. In each layer, the aim was to combine the spatial and ecological patterns, following the pattern-problem/ contextrecommendation format, based on Alexander et al (2013). Altogether, 144 urban patterns were organized, and structured in four levels of reading of the public space (community, open/living urban space, street as public space, and built environment interface). The second stage consisted of the graphic study of the urban area of the county of Feliz (RS-BR), in order to test the applicability of layers previously proposed in a practical situation. Thus, we conducted a graphical analysis of public spaces, in a comparative and associative form with the identified patterns in layers, reaching the diagnosis. In the sequence, the challenges and potential of public spaces were synthesized according to the layers, what resulted in suggested strategies for a more sustainable development in a future approach. As a conclusion, it was found that the result of the empirical research corroborated with the layers developed in the theoretical stage. In addition, we developed a methodological guide, which includes diagnosis and strategies for urban planning process.
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Galabo, Rosendy Jess Fernandez. "PADRÕES DE DESIGN DE INTERAÇÃO PARA APLICATIVOS DE COMÉRCIO TELEVISIVO COM FOCO NA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO." Universidade Federal do Maranhão, 2014. http://tedebc.ufma.br:8080/jspui/handle/tede/648.

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Made available in DSpace on 2016-08-18T12:52:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao Rosendy Jess Fernandez Galabo.pdf: 13544833 bytes, checksum: bb584605237660d4dda102069ef5eb98 (MD5) Previous issue date: 2014-04-04
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
The aim of this dissertation is to develop a design pattern language for television commerce that can support designers and developers to create applications with positive user experiences. The research is divided into three phases. In the first phase, it was performed an analysis in twelve existing t-commerce applications in order to identify the purchase process and the elements of graphical user interface used to do online shopping. In the next phase, three focus group sessions composed by 26 participants was performed in order to collect ideas and expectations resulted from anticipated use of application t-commerce for formulating hypotheses to be tested in the next phase. In the third phase, an experiment with 8 volunteers have been performed and it is consisted to show videos demonstrations with various solutions found in the previous phases and then gather their opinions to characterize each solution found. Also, at that phase, it was possible to define users profiles which will assist designers and developers alongside the design pattern language. The results obtained in these three phases were organized into a framework for design patterns that formats the results in a context, problem and solution. The pattern design framework allows helping designers and developers in the design of t-commerce application with improved user experiences.
A presente dissertação tem como objetivo desenvolver uma linguagem de padrões de design para comércio televisivo que auxilie designers e desenvolvedores na concepção de aplicativos com melhores experiências para o usuário. Para alcançar o objetivo da pesquisa, ela foi dividida em três fases. Na primeira fase, foi realizado um estudo analítico em doze aplicações existentes de comércio televisivo com objetivo de identificar o processo de compra realizado e os elementos das interfaces com os usuários utilizados para efetuar uma compra. Na fase seguinte, três sessões de grupo de foco compostos por 26 participantes foram realizados a fim de que fossem coletadas ideias e expectativas antes do uso de uma aplicação de comércio televisivo com o intuito de levantar hipóteses a serem testadas na etapa seguinte. Na terceira fase, um experimento foi realizado com 8 voluntários que consistiu em apresentar vídeos de demonstrações de uso com diversas soluções encontradas nas etapas anteriores, e então, coletar suas opiniões de forma a caracterizar cada solução encontrada. Nessa fase também foi possível definir perfis de usuários que poderão auxiliar os designers e desenvolvedores em conjunto com a linguagem de padrões de design. Os resultados obtidos nessas três fases foram organizados em um framework para padrões de design que formata os resultados obtidos nas três fases da pesquisa em um contexto, problema e solução. O uso de um formato de padrões de design possibilita designers e desenvolvedores a se orientarem na concepção de aplicativos de comércio televisivo com melhores experiências para usuários.
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Raposo, João Rocha. "Análise arquetípica do padrão relacional dos elementos do Design em revistas digitais." Universidade Federal do Maranhão, 2014. http://tedebc.ufma.br:8080/jspui/handle/tede/1685.

