Artigos de revistas sobre o tema "Tabletop Role-Playing"
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Forsythe, Carlie. "Roll for Initiative". Emerging Library & Information Perspectives 3, n.º 1 (14 de julho de 2020): 187–98. http://dx.doi.org/10.5206/elip.v3i1.8637.
Texto completo da fontePodvalnyi, M. A. "Consensus and Power in Tabletop Role-playing Games". Sociology of Power 32, n.º 3 (outubro de 2020): 53–73. http://dx.doi.org/10.22394/2074-0492-2020-3-53-73.
Texto completo da fonteOrr, Matthew, Sara King e Melissa McGonnell. "A Qualitative Exploration of the Perceived Social Benefits of Playing Table-top Role-playing Games". International Journal of Role-Playing, n.º 10 (9 de novembro de 2020): 70–83. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.277.
Texto completo da fonteBjørkelo, Kristian. "I Am... Bothered About D&D". Eludamos: Journal for Computer Game Culture 13, n.º 1 (31 de dezembro de 2022): 111–21. http://dx.doi.org/10.7557/23.6981.
Texto completo da fonteCook, Mike P., Matthew Gremo e Ryan Morgan. "Playing Around with Literature: Tabletop Role-Playing Games in Middle Grades ELA". Voices from the Middle 25, n.º 2 (1 de dezembro de 2017): 62–69. http://dx.doi.org/10.58680/vm201729412.
Texto completo da fonteHarviainen, J. Tuomas, Sarah Lynne Bowman, Angelina Ilieva, David Jara, Michał Mochocki e Jaakko Stenros. "International Journal of Role-playing Issue 4 - Special Issue: Role-playing in Games -- Full Issue". International Journal of Role-Playing, n.º 4 (12 de setembro de 2013): 1–93. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi4.225.
Texto completo da fonteBowman, Sarah Lynne, Evan Torner, William J. White, Shekinah Hoffman, Aaron Trammell, Nikki Crenshaw, Steven L. Dashiell et al. "International Journal of Role-playing 10 -- Full Issue -- IJRP". International Journal of Role-Playing, n.º 10 (9 de novembro de 2020): 1–103. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.270.
Texto completo da fonteMontola, Markus, Jonne Arjoranta, William J. White, Myriel Balzer, Noirin Curran e J. Tuomas Harviainen. "International Journal of Role-playing 2: Full Issue". International Journal of Role-Playing, n.º 2 (27 de março de 2011): 1–71. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi2.189.
Texto completo da fonteFerreira, Lucas, Levi Lelis e Jim Whitehead. "Computer-Generated Music for Tabletop Role-Playing Games". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 16, n.º 1 (1 de outubro de 2020): 59–65. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v16i1.7408.
Texto completo da fonteDurheim, Benjamin. "Symbolized Reality: Liturgy and Tabletop Role-Playing Games". Liturgy 36, n.º 4 (2 de outubro de 2021): 52–59. http://dx.doi.org/10.1080/0458063x.2021.1990667.
Texto completo da fonteHarviainen, J. Tuomas, Mikael Hellström, Karl Bergström, Petri Lankoski, Simo Järvelä e Mikko Meriläinen. "International Journal of Role-playing 3: Full Issue". International Journal of Role-Playing, n.º 3 (28 de dezembro de 2012): 1–69. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi3.219.
Texto completo da fonteBowman, Sarah Lynne. "Editorial - Special Issue: Role-playing and Simulation in Education Conference 2018". International Journal of Role-Playing, n.º 8 (28 de dezembro de 2018): 2–4. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi8.258.
Texto completo da fonteKörner, Robert, Jana Kammerhoff e Astrid Schütz. "Who Commands the Little Soldiers?" Journal of Individual Differences 42, n.º 1 (janeiro de 2021): 19–29. http://dx.doi.org/10.1027/1614-0001/a000326.
Texto completo da fonteShcherbakova, Milena Viktorovna, e Nikita Pavlovich Komlev. "Media linguistic features of the tabletop role-playing game text". Litera, n.º 3 (março de 2024): 183–89. http://dx.doi.org/10.25136/2409-8698.2024.3.70142.
Texto completo da fonteMehrstam, Christian. "Berättare i trikåer". Tidskrift för litteraturvetenskap 47, n.º 1 (1 de janeiro de 2017): 78–93. http://dx.doi.org/10.54797/tfl.v47i1.8431.
Texto completo da fonteBowman, Sarah Lynne, e Josephine Baird. "transformative potential of immersive experiences within role-playing communities". Revista de Estudos Universitários - REU 48 (21 de novembro de 2022): e022013. http://dx.doi.org/10.22484/2177-5788.2022v48id5028.
Texto completo da fontePadovani, Rafael, Lucas Ferreira e Levi Lelis. "Bardo: Emotion-Based Music Recommendation for Tabletop Role-Playing Games". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 13, n.º 1 (25 de junho de 2021): 214–20. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v13i1.12958.
