Siga este link para ver outros tipos de publicações sobre o tema: UX scale.

Artigos de revistas sobre o tema "UX scale"

Crie uma referência precisa em APA, MLA, Chicago, Harvard, e outros estilos

Selecione um tipo de fonte:

Veja os 50 melhores artigos de revistas para estudos sobre o assunto "UX scale".

Ao lado de cada fonte na lista de referências, há um botão "Adicionar à bibliografia". Clique e geraremos automaticamente a citação bibliográfica do trabalho escolhido no estilo de citação de que você precisa: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

Você também pode baixar o texto completo da publicação científica em formato .pdf e ler o resumo do trabalho online se estiver presente nos metadados.

Veja os artigos de revistas das mais diversas áreas científicas e compile uma bibliografia correta.

1

Smith, Danielle, Steve Fadden, Melissa Meingast, Michelle Peterson, and Anna Rowe. "User Feedback at Scale." Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 60, no. 1 (2016): 349–53. http://dx.doi.org/10.1177/1541931213601079.

Texto completo da fonte
Resumo:
A strong User Experience (UX) discipline has become a business imperative across commercial industry. Accordingly, Human Factors professionals may be part of UX teams in large organizations designing enterprise systems (business-to-business technologies that serve as corporate back-ends or enabling technologies for other products). These teams integrate user research into their design processes by using methods that are similar to consumer product researchers, but often differ in terms of scope and timeline. This panel aims to share best practices and lessons learned in business-to-business UX
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
2

Nakamura, Walter Takashi, Leonardo Carneiro Marques, Luis Rivero, Elaine H. T. De Oliveira, and Tayana Conte. "Are scale-based techniques enough for learners to convey their UX when using a Learning Management System?" Revista Brasileira de Informática na Educação 27, no. 01 (2019): 104. http://dx.doi.org/10.5753/rbie.2019.27.01.104.

Texto completo da fonte
Resumo:
As technology evolves, learning institutions have sought to invest in new learning technologies. Many universities have been adopting platforms designed to support the learning process, called Learning Management Systems (LMSs), to complement face-to-face learning, as well as to support distance learning. This widespread adoption of LMSs raises the need for evaluating them regarding aspects related to quality in use, such as User eXperience (UX). UX is very important in e-learning context, given that it may influence learner’s attitude towards the use of the LMS. Despite its importance, few st
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
3

Putri, Masyita Insyra, Erna Piantari, and Enjun Junaeti. "Development of UI / UX Design in Web-Based Artificial Intelligence Learning on Student Learning Motivation with a User-centered Design Approach." Jurnal Guru Komputer 4, no. 1 (2023): 11–20. http://dx.doi.org/10.17509/jgrkom.v4i1.64140.

Texto completo da fonte
Resumo:
Artificial Intelligence (AI) is a study of intelligent machines. Starting from elementary school, children should have the opportunity to learn computer science, both from computational thinking and programming. Based on that case, an e-learning platform that discusses AI with block-based programming was created, namely eCraft2Learn. Based on the results of field studies, the measurement of user experience and user interface shows the "bad" category on each scale. Whereas in e-learning, UI/UX is the point of interaction as the key in achieving educational goals. It is necessary to develop UI/U
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
4

Anshari, Muhammad Rifqi, Adam Prayogo Kuncoro, and Pungkas Subarkah. "DESIGNING UI/UX FOR ELEMENTARY SCHOOL E-LEARNING USING DESIGN THINKING METHOD." JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) 10, no. 3 (2024): 575–82. http://dx.doi.org/10.33330/jurteksi.v10i3.3177.

Texto completo da fonte
Resumo:
Abstract: Advances in technology and the internet have an impact on various daily activities, including the teaching and learning process. E-learning facilitates flexible learning without being constrained by space and time constraints. With e-learning, subject matter can be delivered consistently and more standardly than conventional learning which depends on the conditions of the teacher or instructor. One school in Banjarnegara Regency faced problems with students who had difficulty in learning, especially English. The learning media owned is limited to package books only. Therefore, school
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
5

Silalahi, Mario Rudy, Laureta Mauren Michelli, Hesny Umayasyah, Dika Alim Mu’adin, and Bita Parga Zen. "Evaluasi Heuristik Dan System Usability Scale UI/UX pada Aplikasi “Makan Kuy”." Jurnal Ilmiah Media Sisfo 18, no. 1 (2024): 57–67. http://dx.doi.org/10.33998/mediasisfo.2024.18.1.1475.

Texto completo da fonte
Resumo:
Penggunaan teknologi informasi melalui perangkat mobile telah membawa perubahan signifikan dalam sektor industri makanan, khususnya dengan munculnya aplikasi pemesanan makanan. Penelitian ini berfokus pada evaluasi UI/UX aplikasi "Makan Kuy" menggunakan Design Sprint dengan metode System Usability Scale (SUS) dan Heuristic Evaluation. Evaluasi SUS memberikan gambaran kuantitatif mengenai kepuasan dan persepsi pengguna terhadap aplikasi, sedangkan Heuristic Evaluation digunakan untuk mengidentifikasi masalah kegunaan pada antarmuka pengguna. Hasil evaluasi menunjukkan nilai SUS sebesar 75, mena
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
6

Marthasari, Gita Indah, Firman Noor Praadita, and Briansyah Setyo Wiyono. "Aplikasi Metode Lean User Experience dan System Usability Scale pada Analisis, Perancangan, dan Evaluasi Antarmuka Aplikasi Mobile." Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 12, no. 2 (2025): 263–74. https://doi.org/10.25126/jtiik.1225762.

