Статті в журналах з теми "Dessin 3D"

Щоб переглянути інші типи публікацій з цієї теми, перейдіть за посиланням: Dessin 3D.

Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями

Оберіть тип джерела:

Ознайомтеся з топ-50 статей у журналах для дослідження на тему "Dessin 3D".

Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.

Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.

Переглядайте статті в журналах для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.

1

Laroze, Emmanuel. "Des techniques pour analyser le patrimoine archéologique monumental : le cas du temple d'Opet à Karnak." Revue Française de Photogrammétrie et de Télédétection, no. 196 (April 15, 2014): 59–63. http://dx.doi.org/10.52638/rfpt.2011.38.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Les techniques appliquées au relevé dans le domaine des études architecturales, ne cessent de se perfectionner. L'archéologue du bâti dispose de nos jours des moyens variés que sont la photogrammétrie, la lasergrammétrie, et tout autant le dessin traditionnel. La capacité à produire plus rapidement une documentation extrêmement précise, implique néanmoins quelques changements en termes de méthodologie. Les nouvelles techniques de relevé tendent à produire des images plus fidèles au sujet -que l'on pourra penser plus "objectives"- mais pourraient s'éloigner de leur vocation analytique initiale : si le dessin manuel organisait les données tout en les enregistrant, l'automatisation partielle des technologies ne permet pas d'opérer cette sélection première de l'information. Il est par conséquent intéressant de se questionner sur leur pertinence, en fonction des contextes et des programmes. L'étude architecturale menée sur le temple ptolémaïque d'Opet à Karnak en Haute-Égypte a permis d'apporter quelques réflexions sur le sujet. Le relevé complet du monument a mis en œuvre différentes techniques telles que le scannage 3d ou le redressement de photographies. Leur utilisation sur ce chantier archéologique contribue à dresser une réflexion critique sur leur utilisation et leur efficacité.
2

Boutemy, Camille, Arthur Lebée, Mélina Skouras, Marc Mimram, and Olivier Baverel. "Modélisation et conception d’un coffrage réutilisable pour la fabrication de coques minces en béton de formes complexes." SHS Web of Conferences 147 (2022): 09003. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/202214709003.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
La construction de coques minces en béton est coûteuse en matériaux et en main d’œuvre à cause de la fabrication du coffrage qui génère une vaste quantité de déchets. Ces éléments non réutilisables ont un impact négatif sur l’ACV de la construction. Ces difficultés expliquent en partie pourquoi la construction de coques minces est devenue rare à la fin du XXème siècle malgré l’indéniable qualité architecturale qu’elles confèrent aux espaces créés. Cette recherche a pour objectif de modéliser et concevoir un nouveau système de coffrage économe en moyens, pour préfabriquer des éléments surfaciques en béton à partir de structures gonflables. Contrairement à des exemples historiques proposant des gonflables à simple peau, nous proposons de liaisonner deux membranes selon un motif. Composé de courbes, le motif est conçu afin qu’une fois les membranes gonflées, la métrique du plan varie de manière non uniforme et génère une surface en trois dimensions selon le theorema egregium de Gauss. Le dessin du motif d’assemblage est guidé par un outil numérique capable de simuler précisément une forme gonflée en 3D à partir d’un motif de soudure en 2D. Cette méthode de fabrication serait automatisable et transposable à plus grande échelle. L’article décrira les principes géométriques et l’outil de simulation numérique. Nous présenterons une application, la fabrication d’un coffrage gonflable et la construction d’une coque mince en béton.
3

Guimberteau, J. C., B. Panconi, R. Boileau, J. Sentucq, and J. Baccach. "17 Le glissement des tendons fléchisseurs de la main. approche nouvelle par introduction de la microanatomie et du dessin en 3D. Redéfinition des termes traditionnels, proposition de concepts plus fonctionnalistes et holistiques." Chirurgie de la Main 19, no. 6 (December 2000): 319. http://dx.doi.org/10.1016/s1297-3203(00)73514-1.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
4

Martyastiadi, Yusup Sigit, and Dominika Anggraeni Purwaningsih. "Desain Tokoh Dalam Proyek Armobyte." ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual 7, no. 2 (November 12, 2016): 17–29. http://dx.doi.org/10.31937/ultimart.v7i2.470.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Desain tokoh memiliki peran yang sangat penting dalam film dan animasi. Setiap tokoh yang didesain dengan baik harus unik serta mampu bercerita dengan sendirinya kepada penonton mengenai kepribadian dan latar belakang masing-masing. Karena itulah dibutuhkan konsep yang benar-benar matang untuk dapat menciptakan tokoh yang unik sehingga mudah diingat oleh penonton. Jurnal ini membahas mengenai proses mendesain tokoh mulai dari sketsa, hingga model 3D yang siap diaplikasikan dalam proyek animasi 3D Armobyte. Keywords: desain tokoh, model 3D, texture, film pendek animasi 3D
5

Hanif, Irvan Imam, and Noven Indra Prasetya. "PEMBUATAN SISTEM DESAIN RUMAH BERBENTUK 3D MENGGUNAKAN UNITY." Melek IT : Information Technology Journal 9, no. 1 (June 30, 2023): 9–14. http://dx.doi.org/10.30742/melekitjournal.v9i1.246.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Teknologi di bidang desain 3D saat ini telah berkembang dan banyak diminati oleh masyarakat khususnya generasi milenial untuk mendesain interior rumah dengan lebih baik dibanding desain 2D. Karena hasilnya dapat dilihat dari semua sisi baik dari tampak depan, samping, maupun atas. Namun belum banyak aplikasi atau software siap pakai yang dapat digunakan untuk mendesain interior rumah dalam bentuk 3D untuk pengguna yang belum mengenal software pemodelan 3D sebelumnya. Oleh karena itu pada penelitian ini dibuat suatu sistem yang dapat digunakan untuk mendesain interior rumah bagi pengguna yang belum mempunyai kemampuan pemodelan 3D sebelumnya. Dalam sistem yang dibangun, disediakan semua aset untuk kebutuhan desain interior rumah yang dapat dipilih secara drag and drop pada lembar kerja yang tersedia. Selain itu hasil desain yang sudah disusun dapat langsung dilihat dalam sajian 3D atau disimpan dalam bentuk gambar dengan berbagai sudut pandang. Sehingga pengguna dapat dengan mudah mendesain interior rumah sesuai dengan kebutuhan dan kreatifitasnya menggunakan komputer, laptop, maupun ponsel yang dimiliki tanpa harus menguasai software pemodelan 3D sebelumnya. Pengujian pada sepuluh skenario dengan kebutuhan yang berbeda-beda dapat dilakukan dengan baik oleh sistem yang dibangun dengan prosentase 100% keberhasilan. Hal ini terbukti bahwa sistem yang dibangun pada penelitian ini dapat digunakan untuk mengatasi permasalahan pengguna dalam mendesain interior rumah tanpa harus mempunyai kemampuan mengoperasikan software pemodelan 3D sebelumnya.
6

Sultan, Sultan, Samsudin Samsudin, Fitri Yunita, and Ilyas Ilyas. "PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KAMAR MENGGUNAKAN SOFTWARE SKETCHUP DAN 3D BLENDER." Selodang Mayang: Jurnal Ilmiah Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten Indragiri Hilir 8, no. 3 (December 18, 2022): 231–39. http://dx.doi.org/10.47521/selodangmayang.v8i3.271.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
3D animation images 3D animations have shapes, volumes, and spaces. 2D animation has X and Y axes, while 3D animation has X, Y, and Z axes the difference given by 3D animation is the presence of depth effects. 3D animation can be defined as animation that can be seen from various points of view. The main advantage of 3D animation is the physicalization of objects, which appear more real and close to their original form. This research framework will discuss about how the steps that must be taken when you want to design and develop a 3D Design visualization of the interior of the bedroom area in the form of 3-dimensional animation. In this study, the method used was the Multimedia Development Life Cycle. The results of making visualizations for making 3D interior room designs 3D Blender software using the MDLC (Multimedia Development Live Cycle) method, which consists of 6 stages concept, design (design), material collecting (material collection), assembly (making), testing (testing), distribution (distribution) following the stages. With the design of interior design, it can introduce room interior design drawings to the public to be used as a reverence With the existence of 3D images, people can see clear and real-life images. The existence of a 3D-shaped interior, can give people an interest in learning 3D design. Room interior design using a blender that is used as a promotional medium can be used as a consumer as reference material to renovate the room. The results of designing modeling and visual 3D room interiors using this 3D blender application can help people find more interesting room references. Gambar animasi 3D Animasi 3D mempunyai bentuk, volume, dan ruang. Animasi 2D memiliki sumbu X dan Y, sedangkan animasi 3D memiliki sumbu X, Y dan Z perbedaan yang diberikan oleh animasi 3D adalah adanya efek kedalaman. Animasi 3D dapat di definisikan sebagai animasi yang dapat di lihat dari berbagai sudut pandang (poin of view). Keunggulan utama dari animasi 3D adalah fisualisasi objek yang tampak lebih nyata dan mendekati bentuk aslinya. Kerangka Penelitian ini akan membahas tentang bagaimana langkah – langkah yang harus dilakukan ketika ingin merancang dan mengembangkan Desain 3D visualisasi Interior area kamar tempat tidur yang berbentuk Animasi 3 dimensi. Pada penelitian ini metode yag digunakan adalah Multimedia Devlovpment Life Cycle. Hasil Pembuatan visualisasi pembuatan desain 3d interior kamar menggunakan sofware 3D Blender menggunakan metode MDLC (Multimedia Devlopment Live Cycle) yang terdiri dari 6 tahap adalah concept (konsep), design (desain), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), distribution (pendistribusian) berikut ini tahapanya.Dengan adanya perancangan desain interior dapat memperkenalkan gambar desain interior kamar kepada masyarakat untuk dijadikan sebagai reverensi Dengan adanya gambar 3d masyarakat bisah melihat gambar jelas dan seperti nyata.Dengan adanya interior berbentuk 3d bisa memberikan minat masyrakat untuk belajar desain 3d. Desain interior kamar dengan menggunakan blender yang digunakan sebagai media promosi, dapat dijadikan konsumen sebagai bahan referensi untuk melakukan renovasi kamar. Hasil perancangan modelling dan visual interior 3d kamar menggunakan aplikasi 3blender ini dapat membantu masyarakat mencari referensi kamar lebih menarik.
7

