Статті в журналах з теми "Narration – Dans les jeux vidéo"
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Hess, Emmanuelle. "nouvelles représentations des minorités dans les Jeux vidéos : enjeux et significations." ALTERNATIVE FRANCOPHONE 2, no. 8 (January 15, 2021): 65–82. http://dx.doi.org/10.29173/af29412.
Повний текст джерелаDA FONSECA, Thomas. "De Super Mario à Arcane : Une plongée dans l'évolution des adaptations de jeux vidéo en séries." Transcr(é)ation 3, no. 1 (September 15, 2023): 1–19. http://dx.doi.org/10.5206/tc.v3i1.16476.
Повний текст джерелаBarnabé, Fanny. "Figures de l’ironie et thématiques politiques dans le streaming de jeu vidéo sur Twitch.tv : approche rhétorique des performances d’Antoine Daniel." Télévision N° 13, no. 1 (October 20, 2023): 17–35. http://dx.doi.org/10.3917/telev.013.0017.
Повний текст джерелаRyan, Marie-Laure. "Jeux narratifs, fictions ludiques." Jouer, no. 9 (August 10, 2011): 15–34. http://dx.doi.org/10.7202/1005527ar.
Повний текст джерелаMills, Devin J., Wen Li Anthony, Uibin Lee, and Lia Nower. "Implications of the Increasing Convergence of Video Gaming and Gambling: A Narrative Review." Canadian Journal of Addiction 14, no. 3 (September 2023): 33–42. http://dx.doi.org/10.1097/cxa.0000000000000182.
Повний текст джерелаHocine, Julien, and Patrick Deslauriers. "Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 79–92. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.06.
Повний текст джерелаZerbib, Olivier. "De Wolfenstein à Half-life : les canons du jeu de combats." Protée 30, no. 1 (July 16, 2003): 29–37. http://dx.doi.org/10.7202/006696ar.
Повний текст джерелаBlum, Mickael. "Introduction à la ludomusicologie : le cas de Shovel Knight." Musurgia Volume XXIX, no. 3 (September 11, 2023): 75–96. http://dx.doi.org/10.3917/musur.223.0075.
Повний текст джерелаCahuzac, Hubert. "Le ralenti comme aisthesis : du geste à la Geste dans la culture-rugby." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 11, no. 1 (2006): 95–109. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2006.1403.
Повний текст джерелаLeroux, Yann. "Les jeux vidéo dans le soin." Contraste N° 57, no. 1 (March 20, 2023): 221–42. http://dx.doi.org/10.3917/cont.057.0221.
Повний текст джерелаGagnon, Benoît. "La violence dans les jeux vidéo et leurs effets : qu’en pensent les joueurs ?" Criminologie 45, no. 2 (January 25, 2013): 133–55. http://dx.doi.org/10.7202/1013723ar.
Повний текст джерелаGailledrat, L., and B. Rocher. "La place de la famille dans l’addiction aux jeux vidéo : à propos d’une enquête sur le groupe Entourage au CHU de Nantes." European Psychiatry 28, S2 (November 2013): 7. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2013.09.017.
Повний текст джерелаStora, Michaël. "Et si on soignait par les jeux vidéo ? Médiation thérapeutique par les jeux vidéo en pédopsychiatrie." Empan 134, no. 2 (May 24, 2024): 97–104. http://dx.doi.org/10.3917/empa.134.0097.
Повний текст джерелаGenvo, Sébastien. "Legame designde jeux vidéo, une nouvelle forme de narration interculturelle ?" Contemporary French and Francophone Studies 10, no. 3 (September 2006): 331–39. http://dx.doi.org/10.1080/17409290600889693.
Повний текст джерелаGray, Garry C., and Tomas Nikolakakos. "The Self-Regulation of Virtual Reality: Issues of Voluntary Compliance and Enforcement in the Video Game Industry." Canadian journal of law and society 22, no. 1 (April 2007): 93–108. http://dx.doi.org/10.1017/s0829320100009133.
