Книги з теми "Jeux vidéo et histoire"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся з топ-50 книг для дослідження на тему "Jeux vidéo et histoire".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.
Ichbiah, Daniel. La saga des jeux vidéo. [Triel-sur-Seine]: Pix'n Love éditions, 2009.
Знайти повний текст джерелаGenvo, Sébastien. Le jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Paris: Harmattan, 2009.
Знайти повний текст джерелаLe jeu à son ère numérique: Comprendre et analyser les jeux vidéo. Paris: Harmattan, 2009.
Знайти повний текст джерелаDes pixels à Hollywood: Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle. [Châtillon]: Pix'n love, 2010.
Знайти повний текст джерелаSamuel, Ruffat, ed. Espaces et temps des jeux vidéo. Paris]: Questions théoriques, 2012.
Знайти повний текст джерелаStart!: La grande histoire des jeux vidéo. Paris: Éditions de La Martinière, 2011.
Знайти повний текст джерелаAnnie, Harrisson, ed. Mia et le concepteur de jeux vidéo. [Rosemère, Québec]: Les Éditions P. Tisseyre, 2012.
Знайти повний текст джерелаCrosta, Marida Di. Entre cinéma et jeux vidéo: L'interface film : métanarration et interactivité. Bruxelles: De Boeck, 2009.
Знайти повний текст джерела1979-, Mora Philippe, and Trémel Laurent, eds. Les jeux vidéo: Pratiques, contenus et enjeux sociaux. Paris, France: Harmattan, 2005.
Знайти повний текст джерелаRomo, Lucia. La dépendance aux jeux vidéo et à Internet. Paris: Dunod, 2012.
Знайти повний текст джерелаGabriel, Evelyne Esther. Que faire avec les jeux vidéo? Paris: Hachette, 1994.
Знайти повний текст джерелаGenvo, Sébastien. Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo. Paris: Harmattan, 2002.
Знайти повний текст джерелаJeux et jouets à travers les âges: Histoire et règles de jeux égyptiens, antiques et médiévaux. Bruxelles, Belgique: Safran, 2010.
Знайти повний текст джерелаIsabelle, Charbonneau, and Warwick Liz, eds. Découvre Montréal: Aventures et jeux. Saint-Damien-de-Brandon, Québec: Éditions du Soleil de minuit, 2005.
Знайти повний текст джерелаAntoine, Coppolani, and Rousseau Frédéric, eds. La biographie en histoire: Jeux et enjeux d'écriture. Paris: M. Houdiard, 2007.
Знайти повний текст джерелаMauco, Olivier. GTA IV: L'envers du rêve américain : jeux vidéo et critique sociale. Paris: Questions théoriques, 2013.
Знайти повний текст джерелаMichael, Stora, ed. Télé et jeux vidéo: Un bon dosage pour un bon usage. [Paris]: Nathan, 2010.
Знайти повний текст джерелаSaint-Laurent, Lise. Lir e et écrire à la maison: Vidéo 5 jeux d'écriture. Montréal, Qué: Chenelière Éducation, 2001.
Знайти повний текст джерелаGreenfield, Patricia Marks. L' enfant et les médias: Les effets de la télévision, des jeux vidéo et des ordinateurs. Fribourg: Éditions universitaires, 1998.
Знайти повний текст джерелаAntoine, Joseph, (1950- ...)., Traduction, ed. Tout ce qui est mauvais est bon pour vous: Pourquoi les séries télé et les jeux vidéos rendent intelligent. [Paris]: Privé, 2009.
Знайти повний текст джерелаLigier de Laprade, Marie, 1983- ..., ed. Le tour du monde des jeux et des jouets. Paris: Rue des enfants, 2015.
Знайти повний текст джерелаL'Antiquité est un jeu: 80 jeux et questions sur l'Antiquité gréco-romaine. Paris: Librio, 2011.
Знайти повний текст джерелаSyntagme, Groupe, ed. Digi-moi tout!: Le guide officiel des monstres Digimon virtuels : infos et jeux. Markham, Ont: Éditions Scholastic, 2001.
