Дисертації з теми "Реальність віртуальна"

Щоб переглянути інші типи публікацій з цієї теми, перейдіть за посиланням: Реальність віртуальна.

Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями

Оберіть тип джерела:

Ознайомтеся з топ-44 дисертацій для дослідження на тему "Реальність віртуальна".

Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.

Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.

Переглядайте дисертації для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.

1

С, Власенко В. "ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ. OCULUS RIFT – ШОЛОМ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ". Thesis, Київ, Національний авіаційний університет, 2015. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/19299.

Повний текст джерела
Анотація:
Віртуальна реальність – це створений технічними засобами світ, в якому людина відчуває себе близько до того, як вона відчуває себе в реальному світі. Метою розробників є досягти найкращого «ступеня занурення» – це ступінь того, наскільки людина поводить і відчуває себе у віртуальній реальності ніби у спарвжньому світі. Тому технології віртуальної реальності постійно розвиваються. Однією з перших таких технологій можна вважати німе кіно, а однією з останніх – застосування шоломів або окулярів віртуальної реальності. Після того, як людина одягає на себе такі окуляри, все, що вона бачить – це віртуальний світ. Це головна відмінність окулярів віртуальної реальності від окулярів доповненої реальності.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
2

Сакун, А. В., Т. І. Кадлубович та Д. С. Черняк. "Віртуальна реальність як чинник мультикультуральності". Thesis, SIA Izdevnieciba "Baltija Publishing", 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/19026.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
3

Лаврик, Д. С. "Віртуальна реальність у дитячій літературі". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12997.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
4

Наконечна, Аліна Анатоліївна. "Віртуальна реальність і проблема самотності". Thesis, Національний авіаційний університет, 2013. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/9811.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
5

Цимбал, Т. В. "Віртуальна реальність як спосіб внутрішньої еміграції". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12928.

Повний текст джерела
Анотація:
Актуальність комплексного дослідження віртуальної реальності обумовлена її зростаючим впливом на всі сфери соціального буття та на життя окремої людини. Філософський підхід дозволяє осягнути дану проблему на рівні розуміння, визначити її теоретичну та практичну значимість, сформувати цілісний погляд на феномен віртуальної реальності, закладаючи тим самим фундамент для полідисциплінарних досліджень. Не дивлячись на те, що певні аспекти віртуальної реальності достатньо вивченні (наприклад, ґенеза поняття, його евристичний потенціал, психологічні аспекти проблеми тощо), все ж залишаються перспективи подальших наукових розвідок. Так новизна авторського підходу полягає у тому, що віртуальна реальність розглядається нами як спосіб внутрішньої еміграції в контексті концепції буттєвісного укорінення людини. При цитуванні документа, використовуйте посилання http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12928
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
6

Переломова, Олена Степанівна, Елена Степановна Переломова та Olena Stepanivna Perelomova. "Віртуальна реальність як філософська проблема сучасного світу". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/7005.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
7

Васюхно, М. В. "Віртуальна та доповнена реальності". Thesis, Cумський державний університет, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/48893.

Повний текст джерела
Анотація:
Доповнена реальність працює в реальному світі, потенційно. Google Glass була перша спроба з Google, щоб принести доповненої реальності для споживачів, але ця спроба не вдалася, інший приклад мобильна гра яка набрала шаленої популярності в усьому світі Pokemon Go. В майбутньому ці розробки будуть використовуватись у всіх сферах.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
8

Свінціцька, О. І. "Віртуальна реальність у контексті інтуїтивістської естетики Б. Кроче". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/13002.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
9

Гречин, В. ""Віртуальна особистість" як феномен сучасної культури". Thesis, НТУ "ХПІ", 2016. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/21568.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
10

Григоров, Отто Володимирович, Галина Оттівна Аніщенко, Ольга Володимирівна Турчин та О. Е. Пономарьов. "Віртуальна (VR) та доповнена (AR) реальність в інженерії логістичних систем". Thesis, Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2019. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/46102.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
11

Білогай, А. В. "Пристрій керування доповненої та віртуальної реальності". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2017. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/8459.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
12

Бажан, О. В., О. Г. Аврунін та М. Ю. Тимкович. "Використання технологій віртуальної реальності в пластичній хірургії". Thesis, Кременчуцький авіаційний коледж, 2018. http://openarchive.nure.ua/handle/document/5553.

Повний текст джерела
Анотація:
Дані тривимірного сканування пацієнта передаються в блок моделювання, яким керує лікар. Результатом моделювання є тривимірна модель. Оцінити або скоректувати результат попереднього втручання може пацієнт за допомогою шолома віртуальної реальності і надати деякі зауваження лікарю.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
13

Курбатов, С. В. "Виртуальная реальность: по направлению к "третьей природе" человека?" Thesis, Издательство СумГУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12783.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
14

Козловець, М. А. "Глобальна модель віртуальної реальності". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12720.