Texto completo da fonte
Resumo:
Sistem i-Lab merupakan aplikasi berbasis web untuk mendukung pelaksanaan praktikum di Departement Informatika Universitas Muhammadiyah Malang (UMM). Namun, sistem berbasis web yang saat ini digunakan dianggap belum memenuhi kebutuhan sebagian besar pengguna yang lebih sering menggunakan mobile phone. Berdasarkan survey awal, aplikasi mobile i-Lab diharapkan memiliki tampilan yang menarik dan user experience yang memuaskan. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah merancang antarmuka pengguna pada aplikasi iLab mobile menggunakan pendekatan Lean User Experience (Lean UX). Lean UX dianggap
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
7

Marthasari, Gita Indah, Firman Noor Praadita, and Briansyah Setyo Wiyono. "Aplikasi Metode Lean User Experience dan System Usability Scale pada Analisis, Perancangan, dan Evaluasi Antarmuka Aplikasi Mobile." Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 12, no. 2 (2025): 263–74. https://doi.org/10.25126/jtiik.2025125762.

Texto completo da fonte
Resumo:
Sistem i-Lab merupakan aplikasi berbasis web untuk mendukung pelaksanaan praktikum di Departement Informatika Universitas Muhammadiyah Malang (UMM). Namun, sistem berbasis web yang saat ini digunakan dianggap belum memenuhi kebutuhan sebagian besar pengguna yang lebih sering menggunakan mobile phone. Berdasarkan survey awal, aplikasi mobile i-Lab diharapkan memiliki tampilan yang menarik dan user experience yang memuaskan. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah merancang antarmuka pengguna pada aplikasi iLab mobile menggunakan pendekatan Lean User Experience (Lean UX). Lean UX dianggap
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
8

Podajow, Devid Riswandy, Dedi I. Inan, Ratna Juita, Marlinda Sanglise, and Natasya Yusinta Subay. "Design and Evaluation of User Interface Usability for Junior High School Websites in West Papua Province Using System Usability Scale." Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi 13, no. 2 (2024): 946. https://doi.org/10.35889/jutisi.v13i2.1870.

Texto completo da fonte
Resumo:
<p class="Abstract"><em>The primary emphasis of this study lies in utilizing the System Usability Scale (SUS) method to assess the User Interface (UI) and User Experience (UX) design. The objective is to enhance the accessibility of information at SMP YPK 01 Manokwari, a school currently facing challenges due to the absence of an official website. By concentrating on designing a user-friendly UI, this research aims to facilitate users' ease in accessing information. Through the SUS method, the UI/UX design is thoroughly evaluated to ensure optimal usability. Findings from the quest
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
9

Blanes-Selva, Vicent, Sabina Asensio-Cuesta, Ascensión Doñate-Martínez, Felipe Pereira Mesquita, and Juan M. García-Gómez. "User-centred design of a clinical decision support system for palliative care: Insights from healthcare professionals." DIGITAL HEALTH 9 (January 2023): 205520762211507. http://dx.doi.org/10.1177/20552076221150735.

Texto completo da fonte
Resumo:
Objective: Although clinical decision support systems (CDSS) have many benefits for clinical practice, they also have several barriers to their acceptance by professionals. Our objective in this study was to design and validate The Aleph palliative care (PC) CDSS through a user-centred method, considering the predictions of the artificial intelligence (AI) core, usability and user experience (UX). Methods: We performed two rounds of individual evaluation sessions with potential users. Each session included a model evaluation, a task test and a usability and UX assessment. Results: The machine
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
10

Nadila, Shila, and Walidini Syaihul Huda. "PERANCANGAN ULANG UI/UX SITUS SISTER YUDHARTA DENGAN METODE LEAN UX." JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 8, no. 6 (2024): 11757–65. https://doi.org/10.36040/jati.v8i6.11343.

Texto completo da fonte
Resumo:
Sister adalah situs web yang menyediakan berbagai layanan bagi mahasiswa untuk memfasilitasi kebutuhan akademik dan administratif. Untuk meningkatkan pengalaman pengguna (user experience) pada situs ini, diterapkan metode Lean UX. Berdasarkan penelitian sebelumnya, terdapat permintaan untuk melakukan redesign antarmuka pengguna (user interface) pada situs Sister. Pengumpulan data dan evaluasi kebutuhan serta kepuasan pengguna dilakukan melalui kuisioner System Usability Scale (SUS) dengan nilai SUS sebesar 52,5 yang mana nilai terseut dikatakan rendah.. Dengan pendekatan Lean UX, proses redesi
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
11

Winardi, Michelle, Ahyar Muawwal, and Renny. "REDESIGN UI/UX PADA APLIKASI BCA MOBILE MENGGUNAKAN METODE LEAN UX." KHARISMA Tech 19, no. 1 (2023): 153–67. http://dx.doi.org/10.55645/kharismatech.v19i1.444.

Texto completo da fonte
Resumo:
BCA Mobile merupakan aplikasi mobile banking dari PT Bank Central Asia Tbk. yang memungkinkan nasabah untuk melakukan berbagai jenis transaksi perbankan secara digital. UI/UX memegang peran penting dalam kesuksesan sebuah aplikasi karena desain yang baik dapat menciptakan pengalaman pengguna yang positif dan meningkatkan kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi. Hasil observasi yang dihimpun melalui kolom rating dan review di Play Store dan App Store menujukkan beberapa kendala yang dialami pengguna terkait UI/UX aplikasi BCA Mobile, serta hasil pengujian usability dari penyebaran kuesione
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
12

Galati, Adriano, Lito Kriara, Michael Lindemann, Rea Lehner, and JB Jones. "User Experience of a Large-Scale Smartphone-Based Observational Study in Multiple Sclerosis: Global, Open-Access, Digital-Only Study." JMIR Human Factors 11 (September 11, 2024): e57033. http://dx.doi.org/10.2196/57033.

