Добірка наукової літератури з теми "Клієнтський додаток"
Оформте джерело за APA, MLA, Chicago, Harvard та іншими стилями
Зміст
Ознайомтеся зі списками актуальних статей, книг, дисертацій, тез та інших наукових джерел на тему "Клієнтський додаток".
Біля кожної праці в переліку літератури доступна кнопка «Додати до бібліографії». Скористайтеся нею – і ми автоматично оформимо бібліографічне посилання на обрану працю в потрібному вам стилі цитування: APA, MLA, «Гарвард», «Чикаго», «Ванкувер» тощо.
Також ви можете завантажити повний текст наукової публікації у форматі «.pdf» та прочитати онлайн анотацію до роботи, якщо відповідні параметри наявні в метаданих.
Статті в журналах з теми "Клієнтський додаток"
Gavrilenko, S. "МОДЕЛЮВАННЯ ТА ДОСЛІДЖЕННЯ АВТЕНТИФІКАТОРА ВЕБ-САЙТІВ НА ОСНОВІ SRP-ПРОТОКОЛУ". Системи управління, навігації та зв’язку. Збірник наукових праць 3, № 55 (21 червня 2019): 80–83. http://dx.doi.org/10.26906/sunz.2019.3.080.
Повний текст джерелаЩербаков, Є. В., та М. Є. Щербакова. "Особливості масштабування веб-додатків". ВІСНИК СХІДНОУКРАЇНСЬКОГО НАЦІОНАЛЬНОГО УНІВЕРСИТЕТУ імені Володимира Даля, № 8(264) (12 січня 2021): 15–19. http://dx.doi.org/10.33216/1998-7927-2020-264-8-15-19.
Повний текст джерелаГринюк, С., K. Бортник та М. Поліщук. "Мобільний додаток для роботи куратора групи засобами Android Studio." COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION, № 40 (23 вересня 2020): 116–22. http://dx.doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2020-40-18.
Повний текст джерелаTkachuk, V. "PWA, як перспективний напрямок об'єднання веб та мобільних технологій." COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION, № 46 (14 квітня 2022): 83–87. http://dx.doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2022-46-12.
Повний текст джерелаВолкова, А. Ю., О. В. Харахаш, О. Ю. Сакалюк та О. О. Козуб. "Розробка електроного дайджесту наукових доробків". Automation of technological and business processes 12, № 1 (30 березня 2020): 12–17. http://dx.doi.org/10.15673/atbp.v12i1.1698.
Повний текст джерелаНАГОРНЯК, Г. С. "ДОСЛІДЖЕННЯ ВПЛИВУ ІНТЕЛЕКТУАЛЬНОГО КАПІТАЛУ НА СОЦІАЛЬНО-ЕКОНОМІЧНИЙ РОЗВИТОК ВІТЧИЗНЯНИХ МАШИНОБУДІВНИХ ПІДПРИЄМСТВ У КОНТЕКСТІ ЙОГО СТВОРЕННЯ ТА ВИКОРИСТАННЯ". REVIEW OF TRANSPORT ECONOMICS AND MANAGEMENT, № 5 (21) (17 червня 2021): 45–58. http://dx.doi.org/10.15802/rtem2021/242087.
Повний текст джерелаNahorniak, H. S. "ЗАСТОСУВАННЯ ОСНОВНИХ КОНЦЕПТУАЛЬНИХ ПОЛОЖЕНЬ І ТЕОРІЙ У ПРОЦЕСІ ФОРМУВАННЯ ТА ВІДТВОРЕННЯ ІНТЕЛЕКТУАЛЬНОГО КАПІТАЛУ У СУЧАСНІЙ ПРАКТИЦІ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ КОНКУРЕНТОСПРОМОЖНОСТІ ВІТЧИЗНЯНИХ ПІДПРИЄМСТВ МАШИНОБУДУВАННЯ". Actual problems of regional economy development 1, № 15 (4 листопада 2019): 35–48. http://dx.doi.org/10.15330/apred.1.15.35-48.
Повний текст джерелаГерасименко, О. Ю., та Д. М. Фекете. "ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА ДЛЯ МІНІМІЗАЦІЇ ХАРЧОВИХ ВІДХОДІВ У МЕЖАХ КОНЦЕПЦІЇ «ZERO WASTE»". Таврійський науковий вісник. Серія: Технічні науки, № 6 (14 лютого 2022): 3–14. http://dx.doi.org/10.32851/tnv-tech.2021.6.1.
