Artigos de revistas sobre o tema "Procedural computer graphics"
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Bret, Michel. "Procedural Art with Computer Graphics Technology". Leonardo 21, n.º 1 (1988): 3. http://dx.doi.org/10.2307/1578408.
Texto completo da fonteСherkasov, Volodymyr. "Model of formation of readyness of future teachers of fine arts for use of computer graphics in professional activity". Academic Notes Series Pedagogical Science 1, n.º 189 (agosto de 2020): 85–90. http://dx.doi.org/10.36550/2415-7988-2020-1-189-85-90.
Texto completo da fonteCouchot, Edmond. "Comments on "Procedural Art with Computer Graphics Technology"". Leonardo 21, n.º 3 (1988): 339. http://dx.doi.org/10.2307/1578689.
Texto completo da fonteXiong, Lu, e Dean Bruton. "On Procedural Modeling of Urban Form - a Designer’s View and a Research Practice". Advanced Materials Research 374-377 (outubro de 2011): 330–35. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.374-377.330.
Texto completo da fonteTREGUBOVA, I. A. "FRACTAL GRAPHICS FOR VIRTUAL ENVIRONMENT GENERATION". Digital Technologies 26 (2019): 29–35. http://dx.doi.org/10.33243/2313-7010-26-29-35.
Texto completo da fonteBlazek, Linda W., Peter Burger e Duncan Gillies. "Interactive Computer Graphics: Functional, Procedural and Device-Level Methods". Technometrics 34, n.º 1 (fevereiro de 1992): 105. http://dx.doi.org/10.2307/1269567.
Texto completo da fonteBak, Peter R. G. "Interactive Computer Graphics: Functional, Procedural, and Device-level Methods". Computers & Geosciences 17, n.º 3 (janeiro de 1991): 471. http://dx.doi.org/10.1016/0098-3004(91)90054-h.
Texto completo da fonteAliaga, Daniel G. "3D Design and Modeling of Smart Cities from a Computer Graphics Perspective". ISRN Computer Graphics 2012 (6 de dezembro de 2012): 1–19. http://dx.doi.org/10.5402/2012/728913.
Texto completo da fonteNugent, William A. "A Comparative Assessment of Computer-Based Media for Presenting Job Task Instructions". Proceedings of the Human Factors Society Annual Meeting 31, n.º 7 (setembro de 1987): 696–700. http://dx.doi.org/10.1177/154193128703100701.
Texto completo da fonteBurchill, Lloyd. "Graphics goodies #2—a simple, versatile procedural texture". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 22, n.º 1 (fevereiro de 1988): 29–30. http://dx.doi.org/10.1145/48155.48159.
Texto completo da fonteKelkar, Advait, Mayur Dahibhate e Shantanu Jagtap. "Procedural Foliage Generation". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 10, n.º 5 (31 de maio de 2022): 1628–32. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2022.42410.
Texto completo da fonteSu, Ping, e Lu Xiong. "Procedural Modeling Technology in Urban Design". Advanced Materials Research 482-484 (fevereiro de 2012): 2481–84. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.482-484.2481.
Texto completo da fonteRufat Mammadzadeh, Rufat Mammadzadeh. "EXPLORING THE FUSION OF INTELLIGENT AGENTS AND UNITY ML: A COMPREHENSIVE ANALYSIS OF ROBOT MOTION SIMULATION". ETM - Equipment, Technologies, Materials 20, n.º 02 (28 de abril de 2024): 252–58. http://dx.doi.org/10.36962/etm20022024-252.
Texto completo da fonteNiese, Till, Sören Pirk, Matthias Albrecht, Bedrich Benes e Oliver Deussen. "Procedural Urban Forestry". ACM Transactions on Graphics 41, n.º 2 (30 de abril de 2022): 1–18. http://dx.doi.org/10.1145/3502220.
Texto completo da fonteFischer, Roland, Philipp Dittmann, René Weller e Gabriel Zachmann. "AutoBiomes: procedural generation of multi-biome landscapes". Visual Computer 36, n.º 10-12 (24 de julho de 2020): 2263–72. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-020-01920-7.
Texto completo da fonteBöttcher, Niels, Héctor P. Martínez e Stefania Serafin. "Procedural Audio in Computer Games Using Motion Controllers: An Evaluation on the Effect and Perception". International Journal of Computer Games Technology 2013 (2013): 1–16. http://dx.doi.org/10.1155/2013/371374.