Texto completo da fonte
Resumo:
Background The Floodlight Open app is a digital health technology tool (DHTT) that comprises remote, smartphone sensor–based tests (daily activities) for assessing symptoms of multiple sclerosis (MS). User acquisition, engagement, and retention remain a barrier to successfully deploying such tools. Objective This study aims to quantitatively and qualitatively investigate key user experience (UX) factors associated with the Floodlight Open app. Methods Floodlight Open is a global, open-access, digital-only study designed to understand the drivers and barriers in deploying a DHTT in a naturalist
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
13

Angkotasan, Muhamad Arabi Rizki, Aris Wahyu Murdiyanto, Arif Himawan, and Fajar Syahruddin. "Desain User Interface Dan User Experience Prototype Mobile Learning Menggunakan Metode Design Thinking Metode Design Thinking." Teknomatika: Jurnal Informatika dan Komputer 16, no. 2 (2023): 90–101. http://dx.doi.org/10.30989/teknomatika.v16i2.1254.

Texto completo da fonte
Resumo:
Abstract - Do Up uses the website as online learning. users complain about the accessibility of the website with some minimal features and an unattractive UI when accessed via a smartphone will make the UX limited and will limit user interaction in using Do Up. Designing UI and UX prototypes of mobile learning at startup Do Up, using the design thinking method to solve problems and find the right solution according to the user's wishes. The author applies design thinking in this research. The author makes an illustration in the form of a Do Up mobile learning UI design that is in accordance wi
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
14

Naomi Ajamsaru, Sary D. E. Paturusi, and Virginia Tulenan. "Analisis UI/UX Pada Website Program Studi Teknik Informatika Menggunakan Metode System Usability Scale." Jurnal Teknik Informatika 19, no. 01 (2024): 45–50. http://dx.doi.org/10.35793/jti.v19i01.51375.

Texto completo da fonte
Resumo:
Usability juga bermanfaat sebagai salah satu faktor yang boleh dapat mempengaruhi pada pencapaian suatu Website. Pemakai Website akan membutuhkan kenyamanan maupun kepuasan untuk memperoleh suatu pengalaman yang baik saat Kerjasama tertentu dengan sistem atau produk. Tentunya sangat berguna penting jika memiliki User Interface /User Experience (UI/UX) yang bagus. Karena pada dasarnya User Experience (UI/UX) merupakan suatu bagian komponen yang penting, pengguna juga berinteraksi dengan bagian sistem terus merasakan kemudahan dengan efektif. Penelitian ini pun dapat dimaksudkan untuk menganalis
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
15

Ering, Anatasya Lingkanwene, and Yessica Nataliani. "Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Website Gereja di Gereja GMIM Nimahesaan Pinaras." Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi 5, no. 2 (2024): 1833–45. http://dx.doi.org/10.35870/jimik.v5i2.756.

Texto completo da fonte
Resumo:
The GMIM Nimahesaan Pinaras Church has not optimally utilized information technology to support church services. Until now, all information has been limited to WhatsApp groups or reading congregational news. From these problems, a solution is provided to design and develop the UI/UX of the church website related to worship and church finances. This website's UI/UX design uses the design thinking method in five stages: Empathize, define, ideate, prototype, and test. Test results using the System Usability Scale (SUS) by assessing feasibility, convenience, and system constraints. The success of
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
16

Shulman, S. G., and V. P. Grinin. "UX Ori stars eclipses by large-scale disc perturbations." Monthly Notices of the Royal Astronomical Society 512, no. 2 (2022): 3098–112. http://dx.doi.org/10.1093/mnras/stac667.

Texto completo da fonte
Resumo:
ABSTRACT We simulate the polarized radiative transfer in the vicinity of the UX Ori type stars during their minima. Our model of an eclipse by an extended disc perturbation generalizes the compact gas-dust cloud eclipse model. We apply the radiative transfer method based on enumeration using the directions grid to model the influence of the perturbation extensions along azimuth and radius on the eclipse depth and parameters of the linear polarization. We investigate eclipses both for the flared disc and for the disc with a puffing-up in the dust sublimation zone. The puffing-up is obtained by
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
17

Grinin, V. P., O. Yu Barsunova, S. Yu Shugarov, P. Kroll, and S. G. Sergeev. "Large-scale photometric activity of UX Ori type stars." Astrophysics 51, no. 1 (2008): 1–6. http://dx.doi.org/10.1007/s10511-008-0001-x.

Texto completo da fonte
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
18

Narapareddy, Venkata Surendra Reddy, and Suresh Kumar Yerramilli. "Zero-Touch Employee UX." Universal Library of Engineering Technology 01, no. 02 (2024): 55–63. https://doi.org/10.70315/uloap.ulete.2024.0102009.

Texto completo da fonte
Resumo:
The evolution of workplace technologies and the demand for frictionless digital experiences have given rise to the concept of Zero-Touch Employee UX—a framework that envisions seamless, automated, and intuitive interactions between employees and enterprise systems. It is based on developments in zero-touch networking, AI-based service orchestration, and adaptive UX practices and is intended to remove all manual configurations and interventions to make the digital workplace hyper-personalized and efficient. By leveraging automation technologies such as machine learning, intent-based networking,
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
19

Gaurav Raj. "Re-imagining Classics: Evaluating the Consistency Modeling Methodology Through Game Development." Journal of Information Systems Engineering and Management 10, no. 40s (2025): 18–36. https://doi.org/10.52783/jisem.v10i40s.7243.

Texto completo da fonte
Resumo:
UI/UX encompasses essential principles, guidelines, and work flows critical to designing effective digital applications. In video game development, UI (often represented as HUD's) and UX play a pivotal role in shaping player experiences. A well-designed interface prioritizes relevant information, simplifies interactions, and enhances user satisfaction. This paper explores the "consistency modeling" methodology, which leverages established designs as references for crafting new interfaces. To evaluate this approach, we upgraded a classic game and conducted a user survey via Google Forms. The su
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
20

Trisandi, Baizul Zaman, and Syamsul Bhahri H. "PERANCANGAN ULANG UI/UX PADA APLIKASI SAVE MONEY MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN." JTRISTE 12, no. 1 (2025): 16–26. https://doi.org/10.55645/jtriste.v12i1.569.