Повний текст джерелаМізюк, Віктория Анатоліївна, та Олександр Вікторович Коваленко. "Комп’ютерна система тестування для підсумкового контролю знань студентів". Theory and methods of e-learning 3 (10 лютого 2014): 190–94. http://dx.doi.org/10.55056/e-learn.v3i1.339.
Повний текст джерелаСкалій, Д. О., М. В. Джиджула, Ю. К. Корнієнко, O. С. Бойцова та O. О. Лівенцова. "АРХІТЕКТУРА КЛІЄНТ-СЕРВЕР на основі додатка відділу аспірантури та докторантури ОНАХТ". Automation of technological and business processes 10, № 2 (17 липня 2018). http://dx.doi.org/10.15673/atbp.v10i2.974.
Повний текст джерелаДисертації з теми "Клієнтський додаток"
Манойленко, В. М. "Веб-додаток для автоматизованої підготовки документації. Клієнтська частина". Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/22788.
Повний текст джерелаОб’єкт розробки – web-застосунок «Snotra Doc» з клієнтської частини. Результатом роботи є реалізація таких можливостей додатку: керування власними документами (створення, редагування, видалення); використання базових шаблонів застосунку; створення нових шаблонов; робота з текстом; керування власним акаунтом. Для роботи з додатком необхідно мати пристрій з web-браузером, який має підтримку HTML5 та JavaScript6. Реалізація додатку була виконана з використанням технологій JavaScript та декількох додаткових бібліотек та фреймворків. Для реалізації системи використовувались інструментальні засоби Visual Studio Code. Подальша розробка додатку можлива у створенні більш простого функціоналу та розширенні можливостей користувача, поліпшення інтерфейсу застосунку. Виконана робота має практичну цінність. Розрахунок економічної цінності не проводився.
The object of development is the web-application "Snotra Doc" from the client part. The result is the implementation of the following features of the application: management of own documents (creation, editing, deletion); use of basic application templates; creation of new templates; work with text; manage your own account. To work with the application, you must have a device with a web browser that supports HTML5 and JavaScript6. The application was implemented using JavaScript technologies and several additional libraries and frameworks. Visual Studio Code tools were used to implement the system. Further development of the application is possible in creating simpler functionality and expanding user capabilities, improving the application interface. The work done has practical value. The calculation of economic value was not performed.
Прозур, Віталій Олександрович. "Максимізація прибутковості фінансового інструмента шляхом знаходження оптимального моменту зупинки". Master's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2020. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/40437.
Повний текст джерелаMaster's thesis: 86 pages, 23 tables, 18 figures, 40 sources. The object of research is the profitability of market options. The subject of the research are financial instruments and tasks of finding the moment of stopping. The urgency of the work is that at the moment the financial market in Ukraine is still developing. Options are not yet widely used, but they are used all over the world and with the formation of the financial market they will become widely used. The task is to consider different market models and find stopping points in which the owner of American-type options will be able to maximize their profits. The research of financial instruments, market models and possible solutions of problems on finding the stopping moment is carried out in the work. A system of software support for the implementation of the interface for finding the stopping moment in the existing model has been developed.
Силенок, О. Ю. "Система керування проектами. Клієнтська частина". Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/22796.
Повний текст джерелаОб’єкт розробки – клієнтська частина системи керування проектами. Результатом розробки є реалізація таких можливостей інтерфейсу системи: − створення проектів; − керування проектами; − взаємодія з дошкою; − планування. Для доступу до системи потрібен лише браузер. Клієнтська частина системи розроблена з використанням технологій JavaScript (Vue.js) та додаткових бібліотек і фреймворків. Для розробки використовувалось середовище розробки PHPStorm. Передбачено постійне вдосконалення системи завдяки зворотному зв'язку від користувачів.
Development object – client part of the project management system. The result of the development is the realization of these features: − creation of projects; − project management; − interaction with the board; − planning. All needed to access the system is a browser. The system was developed using JavaScript technology (Vue.js) and using libraries and frameworks. The PHPStorm development environment was used to develop the system. System will be constantly improved through feedback from users.
Воронін, Олексій Геннадійович. "Клієнтська частина користувацького інтерфейсу ігрового додатку для Android". Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2021. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/42908.
Повний текст джерелаIn the bachelor's graduate work was implemented a system of interaction of the client application on Android with the server using its own system of commands and sockets, a graphical interface using Google Maps, a system for informing about the location of the device. The program code was written in the Java programming language. XML was used as a markup for GUI elements.