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Анотація:
Submitted by Rosivalda Pereira (mrs.pereira@ufma.br) on 2017-06-23T18:05:50Z No. of bitstreams: 1 JoaoRaposo.pdf: 6257470 bytes, checksum: ad94e30d66a0452eb79a87981aac0185 (MD5)
Made available in DSpace on 2017-06-23T18:05:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 JoaoRaposo.pdf: 6257470 bytes, checksum: ad94e30d66a0452eb79a87981aac0185 (MD5) Previous issue date: 2014-10-27
The digital platform brought a new form of narrative in the communication field. Therefore, a reading relationship emerges. It was before based on a static visual and textual content and became innovative ways of the digital magazines universe, characterized by the incorporation of dynamic elements such as audio, video and interactive infographics. The connection with the reader is multiplied in a multisensory experience that unites the vision, hearing, and the unprecedented tactile experience of handling information on touch screens of mobile devices. On this approach, the digital magazine reaches diverse audiences that can be separated by different editorial proposals, defining the magazine profile. The graphical design elements are important to shape the editorial identity. In this alignment, the study attempts to identify the relational pattern of the design elements and how they contribute to the construction of the visual identity in digital magazines. The operationalization of the specific objectives adopted was the methodological approach of qualitative research, with exploratory and descriptive-analytical character and theoretical and practical basis. For the record: 1) conceptual dialogue between Design and the Jungian Symbolic Pedagogy, featuring the interdisciplinary proposal; 2) selection of the digital magazines; 3) case study based on the description of design elements in digital consumer magazines, study scope; 4) archetypal analysis to identify the relational pattern of the graphic elements in the design composition of digital consumer magazines; and, 5) considerations of the analysis about the objects of the searched unit. As a conclusion of this thesis, it is deduced that the relational pattern of the design elements in digital consumer magazines, limited to this research, presents an editorial profile that adheres to the characteristics of matriarchal, patriarchal and otherness archetypal patterns. As a contribution, the interdisciplinarity undertaken allows to unveil the windows of possibilities for future researches, incorporating new concepts and new relationships between graphical elements and archetypal patterns, enabling the expansion of the theoretical and practical basis in the Design area.
O advento da plataforma digital fez surgir uma nova forma de narrativa no campo da comunicação. Por conseguinte, emerge uma relação de leitura, antes baseada no conteúdo visual e textual estático, para formas inovadoras do universo de revistas digitais, caracterizado pela incorporação de elementos dinâmicos como áudios, vídeos e infográficos interativos. As relações com o leitor se multiplicam em uma experiência multissensorial, que une a visão, a audição, mais a inédita experiência tátil de manusear informações nas telas de dispositivos móveis sensíveis ao toque. Nesse enfoque, a revista digital atinge públicos variados, que podem ser separados por diferentes propostas editoriais, definindo o perfil da revista. Assume importância os elementos gráficos do design na formação da identidade editorial. Nesse alinhamento, a pesquisa objetiva identificar o padrão relacional dos elementos do design e como os mesmos contribuem para a construção da identidade visual em revistas digitais. Na operacionalização dos objetivos específicos, adota-se como procedimento metodológico a investigação qualitativa, de caráter exploratório e descritivo-analítico, de base referencial teórico-prática a saber: diálogo conceitual entre o Design e a Pedagogia Simbólica Junguiana, caracterizando a proposta interdisciplinar; seleção das revistas digitais; estudo de caso pautado na descrição dos elementos do design de revistas digitais de consumo, escopo de estudo; análise arquetípica visando identificar o padrão relacional dos elementos gráficos na composição do design em revistas digitais de consumo; e, considerações da análise dos objetos da unidade pesquisada. Como conclusão desta dissertação, infere-se que o padrão relacional dos elementos do design em revistas digitais de consumo, circunscritas a esta pesquisa, apresentam um perfil editorial que adere às características dos padrões arquetípicos matriarcais, patriarcais e de alteridade. Como contributo, a interdisciplinaridade empreendida, permite descortinar janelas de possibilidades para pesquisas futuras, incorporando novos conceitos e novas relações entre os elementos gráficos e os padrões arquétipos, possibilitando a ampliação da base teórica e prática na grande área do Design.
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Andrade, Liza Maria Souza de. "Conexão dos padrões espaciais dos ecossistemas urbanos : a construção de um método com enfoque transdisciplinar para o processo de desenho urbano sensível à água no nível da comunidade e da paisagem." reponame:Repositório Institucional da UnB, 2014. http://repositorio.unb.br/handle/10482/18042.

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Tese (doutorado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, 2014.