Повний текст джерела
Анотація:
Сьогодні у фокусі соціально-філософського знання постає комплекс питань нетрадиційного буття людини в умовах стрімких глобальних змін, зумовлених масштабним розширенням людської діяльності, інтенсивним зростанням інформації, знань, інтелектуальних технологій, нових типів комунікації. Глобалізація комунікаційного простору, запровадження новітніх інформаційних технологій та домінування відео-, кліп-образів, гедонізація інформації і т. ін. радикально трансформують простір і час, фундаментальні виміри людського буття. Реальний світ, що стрімко змінюється, здатен трансформуватися у світ віртуальний, коли у свідомості "вилучаються" звичні норми рефлексії. Це відбувається також і під впливом внутрішніх психофізіологічних особливостей людини, яка попадає в залежність від досягнень технологічного прогресу. При цитуванні документа, використовуйте посилання http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12720
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
15

Скударнов, Г. П. "Вплив віртуальної реальності та сучасних засобів зв'язку на життя". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2019. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/14253.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
16

Давидюк, П., та Ольга Олексіївна Дольська. "Види реальностей". Thesis, НТУ "ХПІ", 2016. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/21090.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
17

Лаута, О. Д. "Вплив віртуальної реальності на культуру постмодерну". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12942.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
18

Zabara, M., Інна Олексіївна Зайцева, Инна Алексеевна Зайцева, and Inna Oleksiivna Zaitseva. "Virtual and augmented reality." Thesis, Sumy State University, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/77882.

Повний текст джерела
Анотація:
What is virtual and augmented reality? First of all, for a better understating what these two terms mean let me give you a definition. Virtual reality – is a simulated experience that can even be out of this world. When augmented reality is some addons to your life. Examples of virtual reality would be you with the help of technology to go out of this world (basically it has no effect on your real life). Examples of augmented reality can be some devices that would give you the opportunity to effect things in the real world.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
19

Селіванова, К. Г., О. І. Соловйова та Ю. О. Семеренко. "Проєктування тренінгової системи для дистанційного навчання студентів цивільної авіації з використанням технологій віртуальної реальності". Thesis, КЛК ХНУВС, 2021. https://openarchive.nure.ua/handle/document/16016.

Повний текст джерела
Анотація:
В тезах доповіді було розроблено спеціалізоване програмне забезпечення, адаптованого до онлайн-режиму в рамках проєктування тренінгової системи на базі технології віртуальної реальності, з метою проведення динамічного тестування студентів цивільної авіації для забезпечення їх якісної професійної підготовки.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
20

Григоров, Отто Володимирович, Галина Оттівна Аніщенко, Ольга Володимирівна Турчин та О. В. Пархоменко. "Застосування окремих технологій розвитку економіки майбутнього в логістичних комплексах". Thesis, Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2019. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/46104.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
21

Болтенков, Аркадій. "Проблематика використання сучасних технологій віртуальної і доповненої реальності в сфері дизайн-проектування". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/18117.

Повний текст джерела
Анотація:
Сучасність існує завдяки технологічному розвитку новітніх технологій візуалізації віртуальної (VR) та доповненої (AR) реальності. Представлені дослідження присвячено визначенню актуальності та доцільності використання технологій віртуальної (VR) та доповненої (AR) реальності в сфері дизайн-проектування.
Modernity exists due to technological development, namely new technologies of visualization of virtual (VR) and augmented (AR) reality. That is why it is necessary to analyze and investigate new visualization technologies. The research is devoted to determining the relevance and feasibility of virtual (VR) and augmented (AR) reality technologies in the field of design.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
22

Yousupova, M. F. "Oculus rift-change the gaming forever." Thesis, Sumy State University, 2015. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/40513.

Повний текст джерела
Анотація:
The creator of one of the most talked-about VR goggles is a young virtual-reality enthusiast Palmer Luckey. His passion about games and dream to play video games in simulated 3D-worlds helped him to become the owner of one of the largest collections of head-mounted displays in the world in search of the experience of actually being in the game. However, there was nothing to bring the experience from dreams to reality. Luckey set up to change it.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
23

Cherkas, V., A. Tarasov, and B. Hrebeniuk. "From real to virtual." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/44996.

Повний текст джерела
Анотація:
Each of us is a part of the Progress. Every our dream or our desire is a fuel of the big machine named – technology. Originally, humans are lazy, and therefore we not only survived but we become cleverer. What if an ancient human hadn‘t been so lazy and had not invented a wheel or spear? I think, It would be much harder to survive. However, let‘s continue.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
24

Артемчук, А. В., та М. В. Чередник. "Напрями розвитку та проблеми VR-технологій". Thesis, Сумський державний університет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/67106.

Повний текст джерела
Анотація:
Віртуальна реальність (VR) - це штучний світ, створений спеціальними технічними пристроями, за допомогою яких людина може потрапити у цифровий світ. Головна відмінність віртуальної реальності - максимальний вплив на почуття людини - зір, слух, дотик.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
25

Arkhаnhelskа, Yelyzaveta, Oksana Ovsak, Єлизавета Архангельська, and Оксана Овсак. "Virtual and augmented reality technologies in human resources management." Thesis, National aviation university, 2021. https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/53436.

