Добірка наукової літератури з теми "Редактор для розробки ігор"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Зміст
Ознайомтеся зі списками актуальних статей, книг, дисертацій, тез та інших наукових джерел на тему "Редактор для розробки ігор".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Статті в журналах з теми "Редактор для розробки ігор"
Глущенко, О., та О. Шикула. "РОЗРОБКА МОБІЛЬНОГО ДОДАТКА – ГРИ НА ПЛАТФОРМІ ANDROID". Vodnij transport, № 2(30) (27 лютого 2020): 96–103. http://dx.doi.org/10.33298/2226-8553/2020.2.30.11.
Повний текст джерелаГабрусєв, Валерій Юрійович, Андрій Володимирович Вельгач та Олена Олегівна Кулянда. "ДОСЛІДЖЕННЯ ФУНКЦІОНАЛЬНИХ ОСОБЛИВОСТЕЙ РУШІЯ UNITY 3D НА ПРИКЛАДІ РЕАЛІЗАЦІЇ 3D МІНІ-ГРИ". Науковий часопис НПУ імені М.П. Драгоманова. Серія 2. Комп’ютерно-орієнтовані системи навчання, № 22(29) (20 лютого 2020): 152–59. http://dx.doi.org/10.31392/npu-nc.series2.2020.22(29).21.
Повний текст джерелаГаранін, Олег Михайлович, Олександр Олександрович Кацко та Наталя Володимирівна Моісеєнко. "Інструментарій розробника в курсі «Розробка комп’ютерних ігор»". New computer technology 15 (28 квітня 2017): 160–63. http://dx.doi.org/10.55056/nocote.v15i0.658.
Повний текст джерелаРакович, Володимир Анатолійович. "Деякі аспекти навчання програмування ігор майбутніх інженерів-програмістів". New computer technology 16 (14 травня 2018): 249–54. http://dx.doi.org/10.55056/nocote.v16i0.846.
Повний текст джерелаГолуб, Олександр Іванович, Наталя Володимирівна Моісеєнко та Альбіна В’ячеславівна Хомінятич. "Проекти на базі ігрового рушія Unreal Engine в курсі «Розробка комп’ютерних ігор»". New computer technology 16 (14 травня 2018): 255–60. http://dx.doi.org/10.55056/nocote.v16i0.847.
Повний текст джерелаНаку, К., та О. Шикула. "РОЗРОБКА МОБІЛЬНОГО ДОДАТКУ «СИСТЕМА ЛОГІЧНОГО РОЗВИТКУ НА ОСНОВІ КОМП’ЮТЕРНИХ ІГОР “EVOLVE YOUR BRAIN”»". Vodnij transport, № 2(30) (27 березня 2020): 128–35. http://dx.doi.org/10.33298/2226-8553.2020.2.30.15.
Повний текст джерелаБойцова, М., П. Б. Ломовцев та О. С. Бойцова. "Розробка асетів для комп’ютерної гри у жанрі RPG". Automation of technological and business processes 14, № 1 (6 травня 2022): 34–38. http://dx.doi.org/10.15673/atbp.v14i1.2279.
Повний текст джерелаМягка, М. М. "ВИКОРИСТАННЯ ІГОР ТА ІГРОВИХ МЕХАНІЗМІВ У ВИКЛАДАННІ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ КУРСАНТАМ НАНГУ". Духовність особистості: методологія, теорія і практика 99, № 6 (24 грудня 2020): 95–103. http://dx.doi.org/10.33216/2220-6310-2020-99-6-95-103.
Повний текст джерелаКозуб, Г. О., Ю. Г. Козуб, Г. А. Могильний та А. В. Жуков. "Розробка мобільного Аndroid-додатку з застосуванням принципів Сlean Аrchitecture". ВІСНИК СХІДНОУКРАЇНСЬКОГО НАЦІОНАЛЬНОГО УНІВЕРСИТЕТУ імені Володимира Даля, № 5 (269) (10 вересня 2021): 5–10. http://dx.doi.org/10.33216/1998-7927-2021-269-5-5-10.
