Дисертації з теми "Реальність віртуальна"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Ознайомтеся з топ-44 дисертацій для дослідження на тему "Реальність віртуальна".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Переглядайте дисертації для різних дисциплін та оформлюйте правильно вашу бібліографію.
С, Власенко В. "ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ. OCULUS RIFT – ШОЛОМ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ". Thesis, Київ, Національний авіаційний університет, 2015. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/19299.
Повний текст джерелаСакун, А. В., Т. І. Кадлубович та Д. С. Черняк. "Віртуальна реальність як чинник мультикультуральності". Thesis, SIA Izdevnieciba "Baltija Publishing", 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/19026.
Повний текст джерелаЛаврик, Д. С. "Віртуальна реальність у дитячій літературі". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12997.
Повний текст джерелаНаконечна, Аліна Анатоліївна. "Віртуальна реальність і проблема самотності". Thesis, Національний авіаційний університет, 2013. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/9811.
Повний текст джерелаЦимбал, Т. В. "Віртуальна реальність як спосіб внутрішньої еміграції". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12928.
Повний текст джерелаПереломова, Олена Степанівна, Елена Степановна Переломова та Olena Stepanivna Perelomova. "Віртуальна реальність як філософська проблема сучасного світу". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/7005.
Повний текст джерелаВасюхно, М. В. "Віртуальна та доповнена реальності". Thesis, Cумський державний університет, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/48893.
Повний текст джерелаСвінціцька, О. І. "Віртуальна реальність у контексті інтуїтивістської естетики Б. Кроче". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/13002.
Повний текст джерелаГречин, В. ""Віртуальна особистість" як феномен сучасної культури". Thesis, НТУ "ХПІ", 2016. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/21568.
Повний текст джерелаГригоров, Отто Володимирович, Галина Оттівна Аніщенко, Ольга Володимирівна Турчин та О. Е. Пономарьов. "Віртуальна (VR) та доповнена (AR) реальність в інженерії логістичних систем". Thesis, Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2019. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/46102.
Повний текст джерелаБілогай, А. В. "Пристрій керування доповненої та віртуальної реальності". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2017. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/8459.
Повний текст джерелаБажан, О. В., О. Г. Аврунін та М. Ю. Тимкович. "Використання технологій віртуальної реальності в пластичній хірургії". Thesis, Кременчуцький авіаційний коледж, 2018. http://openarchive.nure.ua/handle/document/5553.
Повний текст джерелаКурбатов, С. В. "Виртуальная реальность: по направлению к "третьей природе" человека?" Thesis, Издательство СумГУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12783.
Повний текст джерелаКозловець, М. А. "Глобальна модель віртуальної реальності". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12720.
Повний текст джерелаСкударнов, Г. П. "Вплив віртуальної реальності та сучасних засобів зв'язку на життя". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2019. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/14253.
Повний текст джерелаДавидюк, П., та Ольга Олексіївна Дольська. "Види реальностей". Thesis, НТУ "ХПІ", 2016. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/21090.
Повний текст джерелаЛаута, О. Д. "Вплив віртуальної реальності на культуру постмодерну". Thesis, Видавництво СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/12942.
Повний текст джерелаZabara, M., Інна Олексіївна Зайцева, Инна Алексеевна Зайцева, and Inna Oleksiivna Zaitseva. "Virtual and augmented reality." Thesis, Sumy State University, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/77882.
Повний текст джерелаСеліванова, К. Г., О. І. Соловйова та Ю. О. Семеренко. "Проєктування тренінгової системи для дистанційного навчання студентів цивільної авіації з використанням технологій віртуальної реальності". Thesis, КЛК ХНУВС, 2021. https://openarchive.nure.ua/handle/document/16016.
Повний текст джерелаГригоров, Отто Володимирович, Галина Оттівна Аніщенко, Ольга Володимирівна Турчин та О. В. Пархоменко. "Застосування окремих технологій розвитку економіки майбутнього в логістичних комплексах". Thesis, Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2019. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/46104.
