Literatura científica selecionada sobre o tema "Théorie des jeux – Piétons"

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Artigos de revistas sobre o assunto "Théorie des jeux – Piétons"

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Livet, Pierre. "Jeux évolutionnaires et paradoxe de l’induction rétrograde (backward induction)". Philosophiques 25, n.º 2 (8 de agosto de 2007): 181–201. http://dx.doi.org/10.7202/027486ar.

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RÉSUMÉ La théorie des jeux évolutionnaires s'oppose à la théorie des jeux classique en ce qu 'elle élimine les raisonnements des joueurs. Peut-elle dépasser les apories (impossibilités de coopérations) de la théorie classique ? Mais en reconsidérant le raisonnement classique d'induction rétrograde, en y introduisant des possibilités de révision, on évite son aspect paradoxal. L'intérêt de la théorie des jeux évolutionnaires est donc surtout de simuler l'évolution d'interactions dans des populations.
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Linsbichler, Alexander. "An Ultra-Refined Grammar for Interactions: Thoughts on Robert Aumann’s Philosophy of Game Theory". Revue économique Vol. 74, n.º 1 (20 de novembro de 2023): 635–50. http://dx.doi.org/10.3917/reco.744.0635.

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Cette note identifie et commente certains traits cruciaux de la philosophie de la théorie des jeux de Robert Aumann. Ce faisant, il vise à dégager et à exprimer certaines notions tacitement détenues par de nombreux théoriciens des jeux et, idéalement, à déclencher une réflexion ultérieure sur la philosophie de la théorie des jeux en général. Selon ma reconstruction de la position d’Aumann, des règles de langage sophistiquées et relativement précises – une grammaire ultra-raffinée des interactions – constituent le cœur de la théorie des jeux. Par conséquent, le cœur de la théorie des jeux est dépourvu, ou presque dépourvu, de contenu empirique. La dernière section propose une nomenclature pour discuter lucidement des relations entre les théories, les différents types de modèles et « le monde réel » et s’en sert ensuite pour expliquer et modifier légèrement les remarques de Robert Aumann sur le rôle de la vérité et de la fécondité dans la théorie des jeux.
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Walliser, Bernard. "Théorie des jeux et institutions". Cahiers d Économie Politique 44, n.º 1 (2003): 165. http://dx.doi.org/10.3917/cep.044.0165.

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d'Autume, Antoine. "Théorie des jeux et marché". Cahiers d'économie politique 20, n.º 1 (1992): 155–65. http://dx.doi.org/10.3406/cep.1992.1131.

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Namor, Anthony. "Redécouvrir la théorie des jeux". Revue Défense Nationale N° 858, n.º 3 (7 de março de 2023): 92–98. http://dx.doi.org/10.3917/rdna.858.0092.

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Rullière, Jean-Louis. "L'indétermination et la méthode de John F. Nash". Revue économique 51, n.º 5 (1 de setembro de 2000): 1169–84. http://dx.doi.org/10.3917/reco.p2000.51n5.1169.

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Résumé Les deux célèbres articles de John F. Nash publiés en 1950 constituent l'un des apports les plus marquants dans l'histoire de la théorie économique. Le concept de solution de Nash tranche le nœud gordien du problème de l'indétermination, tandis que le concept d'équilibre de Nash dépasse le programme de recherche de von Neumann sur les jeux non coopératifs. Ces deux contributions sont très usitées, mais la plus importante reste en même temps la moins connue : le programme de Nash. Avec cette méthode, Nash offre aux théoriciens des jeux une méthodologie pour construire de nouveaux modèles relevant à la fois des approches coopérative et non coopérative. Enfin, la thèse de doctorat de Nash contient les éléments précurseurs des développements contemporains de la théorie des jeux : les raffinements de l'équilibre de Nash, l'apprentissage dynamique et l'adaptation, la théorie des jeux évolutionnaires et l'économie expérimentale.
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Defalvard, Hervé. "Croyances individuelles et coordination sociale". Articles 76, n.º 3 (5 de fevereiro de 2009): 341–64. http://dx.doi.org/10.7202/602327ar.