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No Brasil, as contribuições da ciência ecológica e o pensamento sistêmico transdisciplinar ainda não são incorporados nos estudos urbanos, dentro das ciências sociais aplicadas, havendo, portanto, um distanciamento entre o Planejamento urbano, Desenho urbano e Ecologia. Os planos diretores não se apropriam da riqueza encontrada nos padrões de organização da micro escala do desenho urbano no contexto da bacia hidrográfica. Paradoxalmente, a “heterogeneidade espacial” do mosaico urbano vem se tornando um aspecto importante para avaliar a funcionalidade ecológica, os fluxos de água e o contexto social. Pesquisadores do “Cary Institute of Ecosystems Study” dos EUA analisam a cidade como “ecossistema urbano”, que abrange todos os processos que sustentam os recursos naturais e humanos, integrando os componentes biológicos, físicos, sociais e do ambiente construído. No entanto, os ecossistemas devem ser analisados dentro do espectro hierárquico, considerando sua hierarquia tríplice: o subsistema da comunidade e o suprassistema da paisagem (ODUM e BARRET, 2006). Esta pesquisa pretende demonstrar a potencialidade dos padrões espaciais dos ecossistemas urbanos para conexões dos estudos transdisciplinares, o que serviria de base para melhorar o desempenho dos fluxos de água na cidade. Como método de pesquisa, para alcançar as hipóteses levantadas, o percurso utilizado partiu das questõesproblema passando pela investigação científica. Assim, foi feita uma análise sobre a evolução epistemológica da ciência, com foco na ciência ecológica (ecologia urbana e a ecologia da paisagem), e na ciência urbana (planejamento e desenho urbano). Posteriormente, sob a ótica do urbanismo ecológico, foi feita uma sistematização da evolução dos padrões espaciais dos modelos de cidades (no formato: padrão problema/contexto – recomendação – ilustração), baseada em Alexander et al. (1977). Porém, identificouse uma dualidade existente: ora os padrões são voltados para o modelo de “cidades verdes”, focados na arquitetura da paisagem com interface da ecologia da paisagem e da ecologia “na” cidade que vão ao encontro da sustentabilidade ambiental; ora são fundamentados nas propriedades emergentes, na totalidade dos sistemas, da arquitetura mais humana e social (sociológica), afinados com a nova ecologia “da cidade”, direcionando para o modelo de “cidades mais compactas”, preceitos da sustentabilidade espacial. Considerando a dualidade existente, mas buscando uma unidade, aplicouse o princípio dialógico da transdisciplinaridade, por meio do estudo aprofundado, em manuais técnicos, sobre o ciclo da água no meio urbano e sobre o desenho urbano sensível à água, resultando em 38 padrões espaciais para promover os fluxos de água na cidade. Por fim, chegouse a procedimentos metodológicos, que englobam tanto os padrões globais do planejamento territorial, no âmbito do suprasistema da paisagem da bacia hidrográfica, com a análise da sustentabilidade ambiental e espacial, e da hetorogeneidade espacial; como os padrões locais, no âmbito do desenho urbano, do subsistema da comunidade, tendo como parâmetro, a resiliência, as expectativas sociais em relação à morfologia urbana e os fluxos de água. Este método foi aplicado na região do Setor Habitacional Taquari, situada na Bacia do Lago Paranoá. Esperase que esses procedimentos sejam úteis ao processo de planejamento e de projetos e nas tomadas de decisão dos comitês de bacias hidrográficas. _________________________________________________________________________________ ABSTRACT
In Brazil, urban studies, which falls into the category of applied social sciences, has not yet integrated the contributions of ecology and transdisciplinary systemic thought. Therefore, there is a gap between urban planning, urban design and ecology. Master plans do not appropriate the wealth found in the urban design microscale organization patterns in the context of the watershed. Paradoxically, the urban mosaic’s "spatial heterogeneity" is becoming an important aspect to consider in assessing ecological functionality, water flows and the social context. Researchers from the "Cary Institute of Ecosystems Study", in the US, analyze the city as an "urban ecosystem" that encompass all the processes that sustain the natural and human resources, integrating biological, physical, social and built environment components. However, ecosystems should be analyzed within the hierarchical spectrum, considering its triple hierarchy: the subsystem of the community and the landscape suprasystem (Odum and Barret, 2006). This research aims to demonstrate the potential of the urban ecosystems spatial patterns to transdisciplinary studies connections, which should serve as support to improve the performance of water flows in the city. As a research method, in order to reach the hypotheses, the path chosen begins with problemquestions and builds towards scientific research. Thus, an analysis was conducted on the epistemological evolution of science, focusing on ecological science (urban ecology and landscape ecology), and urban science (planning and urban design). Subsequently, within the perspective of ecological urbanism, a systematic evolution of the spatial patterns of cities models was developed (in the format: pattern problem / context recommendation illustration), based on Alexander et al (1977). However, an existing duality was identified: sometimes the patterns work towards the model of the "green city", focusing on landscape architecture within a landscape ecology interface "in" the city that is in harmony with environmental sustainability. Other times they are based on emergent properties, on the totality of systems, the more human and social (or sociological) architecture attuned to the new "city" ecology, working towards a model of a "more compact city" a principle of spatial sustainability. Seeking unit from this duality, we applied the dialogic principle of transdisciplinarity, through intense study of technical manuals on water cycle in urban areas and on water sensitive urban design. This process resulted in 38 spatial patterns that promote city water flows. Finally, we reached the methodological procedures that encompass both the global patterns of spatial planning, within the suprasystem landscape of the watershed with the analysis of spatial and environmental sustainability and spatial heterogeneity, as well as local patterns, within the urban design of the community subsystem, with parameters of resilience, social expectations in urban morphology and water flows. This method was applied in the region of the Taquari Housing Sector, located in the Paranoá Watershed. It is expected that such procedures will be useful in the planning process, in new projects as well as contribute to decisionmaking in Watershed Committees.