Повний текст джерелаБолтенков, Аркадій. "Проблематика використання сучасних технологій віртуальної і доповненої реальності в сфері дизайн-проектування". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/18117.
Повний текст джерелаModernity exists due to technological development, namely new technologies of visualization of virtual (VR) and augmented (AR) reality. That is why it is necessary to analyze and investigate new visualization technologies. The research is devoted to determining the relevance and feasibility of virtual (VR) and augmented (AR) reality technologies in the field of design.
Yousupova, M. F. "Oculus rift-change the gaming forever." Thesis, Sumy State University, 2015. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/40513.
Повний текст джерелаCherkas, V., A. Tarasov, and B. Hrebeniuk. "From real to virtual." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/44996.
Повний текст джерелаАртемчук, А. В., та М. В. Чередник. "Напрями розвитку та проблеми VR-технологій". Thesis, Сумський державний університет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/67106.
Повний текст джерелаArkhаnhelskа, Yelyzaveta, Oksana Ovsak, Єлизавета Архангельська, and Оксана Овсак. "Virtual and augmented reality technologies in human resources management." Thesis, National aviation university, 2021. https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/53436.
Повний текст джерелаTechnology аnd IT аre the most rаpidly developing industries in the modern world. Whether we like it or not, whether we аre аfrаid of it or looking forwаrd to it, if technology is neglected, the business cаn fаll fаr behind its competitors. Nowadays, virtual (VR) and augmented (AR) technologies are widely used in marketing, advertisement, and PR (VR/AR represents a new technology that provokes new emotions from clients and makes them interested in the company or/and product, make them more engaged), retail (for example, virtual fitting rooms that help customers to decide on the size and the color of the good they want to purchase - it increases sales and attract new clients), production and engineering (for example, a 3D model of the projected construction/item in VR, the designer can see the project at a 1: 1 scale and better assess the design quality, as well as the ergonomic characteristics of the object, which cannot be done by looking at the 3D model on the monitor screen) and any other sphere of human life.
Технології та інформаційні технології є найбільш швидко розвиваються галузями в сучасному світі. Подобається нам це чи ні, боїмося ми цього або з нетерпінням чекаємо, але якщо нехтувати технологіями, бізнес може сильно відстати від своїх конкурентів. В даний час віртуальні (VR) і доповнені (AR) технології широко використовуються в маркетингу, рекламі та PR (VR/AR являє собою нову технологію, яка викликає у клієнтів нові емоції і змушує їх цікавитися компанією або/і продуктом, робить їх більш зацікавленими), роздрібної торгівлі (наприклад, віртуальні примірочні, які допомагають клієнтам визначитися з розміром і кольором товару, який вони хочуть придбати - це збільшує продажі і приваблює нових клієнтів), Виробництво та інжиніринг (наприклад, 3D-модель проектованої споруди/вироби у віртуальній реальності, дизайнер може побачити проект в масштабі 1:1 і краще оцінити якість дизайну, а також ергономічні характеристики об'єкта, чого не можна зробити, дивлячись на 3D-модель на екрані монітора) і будь-яку іншу сферу життя людини.
Фефелов, Андрій. "Використання Unreal Engine для створення інтерактивних презентацій у віртуальній реальності". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2018. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/10465.
Повний текст джерелаThe paper presents the results of research and analysis of modern information technologies for creating interactive graphics applications. The goal is to determine the optimal software that allows designers to create modern and high-quality interactive presentations in virtual reality. It is established that the use of real-time graphics engines, in particular Unreal Engine4, opens up wide opportunities for design specialists in the development of not only the visual component of the project, but also its interactive elements.
Захем, Жозеф Жорж, та Zhozef Zakhem. "Розробка та дослідження системи віртуального забезпечення безпеки працівників виробництва на базі засобів віртуальної реальності та штучного інтелекту". Master's thesis, Тернопільський національний технічний університет ім. І. Пулюя, Факультет прикладних інформаційних технологій та електроінженерії, Кафедра автоматизації технологічних процесів і виробництв, 2021. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/36711.
