Книги з теми "Augmented reality and games"

Щоб переглянути інші типи публікацій з цієї теми, перейдіть за посиланням: Augmented reality and games.

Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями

Оберіть тип джерела:

Ознайомтеся з топ-50 книг для дослідження на тему "Augmented reality and games".

Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.

Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.

Переглядайте книги для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.

1

Geroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Games I. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15616-9.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
2

Geroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Games II. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15620-6.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
3

Disney princess: An augmented reality book. London: Carlton, 2012.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
4

Chang, Maiga, Wu-Yuin Hwang, Ming-Puu Chen, and Wolfgang Müller, eds. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-23456-9.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
5

Ma, Minhua, Lakhmi C. Jain, and Paul Anderson, eds. Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-54816-1.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
6

Cai, Yiyu, Wouter van Joolingen, and Koen Veermans, eds. Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education. Singapore: Springer Singapore, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-16-1361-6.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
7

Gourgey, Bill. Gene.sys: Magigate returns. Washington, DC: Jacked Arts, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
8

Chang, Maiga. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications: 6th International Conference on E-learning and Games, Edutainment 2011, Taipei, Taiwan, September 2011. Proceedings. Berlin, Heidelberg: Springer-Verlag GmbH Berlin Heidelberg, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
9

A survey of characteristic engine features for technology-sustained pervasive games. Cham: Springer, 2015.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
10

Schleiner, Anne-Marie. Transnational Play. NL Amsterdam: Amsterdam University Press, 2020. http://dx.doi.org/10.5117/9789463728904.

Повний текст джерела
Анотація:
Transnational Play approaches gameplay as a set of practices and a global industry that includes diverse participation from players and developers located within the global South, in nations outside of the First World. Players experience play in game cafes, through casual games for regional and global causes like environmentalism, through piracy and cheats, via cultural localization, on their mobile phones, and through urban playful art in Latin America. This book offers a reorientation of perspective on the global developers who make games, as well as the players who consume games, while still acknowledging geographically distributed socioeconomic, racial, gender, and other inequities. Over the course of the inquiry, which includes a chapter dedicated to the cartography of the mobile augmented reality game Pokémon Go, the author develops a theoretical line of argument critically informed by gender studies and intersectionality, postcolonialism, geopolitics, and game studies, problematizing play as a diverse and contested transnational domain.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
11

1972-, Miyoshi Naohito, Engel Taylor author translator, aWerry, John (Translator) author, translator, Hunt John, and HC Language Solutions, eds. Yu-Gi-Oh! Arc-V: Immortal beings!! San Francisco, CA: Viz Media, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
12

Peddie, Jon. Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-54502-8.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
13

Tönnis, Marcus. Augmented Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-14179-9.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
14

Geroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-96863-2.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
15

Geroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-06203-7.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
16

Geroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-69932-5.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
17

tom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung, and Sandra M. C. Loureiro, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
18

tom Dieck, M. Claudia, and Timothy Jung, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
19

Bourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
20

Jung, Timothy, and M. Claudia tom Dieck, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
21

Jung, Timothy, M. Claudia tom Dieck, and Philipp A. Rauschnabel, eds. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
22

Barbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater, and Patrick Bourdot, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
23

Bourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann, and Gabriel Zachmann, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
24

Bourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato, and Didier Stricker, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
25

Arnaldi, Bruno, Pascal Guitton, and Guillaume Moreau, eds. Virtual Reality and Augmented Reality. Hoboken, NJ, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
26

ill, Miyoshi Naohito 1972, ed. Yu-Gi-Oh! Zexal: Yuma jets! San Francisco, CA: Viz Media, 2016.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
27

Furht, Borivoje. Handbook of augmented reality. New York, NY: Springer, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
28

Handbook of augmented reality. New York, NY: Springer, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
29

Kaliraj, P., and T. Devi. Innovating with Augmented Reality. Boca Raton: Auerbach Publications, 2021. http://dx.doi.org/10.1201/9781003175896.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
30

Geroimenko, Vladimir, ed. Augmented Reality in Education. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-42156-4.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
31

Sood, Raghav. Pro Android Augmented Reality. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3946-8.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
32

De Paolis, Lucio Tommaso, and Antonio Mongelli, eds. Augmented and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-13969-2.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
33

De Paolis, Lucio Tommaso, and Antonio Mongelli, eds. Augmented and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-22888-4.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
34

Furht, Borko, ed. Handbook of Augmented Reality. New York, NY: Springer New York, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4614-0064-6.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
35

Sood, Raghav. Pro Android Augmented Reality. Berkeley, CA: Apress, 2012.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
36

Lanham, Micheal. Augmented Reality Game Development. Packt Publishing, Limited, 2017.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
37

Gordon, S. Virtual and Augmented Reality. Mercury Learning & Information, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
38

Chang, Maiga, Wu-Yuin Hwang, and Ming-Puu Chen. Edutainment Technologies. Educational Games and Virtual Reality/Augmented Reality Applications. Springer, 2011.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
39

Anderson, Paul. Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1. Springer Berlin / Heidelberg, 2016.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
40

Anderson, Paul, Lakhmi C. Jain, and Minhua Ma. Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1. Springer, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
41

Geroimenko, Vladimir. Augmented Reality Games I: Understanding the Pokémon GO Phenomenon. Springer, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
42

Geroimenko, Vladimir. Augmented Reality Games I: Understanding the Pokémon GO Phenomenon. Springer, 2020.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
43

Akhgar, Babak. Serious Games for Enhancing Law Enforcement Agencies: From Virtual Reality to Augmented Reality. Springer, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
44

Cai, Yiyu, Wouter Van Joolingen, and Koen Veermans. Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education. Springer Singapore Pte. Limited, 2021.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
45

Cai, Yiyu, Wouter van Joolingen, and Koen Veermans. Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education. Springer, 2022.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
46

Geroimenko, Vladimir. Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art. Springer, 2019.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
47

Geroimenko, Vladimir. Augmented Reality Games II: The Gamification of Education, Medicine and Art. Springer International Publishing AG, 2020.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
48

Fowler, Allan. Beginning iOS AR Game Development: Developing Augmented Reality Apps with Unity and C#. Apress, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
49

Virtual, Augmented Reality and Serious Games for Healthcare 1 (Intelligent Systems Reference Library Book 68). Springer, 2014.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
50

Glover, Jesse. Unity 2018 Augmented Reality Projects: Build four immersive and fun AR applications using ARkit, ARCore, and Vuforia. Packt Publishing - ebooks Account, 2018.

Знайти повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Ми пропонуємо знижки на всі преміум-плани для авторів, чиї праці увійшли до тематичних добірок літератури. Зв'яжіться з нами, щоб отримати унікальний промокод!

До бібліографії