Повний текст джерела
Анотація:
Архангельська Є., Овсак О. Технології віртуальної і доповненої реальності в управлінні людськими ресурсами// Сучасні проблеми менеджменту: матеріали XVII Міжнародної науково-практичної конференції. – Національний авіаційний університет. – Київ, 2021. - С. 13-15
Technology аnd IT аre the most rаpidly developing industries in the modern world. Whether we like it or not, whether we аre аfrаid of it or looking forwаrd to it, if technology is neglected, the business cаn fаll fаr behind its competitors. Nowadays, virtual (VR) and augmented (AR) technologies are widely used in marketing, advertisement, and PR (VR/AR represents a new technology that provokes new emotions from clients and makes them interested in the company or/and product, make them more engaged), retail (for example, virtual fitting rooms that help customers to decide on the size and the color of the good they want to purchase - it increases sales and attract new clients), production and engineering (for example, a 3D model of the projected construction/item in VR, the designer can see the project at a 1: 1 scale and better assess the design quality, as well as the ergonomic characteristics of the object, which cannot be done by looking at the 3D model on the monitor screen) and any other sphere of human life.
Технології та інформаційні технології є найбільш швидко розвиваються галузями в сучасному світі. Подобається нам це чи ні, боїмося ми цього або з нетерпінням чекаємо, але якщо нехтувати технологіями, бізнес може сильно відстати від своїх конкурентів. В даний час віртуальні (VR) і доповнені (AR) технології широко використовуються в маркетингу, рекламі та PR (VR/AR являє собою нову технологію, яка викликає у клієнтів нові емоції і змушує їх цікавитися компанією або/і продуктом, робить їх більш зацікавленими), роздрібної торгівлі (наприклад, віртуальні примірочні, які допомагають клієнтам визначитися з розміром і кольором товару, який вони хочуть придбати - це збільшує продажі і приваблює нових клієнтів), Виробництво та інжиніринг (наприклад, 3D-модель проектованої споруди/вироби у віртуальній реальності, дизайнер може побачити проект в масштабі 1:1 і краще оцінити якість дизайну, а також ергономічні характеристики об'єкта, чого не можна зробити, дивлячись на 3D-модель на екрані монітора) і будь-яку іншу сферу життя людини.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
26

Фефелов, Андрій. "Використання Unreal Engine для створення інтерактивних презентацій у віртуальній реальності". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2018. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/10465.

Повний текст джерела
Анотація:
Представлені результати досліджень і аналізу сучасних інформаційних технологій створення інтерактивних графічних додатків. Метою є визначення оптимального програмного забезпечення, що дозволяє дизайнерам створювати сучасні і якісні інтерактивні презентації у віртуальній реальності. Встановлено, що використання графічних движків реального часу, зокрема Unreal Engine 4, відкриває широкі можливості для фахівців в області дизайну в розробці не тільки візуальної складової проекту, але і його інтерактивних елементів.
The paper presents the results of research and analysis of modern information technologies for creating interactive graphics applications. The goal is to determine the optimal software that allows designers to create modern and high-quality interactive presentations in virtual reality. It is established that the use of real-time graphics engines, in particular Unreal Engine4, opens up wide opportunities for design specialists in the development of not only the visual component of the project, but also its interactive elements.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
27

Захем, Жозеф Жорж, та Zhozef Zakhem. "Розробка та дослідження системи віртуального забезпечення безпеки працівників виробництва на базі засобів віртуальної реальності та штучного інтелекту". Master's thesis, Тернопільський національний технічний університет ім. І. Пулюя, Факультет прикладних інформаційних технологій та електроінженерії, Кафедра автоматизації технологічних процесів і виробництв, 2021. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/36711.