Повний текст джерелаУ даній кваліфікаційній роботі запропоновано імерсивну (віртуальну) AR в рамках системи навчання персоналу правилам безпеки з використанням візуального та тактильного моделювання. Контент запропонованої технології включає візуальну, рендерингову, тактильну AR, на основі кластерного розширеного динамічного алгоритму на основі позицій фізичного моделювання виробничих процесів. Крім того, ми запропоновано систему тактильного рендерингу AR, архітектура моделі якої складається з точок взаємодії, включаючи кінестетичні точки та точки чутливі до тиску. Нарешті, на основі вищезгаданого теоретичного дослідження запропоновано інтерактивну платформу для технологічного навчання. З системою Harpy впроваджується система безпеки AR зі штучним інтелектом. Система попереджає користувача про потенційні небезпеки та нещасних випадків, тим самим запобігаючи нещасним випадкам та покращуючи безпеку на робочому місці. Записи з камер, встановлених на окулярах AR і камер відеоспостереження на заводі, надсилаються в центральну систему, яка порівнює поточну заводську ситуацію з 3D-моделями заводу і за допомогою штучного інтелекту виявляє небезпечні ситуації. Потім система передає цю інформацію на скло AR Оператора і попереджає його про потенційну загрозу його безпеці. На додаток до функцій безпеки, система також може бути використана для підвищення ефективності та навчання працівників.
This qualification work proposes immersive (virtual) AR within the system of personnel training in safety rules using visual and tactile modeling. The content of the proposed technology includes visual, rendering, tactile AR, based on a clustered advanced dynamic algorithm based on the positions of physical modeling of production processes. In addition, we have proposed the AR tactile rendering system, whose model architecture consists of points of interaction, including kinesthetic points and pressure-sensitive points. Finally, based on the above-mentioned theoretical study, an interactive platform for technological learning is proposed. The Harpy system implements an AR security system with artificial intelligence. The system warns the user of potential dangers and accidents, thus preventing accidents and improving safety in the workplace. Recordings from cameras mounted on AR glasses and CCTV cameras at the factory are sent to a central system that compares the current factory situation with 3D models of the factory and uses artificial intelligence to detect dangerous situations. The system then transmits this information to the Operator's AR glass and warns him of a potential security threat. In addition to safety features, the system can also be used to increase efficiency and train employees.
АНОТАЦІЯ 4 SUMMARY 5 ЗМІСТ 6 ВСТУП 9 1 АНАЛІТИЧНА ЧАСТИНА 11 1.1 Історія розвитку промислових революцій 12 1.2 Аналіз основних тенденцій, що характеризують індустрію 5.0 15 1.3 Прогнозовані результати індустрії 5.0 19 2 НАУКОВО-ДОСЛІДНА ЧАСТИНА 23 Візуально-тактильне моделювання на основі доповненої реальності для систем навчання 23 2.1 Імерсивні навчальні систем для доповненої реальності (AR) 24 2.2 Методи моделювання доповненої реальності (AR) 25 2.3 Теоретична модель виведення XPBD на основі кластерів 26 3 ТЕХНОЛОГІЧНА ЧАСТИНА 41 Застосування VR/AR-технологій в машинобудуванні 41 3.1 Використання технологій VR/AR 41 3.2 Порівняння VR та AR технологій 41 3.3 Застосування VR/AR-технологій 44 3.4 Застосування VR/AR-технологій у машинобудуванні 45 4 КОНСТРУКТОРСЬКА ЧАСТИНА 46 4.1 Опис продукту, послуг (специфікація) 46 4.2 AR-Glasses 46 4.3 Обладнання для моніторингу 47 4.3 Віртуальна 3D модель робочої зони 49 4.4 Апаратна платформа AI-програмного забезпечення 51 4.5 Використане програмне забезпечення AI 52 4.6 Графічний інтерфейс навчання для виявлення об'єктів Tensorflow 53 4.7 Опис технології віртуального навчання HARPY 62 5 СПЕЦІАЛЬНА ЧАСТИНА 65 5.1 Аналіз потенційних фінансових вкладень прибуток 65 5.2 Конкурентні пропозиції 67 5.3 SWOT-аналіз 67 5.4 План розвитку продукту та послуг 68 5.4.1 Опис відповідно до обраної методики 68 5.4.2 Короткий опис 69 5.4.3 Діаграма Ганта 71 5.5 Право інтелектуальної власності 72 5.6 Управління ризиками Harpy 73 5.7 Фінансовий аналіз 74 5.7.1 Аналіз прибутків і збитків 74 5.7.2 Аналіз чутливості 76 5.7.3 Загальні витрати 77 5.7.4 Прогноз продажів 77 5.7.5 Інтерпретація 78 5.8 Фінансові цілі 79 5.8.1 Збільшення початкового капіталу 79 5.8.2. Забезпечення плавного грошового потоку. 