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RÉSUMÉ La théorie des jeux a profondément renouvelé l’analyse économique de l’équilibre en tant que coordination sociale des choix individuels. Plus particulièrement, un ensemble de travaux a récemment émergé qui explore les conditions cognitives des principaux concepts d’équilibre stratégique. Notre article se propose alors d’éclairer les limites de cette nouvelle approche en théorie des jeux du point de vue de la coordination sociale. Nous préciserons, d’une part, ses limites internes qui concernent soit les conditions cognitives très fortes, soit les obstacles à la coordination en raison d’une incomplétude des modèles. D’autre part, nous dégagerons la limite externe de la théorie des jeux qui est liée à sa manière de poser la question de la coordination sociale comme une question d’information, en laissant de côté la question de la signification des choix et des actions individuels. Le dépassement de cette limite externe nous conduira, à la fin, à envisager d’autres fondements que des fondements cognitifs pour la coordination sociale des actions individuelles, adaptés à un nouveau type de jeux, les jeux à institution.
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Walliser, Bernard. "Logique épistémique et théorie des jeux". Revue économique 42, n.º 5 (1991): 801–32. http://dx.doi.org/10.3406/reco.1991.409311.

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Deloche, Régis. "Transaction, jugement et théorie des jeux". Revue économique 52, n.º 5 (2001): 975. http://dx.doi.org/10.3917/reco.525.0975.

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Walliser, Bernard. "Logique épistémique et théorie des jeux". Revue économique 42, n.º 5 (setembro de 1991): 801. http://dx.doi.org/10.2307/3501919.

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Teses / dissertações sobre o assunto "Théorie des jeux – Piétons"

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Butano, Matteo. "Mean-Field Games Applied to Pedestrian Dynamics". Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2024. http://www.theses.fr/2024UPASP064.

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Cette thèse explore la dynamique des piétons à travers des observations expérimentales et des simulations, en se concentrant sur l'aspect opérationnel. Des expériences avec des foules contrôlées révèlent que les piétons manifestent des comportements anticipatoires qui dévient du comportement granulaire. Cette thèse remet en question deux modèles existants de dynamique des piétons, de complexité différente, en montrant leurs limites à capturer les comportements anticipatoires observés. Ces modèles sont jugés trop myopes, se concentrant sur des décisions à court terme sans tenir compte de manière adéquate des anticipations à long terme. Pour remédier à ces lacunes, ce travail propose un modèle basé sur la théorie des jeux à champ moyen (MFG). Les modèles MFG, qui combinent le contrôle optimal et la théorie des jeux, décrivent les interactions entre un grand nombre d'agents via leur densité moyenne. Le modèle MFG prédit avec succès les schémas d'anticipation expérimentaux en incorporant un taux de réduction qui ajuste l'importance des événements futurs dans le processus d'optimisation. De plus, la thèse présente deux projets corollaires. Le premier a pour but d'integrer les MFG avec des modèles microscopiques basés sur les agents pour traiter des scénarios nécessitant des interactions individuelles détaillées, comme les évacuations. Le second explore l'utilisation des Physics Informed Neural Networks pour résoudre les équations des MFG
This thesis explores pedestrian dynamics through experimental observations and simulations, focusing on the operational layer of pedestrian movement. Experiments involving a controlled crowd and a moving cylindrical obstacle, reveal that pedestrians exhibit anticipatory behaviors that deviate from granular behavior. The thesis challenges two existing pedestrian dynamics models, of different complexity showing their limitations in capturing the observed anticipatory behaviors. These models are found to be too myopic, focusing on short-term decisions without adequately accounting for long-term anticipations. To address these shortcomings, this work proposes a model based on the theory of Mean-Field Games (MFG). MFG models, which combine optimal control and game theory, describe interactions among a large number of agents via their average density, simplifying the mathematical framework. The MFG model successfully predicts the experimental anticipation patterns by incorporating a discount factor that adjusts the weight of future events in the optimization process. Additionally, the thesis presents two corollary projects. The first has the goal to integrate MFG with agent-based microscopic models to handle scenarios requiring detailed individual interactions, such as evacuations. The second explores using Physics Informed Neural Networks to solve MFG equations
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Simo, Kanmeugne Patrick. "Simulation crédible des déplacements de piétons en temps réel : modèle microscopique à influence macroscopique". Electronic Thesis or Diss., Paris 6, 2014. http://www.theses.fr/2014PA066597.