Anam, Choirul, and Tri Andhika. "Desain sepatu kasual pria dengan teknologi 3D printing." Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk) 4, no. 2 (August 12, 2021): 145–50. http://dx.doi.org/10.24821/productum.v4i2.4906.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Shoes is a mat or footwear that is usually made of leather, Indonesia's footwear industry is included in the top 5 ranking as world exporters. With the 4.0 industrial revolution, Indonesia is expected to be able to keep abreast of industry developments and compete. The way to keep abreast of industry developments is by applying technology, one of which is 3D printing. In addition to being a strategy in the face of the industrial revolution, the application of 3D printing in shoe designs has its own advantages when compared to conventional ways of using leather materials, such as enabling the process of designing and making shoes easier, faster, and customable. Therefore, shoe designs are needed using 3D printing. In the design process, used a qualitative research method approach with analysis to produce a design. Case studies through comparative studies of previous similar product research. Analysis of 3D printing and shoe requirements, as well as design analysis. The resulting synthesis is the product printed with 3D printing on the upper part separately. Using standard out sol that have size 42. With direct print 3D printing applying an auxetic pattern using PLA filaments.
8

Mangestiyono, Wiji. "DESAIN AIRFOIL MENGGUNAKAN SOFTWARE CAEDIUM." Gema Teknologi 17, no. 1 (October 1, 2012): 10. http://dx.doi.org/10.14710/gt.v17i1.8910.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Wiji Mangestiyono, in paper airfoil design use caedium software explain that caedium and its add-ons combine to form an easy-to-use Computational Fluid Dynamics (CFD) software system that can help to assess the performance of 3D model. Using Caedium add-ons can create any 2D or 3D geometry or import geometry from another CAD package. Then simulate how a gas (e.g. air) or liquid (e.g. water) will flow over and through geometry. Caedium is simple to learn and efficient to use. Every body can study how the physics of its model changes over time or as modify the model in real time. Caedium's unified simulation environment makes it easy to change the model on the fly and quickly see the results of the changes. Keywords : Caedium, Airfoil, Computation Fluid Dynamics
9

Mertayasa, I. Komang, Untung Rahardja, Marviola Hardini, and Eka Purnama Harahap. "Interior Design Alphabet Incubator 3.0 Based on Planner 5D." Technomedia Journal 8, no. 1 Juni (May 1, 2023): 82–108. http://dx.doi.org/10.33050/tmj.v8i1.1982.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Membuat desain interior ruangan 3D membutuhkan proses yang panjang. Proses desain memainkan peran vital dalam menciptakan desain interior 3D yang cukup bagus. Dalam pengerjaan desain interior, permasalahan yang dihadapi adalah kapasitas ruangan dan tata letak objek yang akan ditempatkan. Maka dari itu, desain interior 3D dapat dilihat dari kualitasnya dan menarik bagi yang melihatnya. Terdapat permasalahan pada desain interior 3D yaitu objek terkunci, perlu beralih ke akun prabayar atau premium, tekstur yang terbatas saat menambahkan gambar dari perangkat, kapasitas ruang, dan tata letak objek. Penelitian ini membahas tentang bagaimana penggunaan aplikasi 5D planner dalam desain interior 3D yang berkaitan dengan prinsip dasar interior sederhana, sehingga peneliti mengolah aplikasi Planner 5D dalam desain interior 3D dan metode menggambar konvensional di ruang inkubator alfabet. Namun, penggambaran dilakukan dalam tiga tahap dalam pembuatan desain interior ini. Yaitu penataan 3D yang dibagi menjadi tiga area yaitu bidang objek dan pengaturan sudut pandang menggunakan aplikasi 5D planner.
10

Martyastiadi, Yusup S., Raissa Theodosia, and Sera Prestasi. "Low-Poly Modeling Tokoh Dan Environment Dalam Desain Game 3D." ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual 8, no. 1 (November 12, 2016): 50–57. http://dx.doi.org/10.31937/ultimart.v8i1.459.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Game 3D yang baik dan menarik mempunyai tingkat waktu render nyata (real-time rendering) yang tinggi. Di sisi lain, tampilan visual dengan resolusi tinggi akan menambah nilai immersion bagi pemain. Bagi pengembang game 3D, dua hal tersebut menjadi tantangan dalam mendesain game. Secara umum, aplikasi game engine membutuhkan aset game 3D dengan jumlah polygon yang rendah (low-poly) untuk mendukung kecepatan real-time rendering. Hal ini dilakukan untuk menghindari tampilan visual dan animasi yang terputus-putus di saat memainkan game 3D. Dalam makalah ini akan dipaparkan penerapan low-poly modeling yang didukung dengan metode normal map, projection map dan texturing agar tampilan realistiknya tetap tinggi. Keywords: desain game 3D, low-poly modeling, normal map, projection, realtime rendering
11

Ashari, Mohammad Ibrahim, and Ahmad Faisol. "Desain Game Karakter 3d Tokoh Madura dengan Actionscript Macromedia." Prosiding SENIATI 6, no. 1 (July 14, 2022): 187–92. http://dx.doi.org/10.36040/seniati.v6i1.4947.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Desain karakter sangat penting dalam menciptakan rasa ketertarikan akan jalan cerita yang ada dalam sebuah game. Flash game yaitu game 2D yang dibuat dengan menggunakan software Macromedia Flash pada umumnya menampilkan desain karakter 2D yang tidak dibuat dengan software pengolah grafik 3D. Sehingga desain karakter yang digunakan umumnya tampak flat karena tidak memiliki efek-efek seperti pada desain karakter game 3D. Game action “ putra sakera ” adalah game action 2D yang dibuat dengan menggunakan software Macromedia Flash dan menggunakan desain karakter 3D yang dibuat dengan software pengolah grafik tiga dimensi 3Ds Max 7. Desain karakter tiga dimensi ( 3D ) yang terdapat di dalam game “ putra sakera “ dan dibuat dengan aplikasi pendukung 3Ds Max 7 dapat berjalan dengan baik ketika dikompilasi ke dalam Macromedia Flash berupa animasi gerakan karakter dalam bentuk png sequence dengan teknik frame by frame animation. Dengan menggunakan desain karakter 3D yang unik akan menjadi daya tarik tersendiri dalam game flash” putra sakera ” ini sehingga membedakan dengan game-game flash pada umumnya yang hanya menampilkan desain karakter dua dimensi ( 2D ).
12

Afzeri and Salsabila Fitrania Utami. "Pembuatan Automotive Prototype Menggunakan Dobot Magician 3dPrinting Terintegrasi dengan Software Tinkercad." Ramatekno 1, no. 2 (October 15, 2021): 37–44. http://dx.doi.org/10.61713/jrt.v1i2.20.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Dalam mencetak suatu objek yang memiliki dimensi panjang, lebar, dan tinggi secara otomatis dan sesuai dengan desain yang dibuat, maka diperlukan suatu alat untuk mencetak benda tersebut. DOBOT Magician 3D Printing merupakan salah satu alat untuk pencetakan desain 3D dengan lengan robot desktop multifungsi dengan menggunakan jenis filamen polylactic acid (PLA) yang akan menjadi suatu objek benda padat sesuai dengan desain yang dibuat. Pengoperasian DOBOT Magician 3D Printing menggunakan software DOBOT Magician dengan bantuan Repetier Host untuk memasukkan desain 3D. Design Engineering with 3D Print: Pembuatan Automotive Prototype Menggunakan DOBOT Magician 3D Printing Terintegrasi dengan Software TinkeCAD merupakan sebuah program aplikasi menggunakan DOBOT Magician untuk mencetak suatu desain 3D yang dibuat pada TinkerCAD menjadi automotive prototype yang memiliki fungsi estetika. Bahan baku yang digunakan adalah filament Polylactic Acid (PLA) dengan kelebihan mudah dibentuk dan mudah mengeras. Alat yang digunakan yaitu DOBOT Magician dengan fitur 3D printing yang dapat mencetak desain 3D menjadi suatu obyek 3D yang nyata. Parameter setting pada saat pencetakan berpengaruh pada kecepatan pencetakan, Kecepatan mencetak sangat berpengaruh pada hasil cetak, semakin cepat hasil cetak akan semakin tipis dan tidak mendetail, sebaliknya semakin lambat akan semakin baik dan detail. Kecepatan mencetak dapat diatur pada pengaturan di firmware sebelum desain dicetak. Ada dua pilihan, yaitu cepat dan lambat.
13

