Книги з теми "Computer animation – Data processing"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся з топ-50 книг для дослідження на тему "Computer animation – Data processing".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.
John, Vince. Handbook of Computer Animation. London: Springer London, 2003.
Знайти повний текст джерелаOgao, Patrick Job. Exploratory visualization of temporal geospatial data using animation =: Exploratieve visualisatie van temporele ruimtelijke gegevens met behulp van animaties. [Enschede, The Netherlands: International Institute for Aerospace Survey and Earth Sciences], 2002.
Знайти повний текст джерелаDransch, Doris. Temporale und nontemporale Coumputer-Animation in der Kartographie. Berlin: Selbstverlag Fachbereich Geowissenschaften, Freie Universität Berlin, 1995.
Знайти повний текст джерела1945-, House Donald, and Breen David E. 1960-, eds. Cloth modeling and animation. Natick, Mass: A K Peters, 2000.
Знайти повний текст джерелаThalmann, Daniel, and Nadia Magnenat-Thalmann. New trends in animation and visualization. Chichester: Wiley, 1991.
Знайти повний текст джерелаSassmannshausen, Volker. Architektur und Simulation: Animation als manipulierbares Darstellungswerkzeug in der Architektur. Berlin: Wissenschaft und Technik, 1998.
Знайти повний текст джерелаBradford, Rex E. Real-time animation tool-kit in C++. New York: Wiley, 1995.
Знайти повний текст джерелаMeier, Timothy W. Investigation into the use of texturing for real-time computer animation. Monterey, California: Naval Postgraduate School, 1988.
Знайти повний текст джерелаGeometric algebra: An algebraic system for computer games and animation. Dordrecht: Springer, 2009.
Знайти повний текст джерелаReal-time animation tool-kit in C [plus plus]. New York: Wiley, 1995.
Знайти повний текст джерелаShi nei she ji yu 3ds max xiao guo tu biao xian jiao cheng. Beijing: Qing hua da xue chu ban she, 2007.
Знайти повний текст джерелаHenrik, Weimer, ed. Subdivision methods for geometric design: A constructive approach. San Francisco: Morgan Kaufmann, 2002.
Знайти повний текст джерелаMalnack, Brent. Mastering Toaster technology: A step by step guide to Video Toaster production. Omaha, NE: Position Pub., 1993.
Знайти повний текст джерелаS, Pandzic Igor, and Forchheimer Robert, eds. MPEG-4 facial animation: The standard, implementation and applications. Chichester: J. Wiley, 2002.
Знайти повний текст джерелаBousquet, Michele. Linking AutoCAD to 3D studio R3 for architecture. Albany: Autodesk Press, 1996.
Знайти повний текст джерелаBousquet, Michele. Linking AutoCAD to 3D studio R2 for architecture. Albany, NY: Autodesk Press, 1996.
Знайти повний текст джерелаMeyer, Trish. Creating motion graphics with After Effects. Burlington, MA: Focal Press, 2010.
Знайти повний текст джерелаAfter Effects wen zi te xiao zong hui. Taibei Xian Xindian Shi: Zai sheng chu ban she, 2008.
Знайти повний текст джерелаMeyer, Trish. Creating motion graphics with After Effects. 5th ed. Amsterdam: Elsevier/Focal Press, 2010.
Знайти повний текст джерелаAfter Effects bei jing te xiao zong hui. Taibei Xian Xindian Shi: Zai sheng chu ban she, 2008.
Знайти повний текст джерела1958-, Haines Eric, ed. Real-time rendering. 2nd ed. Natick, Mass: AK Peters, 2002.
Знайти повний текст джерелаMöller, Tomas. Real-time rendering. 2nd ed. Natick, Mass: AK Peters, 2002.
Знайти повний текст джерелаFlash CS5: Basic, student manual. [Rochester, NY]: Axzo Press, 2011.
Знайти повний текст джерелаMathematica for differential equations: Projects, insights, syntax and animations. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall, 2004.
Знайти повний текст джерелаZi wu shi jue wen hua chuan bo gong si, ed. Zhong wen ban After Effects CC ying shi zhi zuo quan shi li. Beijing Shi: Hai yang chu ban she, 2014.
Знайти повний текст джерелаZhong wen ban After Effects CC ying shi te xiao quan shi li. Beijing Shi: Hai yang chu ban she, 2015.
Знайти повний текст джерелаauthor, Cui Bingde editor, and Feng Tao editor author, eds. After effects ying shi hou qi te xiao she ji yu zhi zuo 200 li. Beijing Shi: Zhongguo tie dao chu ban she, 2015.
Знайти повний текст джерелаAdobe gong si beijing dai biao chu and DDC chuan mei, eds. Adobe After Effects 7.0 biao zhun pei xun jiao cai. Beijing: Ren min you dian chu ban she, 2007.
Знайти повний текст джерелаAfter Effects CC ying shi te xiao she ji yu zhi zuo an li ke tang. Beijing: Qing hua da xue chu ban she, 2014.
Знайти повний текст джерелаLanier, Lee. Professional digital compositing: Essential tools and techniques. Indianapolis, Ind: Wiley Pub., 2010.
Знайти повний текст джерелаBousquet, Michele. Linking AutoCAD to 3D studio R3 for architecture. Albany: Autodesk Press, 1996.
Знайти повний текст джерела1961-, Meyer Chris, ed. Creating motion graphics with After Effects. San Francisco, CA: CMP Books, 2000.
Знайти повний текст джерела1961-, Meyer Chris, ed. Creating motion graphics with After Effects. 5th ed. Amsterdam: Focal Press/Elsevier, 2010.
Знайти повний текст джерелаMullen, Tony. Blender studio projects: Digital movie-making. Indianapolis: Wiley Technology Pub., 2010.
Знайти повний текст джерелаMaya studio projects: Dynamics. Hoboken, N.J: Wiley, 2010.
Знайти повний текст джерелаAdobe Flash CS3 professional how-tos: 100 essential techniques. Berkely, CA: Peachpit, 2008.
Знайти повний текст джерелаSchaeffer, Mark. Adobe Flash CS4 professional how-tos: 100 essential techniques. Berkeley, CA: Adobe, 2009.
Знайти повний текст джерелаPutz, John F. Maple Animation. Taylor & Francis Group, 2003.
Знайти повний текст джерелаPutz, John F. Maple Animation. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаPutz, John F. Maple Animation. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаMaple Animation. Chapman & Hall/CRC, 2003.
Знайти повний текст джерелаPutz, John F. Maple Animation. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаPutz, John F. Maple Animation. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаPutz, John F. Maple Animation. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаMaple Animation. Taylor & Francis Group, 2018.
Знайти повний текст джерелаBensky, T. J. Exploring physics with computer animation and PhysGL. IOP Concise Physics, 2016.
Знайти повний текст джерелаCharacter Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation. Elsevier Science & Technology Books, 2011.
Знайти повний текст джерелаRoberts, Steve. Character Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation. CRC Press LLC, 2012.
Знайти повний текст джерелаRoberts, Steve. Character Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation. CRC Press LLC, 2012.
Знайти повний текст джерелаCharacter Animation Fundamentals: Developing Skills for 2D and 3D Character Animation. Taylor & Francis Group, 2017.
Знайти повний текст джерела