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Le but de nos travaux est de définir des algorithmes permettant de simuler les déplacements de piétons dans un environnement urbain, en temps réel, et de manière crédible. Les modèles existants pour ce type d'exercice sont développés suivant deux types d'approches : microscopiques - les piétons sont modélisés comme des agents autonomes - et macroscopiques - les piétons sont considérés comme soumis à des lois d'écoulement. Selon nous, ces deux approches ne s'opposent pas, mais se complètent mutuellement. Aussi nous inspirons-nous des jeux de congestion et des SMA pour proposer une formulation générique du problème de déplacement de piétons. Nous introduisons la notion de ressource de navigation, décrite comme une région de l'espace que les agents utilisent pour atteindre leurs objectifs, et via lesquelles ils interagissent pour estimer leurs dépenses énergétiques, et nous proposons une stratégie de déplacement basée sur les heuristiques taboues. Le concept d'environnement issu du paradigme SMA s'avère adapté pour appréhender la complexité de la simulation. L'environnement est vu comme un composant indépendant et ontologiquement différent des agents. Une partie de la dynamique de la simulation est ainsi déléguée à l'environnement sans altérer l'autonomie des agents, ce qui favorise la crédibilité des résultats et le passage à l'échelle. Nous comparons notre modèle avec un modèle microscopique standard via plusieurs scénarii de simulation et montrons que notre modèle produit des résultats plus crédibles du point de vue d'un observateur extérieur et plus proches des études empiriques connues du déplacement des piétons
In this work, we focus on real-time simulation of autonomous pedestrians navigation. Existing models for this purpose tend to diverge on whether to build on pedestrians' characteristics and local interactions - microscopic approaches - or to focus on pedestrians' flow regardless of individual characteristics - macroscopic approaches. Our position is that the two approaches should not be separated. Thus, we introduce a Macroscopic-Influenced Microscopic approach which aims at reducing the gap between microscopic and macroscopic approaches by providing credible walking paths for a potentially highly congested crowd of autonomous pedestrians. Our approach originates from a least-effort formulation of the navigation task, which allows us to consistently account for congestion at every levels of decision. We use the multi-agent paradigm and describe pedestrians as autonomous and situated agents who plan dynamically for energy efficient paths, and interact with each other through the environment. The navigable space is considered as a set of contiguous resources that agents use to build their paths. We emulate the dynamic path computation for each agent with an evolutionary search algorithm that implement a tabu search heuristic, especially designed to be executed in real-time and autonomously. We have compared an implementation of our approach with a standard microscopic model, against low-density and high density scenarios, with encouraging results in terms of credibility and scalability. We believe that microscopic models could be easily extended to embrace our approach, thus providing richer simulations of potentially highly congested crowd of autonomous pedestrians
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Simo, Kanmeugne Patrick. "Simulation crédible des déplacements de piétons en temps réel : modèle microscopique à influence macroscopique". Phd thesis, Université Pierre et Marie Curie - Paris VI, 2014. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01066477.