Sari, Rita Novita, Ema Utami, and Andi Sunyoto. "VISUALISASI DESAIN RUMAH PADA PT. FUJIYAMA." CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) 8, no. 2 (June 24, 2016): 131. http://dx.doi.org/10.22303/csrid.8.2.2016.131-144.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
<p>Proses pembangunan rumah tidak lepas dari hambatan dalam perencanaan pembuatan. Ketika seorang pengguna ingin membangun rumah, perencanaan pembuatan yang harus diperhatikan adalah lokasi dan desain rumah. Pengguna hanya dapat melihat desain rumah melalui katalog rumah pada PT. Fujiyama. Informasi yang ditampilkan pada katalog tidak cukup memberikan informasi atau gambaran desain rumah kepada pengguna. Untuk itu penulis menggabungkan teknologi Mobile Augmented reality dengan pendekatan Interactive Multimedia System Design Of Development (IMSDD) untuk dapat memvisualisasikan desain rumah dengan lebih real. Dengan menggunakan metode ini mampu mampu menampilkan objek 3D rumah dengan berbasis augmented reality. Aplikasi ini dapat berjalan pada mobile android, dimana aplikasi ini dapat mendeteksi penanda sehingga akan muncul desain objek 3D rumah pada katalog. Berdasarkan hasil evaluasi yang dari pengujian ditemukan bahwa pada aplikasi ini terdapat kelemahan pada yaitu flexibility and efficiency of use, error prevention dan hasil pengujian lainnya bahwa objek yang ditampilkan berbeda – beda berdasrakan dari jarak antara kamera dengan penanda.</p>
14

Faisal, Muhammad, Wiranti Sri Utami, and Ruli Supriati. "Perancangan Desain 3D Modelling Sebagai Media Ilustrasi Pada CV. Pacific Alumunium." MAVIB Journal 3, no. 1 (February 1, 2022): 53–62. http://dx.doi.org/10.33050/mavib.v3i1.1799.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Desain merupakan sebuah gambaran ilustrasi untuk mencapai suatu tujuan untuk menunjang daya tarik konsumen dalam meningkatkan penjualan. CV. Pacific Alumunium merupakan badan usaha yang bergerak dibidang jasa penjualan alumunium yang mengerjakan pembuatan konstruksi seperti kitchen set, partisi kaca, outlet, dll. Masalah yang di alami oleh pihak CV. Pacific Alumunium adalah belum tersedianya media ilustrasi misalnya desain 3D sebagai gambaran untuk menyesuaikan keinginan dari klien. Oleh sebab itu dibutuhkan suatu perancangan desain 3D dengan menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).Tujuan dari penelitian ini adalah Menghasilkan suatu media ilustrasi dalam bentuk desain 3D modelling, sehingga keinginan konsumen dapat tercapai melalui visualisasi desain 3D.
15

Retnowati, Nurcahyani Dewi. "Desain Dan Animasi 3D Pesawat Terbang Menggunakan Teknik NURBS." Conference SENATIK STT Adisutjipto Yogyakarta 2 (November 18, 2016): 85. http://dx.doi.org/10.28989/senatik.v2i0.70.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Abstract— 3D computer graphics are often referred to as 3D modeling is the process of developing a mathematical representation of any three-dimensional surface of an object (either inanimate or living) via specialized software. The design of aircraft at the present time can use a variety of methods one using software Blender and NURBS technique. In the manufacture of aircraft models used animation production process flow is divided into three stages: pre-production, production and post-production. Pre-production stage such as modeling, texturing, rigging. Stage productions such as animating, lighting, rendering. In the manufacture of pre-production stage takes precision accuracy settings using NURBS techniques. While in the post-production stage that is animating, lighting and rendering is done by using video editing blender. Keywords—NURBS Technique, design, 3D animation
16

Nadeak, Salam Irianto, and Dedi Buana. "PERANCANGAN DESAIN BOOTH 3D UNTUK PRODUK DANCOW DI CV. XPRO ORGANIZER." Jurnal Ilmiah Publipreneur 5, no. 2 (August 31, 2020): 37–45. http://dx.doi.org/10.46961/jip.v5i2.135.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Kini booth sudah berkembang sangat pesat. Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih dapat memudahkan orang-orang kreatif dan memiliki ilmu pengetahuan di bidang tiga dimensi (3D) untuk menghasilkan sebuah karya, khusus nya dalam pembuatan booth. Keberadaan booth sudah banyak digunakan dalam mempromosikan produk maupun jasa, keperluan event dan lain-lain. Booth menjadi media promosi yang cukup sukses untuk menarik perhatian konsumen. Fungsi booth yaitusebagai ajang promosi dan pembangun imeg perusahaan dan membangun korespondensi yang lebih dekat dengan pihak yang menjadi target pengguna. Perancangan adalah kemampuan untuk membuat beberapa alternatif pemecahan masalah. Dengan demikian diharapkan perancangan adalah kemampuan untuk membuat beberapa alternatif pemecahan masalah. Perancangan desain booth tiga dimensi (3D) yang bertujuan sebagai media promosi produk dancow. Perancangan Desain booth dancow menggunakan konsep desain yang sederhana. Dimana konsep tersebut mengandalkan material yang mudah dibuat dan diperoleh. Proses Perancangan Desain Booth 3D untuk produk Dancow di perusahaan Xpro Organizer di awali dengan riset. Kemudian dilanjutkan dengan pembuatan konsep yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan dalam menghadapi pesaingnya yang diwujudkan dalam bentuk visualisasi tigadimensi (3D) terhadap desain yang dihasilkan. Proses perancangan visual tiga dimensi (3D) menggunakan software autodesk 3Ds Max 2010 dan plugin Vray 2.2 dan produk akhir dari perancangan desain booth berupa visualisasi tiga dimensi (3D) dalam bentuk media cetak dan mini booth.
17

Lionardi, Angelia. "Kajian Visual Desain Karakter Kancil pada Animasi 3D “Kancil”." Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual 11, no. 1 (December 2, 2022): 16. http://dx.doi.org/10.34010/visualita.v11i1.6398.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Dongeng merupakan salah satu karya budaya di Indonesia yang saat ini mulai banyak dilestarikan dengan cara diadaptasi ke bentuk yang lebih modern. Dongeng tidak hanya diadaptasi ke dalam lagu maupun dalam bentuk tulisan/ buku kumpulan dongeng namun juga ke dalam media animasi baik 2D dan 3D. Salah satu lagu anak yang terinspirasi dari dongeng dan mengalami proses adaptasi ke media animasi 3D adalah lagu Kancil si Anak Nakal dari dongeng Kancil. Penulis pun tertarik untuk mengamati bagaimana proses adaptasi untuk merancang karakter Kancil dilakukan. Pada penelitian ini, penulis juga akan melakukan kajian visual terhadap desain karakter kancil dalam film animasi Kancil yang diproduksi oleh Visinema Pictures bekerja sama dengan Studio Afterlab. Penelitian akan dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi literatur dan melakukan wawancara kepada desainer dari karakter Kancil tersebut. Hasil penelitian ini dapat menjadi acuan bagi para desainer lain yang ingin melakukan proses adaptasi karakter dari dongeng kedalam media yang lebih modern terutama dalam media animasi 3D.
18

Andriyansyah, Deni, Sriyanto, and Agus Jamaldi. "Perancangan Dan Pembuatan Mesin 3D Printer Tipe Cantilever." Abdi Masya 1, no. 2 (May 28, 2021): 108–14. http://dx.doi.org/10.52561/abma.v1i2.139.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Teknologi 3D printing termasuk dalam metode manufaktu rbaru yang disebut dengan metode additive manufacturing. Metode ini mempunyai cara kerja menumpuk material untuk membuat sebuah objek 3 dimensi. Penelitian dalam bidang desain dan assembly mesin 3D printer masih belum banya kdilakukan. Pada umumnya, mesin-mesin 3D printer yang digunakan memiliki paling tidak 5 motor stepper, yaitu sumbu X 1 buah, sumbu Y 1 buah, sumbu Z 2 buah serta motor ekstruder 1 buah. Paper ini akan membahas mengenai alternative desain mesin 3D printer FFF dengan model cantilever yang menggunakan 4 motor stepper sehingga lebih hemat komponen. Proses desain dan assembly 3D printer tipe cantilever menghasilkan mesin dengan area kerja 200 x 200 x 200 mm dan ketelitian 0,1 mm. Mesin 3D printer yang didesain memiliki komponen utama berupa komponen mekanik dan elektrik. Komponen mekanik terdiri dari frame, linear guide, bracket, leadscrew, pulley dan timing belt. Komponen elektrik terdiri dari controller, lcd, motor stepper, limit switch, soket serta power supply. Dengan meminimalisir jumlah motor stepper yang digunakan, maka desain 3D printer tipe cantilever dinilai lebih ekonomis dengan desain yang minimalis. Mesin seperti ini cocok digunakan untuk kegiatan-kegiatan yang bersifat mobile. 3D printer ini kedepan akan dimanfaatkan untuk melakukan pelatihan kepada masyarakat untuk memperkenalkan teknologi manufaktur baru, yaitu proses cetak 3 dimensi.
19

Irwansyah, Irwansyah, Khairani Puspita, and Alfian Alfian. "Pengenalan Software Desain 3D Modelling Untuk Siswa SMK Bima Utomo Bs." Jurnal Pengabdian Masyarakat (abdira) 2, no. 2 (April 11, 2022): 82–88. http://dx.doi.org/10.31004/abdira.v2i2.138.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
One way to improve the quality of education in schools is to implement an information system based on computer technology, one of which is to provide an understanding of the development of software technology. In today's digital era, software technology is one of the necessities for creating and planning products. In designing interior and exterior buildings, software is needed to plan buildings which were originally from sheets of work paper in the form of sketches but can only be made into 3D modeling. By introducing the role of 3D Modeling software technology as a supporter of student interest in learning so that it can improve achievement, student understanding and student interest in 3D Modeling Software. The form of community service activities carried out is counseling by presenting material about the introduction of 3d Modeling software which is developing and widely used in the current digital era and practicing tools on the software.
20