Повний текст джерела
Анотація:
Робота виконана на кафедрі автоматизації технологічних процесів і виробництв факультету прикладних інформаційних технологій та електроінженерії Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя Міністерства освіти і науки України. Захист відбудеться «23» грудня 2020р. о 9.00год. на засіданні екзаменаційної комісії №22 у Тернопільському національному технічному університеті імені Івана Пулюя.
У даній кваліфікаційній роботі запропоновано імерсивну (віртуальну) AR в рамках системи навчання персоналу правилам безпеки з використанням візуального та тактильного моделювання. Контент запропонованої технології включає візуальну, рендерингову, тактильну AR, на основі кластерного розширеного динамічного алгоритму на основі позицій фізичного моделювання виробничих процесів. Крім того, ми запропоновано систему тактильного рендерингу AR, архітектура моделі якої складається з точок взаємодії, включаючи кінестетичні точки та точки чутливі до тиску. Нарешті, на основі вищезгаданого теоретичного дослідження запропоновано інтерактивну платформу для технологічного навчання. З системою Harpy впроваджується система безпеки AR зі штучним інтелектом. Система попереджає користувача про потенційні небезпеки та нещасних випадків, тим самим запобігаючи нещасним випадкам та покращуючи безпеку на робочому місці. Записи з камер, встановлених на окулярах AR і камер відеоспостереження на заводі, надсилаються в центральну систему, яка порівнює поточну заводську ситуацію з 3D-моделями заводу і за допомогою штучного інтелекту виявляє небезпечні ситуації. Потім система передає цю інформацію на скло AR Оператора і попереджає його про потенційну загрозу його безпеці. На додаток до функцій безпеки, система також може бути використана для підвищення ефективності та навчання працівників.
This qualification work proposes immersive (virtual) AR within the system of personnel training in safety rules using visual and tactile modeling. The content of the proposed technology includes visual, rendering, tactile AR, based on a clustered advanced dynamic algorithm based on the positions of physical modeling of production processes. In addition, we have proposed the AR tactile rendering system, whose model architecture consists of points of interaction, including kinesthetic points and pressure-sensitive points. Finally, based on the above-mentioned theoretical study, an interactive platform for technological learning is proposed. The Harpy system implements an AR security system with artificial intelligence. The system warns the user of potential dangers and accidents, thus preventing accidents and improving safety in the workplace. Recordings from cameras mounted on AR glasses and CCTV cameras at the factory are sent to a central system that compares the current factory situation with 3D models of the factory and uses artificial intelligence to detect dangerous situations. The system then transmits this information to the Operator's AR glass and warns him of a potential security threat. In addition to safety features, the system can also be used to increase efficiency and train employees.
АНОТАЦІЯ 4 SUMMARY 5 ЗМІСТ 6 ВСТУП 9 1 АНАЛІТИЧНА ЧАСТИНА 11 1.1 Історія розвитку промислових революцій 12 1.2 Аналіз основних тенденцій, що характеризують індустрію 5.0 15 1.3 Прогнозовані результати індустрії 5.0 19 2 НАУКОВО-ДОСЛІДНА ЧАСТИНА 23 Візуально-тактильне моделювання на основі доповненої реальності для систем навчання 23 2.1 Імерсивні навчальні систем для доповненої реальності (AR) 24 2.2 Методи моделювання доповненої реальності (AR) 25 2.3 Теоретична модель виведення XPBD на основі кластерів 26 3 ТЕХНОЛОГІЧНА ЧАСТИНА 41 Застосування VR/AR-технологій в машинобудуванні 41 3.1 Використання технологій VR/AR 41 3.2 Порівняння VR та AR технологій 41 3.3 Застосування VR/AR-технологій 44 3.4 Застосування VR/AR-технологій у машинобудуванні 45 4 КОНСТРУКТОРСЬКА ЧАСТИНА 46 4.1 Опис продукту, послуг (специфікація) 46 4.2 AR-Glasses 46 4.3 Обладнання для моніторингу 47 4.3 Віртуальна 3D модель робочої зони 49 4.4 Апаратна платформа AI-програмного забезпечення 51 4.5 Використане програмне забезпечення AI 52 4.6 Графічний інтерфейс навчання для виявлення об'єктів Tensorflow 53 4.7 Опис технології віртуального навчання HARPY 62 5 СПЕЦІАЛЬНА ЧАСТИНА 65 5.1 Аналіз потенційних фінансових вкладень прибуток 65 5.2 Конкурентні пропозиції 67 5.3 SWOT-аналіз 67 5.4 План розвитку продукту та послуг 68 5.4.1 Опис відповідно до обраної методики 68 5.4.2 Короткий опис 69 5.4.3 Діаграма Ганта 71 5.5 Право інтелектуальної власності 72 5.6 Управління ризиками Harpy 73 5.7 Фінансовий аналіз 74 5.7.1 Аналіз прибутків і збитків 74 5.7.2 Аналіз чутливості 76 5.7.3 Загальні витрати 77 5.7.4 Прогноз продажів 77 5.7.5 Інтерпретація 78 5.8 Фінансові цілі 79 5.8.1 Збільшення початкового капіталу 79 5.8.2. Забезпечення плавного грошового потоку. 79 5.8.3 Збільшення продажів 80 5.9 Операційні та стратегічні цілі 80 5.9.1. Розробити доказ концепції 80 5.9.2 Розширення на нові сектори 81 5.9.3 Розширення в ЄС та за його межами 81 5.10 Висновок аналізу фінансових цілей проекту 82 6 БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ, ОХОРОНА ПРАЦІ 84 6.1 ОХОРОНА ПРАЦІ 84 6.1.1 Загальні положення по охороні праці 85 6.1.2 Вимоги безпеки перед початком робіт 86 6.1.3 Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях 89 6.2 БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ 91 6.2.1 Залежність розмірів осередків ураження від маси продуктів вибуху, (СДОР), їхнього тиску, метеоумов, і місцевості. 91 6.2.2 Оцінка хімічної обстановки 93 ВИСНОВОК 97 ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ 100
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
28

Arnautov, O. I. "Oculus Rift." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/44891.

Повний текст джерела
Анотація:
Nowadays our world is closely connected with technologies. Changes come in people's lives with technology. People invent new gadgets, tools, machines and more useful things every day. As a rule, all these inventions make our life better and easier.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
29

Skotarenko, Zakhar, and Захар Андрійович Скотаренко. "Innovative technologies in airports." Thesis, National Aviation University, 2021. https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/50543.

Повний текст джерела
Анотація:
1. Airport tap into virtual reality for passengers entertainment [Electronic resource]. Available at: https://airport.nridigital.com/air_jul18/airportstap_into_virtual_reality_for_ passenger_entertainment 2. How airports are using VR to be less wasteful [Electronic resource]. Available at: https://www.aviationpros.com/airports/airport-technology/article/21112224/how-airports-are-using-vr-to-be-less-wasteful 3. Airport robot market- growth, trends, COVID-19, impact and forecast [Electronic resource]. Available at: https://www.mordorintelligence.com/ industry- reports/ airport-robots-market 4. IATA passenger forecast, January 2018 [Electronic resource]. Available at: http://airlines.iata.org/sites/default/files/Data%20 spread%20dec-jan%20v5.pdf 5. USD1 trillion for airport construction globally – but it’s not enough [Electronic resource]. Available at: https://centreforaviation.com/ analysis/reports/usd1-trillion-for-airport-constructionglobally---but-itsnot-enough-capa-database-356495. 6. SITA Passengers in Focus [Electronic resource]. Available at: https://www.sita.aero/globalassets/docs/infographics/passengers-infocus-infographic.pdf 7. NEC’s Video Face Recognition Technology Ranks First in NIST Testing [Electronic resource]. Available at: https://www.nec.com/ en/press/201703/global_20170316_01.html.
Recently, new technologies have radically transformed all spheres of our life, and in terms of the development of innovations, one can already draw conclusions about the future of these spheres. As for the airports, they have also received some new innovative technologies, which we would like to tell in our report.
Останнім часом нові технології кардинально перетворили всі сфери нашого життя, і з точки зору розвитку інновацій вже можна робити висновки про майбутнє цих сфер. Що стосується аеропортів, вони також отримали деякі нові інноваційні технології, про які ми хотіли б розповісти у своєму звіті.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
30