Texto completo da fonteFerreira, Lucas, e Jim Whitehead. "MTG: Context-Based Music Composition for Tabletop Role-Playing Games". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 13, n.º 1 (25 de junho de 2021): 286–88. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v13i1.12914.
Texto completo da fonteMercante, David E., Diego Adão, Mariel Mendez, Kelsy C. N. Areco, Paulo B. Paiva, Dartiu Xavier Silveira e Thiago Marques Fidalgo. "Factors Related to Pathological Game Patterns Among Role-playing Game (RPG) Players". Canadian Journal of Addiction 15, n.º 2 (junho de 2024): 33–39. http://dx.doi.org/10.1097/cxa.0000000000000179.
Texto completo da fonteZdravkova, Katerina. "Learning computer ethics and social responsibility with tabletop role-playing games". Journal of Information, Communication and Ethics in Society 12, n.º 1 (4 de março de 2014): 60–75. http://dx.doi.org/10.1108/jices-09-2013-0038.
Texto completo da fonteBowman, Sarah Lynne, William J. White, Evan Torner, Kjell Hedgard Hugaas, Orla Walsh, Conor Linehan, Emry Sottile et al. "International Journal of Role-playing 15 -- Full Issue". International Journal of Role-Playing, n.º 15 (17 de junho de 2024): 1–210. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.635.
Texto completo da fonteLasley, Joe. "Fantasy In Real Life: Making Meaning from Vicarious Experiences with a Tabletop RPG Internet Stream". International Journal of Role-Playing, n.º 11 (20 de dezembro de 2021): 48–71. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.283.
Texto completo da fonteWeiner, Susan. "Case Studies as Tabletop RPGs". International Journal of Role-Playing, n.º 8 (28 de dezembro de 2018): 21–25. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi8.262.
Texto completo da fontePittman, Jason, e Christopher Paul. "Seeking Fulfillment: Comparing Role-Play in Table-top Gaming and World of Warcraft". International Journal of Role-Playing, n.º 1 (30 de dezembro de 2008): 53–65. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi1.187.
Texto completo da fonteBean, Anthony, e Megan Connell. "The Rise of the Use of TTRPGs and RPGs in Therapeutic Endeavors". Journal of Psychology and Psychotherapy Research 10 (2 de março de 2023): 1–12. http://dx.doi.org/10.12974/2313-1047.2023.10.01.
Texto completo da fonteSlobuski, Teresa, Diane Robson e PJ Bentley. "Arranging the Pieces: A Survey of Library Practices Related to a Tabletop Game Collection". Evidence Based Library and Information Practice 12, n.º 1 (15 de março de 2017): 2. http://dx.doi.org/10.18438/b84c96.
Texto completo da fonteDashiell, Steven L. "Hooligans at the Table: The Concept of Male Preserves in Tabletop Role-playing Games". International Journal of Role-Playing, n.º 10 (9 de novembro de 2020): 26–39. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi10.274.
Texto completo da fonteWhite, William J. "Actual Play at the Forge: A Rhetorical Approach". International Journal of Role-Playing, n.º 7 (2 de dezembro de 2016): 36–39. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi7.256.
Texto completo da fonteWhite, William J. "Playing House in a World of Night: Discursive Trajectories of Masculinity in a Tabletop Role-playing Game". International Journal of Role-Playing, n.º 2 (27 de março de 2011): 18–31. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi2.192.
Texto completo da fonteBartos, Rafał. "THE MOTIF OF WAR IN TABLETOP ROLE-PLAYING GAMES: AN EXPLORATORY STUDY". Art Research of Ukraine, n.º 23 (28 de novembro de 2023): 75–78. http://dx.doi.org/10.31500/2309-8155.23.2023.299211.
Texto completo da fonteBergström, Karl. "Creativity Rules: How Rules Impact Player Creativity in Three Tabletop Role-playing Games". International Journal of Role-Playing, n.º 3 (28 de dezembro de 2012): 4–17. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi3.221.
Texto completo da fonteКлючиков, Аркадий Викторович, e Диана Антоновна Челышева. "Generation of a plot component for a tabletop role-playing game". Program Systems: Theory and Applications 14, n.º 4 (17 de dezembro de 2023): 123–40. http://dx.doi.org/10.25209/2079-3316-2023-14-4-123-140.
Texto completo da fonteIuama, Tadeu Rodrigues, e Luiz Falcão. "Analog Role-Playing Game Studies: A Brazilian Overview". International Journal of Role-Playing, n.º 12 (5 de outubro de 2022): 6–21. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi12.289.
Texto completo da fonteMariucci, Andrea. "From Dungeons & Dragons to Dragon Quest: Cultural dialogue and material shifts". Mutual Images Journal, n.º 11 (20 de dezembro de 2023): 27–50. http://dx.doi.org/10.32926/2023.11.3.