Nugroho, Emmanuel Agung, Asep, Adolf Asih Supriyanto, and Feri Siswoyo Hadisantoso. "Pembuatan Model 3D Bernilai Ekonomis Menggunakan DOBOT Magician dengan Software DesignSpark Mechanical." Ramatekno 1, no. 2 (October 15, 2021): 45–52. http://dx.doi.org/10.61713/jrt.v1i2.21.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Design Engineering with 3D Print: Pembuatan Model 3D Bernilai Ekonomis Menggunakan DOBOT Magician dengan Software DesignSpark Mechanical merupakan sebuah program aplikasi untuk membuat model 3D dengan Dobot Magician 3D printer yang bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pembuatan design engineer model 3D dengan DOBOT Magician 3D printer, serta Dobot Magician sebagai media pembelajaran dalam mendesain model 3D dengan memiliki nilai ekonomis dan menggunakan softwareDesignSpark Mechanical. Untuk pembuatan desain 3D menggunakan software DesignSpark Mechanical yang telah digunakan di dunia industri, desain yang dubuatpun tidak hanya dapat disimpan di memori komputer saja, namun juga dapat disimpan di database sehingga dapat dibuka di komputer lain yang telah terinstal software tersebut dengan akun yang sama. Bahanbaku yang digunakan yaitu filament Polylactic Acid (PLA) dengan kelebihan mudah dibentukdan mudah mengeras. Alat yang digunakan yaitu Dobot Magician 3D printer yang dapat mencetak desain 3D menjadi bentuk 3D. Kecepatan mencetak sangat berpengaruh pada hasil cetak, semakin cepat hasil cetak akan semakin tipis dan tidak mendetail, sebaliknya semakin lambat akan semakin baik dan detail. Kecepatan mencetak dapat diatur pada pengaturan di firmware sebelum desain dicetak. Ada dua pilihan, yaitu cepat dan lambat. Program aplikasi ini menghasilkan produk berupa gantungan kunci berbentuk love yang merupakan produk ekonomis yang disukai oleh semua kalangan sebagai hiasan kunci.
21

Br Girsang, Mildarulia, and Roni H. "Desain Permainan 3D Puzzle Dengan Bentuk Hewan Khas Kalimantan." Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur 9, no. 1 (April 7, 2021): 8. http://dx.doi.org/10.46964/jkdpia.v9i1.148.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Game is a children’s growth and development activities that create a sense of joy and pleasure, also can become a place to channel the feelings that exist in the children. In design this product there are problems that must to be solved like how to make 3D puzzle by bringing the theme of native animals from Borneo that suitable to the standard of terms making Educational Game Tools, with a level of difficulty that is able to be understood by children. 3D puzzle games with native animals from Borneo shape has created with the intention of children can be expected to have skills in problem solving, reasoning, and understanding the pictures or shapes from the puzzle arrangements. The design methodology that used on the product is the methodology that developed by Vinod Goel (1995) which divided into 3 stages such as preliminary design, design development, and final design & development. Results from the design analysis obtained, the authors use laser techniques to simplify the manufacturing process and the materials that has light weight light, resistant to water, also made according to the standard of making product Educational Game Tools in order to make a safe games, that suitable for the age of the children, easily to fit separate pieces together, and follow the children's anthropometric tables based on survey results. The 3D puzzle game of this product chooses 8 types of native animals from Borneo, that namely known as Kucing Merah, Bekantan, Linsang, Beruang Madu, Burung Enggang, Pesut Mahakam, Gajah Kerdil, Lutung Merah. This game also provide the existence of the animal name cards from Borneo
22

Ferdinand, Rio, and Phebe Valencia. "Eksplorasi Desain Fin Surfboard Dengan Menggunakan 3D Printing FDM." Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial 3, no. 1 (November 10, 2021): 51. http://dx.doi.org/10.37312/jsdis.v3i1.4667.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
23

Marbun, Frince, and Richard A. M. Napitupulu. "Desain dan Pembuatan Prototype Piston Honda MEGAPRO FI Menggunakan 3D Printing." SPROCKET JOURNAL OF MECHANICAL ENGINEERING 1, no. 2 (March 14, 2020): 81–91. http://dx.doi.org/10.36655/sprocket.v1i2.184.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
3D printing technology has great potential in today's manufacturing world, one of its uses is in making miniatures or prototypes of a product such as a piston. One of the most famous and inexpensive 3D printing (additive manufacturing) technologies is Fused Deposition Modeling (FDM), the principle FDM works by thermoplastic extrusion through a hot nozzle at melting temperature then the product is made layer by layer. The two most commonly used materials are ABS and PLA so it is very important to know the accuracy of product dimensions. FDM 3D Printing Technology is able to make duplicate products accurately using PLA material. FDM machines work by printing parts that have been designed by computer-aided design (CAD) and then exported in the form of STL or .stl files and uploaded to the slicer program to govern the printing press according to the design. Using Anet A8 brand 3D printing tools that are available to the public, Slicing of general CAD geometry files such as autocad and solidwork is the basis for making this object. This software is very important to facilitate the design process to be printed. Some examples of software that can be downloaded and used free of charge such as Repetier-Host and Cura. by changing the parameters in the slicer software is very influential in the 3D printing manufacturing process.
24

Aditama, Vega, Ester Priskasari, and Bambang Wedyantadji. "PENDAMPINGAN DESAIN PEMBANGUNAN GEDUNG GKJW LAMONGAN." Prosiding SEMSINA 3, no. 1 (July 21, 2022): 58–64. http://dx.doi.org/10.36040/semsina.v3i1.4941.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
GKJW Lamongan merupakan Gereja yang terletak di Desa Banjarmendalan, Kec. Lamongan, Kabupaten Lamongan, Jawa Timur. tahun 2022 Gereja ini sedang melakukan proses pembangunan gedung baru yang akan digunakan untuk pertemuan / acara – acara yang bisa digunakan untuk semua kalangan. Konsep pendampingan perencanaan dan pelaksanaan konstruksi Gedung dimulai dari Desain 3D, Perhitungan Struktur dan Pengawasan selama pekerjaan berlangsung. Diperoleh konsep bangunan gedung yang sesuai kebutuhan, perhitungan struktur disesuaikan dengan tambahan beban gempa dan pembangunan dilaksanakan sesuai dengan desain perencanaan.
25

Sujana, Nana, and Handoko Supeno. "DESAIN PROTOTIPE MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI TATA SURYA PADA PELAJARAN ASTRONOMI." TEMATIK 7, no. 1 (June 3, 2020): 51–57. http://dx.doi.org/10.38204/tematik.v7i1.370.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis game simulasi. Simulasi pada dasarnya untuk mewakili benda atau sistem kerja yang sesungguhnya secara visual. Metode penelitian yang digunakan pada tahap pengumpulan data yaitu dengan melakukan studi pustaka, pembuatan objek 3 dimensi berdasarkan bentuk sistem yang sesungguhnya, kemudian dilanjutkan dengan pengintegrasian objek agar dapat dioperasikan. Peneliti mengembangkan media pembelajaran simulasi Tata Surya Pada Pembelajaran Astronomi menggunakan software Blender 3D dan dikombinasikan dengan software Unity. Blender 3D dipilih karena kemudahan dan kebutuhan sistem yang relatif kecil, sedangankan software Unity dipilih karena kemudahan Interface. Hasil dari penilitian ini adalah simulasi pergerakan dari sistem Tata Surya dalam bentuk animasi 3D. Keunggulan secara teknis, siswa dapat menggunakan aplikasi ini untuk melihat bagaimanan sistem Tata Surya berjalan, dapat mengetahui nama-nama planet dan keterangannya. Dengan memanfaatkan media pembelajaran berbasis game simulasi ini, diharapkan siswa mampu memahami tentang planet-planet dan cara kerja sistem Tata Surya dengan lebih mudah.
26

Ratlalan, Roberth Marshall. "Desain Prototipe Handwell Universal Tool Grinding Machine Menggunakan Konsep Manufaktur Teknologi 3D Printer." Jurnal Teknik Mesin Sinergi 20, no. 1 (April 1, 2022): 56. http://dx.doi.org/10.31963/sinergi.v20i1.3408.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Abstract : The presence of the manufacturing world has brought a huge impact on the progress of science and technology in the industry which is currently growing rapidly, especially in the field of industrial automation. Additive Manufacturing known as 3D printing Technology in its philosophy of helping humans in completing every task by playing a very important role in product development, prototyping, and manufacturing process.The results of the manufacturing process using a 3D printer are very good, where the design results can be translated to a 3D Printer and produce objects that match the design results from the software inventor. Success in this manufacturing process is obtained from the results of setting the 3D printer parameters during the proper slicing process, such as setting material temperature, support, printer speed, fan speed, layer thickness (quality), wall thickness (Shell), Infill (filler). and others. Keywords: Prototype Design, 3D Printer, Manufacturing Process
27