Texto completo da fonte
Resumo:
Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang UI/UX pada aplikasi save money. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan metode Human Centered Desain (HCD). Proses pengujian data menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yang dikembangkan oleh peneliti dan melibatkan 30 responden. Setelah evaluasi dilakukan, responden diminta menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan pada kuesioner dan hasilnya dijadikan dasar untuk menyusun kesimpulan. Dalam penelitian ini penulis merancang ulang UI/UX aplikasi save money untuk memudahkan pengguna dalam mengatur keuangan pengguna. Hasil pengujian
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
21

Azzam Azzikri, Hagi, Agung Susilo Yuda Irawan, and Adhi Rizal. "PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE OK OCE INDONESIA MENGGUNAKAN METODE LEAN UX." JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 8, no. 4 (2024): 7420–27. http://dx.doi.org/10.36040/jati.v8i4.10325.

Texto completo da fonte
Resumo:
OK OCE Indonesia merupakan inisiatif sosial berbasis wirausaha yang bertujuan untuk memberikan kontribusi positif bagi kemajuan bangsa Indonesia. Seiring dengan perkembangan zaman, website yang menjadi salah satu sarana komunikasi kepada masyarakat haruslah berkembang dan mengikuti perkembangan tersebut. Dari data yang didapat, banyak pengguna merasa bahwa tampilan dari website OK OCE Indonesia ini dapat lebih ditingkatkan, serta didukung dari pengujian UI/UX website eksisting yang menghasilkan skor dibawah rata-rata. Yaitu, dalam pengujian System Usability Scale, website eksisting mendapatkan
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
22

Hadianto, Mohammed Noeno, Riendra Zanneti Ramadhan, Fachi Aditia Saputra, Amin Padmo Azam, and Muhammad Labib Jundillah. "Perancangan Ulang Aplikasi BCA Mobile Menggunakan Pendekatan Desain Thinking dan System Usability Scale." Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI) 3, no. 1 (2025): 7–14. https://doi.org/10.30872/kretisi.v3i1.2099.

Texto completo da fonte
Resumo:
Teknologi digital dalam sektor perbankan menuntut penyedia layanan untuk terus meningkatkan kualitas antarmuka aplikasi guna memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini berfokus pada perancangan ulang antarmuka aplikasi BCA Mobile yang selama ini dinilai memiliki beberapa kelemahan, seperti navigasi kurang intuitif, tampilan terlalu padat, dan alur transaksi yang rumit. Masalah-masalah tersebut berpotensi mengurangi kepuasan pengguna, sehingga penelitian ini dilakukan untuk mengoptimalkan pengalaman pengguna sekaligus mempertahankan posisi kompetitif BCA di industri perbankan digital. Tujuan p
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
23

Febi Utami, Dr. Andi Wahju Rahardjo Emanuel, and Yonathan Dri Handarkho. "Perancangan User Interface dan User Experience dengan Metode System Usability Scale dan Goal Directed Design." Jurnal Informatika Atma Jogja 4, no. 2 (2023): 155–62. http://dx.doi.org/10.24002/jiaj.v4i2.8061.

Texto completo da fonte
Resumo:
KAMAJAYA Scholarship adalah sebuah program beasiswa penuh untuk mahasiswa Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang dibentuk oleh Lembaga Keluarga Alumni Universitas Atma Jaya Yogyakarta KAMAJAYA). KAMAJAYA Scholarship semakin dinantikan oleh mahasiswa dan dikenal oleh donatur baik individu maupun instansi tertentu. Perkembangannya yang cukup pesat, maka seluruh pengelolaan data beasiswa sudah tidak efektif dan efisien lagi jika dikelola secara manual. Untuk menyelesaikan masalah yang ada, maka penelitian ini akan membangun sistem informasi berbasis web yang menerapkan konsep Progressive Web Appli
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
24

Kurniasari, Endah, Ristiafif Naufal Reyhandera, Oktaviani Oktaviani, and Suci Br Kembaren. "Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Tafsir Mimpi Menggunakan Figma." Jurnal Minfo Polgan 13, no. 2 (2025): 2212–21. https://doi.org/10.33395/jmp.v13i2.14415.

Texto completo da fonte
Resumo:
Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) Aplikasi Tafsir Mimpi berbasis android dengan menggunakan Figma. Penelitian ini melibatkan calon pengguna aplikasi, yaitu masyarakat yang ingin mengetahui tafsir mimpi yang dialaminya terutama mimpi yang sampai mengganggu kualitas tidur, membuat perasaan menjadi cemas atau takut, hingga berdampak pada kehidupan sehari-hari. Perancangan UI/UX dibuat berdasarkan lima tahapan Design Thinking, yaitu Empathy, Define, Ideate, Prototype dan Testing. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe UI/UX aplikasi Tafsir Mi
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
25

Sudirjo, Frans, Dewi Endah Fajariana, Arnes Yuli Vandika, and Unggul Sagena. "The Effect of Digital Transformation, User Experience, and User Interface on Customer Loyalty in Technology Startups in Bandung." West Science Interdisciplinary Studies 2, no. 09 (2024): 1850–56. http://dx.doi.org/10.58812/wsis.v2i09.1305.

Texto completo da fonte
Resumo:
This study investigates the influence of digital transformation, user experience (UX), and user interface (UI) on customer loyalty in technology startups in Bandung, Indonesia. A quantitative approach was employed, with data collected from 150 respondents using a Likert scale ranging from 1 to 5. The data were analyzed using SPSS version 26, and multiple regression analysis was used to determine the significance of the relationships between the variables. The results reveal that digital transformation, UX, and UI all have positive and significant effects on customer loyalty, with UX being the
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
26

Triananta, Muhammad Fauzan, and Rahadian Kurniawan. "PENERAPAN LEAN UX DALAM PERANCANGAN UI / UX WEBSITE MANAJEMEN PROYEK DI PT TELKOM INDONESIA." Technologia : Jurnal Ilmiah 15, no. 4 (2024): 977. http://dx.doi.org/10.31602/tji.v15i4.16751.