79 5.8.3 Збільшення продажів 80 5.9 Операційні та стратегічні цілі 80 5.9.1. Розробити доказ концепції 80 5.9.2 Розширення на нові сектори 81 5.9.3 Розширення в ЄС та за його межами 81 5.10 Висновок аналізу фінансових цілей проекту 82 6 БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ, ОХОРОНА ПРАЦІ 84 6.1 ОХОРОНА ПРАЦІ 84 6.1.1 Загальні положення по охороні праці 85 6.1.2 Вимоги безпеки перед початком робіт 86 6.1.3 Вимоги безпеки в аварійних ситуаціях 89 6.2 БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ 91 6.2.1 Залежність розмірів осередків ураження від маси продуктів вибуху, (СДОР), їхнього тиску, метеоумов, і місцевості. 91 6.2.2 Оцінка хімічної обстановки 93 ВИСНОВОК 97 ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ 100
Arnautov, O. I. "Oculus Rift." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/44891.
Повний текст джерелаSkotarenko, Zakhar, and Захар Андрійович Скотаренко. "Innovative technologies in airports." Thesis, National Aviation University, 2021. https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/50543.
Повний текст джерелаRecently, new technologies have radically transformed all spheres of our life, and in terms of the development of innovations, one can already draw conclusions about the future of these spheres. As for the airports, they have also received some new innovative technologies, which we would like to tell in our report.
Останнім часом нові технології кардинально перетворили всі сфери нашого життя, і з точки зору розвитку інновацій вже можна робити висновки про майбутнє цих сфер. Що стосується аеропортів, вони також отримали деякі нові інноваційні технології, про які ми хотіли б розповісти у своєму звіті.
Босюк, Дарина Сергіївна. "Тенденції дизайну для мультимедійних інтернет ресурсів та їх вплив на користувача". Thesis, Національний авіаційний університет, 2021. https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/50179.
Повний текст джерелаThe current trends in design, which are aimed at interaction with the user, the content of the concept of "design trends", the list of the main trends in site design for 2021 using content analysis to search for resources on the Internet. Systematized information on current trends in design, which are aimed at achieving impact on the user.
Карінцева, Олександра Іванівна, Александра Ивановна Каринцева, Oleksandra Ivanivna Karintseva, Олексій Сергійович Гончаренко, Алексей Сергеевич Гончаренко, Oleksii Serhiiovych Honcharenko, M. Myslovskaya, and O. Hrinevich. "Assessment of Consequences of The Virtual Reality Ecotours Advancing in The Context of Sustainable Development and The Covid-19 Pandemic." Thesis, Sumy State University, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/80919.
Повний текст джерелаThe socio-ecological-economic effects that arise as a result of the organization of business from virtual reality are studied and substantiated. The tourist sphere of the regional level was chosen as an object, and the subject is the creation of a virtual tour to the outstanding natural locations of the region.
Huba, A. A. "Technology of virtual reality in business." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/49047.
Повний текст джерелаПарфененко, Юлія Вікторівна, Юлия Викторовна Парфененко, Yuliia Viktorivna Parfenenko, and I. Nazarov. "Information System for Interactive Visualization of Three-Dimensional Objects Using Virtual Reality." Thesis, Sumy State University, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/47059.
Повний текст джерелаКирич, Богдан Михайлович, та Bohdan Kyrych. "Дослідження методів та засобів реалізації web-сервісів для вивчення іноземних мов". Thesis, Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, 2017. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/123456789/19023.