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Pinheiro, Clara Silva. "Corpo-encaixe ao corpo-molde: a constru??o de um corpo de modelo." Universidade Estadual de Feira de Santana, 2017. http://localhost:8080/tede/handle/tede/621.

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Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior - CAPES
Models are professionals who structure themselves as molds to depict and present products and services of the fashion, beauty and aesthetics world. Within the peculiarities and repercussions of the modelling profession, thoughtfulness over the body and its imagery projected and perceived in society are aspired. This Master?s degree dissertation presents the outcome of a field research regarding models performed from 2014 to 2016 in a Salvador modeling agency. Through oral narratives and semi-structured interviews, the present study aims to understand which body image insights models have from themselves, in the transition of the construction of model?s body in the dynamic of the body-fitting to body-mold. The delimited goal was to comprehend aesthetic pattern changes in the female body image of models, with the purpose of contextualizing the survey?s phenomenon. Analyzing the model?s narratives of theirs imagery perceptions of the transition from body-fitting to body-mold with photographs and grasp the paradox of the hip in that dynamic. The field gathered data highlights the strict relation of the body with model?s profession.
Modelos s?o profissionais que se estruturam como moldes para representar e apresentar produtos e servi?os no mundo moda, da beleza e da est?tica. Dentro das peculiaridades e repercuss?es da profiss?o de modelo, pautam reflex?es sobre o corpo e a imagem corporal projetada e percebida na sociedade. O presente estudo apresenta os resultados de uma pesquisa de campo, descritiva, explorat?ria e qualitativa sobre modelos, realizada no per?odo de 2014 a 2016 em uma ag?ncia da cidade de Salvador. As jovens que abra?am o desejo de um ?corpo perfeito? carregam consigo a fun??o de ser espelho, molde ou modelo. Ao longo desta pesquisa, nota-se a transforma??o das modelos, suas conquistas e supera??es. Com as entrevistas semiestruturadas e as narrativas orais, este trabalho busca compreender as percep??es da imagem corporal que as modelos t?m de si, na transi??o do corpo-encaixe (a se adequar) ao corpo-molde (a ser alcan?ado). Al?m disso, s?o enfocadas as mudan?as no padr?o est?tico feminino ao longo do tempo. Atrav?s da an?lise das narrativas, o paradoxo do quadril surge como fator importante na din?mica do corpo-encaixe ao corpo-molde, sendo crit?rio primordial na carreira de modelo. Diante de um campo intenso de investiga??o, verificam-se as possibilidades que o corpo de uma modelo pode alcan?ar, tanto na concretiza??o do sonho profissional como no tracejar de novos caminhos em outras esferas.
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Silva, Lígia Teresa Paludetto. "Uma visão ambiental da gênese dos assentamentos rurais no Estado de São Paulo: de Sumaré ao Pontal do Paranapanema." Universidade de São Paulo, 2007. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/16/16135/tde-08032010-140319/.