Босюк, Дарина Сергіївна. "Тенденції дизайну для мультимедійних інтернет ресурсів та їх вплив на користувача". Thesis, Національний авіаційний університет, 2021. https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/50179.

Повний текст джерела
Анотація:
Розглянуті актуальні тенденції у дизайні, які спрямовані на взаємодію з користувачем, визначено зміст поняття "тренди дизайну", досліджено перелік головних тенденцій дизайну сайту на 2021 року за допомогою контент-аналізу для пошуку ресурсів у мережі Інтернет. Систематизована інформація про сучасні тенденції в дизайні, які спрямовані на досягнення впливу на користувача.
The current trends in design, which are aimed at interaction with the user, the content of the concept of "design trends", the list of the main trends in site design for 2021 using content analysis to search for resources on the Internet. Systematized information on current trends in design, which are aimed at achieving impact on the user.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
31

Карінцева, Олександра Іванівна, Александра Ивановна Каринцева, Oleksandra Ivanivna Karintseva, Олексій Сергійович Гончаренко, Алексей Сергеевич Гончаренко, Oleksii Serhiiovych Honcharenko, M. Myslovskaya, and O. Hrinevich. "Assessment of Consequences of The Virtual Reality Ecotours Advancing in The Context of Sustainable Development and The Covid-19 Pandemic." Thesis, Sumy State University, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/80919.

Повний текст джерела
Анотація:
Досліджено та обгрунтовано соціо-еколого-економічні ефекти, які виникають внаслідок організації бізнесу з віртуальної реальності. В якості об`єкту обрано туристичну сферу регіонального рівня, а предметом є створення віртуального туру до визначних природних локацій регіону.
The socio-ecological-economic effects that arise as a result of the organization of business from virtual reality are studied and substantiated. The tourist sphere of the regional level was chosen as an object, and the subject is the creation of a virtual tour to the outstanding natural locations of the region.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
32

Huba, A. A. "Technology of virtual reality in business." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/49047.

Повний текст джерела
Анотація:
VR (Virtual Reality) is characterized by the illusion of participation in a synthetic environment rather than external observation of such an environment. VR relies on three-dimensional (3D), stereoscopic, head- tracked displays, hand/body tracking and binaural sound, VR is an immersive, multi- sensory experience[1]. It may be that with the development of high technologies in the field of virtual reality this technology will get place in our lives and provide people with a huge, almost infinite space for the conduct of any business.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
33

Парфененко, Юлія Вікторівна, Юлия Викторовна Парфененко, Yuliia Viktorivna Parfenenko, and I. Nazarov. "Information System for Interactive Visualization of Three-Dimensional Objects Using Virtual Reality." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/47059.

Повний текст джерела
Анотація:
This paper describes the solution of the problem of the interactive 3D models visualization. The application for 3D models visualization which is based on the virtual reality technology for Android system has been developed.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
34

Кирич, Богдан Михайлович, та Bohdan Kyrych. "Дослідження методів та засобів реалізації web-сервісів для вивчення іноземних мов". Thesis, Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, 2017. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/123456789/19023.

Повний текст джерела
Анотація:
Дипломна робота магістра за спеціальністю 8.05010201 «Комп’ютерні системи та мережі». - Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя. – Тернопіль, 2017. У магістерській роботі здійснено теоретичний аналіз наукових праць, присвячених досліджуваній проблематиці. Запропоновано нові підходи щодо реалізації веб-сервісів, використовуючи сучасні платформи та функції. Запропоновано модель реалізації веб-сервісу для вивчення іноземної мови використовуючи засоби віртуальної реальності. Магістерська робота складається з пояснювальної записки, яка містить 6 розділів. У першому розділі магістерської роботи проведено огляд літератури, попередніх досліджень та здійснено аналіз предметної області. У другому розділі було зроблено порівняльний аналіз архітектур побудови веб-сервісів, здійснено огляд досліджуваних веб-сервісів для вивчення мови, та технологій реалізації. У третьому розділі запропоновано порядок розробки та впровадження віртуальних навчальних програм при вивченні іноземної мови. У четвертому розділі визначено стадії технологічного процесу та загальну тривалість проведення НДР, визначено витрати на оплату праці, електроенергію, матеріали, амортизаційні відрахування, складено кошторис витрат та визначено собівартість НДР, розрахована ціна, термін окупності та визначено економічну ефективність проведення НДР. У п’ятому розділі розглянуто питання дотримання правил з охорони праці під час експлуатації електронно-обчислювальних машин та досліджено безпеку в надзвичайних ситуаціях. У шостому розділі досліджено шляхи утилізації комп’ютерної техніки.
Master's thesis in speciality 8.05010201 «Computer systems and networks». - Ternopil Ivan Puluj National Technical University. - Ternopil, 2017. The master's thesis carried out the theoretical analysis of scientific works devoted to the studied problem. Suggested new approaches to implementing Web-services using modern platforms and features. The proposed model implementation of a web-service for learning foreign language using tools of virtual reality. Master thesis consists of the explanatory note, which contains 3 sections. In the first section of the master's thesis the review of literature, previous research and analysis of the subject area. The second part was a comparative analysis of architectures build Web services survey conducted researched web services for language learning, and technology implementation. In the third chapter proposed procedure for the development and implementation of virtual training programs in the study of a foreign language
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
35