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Cette thèse s'inscrit dans le cadre d'un projet de recherche et de développement qui vise à mettre en place des technologies de simulation permettant de reproduire des comportements humains dans une ville. L'objectif de nos travaux est de définir des algorithmes permettant de simuler les déplacements d'une grande quantité de piétons dans un environnement urbain, en temps réel, et de manière crédible. Pour ce type d'exercice, plusieurs solutions existent. Ces solutions sont principalement développées à partir de deux types d'approches : les approches microscopiques, où les piétons sont modélisés comme des agents autonomes, et les approches macroscopiques, où les piétons sont considérés comme soumis à des lois d'écoulement continues ou discrètes. Notre position est que ces deux approches ne s'opposent pas, contrairement à ce qui ressort de la pratique courante, mais se complètent mutuellement. Privilégier l'une au détriment de l'autre fait courir le risque de produire des solutions partiellement satisfaisantes. Aussi nous sommes nous proposés de clarifier le cadre formel permettant d'appréhender la complexité des déplacements. En ligne avec plusieurs études statistiques et psychologiques sur le déplacement des piétons, nous explicitons un déplacement crédible comme un déplacement économe en énergie métabolique. Nous nous inspirons des jeux de congestion et du paradigme multi-agent pour proposer une formulation générique du problème de déplacement des piétons : nous introduisons la notion de ressources de navigation, que nous décrivons comme des régions de l'espace que les agents utilisent pour atteindre leurs destinations, et via lesquelles les agents interagissent pour estimer leurs dépenses énergétiques de manière robuste. Nous proposons une stratégie de déplacement basée sur les heuristiques taboues et nous considérons le principe influence et réaction pour implémenter les actions de déplacements. Le concept d'environnement issu du paradigme multi-agent s'avère particulièrement utile pour appréhender la complexité de la simulation. L'environnement est considéré comme un composant indépendant et ontologiquement différent des agents qui est pris en compte à tous les niveaux de décisions. Une importante partie de la dynamique de la simulation peut ainsi être déléguée à l'environnement sans altérer l'autonomie des agents. Cette séparation favorise à la fois la crédibilité des résultats et le passage à l'échelle. Nous avons choisi de comparer notre proposition avec un modèle microscopique standard à travers plusieurs scénarios de simulation. Il ressort de notre comparaison que notre modèle permet de reproduire des résultats plus crédibles du point de vue d'un observateur extérieur et plus proches des études empiriques connues sur les déplacements des piétons.
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Gimbert, Hugo. "Jeux positionnels". Paris 7, 2006. http://www.theses.fr/2006PA077022.

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La théorie des jeux est un domaine actif de la recherche contemporaine. Cette théorie a pour objet d'étude les situations dans lesquels des agents interagissent, chacun défendant ses propres intérêts. Il existe différentes classes de jeux, obtenues en faisant varier la façon dont les joueurs interagissent d'une part, et la façon de calculer leurs gains d'autre part. Dans cette thèse, on s'intéresse à deux modes d'interaction en particulier : les jeux sur des graphes, qui constituent le cadre des deux premiers chapitres et les jeux stochastiques à nombre fini d'états et information complète, cadre dans lequel s'inscrit le troisième chapitre Selon la façon dont on calcule les gains des joueurs, on obtient par exemple les jeux de parité, escomptés, en moyenne, du total ou encore de la limite supérieure. Nous nous intéressons à l'existence de stratégies optimales positionnelles dans ces jeux, c'est à dire aux cas où les joueurs peuvent jouer optimalement de manière déterministe et sans mémoriser d'information. L'étude de cette classe est motivée par les bonnes propriétés algorithmiques des jeux positionnais et par les applications potentielles en théorie du contrôle et en vérification. Nous obtenons différents résultats de caractérisation des jeux posîtionnels, dans les cadres des jeux sur des graphes finis ou infinis et des jeux stochastiques. Ces résultats nous permettent de générer de nombreux nouveaux exemples de jeux posîtionnels
Game theory is an active field of contemporary research. Game theory is used to modelize situations in which some agents interact, and each one of them defends his own interest. Depending on the way players interact and the kind of interest they defend, various classes of games can be used. In this thesis, we are interested in two interaction modes : games on graphs, studied in the two first chapters, and also stochastic games, studied in the third chapter. Depending on the way one computes incomes of players, one obtains for example parity games, discounted games, mean-payoff games or limsup games. We are interested in the existence of optimal positional strategies in those games, i. E. Situations in which players can play optimally in a deterministic way and without using any memory. Study of this class of games is motivated by good algorithmic properties of positional games and by potential applications in verification and control theory. We obtain different characterizations of positional games, in the framework of games on finite graphs, infinite graphs and stochastic games. As a corollary, we generate new examples of positional games
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Ravelomanana, Mamy Raoul. "Théorie des jeux et macroéconomie". Paris 10, 2000. http://www.theses.fr/2000PA100048.