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Este trabalho aborda a questão do Planejamento e do Desenho Ambiental nos assentamentos rurais brasileiros, oriundos das lutas pela terra das classes populares de trabalhadores urbanos e rurais organizados. Apresenta conceitos de ambientais e analisa os efeitos negativos das ações do homem sobre o Planeta. Discute a questão metodológica para a abordagem de problemas ambientais. Apresenta o conceito de Bacia Hidrográfica em sua concepção geofísica e ambiental. Utiliza o método de estudo de casos, ao apresentar o Assentamento I do município de Sumaré SP e o assentamento Padre Josimo no município de Teodoro Sampaio SP assentamentos rurais paulistas originados nas ocupações dos de terra e sua relação com o MST Movimento dos Sem Terra. Procede a um levantamento dos recursos ambientais e paisagísticos dos assentamentos, e perfaz análise dos impactos ambientais ocorridos e em curso nestas áreas. Finalizando, discute os possíveis caminhos futuros que garantam em longo prazo, a sustentabilidade destas áreas com melhoria da qualidade de vida e justiça social aos moradores dos assentamentos e das comunidades relacionadas ao contexto político, social, geográfico e econômico regional, portanto contexto ambiental. Conclui com a apresentação de propostas que configurem um cenário futuro de conservação, recuperação e desenvolvimento sustentável para o Assentamento I e para o assentamento Padre Josimo, baseadas na análise dos impactos ambientais levantados. Apresenta o Convênio Estadual da Microbacia do Córrego Taquara Branca e Pinheirinho, no Assentamento I como uma iniciativa governamental desencadeadora de um processo de recuperação ambiental da paisagem regional, com enfoque em Educação Ambiental. Apresenta para o assentamento Padre Josimo os programas de atuação das ONGs em parceria com assentamentos rurais como uma possibilidade de engajamento nos projetos de conservação ambiental regional visando a Educação Ambiental e geração de renda.
This paper discuss the Environmental Planning and Design issue on the country land occupation at Brazil, originated by the land disputes of organized land and urban workers. It shows environmental concepts and analyze the negative outcomes of human acts on the Planet. It discusses the methodological issue to approach the environmental problems. It also presents the Hydrological Basin concept in its geophysical and ecosystem optic and its importance as an analytical unit to the environmental planning. By using a case study method, it presents the experience of the \"Assentamento /\" at the Sumaré municipality at the State of São Paulo, and the country land Padre Josimo at the Teodoro Sampaio municipality at the State of São Paulo the countries lands occupations made by landless workers, in that State supported by the Landless Workers Movement (MST). It proceeds with an inventory of environmental and landscape resources of these lands occupations, and performs an analysis of landscape and environment impacts caused by these occupations, both on the past and currently. Finally, it discusses the possible future ways to guarantee the long term sustainability of those areas with quality of live improvement and social equity to the land occupants of those areas and related regional communities, in the social, political, geographical, and economical context. It ends up with the proposal, presentation of alternatives that configure future scenarios of conservation, recuperation and sustainable development to the \"Assentamento /\" of Sumaré, and the country land Padre Josimo based on environmental impact analysis performed. It presents the State Microbasin Agreement of Córrego Taquara Branca and Pinheirinho, as a governmental initiative that makes possible a regional landscape and environmental recuperation process, focusing at Environmental Education. It also presents for the country land Padre Josimo the programs of Ongs for country land partners as an of engaging possibility at a regional environmental conservation project aiming Environmental Education and income generation.
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Pereira, Miguel Ribeiro. "Padrões de desenho em soluções programadas de automação flexível." Master's thesis, 2011. http://hdl.handle.net/10216/61395.

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Pereira, Miguel Ribeiro. "Padrões de desenho em soluções programadas de automação flexível." Dissertação, 2011. http://hdl.handle.net/10216/61395.

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Ricca, Manuel de Lima Mayer da Veiga. "Relatório de actividade profissional 1992 - 2014." Master's thesis, 2015. http://hdl.handle.net/10348/5130.

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Dissertação de Mestrado em Engenharia Informática
Este relatório apresenta uma vista detalhada sobre a minha carreira desde que iniciei a minha actividade professional em 1992 até ao tempo presente (2014). O meu desenvolvimento profissional pode ser resumido por um início antecipado na área de desenvolvimento de software em 1992 quando tinha 19 anos de idade e estudava no 2o ano do curso de Engenharia Informática na Universidade Nova de Lisboa, seguido por uma longa interrupção nos estudos durante a qual porém adquiri conhecimentos substanciais em diversas áreas técnicas, tendo eventualmente assumido cargos de gestão intermédia. Os estudos universitários foram reiniciados em 2004 no mesmo curso mas na Universidade Independente, onde existiam aulas em horário pós-laboral, com equivalências a disciplinas já realizadas. Obtive finalmente a licenciatura em 2006. Em 2008 emigrei para a Alemanha para trabalhar no Banco Central Europeu onde ainda me encontro empregado.Trabalho como Arquitecto de IT em diversos tipos de projectos, adquirindo e aplicando diferentes conhecimentos técnicos, e principalmente esforçando-me por desenhar sistemas de informação sustentáveis, seguros e economicamente viáveis. Os projectos e actividades mais significativos em que participei são explicados de forma a mostrar principalmente a relevância académica dos conhecimentos técnicos que foram adquiridos e utilizados. De modo geral, a base académica que recebi na Universidade permitiu que eu continuasse a adquirir conhecimentos profundos em áreas técnicas tão distitntas como redes de computadores, análise de dados (business intelligence) e integração de sistemas, a compreender padrões de desenho e boas práticas em cada uma dessas áreas, e a aplicar os conhecimentos na especificação de sistemas de informação frequentemente críticos para o negócio.