Повний текст джерелаMaster's thesis in speciality 8.05010201 «Computer systems and networks». - Ternopil Ivan Puluj National Technical University. - Ternopil, 2017. The master's thesis carried out the theoretical analysis of scientific works devoted to the studied problem. Suggested new approaches to implementing Web-services using modern platforms and features. The proposed model implementation of a web-service for learning foreign language using tools of virtual reality. Master thesis consists of the explanatory note, which contains 3 sections. In the first section of the master's thesis the review of literature, previous research and analysis of the subject area. The second part was a comparative analysis of architectures build Web services survey conducted researched web services for language learning, and technology implementation. In the third chapter proposed procedure for the development and implementation of virtual training programs in the study of a foreign language
Бронецька, Вікторія Вікторівна, та Viktoriia Bronetska. "Оцінка впливу віртуальної реальності на стан артеріальних осцилограм для перспективної розробки автоматизованої системи". Master's thesis, Тернопільський національний технічний університет імені Івана Пулюя, 2020. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/33228.
Повний текст джерелаДипломну роботу магістра присвячено вивченню особливостей параметрів спектрального аналізу артеріальної осцилограми після впливу відеофрагментами «Дзюрчання води», «Палахкотіння полум’я» з метою оцінки вегетативного балансу. В роботі обґрунтовано використання спектральних показників артеріальної осцилограми з метою оцінки регуляторних систем ритму серця, відмічена їхня роль у якості індикатора тонусу вегетативної нервової системи. Підтверджено кореляційний зв'язок між рівнем тривожності і домінуючою активністю симпатичної ланки вегетативної нервової системи. Показано достовірну зміну параметрів спектрального аналізу артеріальної осцилограми під впливом відеофрагментів «Дзюрчання води» та «Палахкотіння полум’я». Вирізнено благоприємний вплив відеофрагментів «Дзюрчання води» в плані підвищення тонусу парасимпатичної вегетативної нервової системи і відповідно, зниження симпатичної. Даний факт запропоновано для створення психомоделюючої системи віртуальної реальності. Створено загальний алгоритм психомоделюючої системи віртуальної реальності та загальний алгоритм автоматизованого місця психотерапевта в поєднанні з психомоделюючою системою віртуальної реальності.
The master’s thesis is devoted to the study of the parameters of the spectral analysis of the arterial oscillogram after exposure to the video fragments «Water gurgling», «Flame flame» in order to assess the autonomic balance. The paper substantiates the use of spectral indicators of the arterial oscillogram in order to assess the regulatory systems of heart rhythm, noted their role as an indicator of the tone of the autonomic nervous system. The correlation between the level of anxiety and the dominant activity of the sympathetic part of the autonomic nervous system is confirmed. A significant change in the parameters of the spectral analysis of the arterial oscillogram under the influence of the video fragments «Water gurgling» and «Flame flame» is shown. The beneficial effect of the video fragments «Water gurgling» in terms of increasing the tone of the parasympathetic autonomic nervous system and, accordingly, reducing the sympathetic. This fact is proposed to create a psychomodeling system of virtual reality. The general algorithm of the psychomodeling system of virtual reality and the general algorithm of the automated place of the psychotherapist in combination with the psychomodeling system of virtual reality are created.