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Beaud, Jean-Pierre. "Contributions à la théorie des jeux : jeux antagonistes et modèles de jeux répétés". Paris 6, 2002. http://www.theses.fr/2002PA066026.

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Mamas, Philippe. "Théorie des jeux et jeux expérimentaux : éléments d'histoire et d'épistémologie". Paris 1, 2001. http://www.theses.fr/2001PA010060.

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Cette thèse propose une étude historique et épistémologique de certains aspects de la relation entre la théorie des jeux et les jeux expérimentaux en laboratoire. Elle s'intéresse en particulier à la relation entre la théorie des jeux à somme nulle (duels) et les jeux de duels expérimentaux. L'auteur tente de comprendre pour quelles raisons, de quelle manière et à quel prix les concepts et résultats de la théorie des jeux en sont venus à être utilisés dans des études expérimentales du comportement humain. Dans une première partie, l'auteur met en évidence le potentiel expérimental de la théorie des jeux avant l'apparition des jeux expérimentaux. Il montre que les difficultés de l'interprétation prescriptive de la théorie des jeux d'Ernst Zermelo laissaient prévoir une réorientation vers une interprétation descriptive; que la méthodologie de John von Neumann et Oskar Morgenstern incitait au développement de jeux expérimentaux ; il montre aussi comment la nature multiforme et complexe de la théorie des jeux dans son rapport aux faits d'observation (malléabilité due à la place indécise du joueur dans la construction théorique) laissait la porte grande ouverte à une utilisation expérimentale de cette dernière. Dans une seconde partie, l'auteur montre, à travers trois exemples, comment ce potentiel expérimental a été exploité par les expérimentateurs. Chez Howard Raiffa, la malléabilité de la théorie des jeux se laisse percevoir dans la facilité avec laquelle il passe d'une interprétation de la théorie des jeux à une autre. Dans les jeux expérimentaux de duel strictement déterminés conduits par les psychologues, les expérimentateurs prennent de grandes libertés avec les interprétations descriptives les plus strictes de la théorie des jeux. Enfin, à partir d'un débat relatif aux jeux expérimentaux de duel non strictement déterminés (test de l'hypothèse du minimax), l'auteur montre que cette manière souple d'utiliser la théorie des jeux a été adoptée par les économistes.
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Le, Lec Fabrice. "Essais de théorie des jeux comportementale". Aix-Marseille 3, 2007. http://www.theses.fr/2007AIX32033.

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L'émergence de l'économie comportementale tend à montrer que la théorie des jeux repose sur des principes qui sont remis en cause empiriquement comme théoriquement. Les modèles d'économie comportementale se sont développés avec profusion pour rendre compte de telles déviations, mais d'une manière incomplète~: ils sont souvent contradictoires entre eux et ils impliquent un affaiblissement de l'élégance formelle et de l'unification de la théorie (chapitre 2). Une question-clef est donc de savoir s'il est possible d'appréhender ces modèles au sein d'un cadre unifié. Un schème qui généralise les comportements économiques au-delà de ceux susceptibles d'être expliqués par le modèle d'optimisation de préférences, est ici proposé. Il est montré que si ces comportements sont déterminés par des processus de décision cohérents, alors il existe un équilibre pour toutes les interactions stratégiques (chapitre 3). De nombreux types de comportements satisfont cette condition de cohérence. Un équilibre peut ainsi exister avec des agents fortement hétérogènes - différentes préférences, différents niveaux de rationalité, différents "motifs comportementaux" (chapitre 4). Il est montré qu'un tel équilibre comportemental pouvait être le point de repos d'une classe générale de processus d'apprentissage (chapitre 5). Une extension en fréquence de l'équilibre comportemental est proposé, pour capturer des comportements non-convexes (chapitre 6). L'équilibre comportemental est ensuite étendu aux économies abstraites, et un modèle d'équilibre général est proposé, notamment en considérant que les agents sont dotés de fonctionnelles de processus de décision (chapitre 7)
The purpose of this thesis is to show that game theory relies on principles which are questioned on empirical as well as theoretical grounds. Indeed, intensive empirical investigations ("Behavioral Economics") tend to show that subjects depart substantially from game theoretic predictions. Behaviora" models have flourished to account for such empirical deviations, but in a very fragmentary: they result in a substantive loss in terms of formal elegance and unification (chapter 2). A canvas aiming at generalizing economic behaviors to almost arbitrary ones, and thus targeting behaviors which seem to violate the standard approach, is proposed. It is shown that given some very weak and reasonable principles of decision making, it always exists an equilibrium in strategic interactions (chapter 3). Various types of behaviors satisfying this condition and well documented in the economic literatur are exhibited, and it is put forth that an equilibrium can arise from heterogenous behaviors -- different preferences, different levels of rationality, different patterns of behavior (chapter 4). It is shown that such an equilibrium could be reached when a generic class of dynamics describes learning processes, as in the standard case of Nash equilibrium (chapter 5). An extension is constructed in frequentist terms in order to extend behavioral equilibrium to non-convex behaviors (chapter 6). An extension to general equilibrium is also provided. (chapter 7)
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Calvo-Armengol, Antoni. "Théorie des jeux : Négociations et réseaux". Marne-la-vallée, ENPC, 2000. http://www.theses.fr/2000ENPC0010.