Ratlalan, Roberth Marshall. "Desain Prototipe Handwell Universal Tool Grinding Machine Menggunakan Konsep Manufaktur Teknologi 3D Printer." Jurnal Teknik Mesin Sinergi 20, no. 1 (April 1, 2022): 56. http://dx.doi.org/10.31963/sinergi.v20i1.3408.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Abstract : The presence of the manufacturing world has brought a huge impact on the progress of science and technology in the industry which is currently growing rapidly, especially in the field of industrial automation. Additive Manufacturing known as 3D printing Technology in its philosophy of helping humans in completing every task by playing a very important role in product development, prototyping, and manufacturing process.The results of the manufacturing process using a 3D printer are very good, where the design results can be translated to a 3D Printer and produce objects that match the design results from the software inventor. Success in this manufacturing process is obtained from the results of setting the 3D printer parameters during the proper slicing process, such as setting material temperature, support, printer speed, fan speed, layer thickness (quality), wall thickness (Shell), Infill (filler). and others. Keywords: Prototype Design, 3D Printer, Manufacturing Process
28

Ratlalan, Roberth Marshall. "Desain Prototipe Handwell Universal Tool Grinding Machine Menggunakan Konsep Manufaktur Teknologi 3D Printer." Jurnal Teknik Mesin Sinergi 20, no. 1 (April 1, 2022): 56. http://dx.doi.org/10.31963/sinergi.v20i1.3408.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Abstract : The presence of the manufacturing world has brought a huge impact on the progress of science and technology in the industry which is currently growing rapidly, especially in the field of industrial automation. Additive Manufacturing known as 3D printing Technology in its philosophy of helping humans in completing every task by playing a very important role in product development, prototyping, and manufacturing process.The results of the manufacturing process using a 3D printer are very good, where the design results can be translated to a 3D Printer and produce objects that match the design results from the software inventor. Success in this manufacturing process is obtained from the results of setting the 3D printer parameters during the proper slicing process, such as setting material temperature, support, printer speed, fan speed, layer thickness (quality), wall thickness (Shell), Infill (filler). and others. Keywords: Prototype Design, 3D Printer, Manufacturing Process
29

Abid, Awaludin, Kusrini Kusrini, and Amir Fatah Sofyan. "Pengaruh Konversi Nurbs Ke Polygonal Pada Desain Mobil 3d Terhadap Penilaian Kualitas 3d Model." Creative Information Technology Journal 6, no. 2 (February 24, 2021): 119. http://dx.doi.org/10.24076/citec.2019v6i2.250.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Di Industri otomotif, biaya prototyping meningkat berbanding lurus dengan kompleksitas dan dependensi kendaraan. Sebagai alternatif untuk prototyping fisik dapat memanfaatkan teknologi baru seperti Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) digunakan. Penggunaan VR dan AR melibatkan real-time rendering data CAD yang mengkonsumsi banyak memori dan mengurangi kinerja aplikasi. Persiapan data memiliki peran penting untuk meningkatkan kinerja sementara tetap mempertahankan topologi dan kualitas mesh. Proses optimalisasi data CAD yang digunakan yaitu Tessellation atau mengkonversi NURBS ke Polygons, berperan untuk menghasilkan output data yang memiliki efisien kinerja dengan topologi serta kualitas mesh yang baik. Hadirnya software 3D Data preparation dan optimasi pada kelas Tessellator. Autodesk Maya merupakan software pemodelan 3D yang mendukung Non-Uniform Rational Basis Spline ataupun CAD memiliki fitur mengkonversi model NURBS ke polygons, pemilihan kebutuhan atau requirement pada tessellation berpengaruh terhadap hasil output. Penilaian dilakukan menggunakan penilaian Objektif menggunakan 3D mesh visual quality metrics berbasis vertex-position Hausdorff Distance sehingga didapatkan requirement pada Tessellation yang efektif. Hasil dari konversi memiliki topologi yang serupa dengan software khusus data preparation dan optimasi, sedangkan hasil penilaian mesh visual quality metrics requirement yang mendekati yaitu menggunakan Tessellation Method Count dan General. Kata Kunci— Tessellation, Mesh Visual Quality, CAD, Polygon In automotive industry, cost of prototyping increases directly with complexity and dependencies of vehicle. As an alternative to physical prototyping can utilize new technologies such as Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) are used. And involves the real-time rendering of CAD data which consumes a lot of memory and reduces application performance. Data preparation has an important role to improve performance while maintaining topology and mesh quality. Process of optimizing CAD data used is Tessellation or converting NURBS to Polygons, whose role is to produce output data that has an efficient performance with topology and good mesh quality. Autodesk Maya is a 3D modeling software that supports Non-Uniform Rational Base Spline or CAD which has the feature of converting NURBS models to polygons, the selection of requirements or requirements on tessellation influences the output results. The assessment is done using objective assessment with 3D mesh visual quality metrics based on Hausdorff Distance vertex-position so that the requirements for effective Tessellation are obtained. The results of the conversion have a topology similar to special data preparation and optimization software, while the results of the mesh visual quality metrics requirement approach are close to using the Count and General Tessellation method. Keywords— Tessellation, Mesh Visual Quality, CAD, Polygon
30

Siregar, Wandro, Richard A. M. Napitupulu, and Parulian Siagian. "Desain dan Manufaktur Model Piston Jupiter MX 135 cc Dengan Menggunakan 3D Printer." SPROCKET JOURNAL OF MECHANICAL ENGINEERING 1, no. 2 (March 14, 2020): 73–80. http://dx.doi.org/10.36655/sprocket.v1i2.161.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
A product that will be mass produced requires an initial prototype so that it can assess whether a product design meets the desired criteria and is ready to be mass produced. For the purposes of making the initial prototyping, one alternative is to use 3D printing. Prototyping is an early example of a concept as part of the product development process. Rapid Prototyping allows the visualization of a 3D (three-dimension) image into an original three-dimensional object that has a volume. In addition, rapid prototyping products can also be used to test certain parts. In the design process the 2017 Solidworks software and manufacturing process are used anet type 3D printer. In the manufacturing process many 3D Printer parameters must be regulated and very influential on the manufacturing results to be obtained, including the 3D printer parameter settings in the slicing process. This is a process that is very influential on the results, where the process of slicing the material temperature, printing speed, wall thickness, layer thickness and support must be set properly. In the future it is expected that research on 3D printing manufacturing results with the same printer parameters for the design results of some CAD software.
31

Gupta, Harshna, Gaurav Chaudhary, and Krishna Mohan Singh Devendra Kumar Ashish Malik. "Enclosure Design for 3D Printing." International Journal of Trend in Scientific Research and Development Volume-2, Issue-4 (June 30, 2018): 618–23. http://dx.doi.org/10.31142/ijtsrd13023.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
32

Suharto, Benedictus Herry. "Desain Prototipe Sistem Alat Peraga Pendidikan Hologram 3D Portabel dan Interaktif dengan Kendali Gestur Tangan." Jurnal Buana Informatika 13, no. 1 (April 1, 2022): 42–53. http://dx.doi.org/10.24002/jbi.v13i1.5436.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Abstract. The use of three-dimensional (3D) hologram technology as a learning medium has several challenges to be used in classrooms interactively, portable, and can be seen directly without visual aids for 3D hologram objects. This study designs a prototype of an educational teaching aid system that utilizes 3D Hologram Fan LED display technology and hand gesture sensors to answer the challenges of system design so that it can be used learning medium. The research method includes the stages of technology review, tool design, software development, tool testing, and evaluation of all research stages. The results show that this prototype has a portable design and can be used in an interactive classroom with the average response time of 3D holographic object display on hand gesture control of 1.2 seconds. The 3D hologram object displayed by the prototype of this teaching aid system can be seen directly and clearly at a distance of 0.5 to 7.7 meters. Keywords: Object 3D Hologram, Hand Gesture, Educational Teaching Aid Prototype, Interactive, Portable. Abstrak. Pemanfaatan teknologi hologram tiga dimensi (3D) sebagai media pembelajaran memiliki beberapa tantangan agar dapat digunakan di ruang kelas secara interaktif, portabel, dan dapat dilihat secara langsung dengan jelas tanpa alat bantu penglihatan objek hologram 3D. Penelitian ini mendesain prototipe sistem alat peraga pendidikan yang memanfaatkan teknologi penampil Fan LED Hologram 3D dan sensor gestur tangan untuk menjawab tantangan desain sistem agar dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Metode penelitian meliputi tahapan kajian teknologi, desain alat, pengembangan perangkat lunak, dan pengujian alat serta evaluasi dari seluruh tahapan penelitian. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa prototipe sistem alat peraga pendidikan memiliki desain yang portabel dan dapat digunakan di ruang kelas secara interaktif dengan waktu tanggap tampilan objek hologran 3D terhadap kendali gestur tangan rata-rata sebesar 1,2 detik. Objek hologram 3D yang ditampilkan oleh prototipe sistem alat peraga ini dapat dilihat secara langsung dengan jelas pada jarak antara 0,5 sampai dengan 7,7 meter. Kata Kunci: Objek Hologram 3D, Gestur Tangan, Prototipe Alat Peraga Pendidikan, Interaktif, Portabel.
33

Ardiyan, Ardiyan. "Proses Produksi Pembuatan Tekstur Material pada Desain 3d Karakter Menggunakan Perangkat Lunak Maxon 3D Bodypaint." Humaniora 5, no. 2 (October 30, 2014): 719. http://dx.doi.org/10.21512/humaniora.v5i2.3127.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Digital production proses using integrated image editor software, which has own drawing tools function, makes easier producing textures material that applied in 3D model. The feature of image editor combined with 3D Editor Software makes the easier adjustment of 3D model needs when we see the visible improvement, so the software utilization will be more efficient. In the discussion, this study is done by making the production of 3D model, that is the 3D Character that has material texturing from utilizing the available image editor software features, so the alternative production by using the integrated image editor is possibly to be done. The discussion can be utilized as an insight into the manufacture of technical design in determining the design workflow of 3D models. Utilization of software take one example of software Maxon Cinema 4D version 14, which is used as a reference as software that integrates image processing therein.
34