Повний текст джерелаLeroux, Yann. "Métapsychologie de l'immersion dans les jeux vidéo." Adolescence 79, no. 1 (2012): 107. http://dx.doi.org/10.3917/ado.079.0107.
Повний текст джерелаCasado Valenzuela, Alicia. "Los universales de localización." Babel. Revue internationale de la traduction / International Journal of Translation 65, no. 5 (December 20, 2019): 678–95. http://dx.doi.org/10.1075/babel.00118.val.
Повний текст джерелаGauthier, Céline, Anaïs Linares, and Sally Gardner. "Corps-d’écran : jeux vidéo et gestes numériques." Cahiers de danse N° 1, no. 2 (October 20, 2023): 44–49. http://dx.doi.org/10.3917/cdd.001a.0044.
Повний текст джерелаGilson, Gaël. "Des jeux vidéo en classe et des élèves aux manettes." Médiations et médiatisations, no. 2 (November 15, 2019): 29–53. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi2.76.
Повний текст джерелаCadieux, Stéphanie. "Collections de jeux dans les bibliothèques collégiales et universitaires." Documentation et bibliothèques 56, no. 3 (March 11, 2015): 113–19. http://dx.doi.org/10.7202/1029122ar.
Повний текст джерелаTremel, Laurent. "Les jeux vidéo « just for girls »." Diversité 165, no. 1 (2011): 161–65. http://dx.doi.org/10.3406/diver.2011.8043.
Повний текст джерелаBaychelier, Guillaume. "Immersion sous contrainte et écologie des territoires hostiles dans la série Metro : enjeux ludiques et affectifs de la pratique vidéoludique en milieu post-apocalyptique." Articles avec comité de lecture, spécial (October 7, 2021): 49–72. http://dx.doi.org/10.7202/1082343ar.
Повний текст джерелаHudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique." Articles 34, no. 2 (July 30, 2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
Повний текст джерелаTer Minassian, Hovig, Samuel Rufat, Samuel Coavoux, and Vincent Berry. "Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ?" Espace géographique 40, no. 3 (2011): 245. http://dx.doi.org/10.3917/eg.403.0245.
Повний текст джерелаGarcia-Bardidia, Renaud, Caterina Trizzulla, and Sarah Maire. "Usages sociaux des monnaies dans les jeux vidéo." Réseaux N° 238-239, no. 2 (May 17, 2023): 213–40. http://dx.doi.org/10.3917/res.238.0213.
Повний текст джерелаDonard, Véronique, and Éric Simar. "Les dieux vidéo. De la dimension spirituelle adolescente dans les jeux vidéo." Adolescence T.31 4, no. 4 (2013): 815. http://dx.doi.org/10.3917/ado.086.0815.
Повний текст джерелаCouture, Kathia. "Pratique excessive des jeux vidéo chez les personnes ayant un trouble du spectre de l'autisme." Psycause : revue scientifique étudiante de l'École de psychologie de l'Université Laval 10, no. 1 (July 28, 2020): 18–27. http://dx.doi.org/10.51656/psycause.v10i1.30453.
Повний текст джерелаNachez, Michel, and Patrick Schmoll. "Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne." Sociétés 82, no. 4 (2003): 5. http://dx.doi.org/10.3917/soc.082.0005.
Повний текст джерелаBrougère, Gilles. "Jeux vidéo et mise en scène du jeu." MédiaMorphoses 22, no. 1 (2008): 85–90. http://dx.doi.org/10.3406/memor.2008.2165.
Повний текст джерелаSalembier, Benoiste, and Géraldine Potier. "L’expérience vidéoludique, entre contenance et dilatation temporelle." Enfances & Psy N° 100, no. 2 (May 24, 2024): 91–102. http://dx.doi.org/10.3917/ep.100.0091.
Повний текст джерелаPerret, Michael. "La panique morale entourant les jeux vidéo violents : une perspective pragmatiste." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 41 (June 20, 2022): 125–42. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.041.06.
Повний текст джерелаHajji, Michel. "Des en-jeux vidéo de la médiation dans l'accompagnement psychologique." Adolescence 79, no. 1 (2012): 169. http://dx.doi.org/10.3917/ado.079.0169.