Повний текст джерелаЗаруцька, Вікторія, та Микола Жиленко. "ДИДАКТИЧНІ НАСТІЛЬНІ ІГРИ ЯК ІНСТРУМЕНТ ПІДВИЩЕННЯ ЕФЕКТИВНОСТІ ВИКЛАДАННЯ У ВИЩІЙ ШКОЛІ". Молодий вчений, № 4 (92) (30 квітня 2021): 46–49. http://dx.doi.org/10.32839/2304-5809/2021-4-92-10.
Повний текст джерелаДисертації з теми "Редактор для розробки ігор"
Костюкевич, Максим Георгійович. "Дослідження методів створення освітніх комп’ютерних ігор". Master's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2019. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/30992.
Повний текст джерелаThe purpose of the work is to research modern tools for the development of educational computer games based on the analysis of the most important characteristics and to develop a game on the Unity 3D engine. To achieve this goal, you must perform the following tasks: - explore modern educational game environments; - analyze technologies for their creation; -explore game engine variants across platforms; - familiarize yourself with the Unity 3D toolkit; - develop a Pokemon Go educational game to evaluate domain knowledge on the Unity 3D engine and the Google Maps platform. Object of study. The object of study is game educational technologies and ways of their creation and implementation on the example of the chosen subject area. The results obtained can be used to evaluate students' knowledge as well as a tutorial for computer aids in the augmented reality design and educational computer games discipline.
Мільченко, Наталія Іванівна, Наталья Ивановна Мильченко та Nataliya Ivanivna Milchenko. "Система підтримки прийняття рішень при виборі ігрового двигуна для розробки комп’ютерних ігор". Магістерська робота, ЗДІА, 2018. https://dspace.znu.edu.ua/jspui/handle/12345/361.
Повний текст джерелаUA : Мета дослідження полягає у створенні системи підтримки прийняття рішень, яка в залежності від типу майбутньої гри, її характеристик та вимог апаратних та програмних засобів дозволить зробити вибір на користь кращого ігрового двигуна. Досліджено методи системи підтримки прийняття рішень та найпопулярніші ігрові двигуни і їх основні компоненти. Обрано два найкращих на теперішній час двигуна та метод аналізу ієрархій для рішення поставленої мети. Для розробки було обрано мову програмування C#. Проект був побудований у Visual Studio з використанням системи Windows Presentation Foundation. При виконанні кваліфікаційної роботи була розроблена система підтримки прийняття рішень, яка дозволяє за обраними критеріями знайти більш підходящий двигун для майбутньої гри.
RU : Цель исследования заключается в создании системы поддержки принятия решений, которая в зависимости от типа будущей игры, ее характеристик и требований к аппаратным и программным средствам позволит сделать выбор в пользу лучшего игрового движка. Исследованы методы системы поддержки принятия решений и самые популярные игровые движки и их основные компоненты. Выбрано два лучших в настоящее время движка и метод анализа иерархий для решения поставленной цели. Для разработки был выбран язык программирования C#. Проект был построен в Visual Studio с использованием системы Windows Presentation Foundation. При выполнении квалификационной работы была разработана система поддержки принятия решений, которая позволяет по выбранным критериям определить наиболее подходящий игровой движок для будущей игры.
EN : The goal of the research is to create a decision support system that, depending on the type of future game, its characteristics, hardware and software requirements, will make it possible to opt for the best game engine. The methods of the decision support system and the most popular game engines with their main components are investigated. Two of the best engines for the present time and a hierarchy analysis method are chosen for the decision of the goal. For development, the C # programming language was selected. The project was built in Visual Studio using Windows Presentation Foundation. While performing the qualification work, a decision support system was developed that allows you to determine the most appropriate game engine for the future game by the selected criterias.
Купленко, Дмитро Анатолійович. "Аналіз технології створення базового програмного забезпечення для комп’ютерних ігор". Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/34824.
Повний текст джерелаThe object of research - game engines and tools for developing graphic game engines. The aim of the work is to study the means of developing basic software for computer games based on the analysis of genre classification of games, and to develop your own graphical engine using the lwjgl library package. The research method is the analysis of the literature, research and development of well-known companies in order to find the most effective means of developing basic software for computer games. As a result of the thesis, a graphic game engine was developed, which specializes in RPG-research games with an open world, which with a little refinement can be turned into a complex game engine to create complex game scenes and use to work in AAA projects. A computer workshop on the use of bottom engine refinement to study the discipline "Technologies for creating educational computer games and designing augmented reality" was also proposed.