Бронецька, Вікторія Вікторівна, та Viktoriia Bronetska. "Оцінка впливу віртуальної реальності на стан артеріальних осцилограм для перспективної розробки автоматизованої системи". Master's thesis, Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, 2020. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/33228.

Повний текст джерела
Анотація:
Кваліфікаційну роботу виконано на кафедрі біотехнічних систем Тернопільського національного технічного університету імені Івана Пулюя
Дипломну роботу магістра присвячено вивченню особливостей параметрів спектрального аналізу артеріальної осцилограми після впливу відеофрагментами «Дзюрчання води», «Палахкотіння полум’я» з метою оцінки вегетативного балансу. В роботі обґрунтовано використання спектральних показників артеріальної осцилограми з метою оцінки регуляторних систем ритму серця, відмічена їхня роль у якості індикатора тонусу вегетативної нервової системи. Підтверджено кореляційний зв'язок між рівнем тривожності і домінуючою активністю симпатичної ланки вегетативної нервової системи. Показано достовірну зміну параметрів спектрального аналізу артеріальної осцилограми під впливом відеофрагментів «Дзюрчання води» та «Палахкотіння полум’я». Вирізнено благоприємний вплив відеофрагментів «Дзюрчання води» в плані підвищення тонусу парасимпатичної вегетативної нервової системи і відповідно, зниження симпатичної. Даний факт запропоновано для створення психомоделюючої системи віртуальної реальності. Створено загальний алгоритм психомоделюючої системи віртуальної реальності та загальний алгоритм автоматизованого місця психотерапевта в поєднанні з психомоделюючою системою віртуальної реальності.
The master’s thesis is devoted to the study of the parameters of the spectral analysis of the arterial oscillogram after exposure to the video fragments «Water gurgling», «Flame flame» in order to assess the autonomic balance. The paper substantiates the use of spectral indicators of the arterial oscillogram in order to assess the regulatory systems of heart rhythm, noted their role as an indicator of the tone of the autonomic nervous system. The correlation between the level of anxiety and the dominant activity of the sympathetic part of the autonomic nervous system is confirmed. A significant change in the parameters of the spectral analysis of the arterial oscillogram under the influence of the video fragments «Water gurgling» and «Flame flame» is shown. The beneficial effect of the video fragments «Water gurgling» in terms of increasing the tone of the parasympathetic autonomic nervous system and, accordingly, reducing the sympathetic. This fact is proposed to create a psychomodeling system of virtual reality. The general algorithm of the psychomodeling system of virtual reality and the general algorithm of the automated place of the psychotherapist in combination with the psychomodeling system of virtual reality are created.
ЗМІСТ ВСТУП 10 СПИСОК СКОРОЧЕНЬ 14 РОЗДІЛ 1. АНАЛІТИЧНА ЧАСТИНА 15 1.1. Віртуальна реальність, перспектива сьогодення 15 1.2. Вплив віртуальної реальності на біооб’єкт 16 1.2.1. Аудіовізуальний вплив віртуальної реальності на біооб’єкт 16 1.2.2. Вплив віртуальної реальності на варіабельність серцевого ритму 19 1.3. Огляд відомих пристроїв на основі віртуальної реальності для заспокійливого впливу 23 1.4. Корекція патологічних психологічних станів за допомогою віртуальної реальності 31 1.5. Висновки до розділу 1 35 РОЗДІЛ 2. ОСНОВНА ЧАСТИНА 37 2.1. Методика дослідження артеріальної осцилограми 37 2.2. Методи морфологічного, часового, спектрального, кореляційного аналізу артеріальних осцилограм, зареєстрованих за допомогою електронного вимірювача тиску 41 2.3. Методика проведення експеременту 45 2.4. Висновки до розділу 2 46 РОЗДІЛ 3. НАУКОВО–ДОСЛІДНА ЧАСТИНА 48 3.1. Експериментальний доказ впливу віртуальної реальності на біооб’єкт 48 3.1.1. Оцінка стану артеріальних осцилограм у спокої 48 3.1.2. Оцінка стану артеріальних осцилограм після перегляду відеофрагментів дзюрчання Води, палахкотіння Вогню 53 3.2. Інформаційні можливості створення системи віртуальної реальності і автоматизованого місця психотерапевта 56 3.3. Висновки до розділу 3 62 РОЗДІЛ 4. ОХОРОНА ПРАЦІ ТА БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ 64 4.1. Роль стресу в навчальній діяльності студента 64 4.2. Стрес на робочому місці і проблема напруженості праці 67 4.3. Висновки до розділу 4 70 ВИСНОВКИ 71 СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 73 ДОДАТОК А ДОДАТОК Б ДОДАТОК В ДОДАТОК Д
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
36

Калагурка, Б. О. "Компьютерные игры как психологический феномен". Thesis, Сумский государственный университет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/67158.

