Статті в журналах з теми "Jeux de guerre (jeux vidéo) – Société"
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Hudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique." Articles 34, no. 2 (July 30, 2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
Повний текст джерелаMoindreau, Rodolphe. "Armée et jeux vidéo de guerre : quelles utilisations ?" Inflexions N° 32, no. 2 (2016): 145. http://dx.doi.org/10.3917/infle.032.0145.
Повний текст джерелаAchmirowicz, Julie, and Jean Langlois-Berthelot. "Jeux vidéo et métaverse : nouveaux terrains de la guerre cognitive des groupes terroristes ?" Revue Défense Nationale N° 865, no. 10 (December 11, 2023): 52–56. http://dx.doi.org/10.3917/rdna.865.0052.
Повний текст джерелаMaillard, Antoine. "Représenter et transmettre la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo." Essais, no. 15 (October 15, 2019): 93–106. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1593.
Повний текст джерелаBen Slimane, Karim, and Damien Chaney. "Don’t stay so close to your customer : le paradoxe de la satisfaction client." Décisions Marketing N° 63, no. 3 (August 1, 2011): 73–78. http://dx.doi.org/10.3917/dm.063.0073.
Повний текст джерелаFortin, Tony. "Cyberwar : figures et paradoxes de la rhétorique des jeux vidéo de guerre." Revue des sciences sociales 35, no. 1 (2006): 104–11. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2006.1815.
Повний текст джерелаBoaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha, and Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. "Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach." Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, no. 1 (January 2022): 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Повний текст джерелаPatin, Nicolas. "La Grande Guerre et les jeux vidéo. La recherche historique face à Battlefield 1." Essais, no. 15 (October 15, 2019): 119–30. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1722.
Повний текст джерелаWit, Sébastien. "Représentation et valeur politique du conflit ethnique en ex-Yougoslavie dans Tactics Ogre : de Sarajevo à Baramus." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 65–77. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.05.
Повний текст джерелаHaza, Marion. "Objets culturels dystopiques et adolescence." Topique 160, no. 1 (January 1, 2024): 97–110. http://dx.doi.org/10.3917/top.160.0097.
Повний текст джерелаCece, Valérian, Cédric Roure, Patrick Fargier, and Vanessa Lentillon-Kaestner. "L’effet des jeux vidéo actifs sur les élèves en éducation physique et sportive : une revue systématique." Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, no. 119 (2023): 29–45. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2022027.
Повний текст джерелаXu, Yi Bing, and Rui Deng. "Monter dans les nuages et la brume." Sociétés 163, no. 1 (April 15, 2024): 125–39. http://dx.doi.org/10.3917/soc.163.0125.
Повний текст джерелаCORDELET, T., and B. SOULIE. "Comment l'émergence du mode Battle Royale sur les pateformes de jeux vidéo en ligne peut-elle influencer l'adolescent dans sa relation à l'autre ?" EXERCER 31, no. 159 (January 1, 2020): 11–17. http://dx.doi.org/10.56746/exercer.2020.159.11.
Повний текст джерелаMondoux, André, Marc Ménard, and Maude Bonenfant. "Quand le Pathos devient Ethos. Esquisse de la dépendance psychosociale contemporaine." Drogues, santé et société 13, no. 1 (October 31, 2014): 1–18. http://dx.doi.org/10.7202/1027122ar.
Повний текст джерелаBERTAUX, Daniel. "Mobilité sociale : l’alternative." Sociologie et sociétés 25, no. 2 (September 30, 2002): 211–22. http://dx.doi.org/10.7202/001057ar.
Повний текст джерелаNAVARRE, Sylvie. "Société simulée et processus d’illusion. Les jeux vidéo nous parlent de la société d’information." Recherches en Communication 17 (March 1, 2002). http://dx.doi.org/10.14428/rec.v17i17.48123.
Повний текст джерелаSchmoll, Patrick. "Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo." Sciences du jeu, no. 1 (October 1, 2013). http://dx.doi.org/10.4000/sdj.271.
Повний текст джерелаFacchini, Thomas. "Guerres et jeux vidéo : représentations et enjeux de mémoire de la Seconde Guerre mondiale." Amnis, no. 15 (September 25, 2016). http://dx.doi.org/10.4000/amnis.2870.
Повний текст джерелаHaza-Pery, Marion, and Catherine Esnard. "Jeu vidéo et compétition eSport au service du bien être des seniors." Trayectorias Humanas Trascontinentales, no. 11 (November 4, 2021). http://dx.doi.org/10.25965/trahs.3988.
Повний текст джерелаCharvolin, Florian, and Émilie Kohlmann. "Les relations numériques à la nature : une sociabilité à repenser." Natures Sciences Sociétés, 2022. http://dx.doi.org/10.1051/nss/2022028.
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