Повний текст джерелаDavidovici-Nora, Myriam, and Marc Bourreau. "Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo." Réseaux 173-174, no. 3 (2012): 97. http://dx.doi.org/10.3917/res.173.0097.
Повний текст джерелаGreenfield, Patricia. "Du rôle des jeux vidéo dans l'évolution des compétences cognitives." MédiaMorphoses 3, no. 1 (2001): 51–62. http://dx.doi.org/10.3406/memor.2001.2442.
Повний текст джерелаLignon, Fanny. "Les jeux vidéo de catch: du sexisme à l'égalité ?" Poiésis - Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação 4, no. 7 (June 30, 2011): 156. http://dx.doi.org/10.19177/prppge.v4e72011156-172.
Повний текст джерелаLeroux, Yvan, and Michel Pépin. "Jeu sur micro-ordinateur et différences liées au sexe." Revue des sciences de l'éducation 12, no. 2 (December 7, 2009): 173–96. http://dx.doi.org/10.7202/900528ar.
Повний текст джерелаAchmirowicz, Julie, and Jean Langlois-Berthelot. "Jeux vidéo et métaverse : nouveaux terrains de la guerre cognitive des groupes terroristes ?" Revue Défense Nationale N° 865, no. 10 (December 11, 2023): 52–56. http://dx.doi.org/10.3917/rdna.865.0052.
Повний текст джерелаArsenault, Dominic. "Comment les jeux font-ils société. Contenus, pratiques et médiations ludiques." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 119–29. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.09.
Повний текст джерелаLegault, Marie-Josée, and Johanna Weststar. "Comment jouer la régulation dans l’industrie du jeu vidéo?" Symposium 69, no. 1 (April 4, 2014): 136–58. http://dx.doi.org/10.7202/1024210ar.
Повний текст джерелаRocher, Dr Bruno, Julie Caillon, Stéphane Bonnet, Marthylle Lagadec, Juliette Leboucher, Pr Jean-Luc Vénisse, and Dr Marie Bronnec. "Les prises en charge de groupe dans l'addiction aux jeux vidéo." Psychotropes 18, no. 3 (2012): 109. http://dx.doi.org/10.3917/psyt.183.0109.
Повний текст джерелаDi Filippo, Laurent, and Patrick Schmoll. "Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéo." Revue des sciences sociales 49, no. 1 (2013): 64–73. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2013.1572.
Повний текст джерелаMaillard, Antoine. "Représenter et transmettre la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo." Essais, no. 15 (October 15, 2019): 93–106. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1593.
Повний текст джерелаTordo, Frédéric. "Des jeux vidéo et des robots dans le cabinet du psychanalyste." Savoirs et clinique 24, no. 1 (2018): 156. http://dx.doi.org/10.3917/sc.024.0156.
Повний текст джерелаTer Minassian, Hovig. "Space invaders : les pratiques de jeux vidéo dans les espaces domestiques." Annales de géographie 707, no. 1 (2016): 51. http://dx.doi.org/10.3917/ag.707.0051.
Повний текст джерелаChateau Canguilhem, Johann. "L’Immersion comme allégorie dans la simulation ludo-pornographique." Figures de l'Art. Revue d'études esthétiques 26, no. 1 (2014): 203–12. http://dx.doi.org/10.3406/fdart.2014.1636.
Повний текст джерелаBesombes, Nicolas. "Exécution etmindgamedans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport." Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, no. 99 (2018): 19–34. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2018008.
Повний текст джерелаMortenson, W. Ben, Andrew Sixsmith, and David Kaufman. "Non-Digital Game Playing by Older Adults." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 36, no. 3 (June 22, 2017): 342–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0714980817000162.
Повний текст джерелаWit, Sébastien. "Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 65–77. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.05.
Повний текст джерелаBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha, and Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. "Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach." Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, no. 1 (January 2022): 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Повний текст джерелаDuret, Christophe. "L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”." Revista 2i: Estudos de Identidade e Intermedialidade 2, no. 2 (December 3, 2020): 33–49. http://dx.doi.org/10.21814/2i.2663.
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