Книги з теми "Computer embedded products"

Щоб переглянути інші типи публікацій з цієї теми, перейдіть за посиланням: Computer embedded products.

Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями

Оберіть тип джерела:

Ознайомтеся з топ-16 книг для дослідження на тему "Computer embedded products".

Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.

Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.

Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.

1

Frey, Markus. Closed-loop product life cycle management: Using smart embedded systems. Triangle Park, NC: International Society of Automation, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
2

Fowler, Kim. What Every Engineer Should Know About Developing Real-Time Embedded Products. London: Taylor and Francis, 2007.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
3

Frey, Markus. Closed-loop product life cycle management: Using smart embedded systems. Triangle Park, NC: International Society of Automation, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
4

Fowler, Kim. What every engineer should know about developing real-time embedded products. Boca Raton, FL: CRC Press, 2008.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
5

Smart Products Smarter Services Strategies For Embedded Control. Cambridge University Press, 2010.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
6

Fowler, Kim. Developing and Managing Embedded Systems and Products: Methods, Techniques, Tools, Processes, and Teamwork. Elsevier, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
7

Fowler, Kim. Developing and Managing Embedded Systems and Products: Methods, Techniques, Tools, Processes, and Teamwork. Elsevier Science & Technology Books, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
8

Fowler, Kim. Developing and Managing Embedded Systems and Products: Methods, Techniques, Tools, Processes, and Teamwork. Elsevier Science & Technology Books, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
9

What Every Engineer Should Know About Developing Real-Time Embedded Products (What Every Engineer Should Know). CRC, 2007.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
10

Salvador, Otavio, and Daiane Angolini. Embedded Linux Development using Yocto Projects: Learn to leverage the power of Yocto Project to build efficient Linux-based products, 2nd Edition. Packt Publishing - ebooks Account, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
11

Product & embedded software companies in India: Directory, 2004. New Delhi: National Association of Software and Service Companies, 2004.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
12

Samek, Miro. Practical Statecharts in C/C++: Quantum Programming for Embedded Systems. Taylor & Francis Group, 2002.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
13

Samek, Miro. Practical Statecharts in C/C++: Quantum Programming for Embedded Systems. Taylor & Francis Group, 2002.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
14

Practical Statecharts in C/C++: Quantum Programming for Embedded Systems with CDROM. CMP Books, 2002.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
15

Wulf, Volker, Volkmar Pipek, David Randall, Markus Rohde, Kjeld Schmidt, and Gunnar Stevens, eds. Socio-Informatics. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780198733249.001.0001.

Повний текст джерела
Анотація:
The last 25 years have seen a small revolution in our approach to the understanding of new technology and information systems. It has become a founding assumption of computer-supported cooperative work and human–computer interaction that in the future, if not already, most computer applications will be socially embedded in the sense that they will become infrastructures (in some sense) for the development of the social practices which they are designed to support. Assuming that IT artifacts have to be understood in this sociotechnical way, traditional criteria for good design in computer science, such as performance, reliability, stability or usability, arguably need to be supplemented by methods and perspectives which illuminate the way in which technology and social practice are mutually elaborating. This book concerns the philosophy, conceptual apparatus, and methodological concerns which will inform the development of a systematic and long-term human-centered approach to the IT-product life cycle, addressing issues concerned with appropriation and infrastructuring. This entails an orientation to “practice-based computing.” The book contains a number of chapters which examine both the conceptual foundations of such an approach, and a number of empirical case studies that exemplify it.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
16

Bressan, Paola, and Peter Kramer. The Dungeon Illusion. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/acprof:oso/9780199794607.003.0040.

Повний текст джерела
Анотація:
A target gray spot looks darker on a white background than on a black one: the contrast illusion. If the target is embedded in a context consisting of black spots on the white background and white spots on the black background, the effect reverses: the dungeon illusion. Whether the dungeon figure produces contrast or contrast reversal depends on which of its three parts (target, context, and background) is gray, black, or white. In some variants, the effect further depends on whether the figures are themselves surrounded by larger white and black regions, implying that even the illumination and wall color of the laboratory might be critical. Here, the various versions of the dungeon illusion are presented and explained with the help of the double-anchoring theory of lightness—that computes the gray shade of objects by “anchoring” them both to their context and to the brightest region in the scene.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Ми пропонуємо знижки на всі преміум-плани для авторів, чиї праці увійшли до тематичних добірок літератури. Зв'яжіться з нами, щоб отримати унікальний промокод!

До бібліографії