ЗМІСТ ВСТУП 10 СПИСОК СКОРОЧЕНЬ 14 РОЗДІЛ 1. АНАЛІТИЧНА ЧАСТИНА 15 1.1. Віртуальна реальність, перспектива сьогодення 15 1.2. Вплив віртуальної реальності на біооб’єкт 16 1.2.1. Аудіовізуальний вплив віртуальної реальності на біооб’єкт 16 1.2.2. Вплив віртуальної реальності на варіабельність серцевого ритму 19 1.3. Огляд відомих пристроїв на основі віртуальної реальності для заспокійливого впливу 23 1.4. Корекція патологічних психологічних станів за допомогою віртуальної реальності 31 1.5. Висновки до розділу 1 35 РОЗДІЛ 2. ОСНОВНА ЧАСТИНА 37 2.1. Методика дослідження артеріальної осцилограми 37 2.2. Методи морфологічного, часового, спектрального, кореляційного аналізу артеріальних осцилограм, зареєстрованих за допомогою електронного вимірювача тиску 41 2.3. Методика проведення експеременту 45 2.4. Висновки до розділу 2 46 РОЗДІЛ 3. НАУКОВО–ДОСЛІДНА ЧАСТИНА 48 3.1. Експериментальний доказ впливу віртуальної реальності на біооб’єкт 48 3.1.1. Оцінка стану артеріальних осцилограм у спокої 48 3.1.2. Оцінка стану артеріальних осцилограм після перегляду відеофрагментів дзюрчання Води, палахкотіння Вогню 53 3.2. Інформаційні можливості створення системи віртуальної реальності і автоматизованого місця психотерапевта 56 3.3. Висновки до розділу 3 62 РОЗДІЛ 4. ОХОРОНА ПРАЦІ ТА БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ 64 4.1. Роль стресу в навчальній діяльності студента 64 4.2. Стрес на робочому місці і проблема напруженості праці 67 4.3. Висновки до розділу 4 70 ВИСНОВКИ 71 СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 73 ДОДАТОК А ДОДАТОК Б ДОДАТОК В ДОДАТОК Д
Калагурка, Б. О. "Компьютерные игры как психологический феномен". Thesis, Сумский государственный университет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/67158.
Повний текст джерелаГерасим'юк, Ірина Григорівна, та Наталя Валер'янівна Гринько. "Перспективи використання технології віртуальної реальності в психіатрії". Thesis, SSS BSMU, 2018. http://dspace.bsmu.edu.ua:8080/xmlui/handle/123456789/14334.
Повний текст джерелаКалюжний, І. В. "Технології тривимірної віртуальної реальності". Thesis, Сумський державний університет, 2014. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/38738.
Повний текст джерелаКривошея, В. Г., Олена Валеріанівна Ємельянова, Елена Валериановна Емельянова та Olena Valerianivna Yemelianova. "Графічні засоби експресивності у сучасній інтернет-комунікації". Thesis, Сумський державний університет, 2016. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/46709.
Повний текст джерелаНедзельська, Олександра. "Ілюстрації казок-бестселерів світової дитячої літератури як прояв естетики сьогодення". Магістерська робота, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/19568.
Повний текст джерелаВ магистерской дипломной работе проведены исследования особенностей иллюстрации сказок-бестселлеров в детских изданиях. Прослежена история возникновения и развитие иллюстрации детской книги, а именно сказок и их бестселлеров. Проанализированы современные тенденции, стиль, дизайн и методы графического проектирования детской книги. Проведен анализ иллюстрации сказок-бестселлеров американских, европейских и украинских художников-иллюстраторов. В ходе исследования было определено, что комиксы положительно влияют на общее восприятие ребенком литературного произведения, сказки. Полученные результаты были использованы для создания детского комикса сказки-бестселлера Джоана Эйкена "Пекарчин кот". Отмечено, что адекватное композиционное решение, гармонично подобранная цветовая гамма и найденная система образов сказочных героев помогают в формировании целостности и выразительности иллюстрации. Внедрен подход графического проектирования детского комикса, заключающийся в синтезе эстетики и технологических инноваций, направленных на улучшение восприятия иллюстраций детского комикса.
In the master's thesis the research of features of illustration of fairy tales-bestsellers in children's editions is carried out. The history of the origin and development of children's book illustrations, namely, fairy tales and their bestsellers is traced. Modern tendencies, style, design and methods of graphic design of a children’s book are analyzed. The analysis of the illustration of best-selling fairy tales by American, European and Ukrainian illustrators is carried out. In the course of the research it was determined that comics have a positive effect on the child's general perception of a literary work, a fairy tale. The results were used to create a children's comic book bestseller Joan Aiken "Baker's Cat". It is noted that an adequate compositional solution, harmoniously selected colors and found a system of images of fairy tale characters help to form the integrity and expressiveness of the illustration. An approach to graphic design of children's comics has been introduced, which consists in the synthesis of aesthetics and technological innovations aimed at improving the perception of children's comic book illustrations.