Повний текст джерела
Анотація:
Игровая индустрия прочно вошла в нашу жизнь, заняв почетное место лидеров среди множества способов организации человеческого отдыха. Виртуальная реальность манит своими безграничными возможностями, а индустрия компьютерных развивается невероятно быстро. Согласно статистике аналитической компании Newzoo, только за 2014 год было зарегистрировано 1,775,489,000 геймеров [1].
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
37

Герасим'юк, Ірина Григорівна, та Наталя Валер'янівна Гринько. "Перспективи використання технології віртуальної реальності в психіатрії". Thesis, SSS BSMU, 2018. http://dspace.bsmu.edu.ua:8080/xmlui/handle/123456789/14334.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
38

Калюжний, І. В. "Технології тривимірної віртуальної реальності". Thesis, Сумський державний університет, 2014. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/38738.

Повний текст джерела
Анотація:
Віртуальна реальність – високо розвинута форма комп'ютерного моделювання, яка дозволяє користувачеві зануритись у штучний світ і безпосередньо діяти в ньому за допомогою спеціальних сенсорних пристроїв, які пов'язують його рухи з аудіовізуальними ефектами. При цьому зорові, слухові, дотикові і моторні відчуття користувача заміняються їх імітацією, що її генерує комп'ютер.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
39

Кривошея, В. Г., Олена Валеріанівна Ємельянова, Елена Валериановна Емельянова та Olena Valerianivna Yemelianova. "Графічні засоби експресивності у сучасній інтернет-комунікації". Thesis, Сумський державний університет, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/46709.

Повний текст джерела
Анотація:
Перебуваючи у стані постійного розвитку, віртуальна реальність Інтернету набула рис нового світу і нового стилю життя, який в свою чергу, стимулює появу нових засобів вираження експресивності письмової мови, а також нестандартне використання вже наявних. Немовні засоби експресивності останнім часом є важливим механізмом для установлення контакту та подальшої взаємодії між комунікантами [ 2, 37].
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
40

Недзельська, Олександра. "Ілюстрації казок-бестселерів світової дитячої літератури як прояв естетики сьогодення". Магістерська робота, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/19568.

Повний текст джерела
Анотація:
У магістерській дипломній роботі проведено дослідження особливостей ілюстрації казок-бестселерів у дитячих виданнях. Прослідковано історію виникнення та розвиток ілюстрації дитячої книги, а саме, казок та їх бестселерів. Проаналізовано сучасні тенденції, стиль, дизайн та методи графічного проектування дитячої книги. Проведено аналіз ілюстрації казок-бестселерів американських, європейських та українських художників-ілюстраторів. У ході дослідження було визначено, що мальописи позитивно впливають на загальне сприйняття дитиною літературного твору, казки. Отримані результати були використані для створення дитячого коміксу казки-бестселер Джоан Ейкен "Пекарчин кіт". Зазначено, що адекватне композиційне рішення, гармонійно підібрана кольорова гамма та віднайдена система образів героїв казок допомагають у формуванні цілісності та виразності ілюстрації. Впроваджено підхід графічного проектування дитячого коміксу, що полягає у синтезі естетики та технологічних інновацій, направлених на покращення сприйняття ілюстрацій дитячого коміксу.
В магистерской дипломной работе проведены исследования особенностей иллюстрации сказок-бестселлеров в детских изданиях. Прослежена история возникновения и развитие иллюстрации детской книги, а именно сказок и их бестселлеров. Проанализированы современные тенденции, стиль, дизайн и методы графического проектирования детской книги. Проведен анализ иллюстрации сказок-бестселлеров американских, европейских и украинских художников-иллюстраторов. В ходе исследования было определено, что комиксы положительно влияют на общее восприятие ребенком литературного произведения, сказки. Полученные результаты были использованы для создания детского комикса сказки-бестселлера Джоана Эйкена "Пекарчин кот". Отмечено, что адекватное композиционное решение, гармонично подобранная цветовая гамма и найденная система образов сказочных героев помогают в формировании целостности и выразительности иллюстрации. Внедрен подход графического проектирования детского комикса, заключающийся в синтезе эстетики и технологических инноваций, направленных на улучшение восприятия иллюстраций детского комикса.
In the master's thesis the research of features of illustration of fairy tales-bestsellers in children's editions is carried out. The history of the origin and development of children's book illustrations, namely, fairy tales and their bestsellers is traced. Modern tendencies, style, design and methods of graphic design of a children’s book are analyzed. The analysis of the illustration of best-selling fairy tales by American, European and Ukrainian illustrators is carried out. In the course of the research it was determined that comics have a positive effect on the child's general perception of a literary work, a fairy tale. The results were used to create a children's comic book bestseller Joan Aiken "Baker's Cat". It is noted that an adequate compositional solution, harmoniously selected colors and found a system of images of fairy tale characters help to form the integrity and expressiveness of the illustration. An approach to graphic design of children's comics has been introduced, which consists in the synthesis of aesthetics and technological innovations aimed at improving the perception of children's comic book illustrations.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
41

Іземенко, В. В. "Застосування технології доповненої реальності у нарисній геометрії". Thesis, Сумський державний університет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/66867.

