Книги з теми "Graphics, augmented reality and games"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся з топ-50 книг для дослідження на тему "Graphics, augmented reality and games".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.
Chang, Maiga. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 2011. Proceedings. Berlin, Heidelberg: Springer-Verlag GmbH Berlin Heidelberg, 2011.
Знайти повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Games I. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15616-9.
Повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Games II. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15620-6.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, Pasquale Arpaia, and Patrick Bourdot, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-87595-4.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Patrick Bourdot, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-95270-3.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Patrick Bourdot, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-95282-6.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, Patrick Bourdot, and Antonio Mongelli, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-60922-5.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, Patrick Bourdot, and Antonio Mongelli, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-60928-7.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Antonio Mongelli, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-40621-3.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Antonio Mongelli, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-40651-0.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Patrick Bourdot, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-58465-8.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Patrick Bourdot, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-58468-9.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Patrick Bourdot, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25965-5.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Patrick Bourdot, eds. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-25999-0.
Повний текст джерелаFurht, Borivoje. Handbook of augmented reality. New York, NY: Springer, 2011.
Знайти повний текст джерелаHandbook of augmented reality. New York, NY: Springer, 2011.
Знайти повний текст джерелаauthor, Otey Jeffrey, Contero Manuel author, and Alcañiz Mariano author, eds. Visualization and engineering design graphics with augmented reality. Mission, KS: Schroff Development Corporation, 2012.
Знайти повний текст джерелаDisney princess: An augmented reality book. London: Carlton, 2012.
Знайти повний текст джерелаChang, Maiga, Wu-Yuin Hwang, Ming-Puu Chen, and Wolfgang Müller, eds. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-23456-9.
Повний текст джерелаill, Miyoshi Naohito 1972, ed. Yu-Gi-Oh! Zexal: Yuma jets! San Francisco, CA: Viz Media, 2016.
Знайти повний текст джерелаMa, Minhua, Lakhmi C. Jain, and Paul Anderson, eds. Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-54816-1.
Повний текст джерелаCai, Yiyu, Wouter van Joolingen, and Koen Veermans, eds. Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education. Singapore: Springer Singapore, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-16-1361-6.
Повний текст джерелаHuang, Weidong. Human Factors in Augmented Reality Environments. New York, NY: Springer New York, 2013.
Знайти повний текст джерелаIEEE International Augmented Reality Toolkit Workshop (2nd 2003 Tokyo, Japan). ART 2003: IEEE International Augmented Reality Toolkit Workshop : Japan, 2003. Piscataway, N.J: IEEE, 2003.
Знайти повний текст джерелаReinhold, Behringer, Mizell David W, and Klinker Gudrun J, eds. Augmented reality: Placing artificial objects in real scenes : proceedings of IWAR '98. Natick, Mass: A K Peters, 1999.
Знайти повний текст джерела1969-, Ong S. K., and Nee, A. Y. C. 1948-, eds. Virtual and augmented reality applications in manufacturing. New York: Springer, 2004.
Знайти повний текст джерелаIEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (2nd 1999 San Francisco, Calif.). Proceedings, 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR'99): October 20-21, 1999, San Francisco, California. Los Alamitos, Calif: IEEE Computer Society, 1999.
Знайти повний текст джерелаIWAR '99 (1999 San Francisco, Calif.). 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality: Proceedings ; (IWAR'99) : October 20-21, 1999, San Francisco, California. Los Alamios, California: IEEE Computer Society, 1999.
Знайти повний текст джерелаGourgey, Bill. Gene.sys: Magigate returns. Washington, DC: Jacked Arts, 2014.
Знайти повний текст джерелаPaolis, Lucio Tommaso De. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics: 4th International Conference, AVR 2017, Ugento, Italy, June 12-15, 2017, Proceedings, Part I. Cham: Springer International Publishing, 2017.
Знайти повний текст джерелаDavid, Hutchison. Medical Imaging and Augmented Reality: 4th International Workshop Tokyo, Japan, August 1-2, 2008 Proceedings. Berlin, Heidelberg: Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2008.
Знайти повний текст джерелаIEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (1st 2002 Darmstadt, Germany). International Symposium on Mixed and Augmented Reality: ISMAR 2002 : September 30-October 1, 2002, Darmstadt, Germany : proceedings. Los Alamitos, Calif: IEEE Computer Society, 2002.
Знайти повний текст джерела1972-, Miyoshi Naohito, Engel Taylor author translator, aWerry, John (Translator) author, translator, Hunt John, and HC Language Solutions, eds. Yu-Gi-Oh! Arc-V: Immortal beings!! San Francisco, CA: Viz Media, 2018.
Знайти повний текст джерелаVirtual reality: Concepts and technologies. Boca Raton, FL: CRC Press, 2011.
Знайти повний текст джерелаChang, Maiga, Wu-Yuin Hwang, and Ming-Puu Chen. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications. Springer, 2011.
Знайти повний текст джерелаUnity 2020 by Example: A Project-Based Guide to Building 2D, 3D, Augmented Reality, and Virtual Reality Games from Scratch, 3rd Edition. Packt Publishing, Limited, 2020.
Знайти повний текст джерелаMullen, Tony. Prototyping Augmented Reality. Wiley & Sons, Limited, John, 2011.
Знайти повний текст джерелаMullen, Tony. Prototyping Augmented Reality. Wiley & Sons, Limited, John, 2011.
Знайти повний текст джерелаMullen, Tony. Prototyping Augmented Reality. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2011.
Знайти повний текст джерелаMullen, Tony. Prototyping Augmented Reality. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2011.
Знайти повний текст джерелаPrototyping Augmented Reality. Sybex, 2011.
Знайти повний текст джерелаFurht, Borko. Handbook of Augmented Reality. Springer, 2014.
Знайти повний текст джерелаLanham, Micheal. Augmented Reality Game Development. Packt Publishing, Limited, 2017.
Знайти повний текст джерелаGordon, S. Virtual and Augmented Reality. Mercury Learning & Information, 2019.
Знайти повний текст джерелаAugmented Reality @ Home: The complete guide to understanding and using Augmented Reality technology. Pragmatic Bookshelf, 2008.
Знайти повний текст джерелаVirtual, Augmented and Mixed Reality: Applications of Virtual and Augmented Reality. Springer, 2014.
Знайти повний текст джерелаDong, Suyang, and Thomas Hilfert. Visualization and Engineering Design Graphics with Augmented Reality. Excelic Press LLC, 2018.
Знайти повний текст джерелаVirtual Augmented and Mixed Reality. Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH &, 2013.
Знайти повний текст джерелаBimber, Oliver, and Ramesh Raskar. Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds. CRC Press LLC, 2005.
Знайти повний текст джерелаBimber, Oliver, and Ramesh Raskar. Spatial Augmented Reality: Merging Real and Virtual Worlds. CRC Press LLC, 2005.
Знайти повний текст джерела