Нікітенко, М. С. "Клієнтська частина розвиваючої гри Drag&Win". Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/21461.
Повний текст джерелаРозроблюваний програмний продукт – це клієнтська частина для розвиваючої гри Drag&Win, який спрямований для розвитку дітей і дорослих та покращення рівня ерудиції. Результатом роботи є реалізація таких можливостей додатку: підтримка операційної системи IOS та Android; нараховування балів за правильні відповіді; прораховування кількості життів в одній ігровій сесії; створення зручного путівник для нових користувачів; введення основних одиниць ваги (кілограмів або фунтів); введення звукових ефектів; можливість користувача додатку поділитися досягненнями; режим гри, який працює без використання інтернету; Для реалізації системи використовувались інструментальні засоби JetBrains WebStorm 2019.1. Можливе подальше покращення функціоналу додатку.
Qualification work of the bachelor, 60 p., 21 images, 14 sources, 1 supplement. The developed software product is the customer part for the Drag&Win educational game, which is aimed at the development of children and adults and improving the level of erudition. The result is the implementation of the following features of the application: support for IOS and Android operating systems; accrual of points for correct answers; counting the number of lives in one game session; creating a user-friendly guide for new users; introduction of basic units of weight (kilograms or pounds); introduction of sound effects; the ability of the application user to share achievements; game mode that works without the use of the Internet; JetBrains WebStorm 2019.1 tools were used to implement the system. It is possible to further improve the functionality of the application.
Федоров, В. В. "Клієнтська частина додатку для дослідження навколишнього середовища для дітей". Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/21449.
Повний текст джерелаСмартфони зараз найпопулярніша платформа. Діти користуються ними щодня дуже часто на шкоду собі. Тому необхідно створювати такі додатки які дозволять дитині розвиватися не завдаючи шкоди собі та допомагати пізнавати світ. Водночас час це допоможе батькам організувати дозвілля дитини. Дана тема є дуже актуальною у нинішній час. У першому розділі проведено аналіз ролі ігор, жанрів, платформ, цільової аудиторії та психотипів гравців, проаналізовано аналоги та сформульована постановка задачі з вимогами до реалізації, які було описано через діаграми варіантів використання. У другому розділі спроектована архітектура усієї системи та архітектура клієнтської частини, обрано методологію розробки ПЗ, мову програмування, фреймворк та інструментарій розробки. У третьому розділі наведена реалізація дизайну та інтерфейсу клієнтської частини, описаний модуль взаємодії з даними, розробка компонентів згідно з обраною при проектуванні архітектури та сервіс доступу до серверного API.
Халімон, Наталія Федорівна, N. F. Khalimon, Наталия Федоровна Халимон, Клімова О. В, Рудзей Т. Ю та Тичко О. С. "Концепція розробки мобільного гібридного додатку". Thesis, Національний авіаційний університет, 2014. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/14821.
Повний текст джерелаФедоров, В. В. "Клієнтська підсистема збору та обробки даних для оцінки культури інформаційної безпеки організації". Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/25135.
Повний текст джерелаВ сучасному світі практично всі організації потребують захисту одного з головних своїх активів – інформації. Він не може бути ефективним, ґрунтуючись тільки на формальних технічних рішеннях. Необхідне створення в організації загальної культури інформаційної безпеки (ІБ): у кожного співробітника повинно бути відображення цінностей інформації, розуміння, навіщо і чому саме таким чином впроваджуються ті або інші процедури інформаційної захисту . Привітність такої культури може стати першим кроком у систематизації підходів та дій щодо захисту інформації в компанії, де раніше нічого не робилося в плані інформаційної безпеки. Перший розділ розглядає актуальність та аналіз культури інформаційної безпеки, дає аналіз методів реалізації клієнтських систем, постановку задачі. В другому розділі розглянуто проєктування клієнтської підсистеми збору та обробки даних для оцінки культури інформаційної безпеки організації який включає загальну архітектуру системи, різноманітні діаграми, вибір мови програмування, вибір фреймворку, бібліотеки керування станом, та інструментарію розробки. Третій розділ роботі розкриває реалізацію клієнтської підсистеми збору та обробки даних для оцінки культури інформаційної безпеки організації.