Повний текст джерела
Анотація:
Сьогодні сучасна інженерна освіта відкриває нескінченні можливості використання різноманітних інструментів візуалізації графічних зображень. Одним з таких інструментів є доповнена реальність. Основними перевагами цієї технології порівняно з традиційними навчальними матеріалами є простота й інтерактивність.
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
42

Севастьянів, У. П. "Віртуальна реальність як чинник трансформацій форм релігійності сучасної людини". Thesis, 2019. http://eprints.zu.edu.ua/30373/1/dys_Sevastianiv.pdf.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
43

Антипенко, М. С. "РОЗВИТОК ОСОБИСТОСТІ В СУЧАСНОМУ ІНФОРМАЦІЙНОМУ СУСПІЛЬСТВІ". Thesis, 2018. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/33631.

Повний текст джерела
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
44

Багрій, Олеся Андріївна, та Olesia Bahrii. "Інформаційно-технологічні інструменти цифровізації комунікаційної діяльності сучасних музеїв". Master's thesis, 2020. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/34106.

Повний текст джерела
Анотація:
У кваліфікаційній роботі проведено дослідження можливостей цифровізації сучасних музеїв через запровадження в їх діяльність інформаційно-комунікаційних технологій У роботі розкрито стан дослідження проблеми щодо цифровізації комунікаційної діяльності сучасних музеїв, зокрема завдання, принципи та проблеми оцифрування музейних колекцій. Представлено аналіз інформаційно-технологічних інструментів інноваційної діяльності сучасних музеїв; розкрито роль та інформаційну цінність сайтів як цифрових представництв музеїв; продемонстровано особливості електронного обліку музейних предметів; охарактеризовано види та способи створення віртуальних електронних музейних виставок, а також технологій доповненої та віртуальної реальності в сучасних музеях. На прикладі музею «Зборівська битва» продемонстровано ефективність впровадження комплексу інформаційно-технологічних інструментів в його роботу, а саме: застосування автоматизованої системи обліку експонатів; розробка проекту веб-сайту та ведення сторінки в соцмережі; створення віртуальної виставки; розробка геоінформаційної системи.
In the qualification work the research of possibilities of digitalization of modern museums through introduction in their activity of information and communication technologies is carried out. The paper reveals the state of research of the problem of digitalization of communication activities of modern museums, in particular the tasks, principles and problems of digitization of museum collections. The analysis of information-technological tools of innovative activity of modern museums is presented; the role and information value of sites as digital representations of museums are revealed; features of electronic accounting of museum objects are demonstrated; the types and methods of creating virtual electronic museum exhibitions, as well as augmented and virtual reality technologies in modern museums are described. On the example of the museum "Zboriv Battle " demonstrated the effectiveness of the implementation of a set of information technology tools in its work, namely: the use of an automated system of accounting for exhibits; project development of a website and maintaining a page on a social network; creation of a virtual exhibition; development of geographic information system.
ВСТУП ...7 1 СТАН ДОСЛІДЖЕННЯ ПРОБЛЕМИ ...9 1.1 Наукові дослідження проблеми становлення та розвитку Digital curation ...9 1.2 Оцифрування музейних колекцій: завдання, принципи, проблеми ...14 1.3 Стандарти опису оцифрованих колекцій та їх метаданих ...19 1.4 Висновки до першого розділу ...27 2 ІНФОРМАЦІЙНО-ТЕХНОЛОГІЧНІ ІНСТРУМЕНТИ ІННОВАЦІЙНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ СУЧАСНИХ МУЗЕЇВ ...28 2.1 Цифрові представництва музеїв в Інтернет ...28 2.2 Електронний облік музейних колекцій ...34 2.3 Віртуальні виставки та екскурсії ...39 2.4 Технології доповненої та віртуальної реальності в музеях ...42 2.5 Висновки до другого розділу ...47 3 ЦИФРОВІЗАЦІЯ МАЛОГО МУЗЕЮ НА ПРИКЛАДІ ЗБОРІВСЬКОГО РАЙОННОГО ІСТОРИКО-КРАЄЗНАВЧОГО МУЗЕЮ «ЗБОРІВСЬКА БИТВА» ...49 3.1 Розробка проекту ПЗ для обліку музейних експонатів ...49 3.2 Представництво музею в мережі Інтернет ...51 3.3 Віртуальна виставка на базі платформи Омека ...54 3.4 Розроблення мобільного додатка - аудіогіда ...59 3.5 Проектування геоінформаційної системи «Місця Зборівської битви 1649 р.» ...63 3.6 Висновки до третього розділу ...73 4 ОХОРОНА ПРАЦІ ТА БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ...74 4.1 Організація охорони праці для працівників музеїв ...74 4.2 Шум, вібрація, ультразвук, електромагнітні випромінювання у виробничих приміщеннях для роботи з ВДТ та захист від них ...78 4.3 Висновки до четвертого розділу ...83 ВИСНОВКИ ...84 СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ ...86 ДОДАТКИ
Стилі APA, Harvard, Vancouver, ISO та ін.
Ми пропонуємо знижки на всі преміум-плани для авторів, чиї праці увійшли до тематичних добірок літератури. Зв'яжіться з нами, щоб отримати унікальний промокод!

До бібліографії