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Hatat, Florian. "Jeux graphiques et théorie de la démonstration". Thesis, Grenoble, 2013. http://www.theses.fr/2013GRENM083/document.

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Ce travail est une contribution à la sémantique de jeux des langages de programmation. Il présente plusieurs méthodes nouvelles pour construire une sémantique de jeux pour un lambda-calcul de continuations.Si les sémantiques de jeux ont été développées à grande échelle pour fournir des modèles de langages fonctionnels avec références, en appel par nom et par valeur, ou pour différents fragments de la logique linéaire, certains de ses aspects demeurent cependant très subtils. Cette thèse s'intéresse spécifiquement à la notion d'innocence et à la combinatoire mise en jeu dans la composition des stratégies innocentes, en donnant pour chacune une interprétation via des constructions catégoriques standards.Nous reformulons la notion d'innocence en terme de préfaisceaux booléens sur une catégorie de vues. Pour cela, nous enrichissons la notion de parties dans notre sémantique de jeux en ajoutant des morphismes entre parties qui vont au-delà du simple ordre préfixe habituel. À partir d'une stratégie, donnée par les vues qu'elle accepte, on calcule son comportement sur toutes les parties en prenant une extension de Kan à droite.La composition des stratégies innocentes s'appuie sur les notions catégoriques habituelles de systèmes de factorisation et de foncteurs polynomiaux. Notre sémantique permet de modéliser l'interaction entre deux stratégies comme une seule stratégie dont il faut parvenir à cacher les coups internes, grâce à une technique d'élimination des coupures~: cette étape est accomplie avec une version affaiblie des systèmes de factorisation. La composition elle-même entre stratégies repose pour sa part sur l'utilisation de la théorie des foncteurs polynomiaux. Les propriétés essentielles, telles que l'associativité ou la correction de la sémantique, proviennent d'une méthode de preuve presque systématique donnée par cette théorie
This work is a contribution to game semantics for programming languages. We describe new methods used to define a game semantics for a lambda-calculus with continuations.Game semantics have been widely used to provide models for functional programming languages with references, using call-by-name or call-by-value, or for different fragments of linear logic. Yet, some parts of these semantics are still highly subtle. This work mainly deals with the notion of innocence, and with combinatorics involved in composing innocent strategies. We provide both of them with an interpretation which relies on standard categorical constructions.We reformulate innocence in terms of boolean presheaves over a given category of views. We design for this purpose an enriched class of plays, by adding morphisms which do not appear in the traditional preorder of plays. We show how to compute the global behaviour, i.e., on every play, of a strategy given by its class of accepted views by taking a right Kan extension.Our composition of innocent strategies relies on the usual categorial notions of factorisation systems and polynomial functors. In our semantics, the interaction between two strategies is itself a strategy, in which we must hide internal moves with a cut-elimination process. This step is given by a weakened version of factorisations systems. The core of composition of strategies involves material borrowed from polynomial functors theory. This theory yields a systematic proof method for showing essential properties, such as associativity of composition, or correction of our semantics
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Livros sobre o assunto "Théorie des jeux – Piétons"

1

Umbhauer, Gisèle. Théorie des jeux. Paris: Vuibert, 2004.