Indra Kusumah, Wisnu, Desiana Nur Indra Kusumawati, and Widyo Wibisono. "TINJAUAN DESAIN PEMAKNAAN SEMIOTIKA KARYA 3 DIMENSI MONUMEN DIRGANTARA DI JAKARTA." ISTA Online Technologi Journal 3, no. 1 (February 25, 2022): 1–12. http://dx.doi.org/10.62702/ion.v3i1.42.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Abstrak Suatu permasalan yaitu belum adanya suatu tinjauan desain secara Semiotika untuk menguraikan pemaknaan konsep pola pikir creator pada sebuah estetika artefak karya 3D Monumen Dirgantara di Jakarta.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meninjau sebuah desain artefak dengan sudut pandang dan Langkah-langkah desain secara Semiotika agar menghasilkan sebuah pemaknaan visual yang terdapat di dalam estetika Karya seni 3D Monumen Dirgantara. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif yang didasarkan pada pengumpulan data literatur dan informasi dari pendapat para ahli dibidangnya untuk memberikan masukan dalam menguraikan tinjauan desain menguraikan pemaknaan berdasarkan Teori semiotika Charles Sanders Pierce dan estetika dalam sebuah konsep karya sebuah Artefak. Hasil yang didapat adalah sebuah model dalam meninjau desain karya sebuah artefak 3D Monumen Dirgantara membaca konsep creator berupa pemaknaan estetika sebuah artefak secara semiotika. Kesimpulan Dapat diuraikannya pemaknaan estetika sebuah karya artefak sebuah Monumen Dirgantara yang merupakan simbol fenomena sejarah dengan menggunakan analisis tinjauan desain berdasarkan Teori Semiotika.
35

Lazuardi Akmal Islami, Dani Mardiyana, and Fabrobi Fazlur Ridha. "ANALISIS STRUKTUR ALUMINIUM PROFILE V-SLOT SEBAGAI DESAIN RANGKA MESIN 3D PRINTER." JURNAL TEKNIK MESIN, INDUSTRI, ELEKTRO DAN INFORMATIKA 1, no. 2 (June 11, 2022): 30–44. http://dx.doi.org/10.55606/jtmei.v1i2.505.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Frame 3D printer tidak memerlukan bahan yang dapat menahan beban yang terlalu berat karena bagian nozzle dan motor pada umumnya berukuran kecil. Namun untuk 3D printer yang berukuran besar, tetap harus disesuaikan. Pengkajian ini dilakukan dengan cara desain sistematis. Hasil desain itu dibentuk dalam sebuah model 3D yang dapat dianalisis secara simulasi. Kemudian analisis dengan memberikan contoh beban-beban dilakukan untuk menstimulasikan kondisi nyata. Apabila hasil simulasi model itu dapat menahan beban-beban dan melakukan fungsi yang telah diberikan, maka kajian dapat diselesaikan. Namun jika hasil model rangka tersebut tidak memenuhi kriteria yang ditentukan, maka desain perlu dibuat ulang agar lebih sesuai. hasil analisis struktur yang telah dilakukan, didapatkan hasil tegangan pada struktur juga masih jauh di bawah UTS dan YS dari aluminium profile.
36

Hidayat, Muhammad Syaifudin. "Desain Property 3D Pada Metaverse Menggunakan Engine Unity untuk Medukung Platform IoT." Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis 14, no. 2a (November 28, 2023): 43–50. http://dx.doi.org/10.47927/jikb.v14i2a.524.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
IoT (Internet of Things) merupakan pengoptimalan pengelolaan peralatan elektronik atau listrik dengan menggunakan Internet. Terdapat sebuah proyek untuk melakukan penggabungan dari teknologi IoT dan Metaverse,. Metaverse adalah teknologi digital yang mampu menciptakan dunia 3D Virtual Reality (VR), dimana penggunanya seolah-olah berinteraksi secara nyata dalam dunia vitual, animasi 3D memeliki kelebihan yaitu menjadikan penonton lebih mudah memberikan perhatian dan fokusnya. Dengan dibuat melalui Engine Unity, Unity adalah sebuah Tools yang terintergrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity juga bisa untuk games PC dan game Online. Pada penelitian kali ini menggunakan metode perancangan. Metode perancagan dipilih karena metode ini dibutuhkan untuk memudahkan perancang dalam mengembangkan ide rancangan. Pada percangan game, dengan beberapa game yang kita bisa pakek namun untuk penelitian kali ini menggunakan engine unity karena mudah untuk pengembangan pada game 3D.
37

Indartono, Kuat, Bagus Adhi Kusuma, Hellik Hermawan, and Nur Adhy Yusuf Kurniawan. "Pelatihan Desain 3D Menggunakan Sketch Up Guna Mendukung Kinerja Bidang Kewilayahan Pemerintahan Desa Karangturi Banyumas." Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia 1, no. 5 (August 2, 2021): 203–10. http://dx.doi.org/10.52436/1.jpmi.54.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Desa Karangturi merupakan salah satu dari 19 desa yang ada di Kecamatan Sumbang. Perkembangan dan kemandirian suatu desa tergantung dari produktivitas individu dan organisasi Pemerintahan Desa. Berdasarkan hasil wawancara dengan salah satu perangkat desa Bapak Nasrul menyampaikan beberapa permasalahan, salah satunya adalah sekitar 50% dari penduduk desa pada usia produktif belum memiliki soft skill yang memadai. Permasalahan lainnya adalah bahwa dari pekerjaan aparatur desa dibutuhkan soft skill yang dapat meringankan pekerjaan tersebut yaitu berupa perencanaan dan desain tata ruang desa serta peta sosial desa. Solusi yang ditawarkan untuk mengatasi masalah mitra yaitu, memberikan pelatihan desain 3D menggunakan Sketch Up guna mendukung kinerja Bidang Kewilayahan Pemerintahan Desa Karangturi, Kabupaten Banyumas. Metode yang digunakan yaitu dengan memberikan pelatihan 3D menggunakan Sketch Up dan dievaluasi dengan menggunakan kuesioner untuk mengetahui tingkat pemahaman peserta. Kegiatan ini berlangsung selama dua hari dengan memberikan materi dasar menggambar di hari pertama dan membuat desain 3D di hari kedua dengan menggunakan software Sketch Up. Hasil dari pelatihan ini berupa desain 3D rumah sederhana yang dibuat oleh peserta. Tingkat pemahaman peserta pelatihan tercapai 70% pada level paham, 20% pada level sangat paham dan 10% netral. Peserta yang sudah mendapatkan modal berupa pelatihan desain 3D menggunakan Sketch Up diharapkan mampu mengembangkan skill yang dimiliki untuk mendesain infrastruktur fisik desa.
38

Budi, Sigit Setijo, Andre Budhi Hendrawan, Ahmad Syahid Fathurrohman, and Fitri Ayu Lestari. "Pengabdian kepada Masyarakat: Workshop Pengenalan 3D Printing Kelas XI SMK Muhammadiyah Larangan, Kabupaten Brebes." E-Dimas: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat 13, no. 4 (December 7, 2022): 628–31. http://dx.doi.org/10.26877/e-dimas.v13i4.11132.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
3D Printing merupakan teknologi di bidang percetakan yang berkembang sebagai mesin pencetak dengan sangat presisi, mudah dan cepat. Pada proses pembuatannya, 3D printing memegang peranan 3 dimensi pada desain produk termasuk pada model pencetakannya salah satunya model gantungan kunci. Semua produk tadi bisa digunakan 3D Printing dalam proses pembuatannya melalui purwarupa dan produk modelling. Sebelum langkah-langkah tersebut kita proses melalui alternatif desain CAD/ CAM, digital modelling dan yang terakhir produk dengan 3D printing. Berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu dilaksanakan pembuatan 3D printing untuk SMK Muhammadiyah Larangan Kabupaten Brebes. Tujuan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat diantaranya mengenalkan proses 3D printing kepada siswa SMK Muhammadiyah Larangan Kabupaten Brebes.
39

Blessilla, Bima Putra, Joko Samodra, and Arif Sutrisno. "Perancangan Desain Asset dan Environment Game 3D “Road To Campus”." JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts 1, no. 9 (September 27, 2021): 1171–87. http://dx.doi.org/10.17977/um064v1i92021p1171-1187.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Abstract: The game is a complex activity in which there are rules, playing and culture. A game is a system where players are involved in a conflict that has been created, then the player interacts with the conflict system in an agreed game. In game there are rules that is intended to limit player behavior and to determine the targets that the players want to achieve. Now games no longer have to be done traditionally but can be done through digital which can be called video games. The design method used the Agile methodology, which is a software development management method through collaboration between teams with various iterative processes to get maximum results. The purpose of making this Road to Campus game is as a promotional media to introduce the environment of Universitas Negeri Malang for students who do not have time to explore the campus environment because of the ongoing pandemic problem. This design produces 3D asset and environment models in FBX format and UV maps in jpg and png format, and each object has several polygons not more than 2000 which are ready to be used for the Road to Campus game. Keywords: Planning, Design, Asset, Environment, Game 3D Abstrak: Permainan merupakan suatu kegiatan kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, bermain dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik yang sudah dibuat, kemudian pemain berinteraksi dengan sistem konflik dalam permainan yang sudah disepakati Dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan juga menentukan target yang ingin dapat dicapai pemainnya. Sekarang permainan tidak lagi harus dilakukan secara tradisional tetapi bisa melalui digital yang bisa disebut video game. Metode perancangan memakai metodologi Agile, yang merupakan metode manajemen pengembangan perangkat lunak yang melalui kolaborasi antar tim. dengan berbagai proses yang berulang sampai mendapatkan hasil yang maksimal. Tujuan pembuatan game Road to Campus ini sebagai media promosi untuk memperkenalkan lingkungan Universitas Negeri Malang bagi mahasiswa yang tidak sempat menjelajahi lingkungan kampus karena masalah pandemi yang sedang terjadi. Perancangan ini menghasilkan 85 model asset dan environment 3D berformat FBX dan UV map berformat jpg dan png, dan setiap objek memiliki jumlah polygon yang tidak lebih dari 2000 yang siap digunakan untuk game Road to Campus. Kata kunci: perancangan, desain, asset, environment, game 3D
40

