Книги з теми "Narration – Dans les jeux vidéo"

Щоб переглянути інші типи публікацій з цієї теми, перейдіть за посиланням: Narration – Dans les jeux vidéo.

Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями

Оберіть тип джерела:

Ознайомтеся з топ-50 книг для дослідження на тему "Narration – Dans les jeux vidéo".

Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.

Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.

Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.

1

Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
2

Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
3

Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
4

Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
5

Perraton, Charles, Magda Fusaro, and Maude Bonenfant, eds. Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Presses de l’Université de Montréal, 2011. http://dx.doi.org/10.4000/books.pum.8994.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
6

BOULANGER, Gaëtan. Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter. PIX N LOVE, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
7

Marcus and Philippe Kieffer. Nos jeux vidéo 70-90 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
8

Lacombe, Marc. Nos jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
9

mp, Matt works. Livre de Coloriage des Jeux VidÉo 01: Vos Personnages de Jeux Vidéo Préférés Dans 30 Illustrations de Haute Qualité Pour Enfants et Adultes. Independently Published, 2020.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
10

Les 1 001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. FLAMMARION, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
11

Herte, Michelle. Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
12

Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
13

Gray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
14

Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Anderson Publishing Company, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
15

Gray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2016.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
16

Gray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
17

Mortensen, Torill Elvira, Jonas Linderoth, and Ashley M. L. Brown. Dark Side of Game Play. Taylor & Francis Group, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
18

Mortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown, and Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
19

Mortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown, and Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
20

Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
21

Dalen, Enitan van. Appliquer Sun Tzu l'art de la Guerre À Fortnite Battle Royale: Comment Mener Votre équipe à la Victoire Dans les Jeux Vidéo Battle-Royale. Independently Published, 2020.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
22

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
23

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
24

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
25

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
26

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
27

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
28

Howard, Jeff. Quests. Taylor & Francis Group, 2022.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
29

Quests. Taylor & Francis Group, 2022.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
30

Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. Taylor & Francis Group, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
31

Feminist War Games. Taylor & Francis Group, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
32

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
33

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
34

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
35

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
36

Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
37

Martin, Charles. Le statut du jeu vidéo en droit international. Teseo, 2020. http://dx.doi.org/10.55778/ts981762948.

Повний текст джерела
Анотація:
<p>Le jeu vidéo est devenu l’un des médias de divertissement les plus prolifiques de notre époque au tournant du nouveau millénaire. Malgré son importance, la qualification juridique de l’œuvre vidéoludique est ambiguë et un travail reste à faire pour cerner sa nature en droit. La présente étude aborde les interrogations liées aux jeux vidéo sous l’angle du débat commerce – culture en droit international et reconnaît que celui-ci comporte une dimension culturelle au sens de la <i>Conventionde 2005</i>de l’UNESCO. Ces caractéristiques uniques font en sorte que le jeu vidéo est bien plus qu’un simple objet de divertissement et bénéficie du cadre juridique réservé aux produits culturels considérés comme des expressions culturelles au titre de l’instrument de l’UNESCO.Par ailleurs, l’industrie du jeu vidéo, hautement subventionné par les États exportateurs, est confrontée aux règles du système commercial multilatéral de<span>l’OMC</span>. Si les composantes culturelles confèrent un statut particulier au jeu vidéo, cela n’est pasgarant d’un traitement spécifique en droit international économique à l’instar des autres produits culturels dans ce bras de fer opposant commerce et culture. Bien que les règles de l’OMC puissent être un frein au développement national du jeu vidéo, la véritable problématique réside dans la qualification réservée au jeu vidéo entre les notions de bien et de service qui en appellent à deux régimes juridiques distincts.</p>
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
38

Devlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era: Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
39

Devlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era. Taylor & Francis Group, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
40

Devlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era: Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
41

Mathematics Education for a New Era: Video games as a medium for learning. Natick, MA: A K Peters, Ltd., 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
42

Knight, Choly. Craft Projects for Minecraft and Pixel Art Fans. Fox Chapel Publishing Company, Incorporated, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
43

Harper, Todd. Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
44

Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
45

Harper, Todd. Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
46

Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Routledge, 2013.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
47

Wainwright, Martin. Virtual History. Taylor & Francis Group, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
48

Virtual History. Taylor & Francis Group, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
49

Zackariasson, Peter, and Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
50

Zackariasson, Peter, and Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2021.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Ми пропонуємо знижки на всі преміум-плани для авторів, чиї праці увійшли до тематичних добірок літератури. Зв'яжіться з нами, щоб отримати унікальний промокод!

До бібліографії