Texto completo da fonteGaillard, Mathieu, Vojtěch Krs, Giorgio Gori, Radomír Měch e Bedrich Benes. "Automatic Differentiable Procedural Modeling". Computer Graphics Forum 41, n.º 2 (maio de 2022): 289–307. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14475.
Texto completo da fonteTidler, Zachary R., Corey E. Tatel e Phillip L. Ackerman. "The Internet and Manuals: A Use-Oriented Study of the Acquisition of Novel Procedural Knowledge". Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 66, n.º 1 (setembro de 2022): 1834–38. http://dx.doi.org/10.1177/1071181322661354.
Texto completo da fonteGuerrero, Paul, Miloš Hašan, Kalyan Sunkavalli, Radomír Měch, Tamy Boubekeur e Niloy J. Mitra. "MatFormer". ACM Transactions on Graphics 41, n.º 4 (julho de 2022): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3528223.3530173.
Texto completo da fonteRapin, Ch. "Procedural objects in Newton". ACM SIGPLAN Notices 24, n.º 9 (11 de agosto de 1989): 133–41. http://dx.doi.org/10.1145/68127.68137.
Texto completo da fonteLi, Bosheng, Jonathan Klein, Dominik L. Michels, Bedrich Benes, Sören Pirk e Wojtek Pałubicki. "Rhizomorph: The Coordinated Function of Shoots and Roots". ACM Transactions on Graphics 42, n.º 4 (26 de julho de 2023): 1–16. http://dx.doi.org/10.1145/3592145.
Texto completo da fonteHu, Yiwei, Chengan He, Valentin Deschaintre, Julie Dorsey e Holly Rushmeier. "An Inverse Procedural Modeling Pipeline for SVBRDF Maps". ACM Transactions on Graphics 41, n.º 2 (30 de abril de 2022): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3502431.
Texto completo da fonteLi, Beichen, Liang Shi e Wojciech Matusik. "End-to-end Procedural Material Capture with Proxy-Free Mixed-Integer Optimization". ACM Transactions on Graphics 42, n.º 4 (26 de julho de 2023): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3592132.
Texto completo da fonteWatson, Benjamin, e Peter Wonka. "Procedural Methods for Urban Modeling". IEEE Computer Graphics and Applications 28, n.º 3 (maio de 2008): 16–17. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2008.57.
Texto completo da fonteRetzlaff, Max-Gerd, Johannes Hanika, Jürgen Beyerer e Carsten Dachsbacher. "Physically based computer graphics for realistic image formation to simulate optical measurement systems". Journal of Sensors and Sensor Systems 6, n.º 1 (8 de maio de 2017): 171–84. http://dx.doi.org/10.5194/jsss-6-171-2017.
Texto completo da fonteMaesumi, Arman, Dylan Hu, Krishi Saripalli, Vladimir Kim, Matthew Fisher, Soeren Pirk e Daniel Ritchie. "One Noise to Rule Them All: Learning a Unified Model of Spatially-Varying Noise Patterns". ACM Transactions on Graphics 43, n.º 4 (19 de julho de 2024): 1–21. http://dx.doi.org/10.1145/3658195.
Texto completo da fonteOmoniyi, Tayo, Lucky Uzoma Nwosu e Fakokunde Jubril Busuyi. "Effect of two Computer Instructional Modes on Secondary School Students’ Achievement in Geography, in Lagos State, Nigeria." Journal of Education in Black Sea Region 6, n.º 1 (4 de dezembro de 2020): 158–66. http://dx.doi.org/10.31578/jebs.v6i1.227.
Texto completo da fonteLarsson, Maria, Takashi Ijiri, Hironori Yoshida, Johannes A. J. Huber, Magnus Fredriksson, Olof Broman e Takeo Igarashi. "Procedural texturing of solid wood with knots". ACM Transactions on Graphics 41, n.º 4 (julho de 2022): 1–10. http://dx.doi.org/10.1145/3528223.3530081.
Texto completo da fonteMerrell, Paul. "Example-Based Procedural Modeling Using Graph Grammars". ACM Transactions on Graphics 42, n.º 4 (26 de julho de 2023): 1–16. http://dx.doi.org/10.1145/3592119.