Adly, Emil, Wahyu Widodo, Anita Rahmawati, and Yoga Aprianto Harsoyo. "Desain Perencanaan Taman Wisata Dusun Mrisi Menggunakan Aplikasi SketchUp 3D." JAST : Jurnal Aplikasi Sains dan Teknologi 5, no. 2 (January 5, 2022): 92–101. http://dx.doi.org/10.33366/jast.v5i2.2593.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
The role of tourism is a significant industry in the world, especially in Indonesia, which is a supporter of the economic sector that has speedy growth and provides a significant amount of employment sectors. In the current decade in Yogyakarta, tourism is growing and will become one of the main pillars of the country's economy. Mrisi Hamlet has advantages and natural characteristics that are good for being a location for leisure and sports. Lakes, rivers, and rice fields are natural resources attracted by tourists, supported by a strategic position, namely in the north of the Kasongan craft center and the south of the Madukismo sugar factory. The purpose of this service community is to assist tourism-aware groups to design facilities and infrastructure that can be developed for tourism to take advantage of nature, improve the economy of the region, and generate new jobs using the 3D SketchUp application. Hamlet tourism planning using 3D SketchUp produces excellent quality images because of the use of escape (real-time rendering and virtual reality), which significantly improves the existing condition. All facilities are designed in an artistic and modern style but adapted to natural and environmental conditions, clean toilets with natural designs, and a choice of andesite (natural) stone equipped with shower and rinse rooms. The facilities were also designed in a pleasing arrangement of playgrounds and gardens, swimming pools, and revitalizing the lake with a dike design as a jogging track area that is long enough with guardrails, tree hammocks, gazebos, and relaxing places exciting photo spots.ABSTRAKPeran wisata menjadi industri besar di dunia khususnya di Indonesia sebagai penunjang sektor ekonomi yang memiliki pertumbuhan sangat cepat serta menyediakan sektor dunia kerja yang banyak. Dekade saat ini di Yogyakarta, pariwisata kian berkembang dan akan menjadi salah satu pilar ekonomi negara yang menjanjikan. Dusun Mrisi memiliki kelebihan dan ciri khas alam yang baik untuk dijadikan lokasi pelesir dan olahraga. Danau, sungai, serta hamparan sawah merupakan kekayaan alam yang bisa diminati oleh wisatawan didukung dengan posisi yang strategis yaitu di utara pusat kerajinan Kasongan dan di Selatan pabrik gula Madukiso. Tujuan pengabdian ini adalah membantu kelompok sadar wisata untuk mendesain fasilitas sarana dan prasarana yang bisa dikembangkan untuk pariwisata guna memanfaatkan alam, meningkatkan perekonomian masyarakat sekitar, dan membuka lapangan kerja baru dengan menggunakan aplikasi SketchUp 3D. Perencanaan Dusun wisata dengan menggunakan SketchUp 3D menghasilkan gambar dengan kualitas baik karena menggunakan enscape (real-time rendering and virtual reality), memberikan dampak perubahan yang signifikan pada eksisting codition. Semua fasilitas didesain dengan bentuk yang artistik dan modern namun disesuaikan dengan kondisi alam dan lingkungan, toilet yang bersih dengan desain natural dan pilihan batu andesit (alam) dilengkapi dengan ruang mandi dan bilas. Penataan taman bermain dan taman bunga yang baik, kolam renang, serta revitalisasi danau dengan desain tanggul sebagai area joging track yang cukup panjang dengan pagar pembatas, hammock pada pohon, gazebo, serta tempat santai dan spot foto yang menarik.
41

Putri Nourma Budiarti, Rizqi, Fajar Annas Susanto, Bayu Kristianto, and Paramitha Nerisafitra. "Pengembangan Desain Interaktif 3D VR-Room Patient Menggunakan Unity 3D Engine Dan Evaluasi Usability Testing." Jurnal Ilmiah Informatika 4, no. 2 (December 21, 2019): 79–87. http://dx.doi.org/10.35316/jimi.v4i2.584.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
The development of Virtual Reality technology is currently being developed even in every field of science, one of which is room mapping. Mapping digital space as a visualization medium has helped provide detailed information through the use of three-dimensional (3D) technology. To build a visualization of the room that is useful for the community, especially in the area of ​​the hospital environment, especially hospital patients so that in fighting the disease patients remain in a state of enthusiasm, safe, comfortable and conducive supported by the environment. With the use of 3D technology, in building an interactive room design VR-Room Patient using the Unity 3D Engine is expected to help patients in choosing treatment rooms for Inpatient Hospital. The planned room description is the Presidential Suite Room, Deluxe Suite, Junior Suite and Class II. The results of this study in the form of visualization illustrated by each area, while the evaluation of the results of this study was conducted by asking respondents to fill in an assessment questionnaire on VR visualization using usability testing using the usability heuristic approach, and the usability test results obtained with an average value of 3.194 taken from the assessment of respondents on a scale of 1 to 4 where this explains that the VR-Room Patient application has a good level of reusability ie the average value is above 3.
42

Widiastomo, Yohanes Merci. "Perancangan Tokoh Pada Film 3D Animasi Pendek Storiette D’UN Diamant." ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual 6, no. 1 (November 12, 2016): 22–26. http://dx.doi.org/10.31937/ultimart.v6i1.369.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Dalam sebuah film animasi, desain tokoh merupakan salah satu yang penting.Desain tokoh dapat menjembatani antara imajinasi penonton dengan keinginan seorang pembuat film. Pada Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Tokoh pada Film Animasi 3D Storiette d’un Diamant” akan menjabarkan proses bagaimana menemukan tokoh yang sesuai untuk sebuah film animasi 3D. Desain tokoh yang akan dibahas pada laporan ini adalah mengenai tahapan dalam mendesain sebuah tokoh dari awal hingga menjadi sebuah model 3D serta kendala yang dihadapi dan solusinya. Key words :3D, Animasi, tokoh, penokohan,
43

Riyadi, Slamet, Leandra Hartanto, and Riqqi Rizalludin. "KINEMATIKA PEMBUATAN GRIP 3D PRINT DENGAN APLIKASI AUTODESK INVENTOR MENGGUNAKAN DOBOT MAGICIAN." Ramatekno 3, no. 2 (November 20, 2023): 35–40. http://dx.doi.org/10.61713/jrt.v3i2.101.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Dobot Magician Basic Plan adalah robot lengan desktop multifungsi yang untuk praktik pendidikan robotika. Ada berbagai kemampuan yang dimiliki oleh robot lengan ini, salah satunya mencetak objek 3 Dimensi (3D Printing). 3D Printing adalah proses membuat benda padat tigadimensi berbekal sebuah desain digital. Teknologi 3D Printing sendiri memiliki dampak yang signifikan terhadap dunia manufaktur antara lain terbukanya peluang untuk menciptakan produk-produk yang lebih baik. Aplikasi pembuatan 3D Printing salah satunya adalaha AutodeskInventor. Autodesk Inventor Professional merupakan salah satu perangkat lunak (software) jenisComputer Aided Drawing (CAD) yang menekankan pada pemodelan solid. Autodesk Inventormenawarkan seperangkat alat untuk desain mekanik, dokumentasi, dan simulasi produk 3D yang mudah digunakan.
44

