Artigos de revistas sobre o tema "Reality augmented"
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Feriyadi, Nur. "The Augmented Reality 3D Object Augmented Reality". KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer 2, n.º 2 (2018): 76–83. http://dx.doi.org/10.32485/kopertip.v2i2.46.
Texto completo da fonteStrehovec, Janez. "Augmented Reality, Augmented Perception". Glimpse 3, n.º 1 (2001): 73–78. http://dx.doi.org/10.5840/glimpse20013114.
Texto completo da fonteLing, Haibin. "Augmented Reality in Reality". IEEE MultiMedia 24, n.º 3 (2017): 10–15. http://dx.doi.org/10.1109/mmul.2017.3051517.
Texto completo da fonteCardoso, Ava Linda. "Augmented Reality". International Journal of Engineering and Management Sciences 4, n.º 3 (9 de setembro de 2019): 1–9. http://dx.doi.org/10.21791/ijems.2019.3.1.
Texto completo da fontePandya, Aniket. "AUGMENTED REALITY". INTERNATIONAL JOURNAL OF RESEARCH IN ADVANCE ENGINEERING 1, n.º 1 (27 de janeiro de 2015): 10. http://dx.doi.org/10.26472/ijrae.v1i1.8.
Texto completo da fonteO’Reilly, M. K., P. J. Heagerty, L. S. Gold, D. F. Kallmes e J. G. Jarvik. "Augmented Reality". American Journal of Neuroradiology 41, n.º 8 (16 de julho de 2020): E67—E68. http://dx.doi.org/10.3174/ajnr.a6587.
Texto completo da fonteLensing, Philipp. "Augmented Reality". MedienWirtschaft 11, n.º 2 (2014): 38–41. http://dx.doi.org/10.15358/1613-0669-2014-2-38.
Texto completo da fonteSalinas Martínez, Norma Patricia, Carlos Hernández-Nieto, Eliud Quintero, Xavier Sánchez e Eduardo González-Mendívil. "AUGMENTED REALITY". Ergodesign & HCI 4, n.º 1 (30 de junho de 2016): 49. http://dx.doi.org/10.22570/ergodesignhci.v4i1.60.
Texto completo da fonteKumar, Mr K. Sarath. "Augmented Reality". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 7, n.º 3 (31 de março de 2019): 2508–15. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2019.3460.
Texto completo da fonteCerf, Vinton G. "Augmented reality". Communications of the ACM 57, n.º 9 (setembro de 2014): 7. http://dx.doi.org/10.1145/2656433.
Texto completo da fonteKoll-Schretzenmayr, Martina, e Simona Casaulta-Meyer. "Augmented Reality". disP - The Planning Review 52, n.º 3 (2 de julho de 2016): 2–5. http://dx.doi.org/10.1080/02513625.2016.1235863.
Texto completo da fonteHockly, Nicky. "Augmented reality". ELT Journal 73, n.º 3 (11 de junho de 2019): 328–34. http://dx.doi.org/10.1093/elt/ccz020.
Texto completo da fonteElvins, T. Todd. "Augmented reality". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 32, n.º 1 (fevereiro de 1998): 11–13. http://dx.doi.org/10.1145/279389.279411.
Texto completo da fonteWoodwark, John. "Augmented reality". Computer-Aided Design 25, n.º 8 (agosto de 1993): 466–67. http://dx.doi.org/10.1016/0010-4485(93)90077-2.
Texto completo da fonteMujumdar, Omkar. "Augmented Reality". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 10, n.º 12 (31 de dezembro de 2022): 487–95. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2022.47902.
Texto completo da fontePramono, Anang, e Irfanda Faishal Huda. "Perancangan Game Edukasi Pengenalan Hewan 3D Berbasis Android dengan Augmented Reality untuk Anak Usia Dini". NUCLEUS 4, n.º 2 (15 de novembro de 2023): 121–35. http://dx.doi.org/10.37010/nuc.v4i2.1477.
Texto completo da fontePramono, Anang, e Irfanda Faishal Huda. "Perancangan Game Edukasi Pengenalan Hewan 3D Berbasis Android dengan Augmented Reality untuk Anak Usia Dini". NUCLEUS 5, n.º 1 (15 de maio de 2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.37010/nuc.v5i1.1477.
Texto completo da fonteTan, Chin-Tong, Gi-Hyun Hwang e Dae-Ki Kang. "Game Transformation from Non-Augmented Reality to Augmented Reality". Journal of information and communication convergence engineering 9, n.º 5 (31 de outubro de 2011): 619–23. http://dx.doi.org/10.6109/jicce.2011.9.5.619.
Texto completo da fonteGrubert, Jens, Tobias Langlotz, Stefanie Zollmann e Holger Regenbrecht. "Towards Pervasive Augmented Reality: Context-Awareness in Augmented Reality". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 23, n.º 6 (1 de junho de 2017): 1706–24. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2016.2543720.