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2

Mamas, Philippe. Théorie des jeux et jeux expérimentaux: Éléments d'histoire et d'épistémologie. Grenoble: A.N.R.T, Université Pierre Mendes France (Grenoble II), 2001.

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3

Guerrien, Bernard. La théorie économique néoclassique. Paris: Découverte, 1999.

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4

Nahin, Paul J. Chases and escapes: The mathematics of pursuit and evasion. Princeton, NJ: Princeton University Press, 2007.

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5

Roy, Dominic. Comportement stratégique en économie: Une introduction à la théorie des jeux. Mont-Royal, Qué: Thomson Groupe Modulo, 2006.

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6

Ferrer, Hélène. Application de la théorie des jeux coopératifs à l'analyse des marchés. Grenoble: A.N.R.T, Université Pierre Mendes France (Grenoble II), 1997.

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7

W, Dimand Robert, ed. A history of game theory. London: Routledge, 1996.

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8

Durieu, Jacques. Comportements adaptatifs, effets de mémoire et information: Une contribution à la théorie des jeux. Grenoble: A.N.R.T, Université Pierre Mendes France (Grenoble II), 2000.

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9

Sainte-Laguë, A. Avec des nombres et des lignes (récréations mathématiques). Paris: Vuibert, 2001.

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10

Rasmusen, Eric. Games and information: An introduction to game theory. Oxford: Basil Blackwell, 1991.

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Capítulos de livros sobre o assunto "Théorie des jeux – Piétons"

1

"Bibliographie". In Théorie des jeux, 121–26. Dunod, 2018. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.eber.2018.01.0121.

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2

"Les jeux séquentiels". In La théorie des jeux en images, 118–19. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7-043.

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3

"Les jeux séquentiels". In La théorie des jeux en images, 118–19. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7.c043.

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4

"La théorie des jeux évolutionnaires". In La théorie des jeux en images, 100. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7-038.

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5

"La théorie des jeux évolutionnaires". In La théorie des jeux en images, 100. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7.c038.

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6

"Jeux à coups simultanés". In La théorie des jeux en images, 24–25. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7-011.

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7

"Jeux à coups simultanés". In La théorie des jeux en images, 24–25. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7.c011.

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8

"La perfection en sous-jeux". In La théorie des jeux en images, 123–25. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7-046.

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9

"La perfection en sous-jeux". In La théorie des jeux en images, 123–25. EDP Sciences, 2020. http://dx.doi.org/10.1051/978-2-7598-2244-7.c046.

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10

Walliser, Bernard. "Rationalité cognitive et théorie des jeux". In Les Modèles de l'action, 127. Presses Universitaires de France, 1998. http://dx.doi.org/10.3917/puf.saint.1998.01.0127.

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Trabalhos de conferências sobre o assunto "Théorie des jeux – Piétons"

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Pastorini, Vanessa. "La quête identitaire des peuples indigènes brésiliens : une sémiotique de transition". In Actes du congrès de l’Association Française de Sémiotique. Limoges: Université de Limoges, 2024. http://dx.doi.org/10.25965/as.8416.

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Resumo:
Dans ce travail, nous proposons une réflexion sur la notion d'identité à partir de la théorie sémiotique. Pour cela, nous prenons en considération le mouvement de transition entre l’identité attribuée aux peuples indigènes brésiliens par le biais du pouvoir et l’identité spécifique qu'ils sont en train de construire eux-mêmes. À cette fin, nous analysons les jeux de vérité utilisés dans la construction des discours identitaires et stéréotypés, ainsi que ceux produits par les influenceurs indigènes dans les médias. Pour ce faire, nous nous appuyons sur les notions de contrat véridictoire ainsi que sur la notion de camouflage. Pour conclure, nous indiquons aussi la façon dont les sujets de ce groupe minoritaire ont revisité les catégories qui leur ont été assignées par l'histoire, en créant ainsi des espaces de disputes discursives.
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