Texto completo da fonteKing, Matt, Vincent Malik Dehili e Meara Queen. "Introducing Dungeons & Therapy: A Tabletop Role-Playing System for Group Therapy". Group 47, n.º 3-4 (setembro de 2023): 67–76. http://dx.doi.org/10.1353/grp.2023.a916646.
Texto completo da fonteNefedova, Olga Igorevna. "Features of Storytelling in the Dungeons & Dragons Tabletop Role-Playing Game". Filologičeskie nauki. Voprosy teorii i praktiki, n.º 1 (janeiro de 2023): 97–103. http://dx.doi.org/10.30853/phil20230017.
Texto completo da fonteJara, David. "A Closer Look at the (Rule-) Books: Framings and Paratexts in Tabletop Role-playing Games". International Journal of Role-Playing, n.º 4 (12 de setembro de 2013): 39–54. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi4.228.
Texto completo da fonteGarcia, Antero. "Chapter 1: “I piss a lot of people off when I play dwarves like dwarves”: Race, Gender, and Critical Systems in Tabletop Role-Playing Games". Teachers College Record: The Voice of Scholarship in Education 123, n.º 13 (abril de 2021): 1–26. http://dx.doi.org/10.1177/016146812112301302.
Texto completo da fonteLehto, Kerttu. "Role-Playing Games and Well-Being". International Journal of Role-Playing, n.º 11 (20 de dezembro de 2021): 72–93. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.284.
Texto completo da fonteLiu, Albert Julius. "Icepool: Efficient Computation of Dice Pool Probabilities". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 18, n.º 1 (11 de outubro de 2022): 258–65. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v18i1.21971.
Texto completo da fonteAmakama, Nimisingha Jacob, Gilles Dusserre, Axelle Cadiere, R. Wade Schuette e Gregory Zacharewicz. "How Effective are Tabletop Role-Playing (Serious) Games in Understanding and Validating the Predictive Capabilities of Disaster Response Agent-based Models?" American Journal of Multidisciplinary Research and Innovation 3, n.º 4 (3 de julho de 2024): 49–61. http://dx.doi.org/10.54536/ajmri.v3i4.2937.
Texto completo da fonteAlbom, Sarah. "The Killing Roll: The Prevalence of Violence in Dungeons & Dragons". International Journal of Role-Playing, n.º 11 (20 de dezembro de 2021): 6–24. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.281.
Texto completo da fonteTorner, Evan, Sarah Lynne Bowman, William J. White, Sarah Albom, Diana J. Leonard, Jovo Janjetovic, Maximilian Usman et al. "International Journal of Role-playing 11 -- Full Issue -- IJRP". International Journal of Role-Playing, n.º 11 (20 de dezembro de 2021): 1–131. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi11.279.
Texto completo da fonteRiel, Jeremy, e Rob Monahan. "Learning from Ludemes: An Inventory of Common Player Actions within Tabletop Role-Playing Games (TTRPGs) to Inform Principled Design of Game-Based Learning Experiences". International Journal of Role-Playing, n.º 15 (17 de junho de 2024): 178–210. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.325.
Texto completo da fonteSich, Dan. "Dungeons and downloads: collecting tabletop fantasy role‐playing games in the age of downloadable PDFs". Collection Building 31, n.º 2 (13 de abril de 2012): 60–65. http://dx.doi.org/10.1108/01604951211229854.
Texto completo da fonteNtokos, Konstantinos. "CodePlay: A Tabletop Role-Playing Game System used in Teaching Game Programming Using Content Gamification". Computer Games Journal 9, n.º 1 (14 de janeiro de 2020): 45–60. http://dx.doi.org/10.1007/s40869-020-00094-5.
Texto completo da fonteWalsh, Orla, e Conor Linehan. "Roll for Insight: Understanding How the Experience of Playing Dungeons & Dragons Impacts the Mental Health of an Average Player". International Journal of Role-Playing, n.º 15 (17 de junho de 2024): 36–60. http://dx.doi.org/10.33063/ijrp.vi15.321.
Texto completo da fonteGabai, Joshua, e Matthew Berland. "The Handwavey Game". International Journal of Designs for Learning 12, n.º 1 (12 de abril de 2021): 34–41. http://dx.doi.org/10.14434/ijdl.v12i1.31264.
Texto completo da fonteCook, Mike P., Matthew Gremo e Ryan Morgan. "We’re Just Playing". Simulation & Gaming 48, n.º 2 (26 de dezembro de 2016): 199–218. http://dx.doi.org/10.1177/1046878116684570.
Texto completo da fonteMoyzhes, Leonid. "Are Dwarves Protestant? American Religion and “Dungeons & Dragons”". Anglica Wratislaviensia 61, n.º 2 (18 de janeiro de 2024): 31–44. http://dx.doi.org/10.19195/0301-7966.61.2.3.
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