Texto completo da fonteKnoll, Matthias, e Stefan Stieglitz. "Augmented Reality und Virtual Reality". HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik 59, n.º 1 (fevereiro de 2022): 1–5. http://dx.doi.org/10.1365/s40702-022-00841-4.
Texto completo da fonteCowling, Michael, Theresa Jean Tanenbaum, James Birt e Karen Tanenbaum. "Augmenting reality for augmented reality". Interactions 24, n.º 1 (22 de dezembro de 2016): 42–45. http://dx.doi.org/10.1145/3019008.
Texto completo da fonteEdwards, C. "Better than reality? [augmented reality]". Engineering & Technology 8, n.º 4 (1 de maio de 2013): 28–31. http://dx.doi.org/10.1049/et.2013.0402.
Texto completo da fonteRaajan, N. R., S. Suganya, M. V. Priya, Sruthi V. Ramanan, S. Janani, N. S. Sarada Nandini, R. Hemanand e S. Gayathri. "Augmented Reality Based Virtual Reality". Procedia Engineering 38 (2012): 1559–65. http://dx.doi.org/10.1016/j.proeng.2012.06.191.
Texto completo da fonteDauitbayeva, A. O., A. A. Myrzamuratova e A. B. Bexeitova. "INTERACTIVE VISUALIZATION TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY". Bulletin of the Korkyt Ata Kyzylorda University 58, n.º 3 (2021): 137–42. http://dx.doi.org/10.52081/bkaku.2021.v58.i3.080.
Texto completo da fonteImmanuel, Frans, e Aris Puji Widodo. "Pengembangan Aplikasi Photobooth Berbasis Augmented Reality". JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA 11, n.º 1 (2 de junho de 2020): 22–34. http://dx.doi.org/10.14710/jmasif.11.1.31451.
Texto completo da fontePoonam Singh, Poonam Singh, e Dr Mrinalini Pandey. "Augmented Reality: Enabling Creativity in Advertising". International Journal of Scientific Research 2, n.º 12 (1 de junho de 2012): 336–37. http://dx.doi.org/10.15373/22778179/dec2013/103.
Texto completo da fonteJha, Pratibha, e Sapna Yadav. "Virtual and Augmented Reality: An Overview". International Journal of Trend in Scientific Research and Development Volume-3, Issue-3 (30 de abril de 2019): 1393–97. http://dx.doi.org/10.31142/ijtsrd23351.
Texto completo da fonteKıyıcı, Mubin. "AUGMENTED REALITY FROM TURKISH RESEARCHERS’ PERSPECTIVES". Malaysian Online Journal of Educational Technology 6, n.º 4 (1 de outubro de 2018): 1–12. http://dx.doi.org/10.17220/mojet.2018.04.001.
Texto completo da fonteKumar, Ankur. "Augmented RealityAugmented Reality". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 9, n.º VII (31 de julho de 2021): 3510–22. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2021.37098.
Texto completo da fonteFarid Kamal Heikal, Abdul Rahman. "Augmented Reality Technologies". International Journal of Artificial Intelligence and Emerging Technology 4, n.º 1 (1 de junho de 2021): 17–39. http://dx.doi.org/10.21608/ijaiet.2021.187259.
Texto completo da fonteJacquemin, Christian, Rami Ajaj, Sylvain Le Beux, Christophe d’Alessandro, Markus Noisternig, Brian F. G. Katz e Bertrand Planes. "Organ Augmented Reality". International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 1, n.º 2 (julho de 2010): 51–66. http://dx.doi.org/10.4018/jcicg.2010070105.
Texto completo da fonteS, Dhanasekar. "Augmented Reality Gaming". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 7, n.º 3 (31 de março de 2019): 1358–60. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2019.3246.
Texto completo da fonteOskiper, Taragay, Mikhail Sizintsev, Vlad Branzoi, Supun Samarasekera e Rakesh Kumar. "Augmented Reality Binoculars". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 21, n.º 5 (1 de maio de 2015): 611–23. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2015.2408612.
Texto completo da fonteLanglotz, Tobias, Jens Grubert e Raphael Grasset. "Augmented reality browsers". Communications of the ACM 56, n.º 11 (novembro de 2013): 34–36. http://dx.doi.org/10.1145/2527190.
Texto completo da fonteLitts, Breanne K., e Whitney E. Lewis. "Mobile Augmented Reality". GetMobile: Mobile Computing and Communications 22, n.º 3 (17 de janeiro de 2019): 5–9. http://dx.doi.org/10.1145/3308755.3308757.
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Texto completo da fonteWong, Kevin, Siti Salmi Jamali e Mohd Fairuz Shiratuddin. "A Review of Augmented Reality and Mobile-Augmented Reality Technology". International Journal of Learning in Higher Education 20, n.º 2 (2014): 37–54. http://dx.doi.org/10.18848/1447-9494/cgp/v20i02/48690.
Texto completo da fonteHong, Jaesung. "Medical Augmented Reality and Virtual Reality". Journal of the Korean Society of Radiology 80, n.º 2 (2019): 226. http://dx.doi.org/10.3348/jksr.2019.80.2.226.
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