Книги з теми "Computer gaming and animation studies"

Щоб переглянути інші типи публікацій з цієї теми, перейдіть за посиланням: Computer gaming and animation studies.

Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями

Оберіть тип джерела:

Ознайомтеся з топ-35 книг для дослідження на тему "Computer gaming and animation studies".

Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.

Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.

Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.

1

Schönherr, Maximilian. Exploring Maya 4: 30 studies in 3D. Berkeley, CA: Peachpit Press, 2002.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
2

1970-, Williams J. Patrick, and Smith Jonas Heide, eds. The players' realm: Studies on the culture of video games and gaming. Jefferson, N.C: McFarland & Co., 2007.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
3

Christian, Wallraven, ed. Experimental design: From user studies to psychophysics. Boca Raton, FL: CRC Press, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
4

Social, casual and mobile games: The changing gaming landscape. New York: Bloomsbury Academic, 2016.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
5

Ash, James. The interface envelope: Gaming, technology, power. New York: Bloomsbury Academic, an imprint of Bloomsbury Publishing, Inc., 2015.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
6

The language of gaming. New York: Palgrave Macmillan, 2012.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
7

Ensslin, Astrid. The language of gaming. New York: Palgrave Macmillan, 2012.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
8

Raising the stakes: E-sports and the professionalization of computer gaming. Cambridge: MIT Press, 2012.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
9

McGurren, Julie Elizabeth. Gender considerations and influence in the digital media and gaming industry. Hershey: Information Science Reference, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
10

Street, Steve. Flash for the Real World. Upper Saddle River: Pearson Education, 2003.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
11

Peter, Hall. Pause: 59 minutes of motion graphics : broadcast design, music video, animation, and experimental graphics from around the world. New York, NY: Universe, 2000.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
12

Plunkett's games, apps and social media industry almanac 2012: Gaming industry market research, statistics, trends & leading companies. Houston, TX: Plunkett Research, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
13

B, Kafai Yasmin, ed. Beyond Barbie and Mortal Kombat: New perspectives on gender and gaming. Cambridge, Mass: MIT Press, 2008.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
14

1965-, Carter David, ed. 3D studio Hollywood & gaming effects. Indianapolis, Ind: New Riders Pub., 1996.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
15

Pilling, Jayne. Reader in Animation Studies. Indiana University Press, 1998.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
16

A Reader in Animation Studies. Indiana University Press, 1999.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
17

Jayne, Pilling, and Society of Animation Studies, eds. A reader in animation studies. London: J. Libbey, 1997.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
18

Secrets of Digital Animation: A Master Class in Innovative Tools and Techniques. Rotovision, 2009.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
19

Schönherr, Maximilian. Exploring Maya 4: 30 Studies in 3D. Pearson Education, 2001.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
20

The players' realm: Studies on the culture of video games and gaming. Jefferson, NC: McFarland & Co., 2007.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
21

(Editor), J. Patrick Williams, and Jonas Heide Smith (Editor), eds. The Players' Realm: Studies on the Culture of Video Games and Gaming. McFarland & Company, Inc., Publishers, 2007.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
22

Wallraven, Christian, and Douglas W. Cunningham. Experimental Design: From User Studies to Psychophysics. CRC Press LLC, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
23

Leaver, Tama, and Michele Willson. Social, Casual and Mobile Games: The Changing Gaming Landscape. Bloomsbury Publishing Plc, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
24

Ensslin, Astrid. The Language of Gaming. Red Globe Press, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
25

Taylor, T. L. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. MIT Press, 2012.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
26

Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. MIT Press, 2015.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
27

Taylor, T. L. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. MIT Press, 2012.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
28

Street, Steve. Flash for the Real World: E-Commerce Case Studies. Sams, 2001.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
29

Animation, Embodiment, and Digital Media: Human Experience of Technological Liveliness. Palgrave Macmillan, 2013.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
30

Animation, Embodiment, and Digital Media: Human Experience of Technological Liveliness. Palgrave Macmillan Limited, 2013.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
31

Chow, K. Animation, Embodiment, and Digital Media: Human Experience of Technological Liveliness. Palgrave Macmillan, 2013.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
32

Web 3D. Laurence King Publishing, 2002.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
33

Dredge, Stuart. Web 3D: New Perspectives. Universe Publishing, 2002.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
34

Hall, Peter, Julie Hirschfeld, Stefanie Barth, and Andrea Codrington. Pause :59 Minutes of Motion Graphics. Universe Publishing, 2000.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
35

Century, Michael. Northern Sparks. The MIT Press, 2022. http://dx.doi.org/10.7551/mitpress/10818.001.0001.

Повний текст джерела
Анотація:
An “episode of light” in Canada sparked by Expo 67 when new art forms, innovative technologies, and novel institutional and policy frameworks emerged together. Understanding how experimental art catalyzes technological innovation is often prized yet typically reduced to the magic formula of “creativity.” In Northern Sparks, Michael Century emphasizes the role of policy and institutions by showing how novel art forms and media technologies in Canada emerged during a period of political and social reinvention, starting in the 1960s with the energies unleashed by Expo 67. Debunking conventional wisdom, Century reclaims innovation from both its present-day devotees and detractors by revealing how experimental artists critically challenge as well as discover and extend the capacities of new technologies. Century offers a series of detailed cross-media case studies that illustrate the cross-fertilization of art, technology, and policy. These cases span animation, music, sound art and acoustic ecology, cybernetic cinema, interactive installation art, virtual reality, telecommunications art, software applications, and the emergent metadiscipline of human-computer interaction. They include Norman McLaren's “proto-computational” film animations; projects in which the computer itself became an agent, as in computer-aided musical composition and choreography; an ill-fated government foray into interactive networking, the videotext system Telidon; and the beginnings of virtual reality at the Banff Centre. Century shows how Canadian artists approached new media technologies as malleable creative materials, while Canada undertook a political reinvention alongside its centennial celebrations. Northern Sparks offers a uniquely nuanced account of innovation in art and technology illuminated by critical policy analysis.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Ми пропонуємо знижки на всі преміум-плани для авторів, чиї праці увійшли до тематичних добірок літератури. Зв'яжіться з нами, щоб отримати унікальний промокод!

До бібліографії