This report provides a detailed view of my career path since I started professional activity in 1992 until the present time (2014). My professional development can be summarised by an early start in software development in 1992 when I was 19 years old and attending the 2nd year of Informatics Engineering at Universidade Nova de Lisboa, followed by a long interruption in my studies during which however, I acquired substantial skills in many technical areas and eventually moved to middle management roles. University studies were resumed in 2004 in the same course at Universidade Independente, where evening classes were available, with equivalences given to formerly concluded subjects at the previous University; I finally obtained my “licenciatura” diploma in 2006. In 2008 I moved to Germany, to the European Central Bank where I am still employed. I work as an IT Architect in many different kinds of projects, acquiring and applying different skills, but mostly striving to design sustainable, cost-effective and secure system specifications. The most significant activities and projects in which I have participated are explained in a way that is meant to show first and foremost the academic relevance of skills that have been acquired and used in practice. Overall, the strong academic basis that I have received in University has enabled me to continuously acquire deep knowledge in technical areas as distinct as computer networks, business intelligence and systems integration, to understand design patterns and best practices in each of these areas, and to apply that knowledge to the specification of often mission-critical information systems.
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Alves, Valter Nelson Noronha. "Sound design guidance as a contribution towards the empowerment of indie game developers." Doctoral thesis, 2013. http://hdl.handle.net/10316/23448.

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Tese de doutoramento em Ciências e Tecnologia da Informação, apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra
Currently, expertise in sound design in games is mostly tacit and held by senior professionals, who are not numerous and who typically work for resourceful teams that are able to afford them. Indie game developers, usually working with low resources, often have to cope with lack of expertise in sound design. We propose to provide guidance for the empowerment of non-expert practitioners to perform sound design in games, assuming the impracticality of integrating sound design experts in their teams. This empowerment also implies leveraging the literacy in this specific domain, hence providing abilities to communicate and participate in the conception of possible explorations. Such abilities could also be beneficial to the broader audience of game developers, where it could create the conditions for expert sound designers to be invited more regularly and earlier into game projects. Our proposal is composed of several contributions. First, we present an operative adherence to a holistic practice of sound design, embedded in game design, in which the exploration of sound is performed in the early phases of ideation and addressed by its purposefulness to the game experience. Then, we present an initial set of design guidelines for sound design in games, which include multidisciplinary concepts and insights. Our observation of game design practitioners using these guidelines led us to also propose a lower-level of guidance: a pattern language for sound design in games, representing recurrent sound explorations found in games of recognized quality. In its current state, version 2.0, the pattern language consists of a network of 81 candidate design patterns, publicly available through the wiki soundingames.com. We also present a deck of cards for sound design in games, which was originally developed for research purposes as way to audit the participation of the patterns during design phenomena, but which eventually evolved into an end-user interface with the pattern language. Through experimentation, we gathered indicators that the proposed guidance can empower non-expert practitioners. The experiments also informed revisions to the proposals and contributed to refine our understanding of the research problem. We conclude this dissertation by presenting the conditions that we have been developing to open the body of knowledge to the community of practice, for discussion and appropriation.