Texto completo da fonte
Resumo:
Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna bagi aplikasi manajemen proyek berbasis web di divisi Solutions Delivery & Assurance Telkom Regional II. Tantangan utama yang dihadapi adalah kesulitan karyawan berusia 40–50 tahun dalam mengoperasikan sistem aplikasi yang dinilai kurang intuitif. Untuk mengatasi kendala ini, metode Lean UX diterapkan guna menghasilkan Minimum Viable Product yang dapat langsung diuji dan disempurnakan berdasarkan umpan balik pengguna. Tahapan penelitian meliputi deklarasi asumsi, pembuatan wireframe, dan pengembangan protot
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
27

Silvy Milda Puspita. "Perancangan UI/UX Aplikasi Smart Farming Pandailadang Dengan Metode Lean UX Berbasis Mobile Pada Desa Bringinbendo." Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika 2, no. 2 (2024): 136–47. http://dx.doi.org/10.61132/jupiter.v2i2.122.

Texto completo da fonte
Resumo:
Indonesia is an agricultural country, where agriculture is a strong supporting sector in the development of the industrial sector. One of the subsectors in the agricultural sector is the food crops subsector. Bringinbendo Village is a village where the majority of the population are rice farmers, where rice farming is one type of food crop sub-sector. The amount of rice production over the last five years has fluctuated, but the rhythm tends to decrease. The causes of poor production results are rice pests and diseases, weather conditions, and incorrect fertilizer dosage. Apart from that, not
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
28

Kartini, Rizka Ajeng, and Ina Sholihah Widiati. "Perancangan UI/UX Aplikasi RagaKu Menggunakan Metode Design Sprint." JUPITER : Journal of Computer & Information Technology 5, no. 2 (2024): 114–26. http://dx.doi.org/10.53990/jupiter.v5i2.337.

Texto completo da fonte
Resumo:
Olahraga dapat meningkatkan kesehatan dan mencegah penyakit. Namun kehidupan yang sibuk dan keterbatasan waktu adalah dua penyebab utama penurunan aktivitas fisik. Aksesibilitas yang terbatas juga memengaruhi partisipasi dalam olahraga. sehingga dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah kegiatan tersebut. Dengan merancang UI/UX aplikasi ragaku menggunakan metode desain Sprint yang berisikan panduan diharapkan pengguna dapat berolahraga dengan mudah dan dapat dilakukan dimana saja. Penggunaan metode desain Sprint digunakan pada penelitian ini karena waktu perancangan yang singk
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
29

Oktaviana, Mellynda, Alfian Nurlifa, Andik Adi Suryanto, and Fitroh Amaluddin. "Perancangan UI/UX E-Tracer Study UNIROW dengan Menggunakan Metode Doubel Diamond." Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi 6, no. 1 (2023): 71–81. http://dx.doi.org/10.29408/jit.v6i1.7397.

Texto completo da fonte
Resumo:
Currently, at PGRI Ronggolawe Tuban University, tracer studies are still using google forms which aim to collect alumni data. It is still not effective and has many shortcomings in order to solve the problem, a UI/UX e-tracer study design was made using the double diamond method. The double diamond method is used by researchers to conduct usability evaluation tests on old tracer studies using the System Usability Scale (SUS) and the User Experience Questionnaire (UEQ). The SUS results obtained from Google's old tracer study form are 49 (grade F) while the E-Tracer Study results are 82.6 (grade
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
30

Fauzi, Farhan Novan, and Ari Sujarwo. "Rancang Bangun UI/UX Aplikasi Nestify untuk Manajemen Rumah Kos dengan Metode Lean UX." JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT 7, no. 2 (2023): 116–23. http://dx.doi.org/10.46961/jommit.v7i2.955.

Texto completo da fonte
Resumo:
Penelitian ini membahas perancangan aplikasi mobile bernama Nestify yang bertujuan untuk memudahkan pemilik kos dalam mengelola data penghuni kos, pencatatan pembayaran, pelacakan pemasukan dan pengeluaran, serta pengelolaan keluhan penghuni kos. Metode Lean UX digunakan dalam pengembangan aplikasi ini dengan melibatkan pemilik dan penghuni kos sebagai pengguna potensial. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Hasil dari penelitian ini adalah pengembangan prototipe aplikasi Nestify yang telah diuji oleh 12 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prot
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
31

Takano, Eiko, Hisataka Maruyama, Tetsuta Takahashi, et al. "User Experience of Older People While Using Digital Health Technologies: A Systematic Review." Applied Sciences 13, no. 23 (2023): 12815. http://dx.doi.org/10.3390/app132312815.

Texto completo da fonte
Resumo:
Digital technologies ranging from biosensors to virtual reality have revolutionized the healthcare landscape by offering innovations that hold great promise in addressing the challenges posed by rapidly aging populations. To optimize healthcare experiences for older people, it is crucial to understand their user experience (UX) with digital health technologies. This systematic review, covering articles published from 2013 to 2023, aimed to explore frequently used questionnaires for assessing digital healthcare UX among older people. The inclusion criteria were original studies assessing UX in
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
32

Dewi, Shintia Kemala, Imam Maruf Nugroho, and Yudhi Raymond Ramadhan. "Perancangan UI/UX Aplikasi Reservasi di Kitchenery Resto and Cafe Purwakarta Menggunakan Metode GDD." Jurnal Sistem Informasi, Teknik Informatika dan Teknologi Pendidikan 3, no. 1 (2023): 21–29. http://dx.doi.org/10.55338/justikpen.v3i1.55.

