Книги з теми "Computer art Philosophy"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся з топ-50 книг для дослідження на тему "Computer art Philosophy".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.
A philosophy of computer art. New York, NY: Routledge, 2009.
Знайти повний текст джерелаWishart, Trevor. On sonic art. London: Routledge, 2002.
Знайти повний текст джерелаPhilosophie et art numérique: Un monde extraterrestre. Paris: L'Harmattan, 2014.
Знайти повний текст джерелаForno, Richard. The art of information warfare: Insight into the knowledge warrior philosophy. 2nd ed. [Parkland? Fla.]: Universal Publishers/UPUBLISH.COM, 1999.
Знайти повний текст джерелаMigunov, A. S. Algoritmicheskai︠a︡ ėstetika. Sankt-Peterburg: Aleteĭi︠a︡, 2010.
Знайти повний текст джерелаBerthélaine, Le. The work of art in the digital age: The painting and pixel : an essay. Copenhagen: Books on Demand, 2012.
Знайти повний текст джерела1950-, Emmerson Simon, ed. On sonic art. Amsterdam: Harwood Academic Publishers, 1996.
Знайти повний текст джерелаTrevor, Wishart. On sonic art. York: Imagineering Press, 1985.
Знайти повний текст джерелаTrevor, Wishart. On sonic art. York: Imagineering Press, 1985.
Знайти повний текст джерела1962-, Kasparian Raffi, ed. Java for artists: The art, philosophy, and science of object-oriented programming. Falls Church, Va: Pulp Free Press, 2006.
Знайти повний текст джерелаHipercubo/ok: Arte, ciencia y tecnología en contextos próximos. Bogotá: Comité de Investigaciones de la Facultad de Artes y Humanidades, Facultad de Ingeniería, Universidad de los Andes, 2002.
Знайти повний текст джерелаAymeric, Mansoux, and Valk Marloes de, eds. Floss + art. [Poitiers, France: GOTO 10, in association with OpenMute, 2008.
Знайти повний текст джерелаThe art of videogames. Malden, MA: Wiley-Blackwell, 2009.
Знайти повний текст джерелаNew philosophy for a new media. Cambridge, Mass: MIT Press, 2004.
Знайти повний текст джерелаWider den digitalen Götzendienst: Kritische Anmerkungen zum modischen Verhältnis von Kunstwissenschaft und "neuen Medien". München: Scaneg, 2012.
Знайти повний текст джерелаTheoriegeschichte der Photographie. München: W. Fink, 2006.
Знайти повний текст джерелаStange, Ken. A smoother pebble, a prettier shell: Art & facts from a computerised expedition into the surreal land of science. [Ottawa]: Penumbra Press, 1996.
Знайти повний текст джерелаStakhov, A. P. Museum of Harmony and the Golden Section: Mathematical connections in nature, science and art. Vinnitsa: ITI, 2003.
Знайти повний текст джерелаRamin, Farnood, and Basmadjian Diran, eds. The art of modeling in science and engineering with Mathematica. 2nd ed. Boca Raton: Chapman & Hall/CRC, 2007.
Знайти повний текст джерелаD-BA2: Etrees, digital nature, & bioarchitecture. Santa Fe: Lumen, 2009.
Знайти повний текст джерелаWard, Bynum Terrell, Moor James 1942-, and American Philosophical Association. Committee on Philosophy and Computers., eds. The digital phoenix: How computers are changing philosophy. Oxford: Blackwell Publishers, 1998.
Знайти повний текст джерелаAlicia, Guerrero Yeste, and Massad Fredy, eds. A + a: Arquitecturanimació = architecturanimation. Barcelona: Actar, 2002.
Знайти повний текст джерелаTime and the digital: Connecting technology, aesthetics, and a process philosophy of time. Hanover, N.H: Dartmouth College Press, 2012.
Знайти повний текст джерелаCoval, S. C. Agency in action: The practical rational agency machine. Dordrecht: Kluwer Academic, 1992.