O conhecimento pericial em desenho de som em jogos é, atualmente, maioritariamente tácito e mantido por profissionais experientes que não são numerosos e que trabalham para equipas que possuem recursos para os contratar. Os criadores de jogos independentes, usualmente a trabalhar com escassos recursos, têm frequentemente que lidar com a falta de conhecimento especializado em desenho de som. Propomos fornecer orientações para a capacitação de praticantes não especialistas em desenho de som em jogos, assumindo a impraticabilidade de integrar especialistas com essa competência nas suas equipas. Esta capacitação implica também fomentar a literacia neste domínio específico, promovendo, assim, competências para comunicar e participar na concepção de explorações de som. Tais capacidades também podem ser vantajosas no âmbito mais amplo dos criadores de jogos, junto do qual poderiam criar as condições para que os especialistas em desenho de som fossem convidados com mais regularidade, e mais cedo, para os projetos de criação de jogos. A nossa proposta é constituída por várias contribuições. Começamos por apresentar uma operacionalização holística da prática de desenho de som, incorporada no desenho de jogos, em que a exploração do som é realizada nas fases iniciais da ideação e é apreciada em função do seu propósito para a experiência de jogo. Seguidamente, apresentamos um conjunto inicial de linhas orientadoras para o desenho de som em jogos, que incluem conceitos e influências multidisciplinares. A observação que fizemos da utilização dessas linhas orientadores, por parte de praticantes em desenho de jogos, levou-nos a propor também orientação de mais baixo nível: uma linguagem de padrões para desenho de som em jogos, representando explorações de som recorrentes em jogos de reconhecida qualidade. No seu estado atual, versão 2.0, esta linguagem de padrões consiste numa rede de 81 padrões candidatos, publicamente disponíveis através da wiki soundingames.com. Apresentamos também um instrumento na forma de um baralho de cartas para o desenho de som em jogos, que foi originalmente desenvolvido com fins de investigação, como forma de auditar a participação dos padrões durante a atividade de desenho de jogos, mas que evoluiu para se tornar uma interface entre a linguagem de padrões e o utilizador final. Com base em experimentação, reunimos indicadores de que a orientação que propomos pode capacitar praticantes não especializados. Os exercícios realizados também informaram revisões às propostas e contribuíram para aumentar a nossa compreensão da questão em investigação. Concluímos apresentando condições que temos vindo a desenvolver para abrir esta base de conhecimento à comunidade de prática, para discussão e apropriação.
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Coelho, Duarte Gonçalo dos Santos Bettencourt. "Java extensions for design pattern Instantiation." Master's thesis, 2015. http://hdl.handle.net/10071/11218.

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Design patterns instances may require a lot of effort to be located and managed when they are in the form of source code, due to the lack of support provided by the programming languages. In this dissertation we provide a set of high-level primitives that address the main features of certain design pattern, supporting their implementation, and offering a way to be represented in Java through code annotations. We developed proof of concept extensions that address some of the widely used design patterns in object oriented programming, namely Singleton, Decorator, Flyweight, Visitor, Composite and Observer patterns. Through the course of this dissertation, we demonstrate that is possible to support design pattern implementation through code generation without sacrificing much flexibility. The proposed Java extensions are evaluated by refactoring existing classes from the Java SDK and the case study framework JHotDraw
Os padrões de desenho são dificeis de encontrar num projecto, devido a falta apoio da linguagem de programação onde foram instanciados. Desenvolvemos um conjunto de primitivas de alto nivel que suportam a implementação dos padrões de desenho, auxiliando a representação dos seus elementos na linguagem Java. Estas primitivas abordam os padrões de desenho mais utilizados em linguagens orientadas a objectos, nomeadamente o Singleton, o Decorator, o Flyweight, o Visitor, o Composite e o Observer. Durante o percurso desta dissertação, iremos demonstrar que é possivel auxiliar a implementação de padrões de desenho através de geração de código, sem limitar os contextos onde pode ser integrado. As extensões propostas são avaliadas pela substituição de instancias de padrões de desenhos presentes nem classes do Java SDK e da plataforma JHotDraw.
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Costa, Luís Filipe Medeiro. "Criação de uma framework para desenvolvimento colaborativo." Master's thesis, 2010. http://hdl.handle.net/10071/2868.

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Num mundo em que a evolução das aplicações se tornou uma prioridade é essencial para o seu desenvolvimento que as ferramentas correspondentes possam acompanhar este crescimento. Este artigo baseia-se numa investigação feita como dissertação de mestrado em que o seu grande foco central é a evolução de uma framework para construção de Rich Internet Applications (RIAs), na sua utilização e resultados obtidos. O desenvolvimento em equipa, por vezes pode tornar-se bastante complicado quando pensamos em aplicações de grandes dimensões. Neste tipo de aplicações, o mais importante a considerar antes do inicio do desenvolvimento da mesma, para além das tecnologias que irão ser utilizadas, é a sua arquitectura e estruturação, para que o desenvolvimento conjunto da mesma possa ser feito em sincronia e sem entrar em conflitos aquando o código é cometido para repositórios. Como tal a utilização de uma framework que normalize a estruturação do código por ficheiros torna-se essencial, só assim é possível desenvolver uma aplicação de uma forma mais eficiente e coesa. Como desenvolvedor de RIAs, utilizando o Adobe Flex, decidi estudar mais aprofundadamente a framework Mate. Sendo que esta é uma estrutura baseada nos eventos e mapas de eventos, adaptou-se a mesma utilizando conceitos que eram usados em frameworks da primeira geração. Para complementar esta investigação, foi criada também uma aplicação que apenas configurando os nomes de mapas, gestores, eventos e respectivas variáveis, cria logo toda a estrutura já com a maior parte do código incluído, gravando também um ficheiro de configurações, para quem em futuras versões da aplicação esta estrutura possa também ser utilizada para outras linguagens.