Знайти повний текст джерелаCasta-Rosaz, Fabienne. Histoire du flirt: Les jeux de l'innocence et de la perversité, 1870-1968. Paris: Grasset, 2000.
Знайти повний текст джерелаMatt, Barton, ed. Vintage games: An insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time. Boston: Focal Press/Elsevier, 2009.
Знайти повний текст джерелаHistoire des clubs de plage au XXe siècle: Exercices, jeux, concours et sports sur le sable. Paris: L'Harmattan, 2001.
Знайти повний текст джерелаMenard, Jean. L'étonnante histoire des jeux d'eau et du réseau hydraulique du domaine royal de Meudon 1654-2000. Meudon [France]: Éditions le Taureau Volant, 2003.
Знайти повний текст джерелаCourchesne, Danièle. Histoire du livre: La littérature jeunesse dans l'enseignement quotidien. Montréal, Qué: Éditions de la Chenelière, 1999.
Знайти повний текст джерелаComédie musicale, les jeux du désir: De l'âge d'or aux réminiscences. Rennes: Presses universitaires de Rennes, 2008.
Знайти повний текст джерелаLafortune, Jean-Marie. Introduction aux analyses sociologiques du temps hors travail: Fondements théoriques et enjeux sociaux du temps libre, du loisir, du jeu et du sport. Sainte-Foy, Qué: Presses de l'Université du Québec, 2004.
Знайти повний текст джерелаFrance) Congrès des médiévistes de l'enseignement supérieur (47th 2016 Arras. Histoire monde, jeux d'échelles et espaces connectés: XLVIIe Congrès de la SHMESP (Arras, 26-29 mai 2016). Paris: Éditions de la Sorbonne, 2017.
Знайти повний текст джерелаInternational, Inc Icon Group. The 2000-2005 world outlook for video game accessories. San Diego, Calif: Icon Group, 2002.
Знайти повний текст джерелаSpelunky. Boss Fight Books, 2016.
Знайти повний текст джерелаYu, Derek. Spelunky. Boss Fight LLC, 2016.
Знайти повний текст джерелаMusic in the Role-Playing Game: Heroes and Harmonies. Taylor & Francis Group, 2019.
Знайти повний текст джерелаGibbons, William, and Steven Reale. Music in the Role-Playing Game. Taylor & Francis Group, 2019.
Знайти повний текст джерелаGibbons, William, and Steven Reale. Music in the Role-Playing Game. Taylor & Francis Group, 2019.
Знайти повний текст джерелаGibbons, William, and Steven Reale. Music in the Role-Playing Game: Heroes and Harmonies. Taylor & Francis Group, 2019.
Знайти повний текст джерелаGibbons, William, and Steven Reale. Music in the Role-Playing Game: Heroes and Harmonies. Taylor & Francis Group, 2019.
Знайти повний текст джерелаVintage Game Consoles. Taylor & Francis Ltd, 2014.
Знайти повний текст джерелаBarton, Matt, and Bill Loguidice. Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. CRC Press LLC, 2014.
Знайти повний текст джерелаBarton, Matt, and Bill Loguidice. Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. CRC Press LLC, 2014.
Знайти повний текст джерелаVintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. Taylor & Francis Group, 2017.
Знайти повний текст джерелаBarton, Matt, and Bill Loguidice. Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time. CRC Press LLC, 2014.
Знайти повний текст джерелаCollectif and Fanny Lignon. Genre et jeux vidéo. Presses Universitaires du Mirail, 2015.
Знайти повний текст джерелаBaldur's Gate II: Shadows of Amn. SCB Distributors, 2014.
Знайти повний текст джерелаBell, Matt. Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Boss Fight LLC, 2015.
Знайти повний текст джерелаMatysiak, Docteur Jean-Claude, and Docteur Marc Valleur. Sexe passion et jeux vidéo. Flammarion, 2003.
Знайти повний текст джерелаHaza, Marion. Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019. http://dx.doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.
Повний текст джерелаL'univers des jeux vidéo. La Découverte, 1998.
Знайти повний текст джерела