Texto completo da fonte
Resumo:
User Interface (UI) dan User Experience (UX) memainkan peran integral dalam membantu aplikasi agar lebih menonjol. Oleh karena itu, memiliki UI yang terintegrasi dan harmonis atau UX dalam aplikasi seluler tidak hanya membantu bisnis untuk menarik lebih banyak pengguna tetapi juga meningkatkan kepuasan pelanggan. Kitchenery Resto and Cafe Purwakarta merupakan salah satu tempat makan yang memanfaatkan teknologi untuk memajukan bisnisnya dan membutuhkan desain aplikasi reservasi untuk membantu pelanggan dan karyawan dalam melakukan proses reservasi. Dengan pembuatan aplikasi tersebut akan dilaku
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
33

Putra, Anak Agung Adi Wiryya, Kadek Wahyu Santika Putra, and Arefcy Theneven Saban. "Designing a User-Centered Facial Health Application (Glowessence) with Usability Testing." International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) 5, no. 1 (2025): 77–87. https://doi.org/10.35870/ijsecs.v5i1.3422.

Texto completo da fonte
Resumo:
The study is carried out for developing the UI (User Interface) and UX(UX) of Glowessence App that enables users to determine their skin type and choose suitable facial care treatment for them. UI/UX Design process involves the User-Centered Design (UCD) principle which is primarily based on customer comfort and finding user requirements. In this study, the method adopted is Design Thinking (5 steps) which started from Empath, Define, Ideate, Prototype and Test. A System Usability Scale (SUS) is used during the testing phase to test the app with 29 participants and an average of 87 was scored
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
34

Muktamar B, Ahmad, Cindy Sandra Lumingkewas, and Agus Rofi'i. "The Implementation of User Centered Design Method in Developing UI/UX." Journal of Information System, Technology and Engineering 1, no. 2 (2023): 26–31. http://dx.doi.org/10.61487/jiste.v1i2.13.

Texto completo da fonte
Resumo:
The university has an academic information system called AIS, of which students are one of the main users. Based on the results of the questionnaire from previous research, it has been proven that the AIS display still needs development. This research develops the UI/UX of AIS to better suit the needs of users with the UCD method. Starting from planning agreements with parties related to research, determining the context by interviewing parties who agreed in the first stage, determining needs with questionnaires to users, using the System Usability Scale (SUS) method to determine the results,
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
35

Salehudin, Mohammad, Abdulloh Hamid, Zuhkhriyan Zakaria, Widdy H. F. Rorimpandey, and Muhammad Yunus. "Instagram User Experience in Learning Graphic Design." International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 14, no. 11 (2020): 183. http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v14i11.13453.

Texto completo da fonte
Resumo:
<span lang="EN-US">Mobile phone technology offers new opportunities to integrate face-to-face learning also other models of learning. Instagram is mostly only used for business and public figure exposure. But we see a tendency to use Instagram that students use in learning graphic design as a way to access content, publish work and learning outcomes using mobile phone. The purpose of this study is to find out the comparison of the average value of In-diagram assisted creative learning and measure the user experience (UX) of Instagram in learning graphic design. This study uses a quantita
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
36

Farhat Mu'afy, Muhammad, Bayu Adhi Nugroho, and Ahmad Yusuf. "EVALUASI USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE WEBSITE JUMPSTART COFFEE MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING DAN SYSTEM USABILITY SCALE." JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 8, no. 6 (2024): 12313–20. https://doi.org/10.36040/jati.v8i6.11777.

Texto completo da fonte
Resumo:
Keberadaan website yang efektif dan ramah pengguna menjadi keharusan bagi bisnis coffee shop di era digital. Namun, penelitian sebelumnya tentang evaluasi user interface (UI) dan user experience (UX) pada website coffee shop seringkali tidak memberikan gambaran yang komprehensif. Kekurangan utama meliputi penggunaan metode evaluasi yang tidak sesuai, fokus berlebihan pada aspek estetika daripada fungsionalitas dan analisis yang statis. Oleh karena itu pada Penelitian ini mengevaluasi user interface (UI) dan user experience (UX) website JumpStart Coffee menggunakan metode Usability Testing dan
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
37

Muhamad Dipa Maulana, Meriska Defriani, and Muhamad Rafi Muttaqin. "Perancangan Ui / Ux Aplikasi Penjualan Alat Bulu Tangkis Berbasis Mobile Menggunakan Metode Activity Centered Design (ACD)." Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2, no. 5 (2024): 51–61. http://dx.doi.org/10.61132/merkurius.v2i5.284.

Texto completo da fonte
Resumo:
Perancangan UI/UX sebelum memulai pengembangan aplikasi adalah langkah strategis yang krusial. UI/UX yang baik tidak hanya meningkatkan kepuasan dan retensi pengguna tetapi juga mengurangi biaya dan waktu pengembangan, serta membantu membangun brand yang kuat. Pada pembuatan aplikasi mobile perlu dibuatkannya UI/UX, UI/UX merupakan salah satu hal utama dalam pembuatan sebuah aplikasi yang menjadi faktor penentu dalam menaikan traffic penjualan. Activity Centered Design (ACD) merupakan pendekatan yang berpusat pada aktivitas yang menganggap aktivitas sebagai tujuan tingkat tertinggi dan memanda
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
38

Pujiastuti, Endang, and Muhammad Yoviansyah Prayoga. "PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI PERFORMANCE APRAISAL PT ARVIJAYA UTAMA." IJIS - Indonesian Journal On Information System 9, no. 2 (2024): 255. http://dx.doi.org/10.36549/ijis.v9i2.332.