In a world where the development of applications has become a priority is essential to its development as the corresponding tools to accompany this growth. This article is based on a research done as a dissertation of a masters degree in which the big focus is the evolution and development of a framework, for building Rich Internet Applications (RIAs), in its utilization and the obtained results. The development in team, sometimes, can be very complicated when we talk about applications of big dimensions. In this kind of applications, the most important to consider before the beginning of the development of the same, beyond the technologies that will be used, it’s his architecture and structure, so that the collaborative development can be made in synchrony and without conflicts when the code is committed to repositories. So, the utilization of a framework that normalizes the structure of the code by logical files it’s essential to make possible to develop an application in a more efficient and correct form. As a RIA developer, using Adobe Flex, I decided to investigate more depth the Mate framework, as this is a very structure free, being only based on events and their maps, so I have tried to improve it. So, I decided to adapt it using concepts used on other Adobe Flex frameworks from the first generation. To complete this investigation, I’ve created an application that only configuring the names of maps, managers, events and respective variables, creates all the structure of the framework including all the code in his respective files, also saves a configuration file, so that other users, in future version, could load them and create the structure in other developing languages.
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Silva, Luís Miguel Pires Teixeira da. "Model-driven generative programming for BIS mobile applications." Master's thesis, 2014. http://hdl.handle.net/10071/8442.

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The burst on the availability of smart phones based on the Android platform calls for cost-effective techniques to generate mobile apps for general purpose, distributed business information systems (BIS). To mitigate this problem our research aims at applying model-driven techniques to automatically generate usable prototypes with a sound, maintainable, architecture. Following three base principles: model-based generation, separation of concerns, paradigm seamlessness, we try to answer the main guiding question – how to reduce development time and cost by transforming a given domain model into an Android application? To answer this question we propose to develop an application that follows a generative approach for mobile BIS apps that will mitigate the identified problems. Its input is a platform independent model (PIM), with business rules specified in OCL (Object Constraint Language). We adopted the Design Science Research methodology, that helps gaining problem understanding, identifying systemically appropriate solutions, and in effectively evaluating new and innovative solutions. To better evaluate our solution, besides resorting to third party tools to test specific components integration, we demonstrated its usage and evaluated how well it mitigates a subset of the identified problems in an observational study (we presented our generated apps to an outside audience in a controlled environment to study our model-based centered and, general apps understandability) and communicated its effectiveness to researchers and practitioners.
O grande surto de disponibilidade de dispositivos móveis para a plataforma Android requer, técnicas generativas de desenvolvimento de aplicações para sistemas comuns e/ou distribuídos de informação empresariais/negócio, que otimizem a relação custo-benefício. Para mitigar este problema, esta investigação visa aplicar técnicas orientadas a modelos para, automaticamente, gerar protótipos funcionais de aplicações com uma arquitetura robusta e fácil de manter. Seguindo para tal três princípios base: geração baseada no modelo, separação de aspetos, desenvolvimento sem soturas (sem mudança de paradigma), tentamos dar resposta à pergunta orientadora – como reduzir o tempo e custo de desenvolvimento de uma aplicação Android por transformação de um dado modelo de domínio? De modo a responder a esta questão nós propomos desenvolver uma aplicação que segue uma abordagem generativa para aplicações de informação empresariais/negócio móveis de modo a mitigar os problemas identificados. Esta recebe modelos independentes de plataforma (PIM), com regras de negócio especificadas em OCL (Object Constraint Language). Seguimos a metodologia Design Science Research que ajuda a identificar e perceber o problema, a identificar sistematicamente soluções apropriadas aos problemas e a avaliar mais eficientemente soluções novas e inovadoras. Para melhor avaliar a nossa solução, apesar de recorrermos a ferramentas de terceiros para testar a integração de componentes específicos, também demonstramos a sua utilização, através de estudos experimentais (em um ambiente controlado, apresentamos as nossas aplicações geradas a uma audiência externa que nos permitiu estudar a compreensibilidade baseada e centrada em modelos e, de um modo geral, das aplicações) avaliamos o quanto esta mitiga um subconjunto de problemas identificados e comunicamos a sua eficácia para investigadores e profissionais.
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