Ar Rohman, Muhammad Nurul Ahqlaqul, Joko Samodra, and Arif Sutrisno. "Desain Karakter 3D Game Anoman Obong untuk Remaja menggunakan Unity Render Toon Shading." JoLLA: Journal of Language, Literature, and Arts 2, no. 2 (February 21, 2022): 151–67. http://dx.doi.org/10.17977/um064v2i22022p151-167.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Abstract: Wayang kulit is a traditional Indonesian art that was listed in UNESCO on November 7, 2003 as an asset of world cultural heritage. In this modern era, art is less able to compete with global culture because the interest of the younger generation is very minimal. The decline in interest is not without reason, it is because there is not much modern media for Wayang kulit to penetrate teenagers now. Lack of young cadres for the preservation of Wayang kulit can allow the culture to fade and disappear if not preserved. The gaming market in Indonesia has become one of the world's largest markets, this can be used for penetration of native Indonesian culture, one of which is Wayang kulit through modern media. In the story of Anoman Obong's Wayang kulit there are important characters, there’s Anoman, Sugriwa, Subali, Rama, Shinta, Laksmana, and Rahwana, some of these characters are not yet recognizable by many people, therefore in the stage of making 3D Game Character Design Anoman Obong's story is a literature study using the ADDIE method that contains data collection, and production procedures for making 7 characters 3D story Anoman Obong’s Wayang kulit. The creation of 3D Character Wayang kulit Anoman is expected to be the first step of the younger generation to like and help preserve the culture of Wayang kulit as technology develops. Keywords: : Wayang kulit; 3D character; Anoman; game Abstrak: Wayang kulit merupakan salah satu kesenian tradisional khas Indonesia yang terdaftar di UNESCO pada 7 November 2003 sebagai aset warisan budaya dunia. Di era modern ini kesenian tersebut kurang mampu bersaing dengan kebudayaan global karena minat generasi muda sangat minim, turunnya minat tersebut bukan tanpa alasan, itu karena belum banyaknya media modern untuk Wayang kulit dipenetrasikan lebih lagi kepada remaja sekarang, kurangnya kader generasi muda untuk pelestarian Wayang kulit dapat memungkinkan budaya tersebut luntur dan hilang jika tidak dilestarikan, pasar game di Indonesia menjadi salah satu pasar terbesar di dunia hal ini dapat dimanfaatkan untuk penetrasi kebudayaan asli Indonesia salah satunya Wayang kulit lewat media modern. Dalam cerita wayang kulit Anoman Obong terdapat karakter – karakter penting, mulai dari Anoman, Sugriwa, Subali, Rama, Shinta, Laksmana, dan Rahwana, beberapa karakter tersebut belum dapat dikenali oleh banyak orang, oleh karena itu dalam tahapan pembuatan Desain Karakter Game 3D cerita Anoman Obong ini adalah kajian kepustakaan dengan menggunakan metode ADDIE yang berisi pengumpulan data - data, dan tata cara produksi pembuatan 7 karakter 3D cerita Wayang kulit Anoman Obong. Tujuan pembuatan Karakter 3D Wayang kulit Anoman ini diharapkan dapat menjadi langkah awal generasi muda untuk menyukai dan ikut melestarikan kebudayaan Wayang kulit seiring berkembangnya teknologi. Kata kunci: Wayang kulit; karakter 3d; Anoman; game
45

Setiawan, Budhy, Isa Triyanti Santoso, Achmad Walid, Ryan Prasetyo, Delila Cahya Permatasari, and Virna Umro Audiana. "Aplikasi solidwork untuk rancangan CAD 3D pada mesin 3D printer 2x2x2 meter." JURNAL ELTEK 19, no. 2 (October 29, 2021): 9. http://dx.doi.org/10.33795/eltek.v19i2.283.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
ABSTRAK Mesin 3D printing dapat membuat proses produksi menjadi singkat dan sederhana, keunggulan ini menjadikan banyak peneliti mulai menggembangkan mesin printing. Pengembangan mesin printing yang sudah dilakukan salah satunya adalah mesin 3D printer 2 x 2 x 2 meter. Keberhasilan mesin printing dapat dilihat dari hasil printing yang sesuai dengan desain yang diharapkan. Oleh karena itu, diperlukan aplikasi yang dapat membantu merancang desain objek 3D pada mesin printer 2x2x2 meter, salah satunya menggunakan aplikasi CAD (Computer Aided Design) “SolidWork”. Aplikasi “SolidWork” bersifat opensource yang dapat membantu mengetahui pengaruh desain 3 dimensi menggunakan software CAD terhadap jarak, sudut dan skala objek pada mesin printer 2x2x2 meter. Desain objek 3D “SolidWork” disimpan dalam dalam format file STL, kemudian diproses di dalam Simplify 3D, objek akan diiris secara software. Hasil irisan gambar 3D akan menghasilkan sebuah file G-Code. Output koordinat dari G-Code digunakan untuk menggerakan motor stepper. Hasil cetak objek 2D memiliki error ukuran bentuk segitiga 4,62%, bentuk straight slog 7,49%, bentuk oval 5,54%, error sudut sebesar 0% dan error skala objek 0%. Sedangkan untuk objek 3D memiliki error rata – rata sebesar 0,29%. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi “SolidWork” dapat menujukkan kinerja mesin dan membantu dalam pembuatan desain 2D dan 3D pada mesin 3D printer 2x2x2 meter di Lab Elektro Prodi Elektronika Politeknik Negeri Malang. ABSTRACT 3D printing machines can make the production process short and simple, this advantage has made many researchers start to develop printing machines. One of the developments in printing machines that have been carried out is the 2 x 2 x 2 meter 3D Printer machine. The success of the printing machine can be seen from the printing results by the expected design. Therefore, an application is needed that can help design 3D object designs on a 2x2x2 meter printer machine, one of which is using the CAD (Computer-Aided Design) application "SolidWork". The application "SolidWork" is open source which can help determine the effect of 3-dimensional design using CAD software on the distance, angle, and scale of objects on a 2x2x2 meter printer machine. "SolidWorks" 3D object design is saved in STL file format, then processed in Simplify 3D, the object will be sliced ​​automatically. The sliced ​​3D image will produce a G-Code file. The coordinate output from the G-Code is used to drive the stepper motor. The printout of 2D objects has a triangular size error of 4.62%, a straight slog shape of 7.49%, an oval shape of 5.54%, an angle error of 0%, and a scale error of 0%. Meanwhile, 3D objects have an average error of 0.29%. Based on the results of testing the "SolidWork" application can show machine performance and assist in making 2D and 3D designs on a 2x2x2 meter 3D printer machine at the Electrical Lab of Electronics Study Program, State Polytechnic of Malang.
46

龚, 晨靓. "Research on the Application of 3D Technology in Digital Illustration." Design 08, no. 04 (2023): 2411–17. http://dx.doi.org/10.12677/design.2023.84292.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
47

Puspitasari, Etik, Wirawan Wirawan, Muhammad Akhlis Rizza, Agus Dani, and Suyanto Suyanta. "PELATIHAN DESAIN 2D DAN 3D MENGGUNAKAN AUTOCAD BAGI KARANG TARUNA DESA MERJOSARI, KOTA MALANG." RESWARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 2, no. 2 (July 10, 2021): 264–68. http://dx.doi.org/10.46576/rjpkm.v2i2.1083.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Desa Merjosari, Kota Malang adalah desa yang sedang berkembang terlebih lagi kegiatan karang taruna. Karang taruna desa Merjosari beberapa tahun yang lalu adalah salah satu dari penerima mesin las dari dana PKM Polinema yang mana mesin las tersebut sudah banyak digunakan untuk membuat pagar, tenda untuk masjid setempat dan portal. Setelah mendapat mesin las, para pemuda karang taruna tersebut ingin sekali untuk belajar desain gambar dengan AutoCAD sehingga dapat membuat beraneka desain untuk pagar. Metode yang digunakan dalam pengabdian kepada masyarakat adalah mengadakan pelatihan dasar-dasar AutoCAD 2D dan 3D untuk para pemuda karang taruna RW 01 Desa Merjosari, Kota Malang dengan tetap mengikuti protokol kesehatan. Tim Polinema mengajarkan AutoCAD kepada karang taruna mulai dari awal karena tidak ada seorangpun dari anggota karang taruna yang bisa menggambar dengan AutoCAD. Dari hasil pelatihan menggambar 2D dan 3D dengan AutoCAD yang telah dilaksanakan, Para pemuda karang taruna telah dapat menggambar dengan AutoCAD 2D dan 3D yang tadinya tidak bisa sama sekali menjadi bisa menggambar desain dengan AutoCAD 2D dan 3D
48

Sari, Anak Agung Sagung Kartika Pradnya, I. Putu Udiyana Wasista, and Ni Luh Kadek Resi Kerdiati. "PERANCANGAN DESAIN INTERIOR PROJECT INDIGO SEA." Jurnal Vastukara: Jurnal Desain Interior, Budaya, dan Lingkungan Terbangun 3, no. 1 (March 29, 2023): 58–63. http://dx.doi.org/10.59997/vastukara.v3i1.2305.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Анотація:
Perancangan desain interior bertujuan untuk memecahkan masalah yang kompleks berkaitan dengan respon manusia terhadap ruang.Dalam perancangan pengaturan ruang dan tata letak didalam suatu bangunan dibutuhkan elemen pembentuk ruang dan elemen pelengkap pembentuk ruang serta elemen dekorasi. Apabila salah satu elemen di antaranya tidak ada maka bukanlah disebut interior. Penulis melakukan perancangan dari salah satu project di Saara Bali yaitu perancangan desain interior project Indigo Sea yang berlokasi di Jalan Padanglinjong nomor 11a, Canggu, Badung, Bali. Metode yang dipakai Penulis dalam melaksanakan keseluruhan kegiatan yaitu : Metode Wawancara, Metode Observasi, Metode Dokumentasi dan Metode Kepustakaan. Hasil dalam perancangan tersebut Penulis membuat 3D modeling, rendering, Lay-out plan, ceiling plan, electric plan, floor plan, section,dan facade. Dalam perancangan tersebut diharapkan dapat menciptakan suasana desain interior yang natural dan hangat, serta untuk Penulis yang melaksanakan perancangan diharapkan dapat menerapkan ilmu yang didapat sekaligus mempelajari dunia interior yang sebenarnya.
49

Wicaksono, Haryo Bimo, Firman Syaifuddin, and Mariyanto Mariyanto. "OPTIMALISASI DESAIN AKUISISI SEISMIK 3D LAUT DENGAN MENGGUNAKAN METODE DINAMIK PADA MODEL GEOLOGI 3D DAERAH NEJB." Jurnal Geosaintek 6, no. 1 (April 30, 2020): 1. http://dx.doi.org/10.12962/j25023659.v6i1.5450.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
50

谢, 淳钰. "The Material Characteristics of 3D Printing Technology Applied to Furniture Hardware." Design 06, no. 03 (2021): 46–51. http://dx.doi.org/10.12677/design.2021.63008.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.

До бібліографії