Texto completo da fonte
Resumo:
PT. Arvijaya Utama, sebuah perusahaan penyedia jasa outsourcing, menghadapi tantangan dalam penilaian kinerja karyawan. Salah satu masalah utama adalah tidak adanya penilaian langsung dari perusahaan pengguna jasa outsourcing, sehingga menyulitkan pemantauan performa karyawan. Tujuan penelitian ini adalah menciptakan sistem penilaian kinerja yang akurat sesuai keahlian dan keterampilan karyawan, serta memudahkan pemilik usaha dalam menentukan kriteria yang diinginkan oleh pengguna jasa outsourcing secara langsung melalui aplikasi. Metode Design Thinking digunakan untuk merancang ulang antarmuk
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
39

Blonteng, Merlin Florentina, Alwin M. Sambul, and Sary D. E. Paturusi. "Analysis of User Experience in University Academic Portal Using System Usability Scale (A Case Study in INSPIRE Portal of Sam Ratulangi University)." Jurnal Teknik Informatika 17, no. 3 (2022): 213. http://dx.doi.org/10.35793/jti.17.3.2022.41270.

Texto completo da fonte
Resumo:
Usability atau kegunaan merupakan salah satu faktor yang bisa berpengaruh terhadap keberhasilan suatu website. Pengguna website juga membutuhkan kenyamanan ataupun kepuasan agar mendapat pengalaman yang baik selama berinteraksi dengan suatu sistem atau produk. Dengan hal itu, tentunya penting jika memiliki User Interface/User Experience (UI/UX) yang bagus. Karena User Experience (UX) adalah salah satu komponen penting, pengguna yang berinteraksi dengan suatu sistem harus merasakan kemudahan secara efektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa pengalaman pengguna Portal INSPIRE Universita
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
40

Chandranegoro, Alvin, Baizul Zaman, and Syamsul Bahri. "REDESAIN UI DAN UX UNTUK MENGOTIMALKAN PENGGUNAAN APLIKASI JOYGIFT." KHARISMA Tech 18, no. 1 (2023): 70–83. http://dx.doi.org/10.55645/kharismatech.v18i1.291.

Texto completo da fonte
Resumo:
Penelitian ini dilakukan untuk mengoptimalkan tampilan user interface dan user experience pada aplikasi agar sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna. Metode yang digunakan didalam penelitian ini adalah metode user centered design dengan menggunakan cara perhitungan system usability scale. Hasil dari penelitian ini mendapatkan skor system usability scale sebesar 82,25. Nilai tersebut didalam system usability scale masuk kedalam kategori sangat baik. Dengan demikian dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penggunaan metode user centered design bisa dijadikan tolak ukur yang baik dala
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
41

Kusuma, Wahyu Andhyka, Azrul Hazri Jantan, Novia Indriaty Admodisastro, and Noris Binti Mohd Norowi. "Toward Adoption User Experience Variables for Solo Software Development in Academic and Industry." JOIV : International Journal on Informatics Visualization 8, no. 4 (2024): 2090. https://doi.org/10.62527/joiv.8.2.2172.

Texto completo da fonte
Resumo:
User experience (UX) is frequently mentioned as a rapidly expanding profession. It generates prospects in almost every industry for individuals with expertise in applying design principles and techniques centered around user needs. Many universities specializing in informatics and computer science have acknowledged this demand by integrating more coursework focused on UX into their educational programs. However, the widespread adoption of agile software development and efficient product design has prompted businesses to seek experienced candidates for UX positions, even at entry level. Consequ
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
42

Laksana, Feri Febria, and Suyoto Suyoto. "PENGUKURAN KUALITAS UX WEBSITE MENGGUNAKAN SUS." Computer Engineering, Science and System Journal 4, no. 2 (2019): 138. http://dx.doi.org/10.24114/cess.v4i2.12928.

Texto completo da fonte
Resumo:
Penelitian ini menerapkan teori usability dan menggunakan metode pengukuran System Usability Scale (SUS). Uji validasi menggunakan pearson’s product moment. Uji reliabilitas memakai alpha Cronbach. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa usability website 68.6 yang artinya pada peringkat C atau OK Cukup Bagus. Loyalitas pengunjung website untuk melakukan kunjungan lagi (revisit) mendapatkan grand mean 3.5095. Nilai tersebut terletak pada rentang 3.40 – 4.20 yang menunjukan bahwa loyalitas pengunjung untuk revisit terletak pada titik yang tinggi. Ada hubungan yang nyata namun tidak berart
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
43

Pinasti, Rimbi Titi, Ully Asfari, and Purnama Anaking. "Perancangan UI/UX Prototipe Website RFC Telkom University Surabaya Menggunakan Metode Lean UX." Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology 6, no. 2 (2024): 58–70. https://doi.org/10.37823/insight.v6i2.371.

Texto completo da fonte
Resumo:
Saat ini, website memiliki berbagai peran bagi suatu proses bisnis seperti dalam proses penjualan produk atau website e-commerce. Rooftop Farming Center (RFC) merupakan komunitas yang berinovasi untuk mengelola lahan rooftop Telkom University Surabaya dengan menggunakan smart urban farming yang memanfaatkan Internet of Things (IoT) untuk mendapatkan hasil yang maksimal sekaligus untuk mewadahi mahasiswa untuk melakukan riset terkait IoT. RFC telah menghasilkan berbagai jenis sayuran, buah-buahan, dan ikan air tawar yang dijual ke masyarakat sekitar dengan sistem penjualan konvensional yaitu se
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
44

Arif, Afdinal, Hario Jati Setyadi, Putut Pamilih Widagdo, Muhammad Labib Jundillah, and Muhammad Rivani Ibrahim. "Penerapan Metode User Centered Design Pada Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Mo.Servis." Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) 4, no. 1 (2025): 108–16. https://doi.org/10.30872/atasi.v4i1.1550.