In today's world, almost all organizations need to protect one of their main assets - information. It cannot be effective based only on formal technical solutions. It is necessary to create a common culture of information security (IS) in the organization: each employee should reflect the values of information, understanding for what and why certain information protection procedures are implemented. The friendliness of such a culture can be the first step in systematizing approaches and actions to protect information in a company where nothing has been done in terms of information security. The first section considers the relevance and analysis of the culture of information security, provides an analysis of methods of implementing client systems, and problem statement. The second section discusses the design of a client data collection and processing subsystem to assess the organization's information security culture, which includes the overall system architecture, various diagrams, programming language selection, framework selection, state management libraries, and development tools. The third section of the work reveals the implementation of the client subsystem of data collection and processing to assess the culture of information security of the organization.
Нестеренко, А. Г. "Розробка клієнтської частини web-додатку для автоматизації процесів контролю та обліку робочого часу". Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/25005.
Повний текст джерелаОб’єктом розробки є клієнтська частина веб-додатку який допомагає автоматизувати процеси контролю та обліку робочого часу. Метою даної роботи є розробка системи, яка дозволяє створювати проекти, розділяти їх на спрінти та завдання, додавати до них своїх колег та встановлювати і відстежувати час виконання. Результат розробки представлено у вигляді сукупності програмних документів, наведених у додатках до проекту. Результатом роботи є реалізація таких можливостей додатку: - створення проектів/спрінтів/завдань; - надавати права доступу до проекту співробітникам; - інтегрування з популярними системами управління проектів - генерація статистики у вигляді графіків на основі вихідних даних проекту; Веб-додаток має сучасний та інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, що відображається в браузері та проста в використанні. При створенні програми, було використано середовище розробки WebStorm, а в якості front-end частини було використано бібліотеку React в парі з бібліотекою Redux для управління станами компонентів. Покращення додатку можливе в сторону розширення функціоналу, додавання більшої кількісті інтеграцій, розширення набору інструментів для аналізу продуктивності та розробка мобільного додатку для кросс- платформенного використання. Робота має практичну цінність. Розрахунок економічної цінності не проводився.
The object of development is the client part of the web application which helps to automate the processes of control and accounting of working time. The purpose of this work is to develop a system that allows you to create projects, divide them into sprints and tasks, add your colleagues to them and set and track execution time. The result of the development is presented in the form of a set of program documents listed in the appendices to the project. The result is the implementation of the following features of the application: - creation of projects / sprints / tasks; - grant access rights to the project to employees; - integration with popular project management systems - generation of statistics in the form of graphs based on the initial data of the project; The web application has a modern and intuitive interface that is displayed in the browser and easy to use. When creating the program, the WebStorm development environment was used, and as a front-end part, the React library was used in conjunction with the Redux library to manage component states. It is possible to improve the application by expanding the functionality, adding more integrations, expanding the set of tools for performance analysis and developing a mobile application for cross-platform use. The work has practical value. The calculation of economic value was not performed.
Нечипорук, А. О. "Розробка клієнтської частини сервісу для пошуку зниклого домашнього улюбленця". Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/25006.
Повний текст джерелаОб’єктом розробки виступає сервіс для пошуку зниклого домашнього улюбленця. Мета роботи полягає у створенні веб-додатку для зручного створення та перегляду оголошень про втрату або знахідку домашнього улюбленця. Новизна одержаних результатів полягає у спрощенні пошуку загубленого домашнього улюбленця та більш швидкого и комфортного пошуку. Методами дослідження є розробка графічного призначеного для користувача інтерфейсу, створення бази даних для оголошень та користувачів, реалізація програмного модуля для відображення об'єктів в браузері у вигляді web-додатку. Одержані результати можуть бути використані у різніх містах Україні, а в майбутньому і в інших країнах світу для більш комфортного, швидкого та зручного пошуку домашніх улюбленців. Значущість роботи полягає у розгляді проблеми - відсутності спеціалізованого електронного додатку, який допомагає вирішити проблему з загубленими домашніми улюбленцями.
The object of development is a service for searching for a missing pet. The purpose of the work is to create a web application to easily create and view ads about the loss or discovery of a pet.. Scientific novelty of the obtained results is the simplification of the search for a lost pet and a faster and more comfortable search. Research methods are developing the graphical user interface, a creation database for ads and users, the implementation of a software module to display objects in the browser as a web-application. The results obtained can be used in different cities of Ukraine, and in the future in other countries of the world for more comfortable, fast and convenient search of pets. The significance of the work is to consider the lack of specialized electronic application that helps solve the problem of lost pets.