Знайти повний текст джерелаDovey, Jon. Game cultures: Computer games as new media. Maidenhead, Berkshire, England: Open University Press, 2006.
Знайти повний текст джерелаKozel, Susan. Closer: Performance, technologies, phenomenology. Cambridge, Mass: The MIT Press, 2008.
Знайти повний текст джерелаHoltzman, Steven R. Digital mantras: The languages of abstract and virtual worlds. Cambridge,Mass: MIT Press, 1996.
Знайти повний текст джерелаDigital mantras: The languages of abstract and virtual worlds. Cambridge, Mass: MIT Press, 1994.
Знайти повний текст джерелаBarker, Timothy Scott. Time and the digital: Connecting technology, aesthetics, and a process philosophy of time. Hanover, N.H: Dartmouth College Press, 2012.
Знайти повний текст джерелаForester, Tom. Computer ethics: Cautionary tales and ethical dilemmas in computing. Cambridge, Mass: MIT Press, 1990.
Знайти повний текст джерелаPerry, Morrison, ed. Computer ethics: Cautionary tales and ethical dilemmas in computing. 2nd ed. Cambridge, Mass: MIT Press, 1994.
Знайти повний текст джерелаPerry, Morrison, ed. Computer ethics: Cautionary tales and ethical dilemmas in computing. Oxford, UK: B. Blackwell, 1990.
Знайти повний текст джерелаLopes, Dominic. Philosophy of Computer Art. Taylor & Francis Group, 2009.
Знайти повний текст джерелаLopes, Dominic. A Philosophy of Computer Art. Routledge, 2009. http://dx.doi.org/10.4324/9780203872345.
Повний текст джерелаEmmerson, Simon, and Trevor Wishart. On Sonic Art. Taylor & Francis Group, 1996.
Знайти повний текст джерелаEmmerson, Simon, and Trevor Wishart. On Sonic Art. Taylor & Francis Group, 1996.
Знайти повний текст джерелаEmmerson, Simon, and Trevor Wishart. On Sonic Art. Taylor & Francis Group, 1996.
Знайти повний текст джерелаEmmerson, Simon, and Trevor Wishart. On Sonic Art. Taylor & Francis Group, 1996.
Знайти повний текст джерелаEdmonds, Ernest A., and Margaret A. Boden. From Fingers to Digits: An Artificial Aesthetic. MIT Press, 2019.
Знайти повний текст джерелаFrom Fingers to Digits: An Artificial Aesthetic. MIT Press, 2019.
Знайти повний текст джерелаEdmonds, Ernest A., and Margaret A. Boden. From Fingers to Digits: An Artificial Aesthetic. MIT Press, 2019.
Знайти повний текст джерелаRaffi, Kasparian. Java For Artists: The Art, Philosophy, And Science Of Object-Oriented Programming. Pulp Free Press, 2006.
Знайти повний текст джерелаC++ For Artists: The Art, Philosophy, And Science Of Object-Oriented Programming. Pulp Free Press, 2004.
Знайти повний текст джерелаMoving Without A Body Digital Philosophy And Choreographic Thought. MIT Press Ltd, 2013.
Знайти повний текст джерелаAymeric, Mansoux, and Valk Marloes de, eds. Floss + art. [Poitiers, France: GOTO 10, in association with OpenMute, 2008.
Знайти повний текст джерелаFloss + art. [Poitiers, France: GOTO 10, in association with OpenMute, 2008.
Знайти повний текст джерелаBlais, Joline, and Jon Ippolito. At the Edge of Art. Thames & Hudson, 2006.
Знайти повний текст джерелаThe Body and the Screen: Theories of Internet Spectatorship. The MIT Press, 2006.
Знайти повний текст джерелаBasmadjian, Diran, and Ramin Farnood. Art of Modeling in Science and Engineering with Mathematica. Taylor & Francis Group, 2006.
Знайти повний текст джерелаBasmadjian, Diran. Art of Modeling in Science and Engineering with Mathematica. Taylor & Francis Group, 2019.
Знайти повний текст джерела