Texto completo da fonte
Resumo:
Di era teknologi informasi yang berkembang pesat, tuntutan akan aksesibilitas dan kemudahan dalam mengakses layanan laptop semakin meningkat. Saat ini, masih terdapat kekurangan pada platform digital yang menyediakan fitur untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Mo.Servis merupakan aplikasi yang ditujukan untuk menyediakan akses layanan komputer berkualitas secara luas bagi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan desain UI/UX aplikasi Mo.Servis yang memenuhi kebutuhan pengguna dengan menggunakan metode user-centered design. Tahapan metode user-centered design meliputi tahap awal, taha
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
45

Istikomah, Ayu, Farizqi Panduardi, and Alfin Hidayat. "Perancangan Ulang Website Gesha Menggunakan Pendekatan Lean UX dan Metode System Usability Scale." Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer 15, no. 1 (2024): 62–74. https://doi.org/10.55794/jikom.v15i1.214.

Texto completo da fonte
Resumo:
The coffee industry in Indonesia is growing with the emergence of various new coffee shop brands. Social media such as Instagram and Facebook are often used as digital marketing tools, but are only effective for attracting visual attention and through active communities. On the other hand, creating a website is considered more effective because it allows for detailed information delivery and deeper performance analysis. Gesha Coffee Roastery is one of the businesses that uses a website as a digital marketing strategy to reach customers and increase brand awareness. However, in this case, the G
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
46

Mulia, Radinka Frisia, Agussalim Agussalim, and Rizka Hadiwiyanti. "Desain UI/UX e-Marketplace UMKM Pastry & Bakery (Bakehouse) dengan Metode Lean UX." JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia 7, no. 1 (2025): 34–52. https://doi.org/10.35746/jtim.v6i4.624.

Texto completo da fonte
Resumo:
Micro, small, and medium enterprises (MSMEs) currently play a crucial role in the Indonesian economy. However, there are several challenges faced by MSME managers in Indonesia such as marketing and digitalization problems. In overcoming these challenges, MSMEs need help in managing business processes more effectively and efficiently, by using e-marketplaces. This e-marketplace application was designed using the Lean UX approach, which involves four key stages: declare assumption, create an Minimum Viable Product (MVP), run an experiment, feedback and research. The Lean UX method supports effic
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
47

Nabawi, M. Reza, Fitri Wulandari, Nazruddin Safaat, and Teddie Darmizal. "Penerapan Desain UI/UX Pada Aplikasi Buku Kas Laundry Menggunakan Metode Lean Ux." Journal of Information System Research (JOSH) 5, no. 3 (2024): 862–72. https://doi.org/10.47065/josh.v5i3.5082.

Texto completo da fonte
Resumo:
Laundry services are businesses in the field of washing and drying services, especially clothes. This business is growing as the number of consumers who use laundry services increases, because it can help make things easier for busy people in their daily work. Using laundry services can be used as an alternative way to help with their clothes washing activities. With digital developments, laundry owners have started using cash book applications to make their work easier, such as recording orders, recording expenses and recording income. However, the cash book recording carried out in the cash
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
48

Muhammad Riza Aimar, Meriska Defriani, and Muhamad Rafi Muttaqin. "Redesign Ui/Ux Aplikasi Lazatto Berbasis Mobile Menggunakan Metode Lean Experience." Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2, no. 5 (2024): 62–74. http://dx.doi.org/10.61132/merkurius.v2i5.285.

Texto completo da fonte
Resumo:
Setiap aplikasi tidak lepas dari yang namanya user interface dan user experience. User Interface (UI) adalah cara aplikasi berinteraksi dengan user. User interface mengandung beberapa elemen dari sebuah aplikasi seperti control, tombol, blocks, dan semua elemen yang ada pada aplikasi. Aplikasi Lazatto ditemukan bahwa terdapat masalah di aspek UI dan UX pada aplikasi mobile Lazatto, UI pada desain Lazatto masih memiliki masalah seperti ukuran icon yang tidak konsisten, button tambahkan pada fitur menu dengan tulisan yang sangat kecil sehingga user harus melihat lebih teliti, ada icon yang tidak
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
49

Wu, Christofer Veronica, Hasniati, and Izmy Alwiah Musdar. "Implementation of User Centered Design Approach in User Interface Design and User Experience Website Worker's." KHARISMA Tech 17, no. 2 (2022): 71–84. http://dx.doi.org/10.55645/kharismatech.v17i2.246.

Texto completo da fonte
Resumo:
Abstract: The system quality can be affected by user involvement. It is necessary to implement User Centered Design (UCD) in the UI/UX Design of the Worker's Website. This study aims to evaluate and redesign the UI/UX of Worker's Websites with the UCD and SUS (System Usability Scale) methods in order to make it easier for prospective workers or the public to use website profiling. Data was collected via interview with 30 responds where the results of the interviews are used as a reference for making new designs and then evaluating the new designs with a closed questionnaire to the same respond
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
50

Mujinga, Mathias. "Online Banking User Experience: A User Experience Questionnaire (UEQ) Assessment in South Africa." Indonesian Journal of Information Systems 6, no. 2 (2024): 117–29. http://dx.doi.org/10.24002/ijis.v6i2.8606.

Texto completo da fonte
Resumo:
Online banking has seen tremendous growth driven by the emergence of the fourth industrial (4IR) and innovative technologies in every aspect of our daily activities. Hence, there is an emergence of areas of research around aspects of online banking, such as the need for user experience. This paper evaluates online banking user experience (UX) using the user experience questionnaire (UEQ). The study collected 725 survey responses from UEQ in South Africa, and the findings show a high quality of UX based on a comparison against the UEQ benchmark data set. More specifically, the hedonic quality s
Estilos ABNT, Harvard, Vancouver, APA, etc.
Oferecemos descontos em todos os planos premium para autores cujas obras estão incluídas em seleções literárias temáticas. Contate-nos para obter um código promocional único!