Іземенко, В. В. "Застосування технології доповненої реальності у нарисній геометрії". Thesis, Сумський державний університет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/66867.
Повний текст джерелаСевастьянів, У. П. "Віртуальна реальність як чинник трансформацій форм релігійності сучасної людини". Thesis, 2019. http://eprints.zu.edu.ua/30373/1/dys_Sevastianiv.pdf.
Повний текст джерелаАнтипенко, М. С. "РОЗВИТОК ОСОБИСТОСТІ В СУЧАСНОМУ ІНФОРМАЦІЙНОМУ СУСПІЛЬСТВІ". Thesis, 2018. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/33631.
Повний текст джерелаБагрій, Олеся Андріївна, та Olesia Bahrii. "Інформаційно-технологічні інструменти цифровізації комунікаційної діяльності сучасних музеїв". Master's thesis, 2020. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/34106.
Повний текст джерелаIn the qualification work the research of possibilities of digitalization of modern museums through introduction in their activity of information and communication technologies is carried out. The paper reveals the state of research of the problem of digitalization of communication activities of modern museums, in particular the tasks, principles and problems of digitization of museum collections. The analysis of information-technological tools of innovative activity of modern museums is presented; the role and information value of sites as digital representations of museums are revealed; features of electronic accounting of museum objects are demonstrated; the types and methods of creating virtual electronic museum exhibitions, as well as augmented and virtual reality technologies in modern museums are described. On the example of the museum "Zboriv Battle " demonstrated the effectiveness of the implementation of a set of information technology tools in its work, namely: the use of an automated system of accounting for exhibits; project development of a website and maintaining a page on a social network; creation of a virtual exhibition; development of geographic information system.
ВСТУП ...7 1 СТАН ДОСЛІДЖЕННЯ ПРОБЛЕМИ ...9 1.1 Наукові дослідження проблеми становлення та розвитку Digital curation ...9 1.2 Оцифрування музейних колекцій: завдання, принципи, проблеми ...14 1.3 Стандарти опису оцифрованих колекцій та їх метаданих ...19 1.4 Висновки до першого розділу ...27 2 ІНФОРМАЦІЙНО-ТЕХНОЛОГІЧНІ ІНСТРУМЕНТИ ІННОВАЦІЙНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ СУЧАСНИХ МУЗЕЇВ ...28 2.1 Цифрові представництва музеїв в Інтернет ...28 2.2 Електронний облік музейних колекцій ...34 2.3 Віртуальні виставки та екскурсії ...39 2.4 Технології доповненої та віртуальної реальності в музеях ...42 2.5 Висновки до другого розділу ...47 3 ЦИФРОВІЗАЦІЯ МАЛОГО МУЗЕЮ НА ПРИКЛАДІ ЗБОРІВСЬКОГО РАЙОННОГО ІСТОРИКО-КРАЄЗНАВЧОГО МУЗЕЮ «ЗБОРІВСЬКА БИТВА» ...49 3.1 Розробка проекту ПЗ для обліку музейних експонатів ...49 3.2 Представництво музею в мережі Інтернет ...51 3.3 Віртуальна виставка на базі платформи Омека ...54 3.4 Розроблення мобільного додатка - аудіогіда ...59 3.5 Проектування геоінформаційної системи «Місця Зборівської битви 1649 р.» ...63 3.6 Висновки до третього розділу ...73 4 ОХОРОНА ПРАЦІ ТА БЕЗПЕКА В НАДЗВИЧАЙНИХ СИТУАЦІЯХ...74 4.1 Організація охорони праці для працівників музеїв ...74 4.2 Шум, вібрація, ультразвук, електромагнітні випромінювання у виробничих приміщеннях для роботи з ВДТ та захист від них ...78 4.3 Висновки до четвертого розділу ...83 ВИСНОВКИ ...84 СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ ...86 ДОДАТКИ