Книги з теми "Jeux vidéo – Langage"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся з топ-34 книг для дослідження на тему "Jeux vidéo – Langage".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.
Ryan, Trowbridge, ed. Maya Python for games and film: A complete reference for the Maya Python and the Maya Python API. Amsterdam: M. Kaufmann, 2012.
Знайти повний текст джерелаBerguer, Tristan. Langage décrypté des Gamers: Le Dictionnaire des Joueurs de Jeux Vidéo. Independently Published, 2019.
Знайти повний текст джерелаCharton, Eric. Premiers jeux en VB. CampusPress, 2002.
Знайти повний текст джерелаAssaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Знайти повний текст джерелаAssaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Знайти повний текст джерелаAssaf, Eyal. Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python. CRC Press LLC, 2015.
Знайти повний текст джерелаE-Lit. Je Joue Aux Jeux Vidéo. CI Liftoff, 2021.
Знайти повний текст джерелаGee, James Paul. Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Знайти повний текст джерелаUnified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Routledge, 2014.
Знайти повний текст джерелаGee, James Paul. Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Знайти повний текст джерелаGee, James Paul. Unified Discourse Analysis: Language, Reality, Virtual Worlds and Video Games. Taylor & Francis Group, 2014.
Знайти повний текст джерелаLearning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL. Packt Publishing, 2013.
Знайти повний текст джерелаComplete Idiot's Guide to Playing Games Online. Penguin Publishing Group, 1999.
Знайти повний текст джерелаComplete Idiot's Guide to Playing Games Online (Complete Idiot's Guide). Alpha, 2000.
Знайти повний текст джерелаLudonarrative Model of Video Games. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаCirilla, Anthony, and Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Знайти повний текст джерелаCirilla, Anthony, and Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Знайти повний текст джерелаCirilla, Anthony, and Vincent Rone. Mythopoeic Narrative in the Legend of Zelda. Taylor & Francis Group, 2020.
Знайти повний текст джерелаTranslation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Routledge, 2014.
Знайти повний текст джерелаBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Знайти повний текст джерелаBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2017.
Знайти повний текст джерелаBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Знайти повний текст джерелаBernal-Merino, Miguel Á. Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global. Taylor & Francis Group, 2014.
Знайти повний текст джерелаPettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization: Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Taylor & Francis Group, 2021.
Знайти повний текст джерелаPettini, Silvia. Translation of Realia and Irrealia in Game Localization. Taylor & Francis Group, 2021.
Знайти повний текст джерелаTranslation of Realia and Irrealia in Game Localization: Culture-Specificity Between Realism and Fictionality. Routledge, 2021.
Знайти повний текст джерелаEn Busca de la Espada de Diamante: Una Increible Aventura de Minecraft. Editorial Planeta, S. A., 2015.
Знайти повний текст джерелаMechtley, Adam, and Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Знайти повний текст джерелаMechtley, Adam, and Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Знайти повний текст джерелаMechtley, Adam, and Ryan Trowbridge. Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for the Maya Python API. Taylor & Francis Group, 2011.
Знайти повний текст джерелаFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерела