Книги з теми "Augmented reality and games"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся з топ-50 книг для дослідження на тему "Augmented reality and games".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.
Geroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Games I. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15616-9.
Повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Games II. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15620-6.
Повний текст джерелаDisney princess: An augmented reality book. London: Carlton, 2012.
Знайти повний текст джерелаChang, Maiga, Wu-Yuin Hwang, Ming-Puu Chen, and Wolfgang Müller, eds. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-23456-9.
Повний текст джерелаMa, Minhua, Lakhmi C. Jain, and Paul Anderson, eds. Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-54816-1.
Повний текст джерелаCai, Yiyu, Wouter van Joolingen, and Koen Veermans, eds. Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education. Singapore: Springer Singapore, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-16-1361-6.
Повний текст джерелаGourgey, Bill. Gene.sys: Magigate returns. Washington, DC: Jacked Arts, 2014.
Знайти повний текст джерелаChang, Maiga. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 2011. Proceedings. Berlin, Heidelberg: Springer-Verlag GmbH Berlin Heidelberg, 2011.
Знайти повний текст джерелаA survey of characteristic engine features for technology-sustained pervasive games. Cham: Springer, 2015.
Знайти повний текст джерелаSchleiner, Anne-Marie. Transnational Play. NL Amsterdam: Amsterdam University Press, 2020. http://dx.doi.org/10.5117/9789463728904.
Повний текст джерела1972-, Miyoshi Naohito, Engel Taylor author translator, aWerry, John (Translator) author, translator, Hunt John, and HC Language Solutions, eds. Yu-Gi-Oh! Arc-V: Immortal beings!! San Francisco, CA: Viz Media, 2018.
Знайти повний текст джерелаPeddie, Jon. Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-54502-8.
Повний текст джерелаTönnis, Marcus. Augmented Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-14179-9.
Повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-96863-2.
Повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-06203-7.
Повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-69932-5.
Повний текст джерелаtom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung, and Sandra M. C. Loureiro, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.
Повний текст джерелаtom Dieck, M. Claudia, and Timothy Jung, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.
Повний текст джерелаBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.
Повний текст джерелаJung, Timothy, and M. Claudia tom Dieck, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.
Повний текст джерелаJung, Timothy, M. Claudia tom Dieck, and Philipp A. Rauschnabel, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.
Повний текст джерелаBarbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater, and Patrick Bourdot, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.
Повний текст джерелаBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.
Повний текст джерелаBourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato, and Didier Stricker, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.
Повний текст джерелаArnaldi, Bruno, Pascal Guitton, and Guillaume Moreau, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Hoboken, NJ, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.
Повний текст джерелаill, Miyoshi Naohito 1972, ed. Yu-Gi-Oh! Zexal: Yuma jets! San Francisco, CA: Viz Media, 2016.
Знайти повний текст джерелаFurht, Borivoje. Handbook of augmented reality. New York, NY: Springer, 2011.
Знайти повний текст джерелаHandbook of augmented reality. New York, NY: Springer, 2011.
Знайти повний текст джерелаKaliraj, P., and T. Devi. Innovating with Augmented Reality. Boca Raton: Auerbach Publications, 2021. http://dx.doi.org/10.1201/9781003175896.
Повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality in Education. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-42156-4.
Повний текст джерелаSood, Raghav. Pro Android Augmented Reality. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3946-8.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Antonio Mongelli, eds. Augmented and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-13969-2.
Повний текст джерелаDe Paolis, Lucio Tommaso, and Antonio Mongelli, eds. Augmented and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-22888-4.
Повний текст джерелаFurht, Borko, ed. Handbook of Augmented Reality. New York, NY: Springer New York, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4614-0064-6.
Повний текст джерелаSood, Raghav. Pro Android Augmented Reality. Berkeley, CA: Apress, 2012.
Знайти повний текст джерелаLanham, Micheal. Augmented Reality Game Development. Packt Publishing, Limited, 2017.
Знайти повний текст джерелаGordon, S. Virtual and Augmented Reality. Mercury Learning & Information, 2019.
Знайти повний текст джерелаChang, Maiga, Wu-Yuin Hwang, and Ming-Puu Chen. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications. Springer, 2011.
Знайти повний текст джерелаAnderson, Paul. Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1. Springer Berlin / Heidelberg, 2016.
Знайти повний текст джерелаAnderson, Paul, Lakhmi C. Jain, and Minhua Ma. Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1. Springer, 2014.
Знайти повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir. Augmented Reality Games I: Understanding the Pokémon GO Phenomenon. Springer, 2019.
Знайти повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir. Augmented Reality Games I: Understanding the Pokémon GO Phenomenon. Springer, 2020.
Знайти повний текст джерелаAkhgar, Babak. Serious Games for Enhancing Law Enforcement Agencies: From Virtual Reality to Augmented Reality. Springer, 2019.
Знайти повний текст джерелаCai, Yiyu, Wouter Van Joolingen, and Koen Veermans. Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education. Springer Singapore Pte. Limited, 2021.
Знайти повний текст джерелаCai, Yiyu, Wouter van Joolingen, and Koen Veermans. Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education. Springer, 2022.
Знайти повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir. Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art. Springer, 2019.
Знайти повний текст джерелаGeroimenko, Vladimir. Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art. Springer International Publishing AG, 2020.
Знайти повний текст джерелаFowler, Allan. Beginning iOS AR Game Development: Developing Augmented Reality Apps with Unity and C#. Apress, 2018.
Знайти повний текст джерелаVirtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1 (Intelligent Systems Reference Library Book 68). Springer, 2014.
Знайти повний текст джерелаGlover, Jesse. Unity 2018 Augmented Reality Projects: Build four immersive and fun AR applications using ARkit, ARCore, and Vuforia. Packt Publishing - ebooks Account, 2018.
Знайти повний текст джерела