Texto completo da fonteRinaldi, Eduardo, Davide Sforza e Fabio Pellacini. "NodeGit : Diffing and Merging Node Graphs". ACM Transactions on Graphics 42, n.º 6 (5 de dezembro de 2023): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3618343.
Texto completo da fonteZhang, Xiaowei, e Daniel Aliaga. "Procedural Roof Generation From a Single Satellite Image". Computer Graphics Forum 41, n.º 2 (maio de 2022): 249–60. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14472.
Texto completo da fonteKim, Hansoo, Jean-Michel Dischler, Holly Rushmeier e Bedrich Benes. "Edge-based procedural textures". Visual Computer 37, n.º 9-11 (14 de julho de 2021): 2595–606. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-021-02212-4.
Texto completo da fonteKang, HyeongYeop, e Junghyun Han. "Feature-preserving procedural texture". Visual Computer 33, n.º 6-8 (4 de maio de 2017): 761–68. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-017-1375-8.
Texto completo da fonteWang, Liying, Wei Hua e Hujun Bao. "Procedural modeling of urban zone by optimization". Computer Animation and Virtual Worlds 19, n.º 5 (dezembro de 2008): 569–78. http://dx.doi.org/10.1002/cav.229.
Texto completo da fonteMaggioli, F., R. Marin, S. Melzi e E. Rodolà. "MoMaS: Mold Manifold Simulation for real‐time procedural texturing". Computer Graphics Forum 41, n.º 7 (outubro de 2022): 519–27. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14697.
Texto completo da fonteAmburn, Phil, Eric Grant e Turner Whitted. "Managing geometric complexity with enhanced procedural models". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 20, n.º 4 (31 de agosto de 1986): 189–95. http://dx.doi.org/10.1145/15886.15907.
Texto completo da fonteLiu, Hanli, Carlos J. Hellín, Abdelhamid Tayebi, Carlos Delgado e Josefa Gómez. "3D Reconstruction of Geometries for Urban Areas Supported by Computer Vision or Procedural Generations". Mathematics 12, n.º 21 (23 de outubro de 2024): 3331. http://dx.doi.org/10.3390/math12213331.
Texto completo da fonteGagnon, Jonathan, e Eric Paquette. "Procedural and interactive icicle modeling". Visual Computer 27, n.º 6-8 (21 de abril de 2011): 451–61. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-011-0584-9.
Texto completo da fonteRoudavski, Stanislav. "Towards Morphogenesis in Architecture". International Journal of Architectural Computing 7, n.º 3 (setembro de 2009): 345–74. http://dx.doi.org/10.1260/147807709789621266.
Texto completo da fonteGrenier, C., B. Sauvage, J. ‐M Dischler e S. Thery. "Color‐mapped noise vector fields for generating procedural micro‐patterns". Computer Graphics Forum 41, n.º 7 (outubro de 2022): 477–87. http://dx.doi.org/10.1111/cgf.14693.
Texto completo da fonteBruderlin, Armin, Chor Guan Teo e Tom Calvert. "Procedural movement for articulated figure animation". Computers & Graphics 18, n.º 4 (julho de 1994): 453–61. http://dx.doi.org/10.1016/0097-8493(94)90057-4.
Texto completo da fonteKitsakis, D., E. Tsiliakou, T. Labropoulos e E. Dimopoulou. "PROCEDURAL 3D MODELLING FOR TRADITIONAL SETTLEMENTS. THE CASE STUDY OF CENTRAL ZAGORI". ISPRS - International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences XLII-2/W3 (23 de fevereiro de 2017): 369–76. http://dx.doi.org/10.5194/isprs-archives-xlii-2-w3-369-2017.
Texto completo da fonteLevitt, Raymond E., e John C. Kunz. "Using artificial intelligence techniques to support project management". Artificial Intelligence for Engineering Design, Analysis and Manufacturing 1, n.º 1 (fevereiro de 1987): 3–24. http://dx.doi.org/10.1017/s0890060400000111.
Texto completo da fontePatow, G. "User-Friendly Graph Editing for Procedural Modeling of Buildings". IEEE Computer Graphics and Applications 32, n.º 2 (março de 2012): 66–75. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2010.104.
Texto completo da fonteLi, Tsai-Yen, e Je-Ren Chen. "Procedural rhythmic character animation: an interactive Chinese lion dance". Computer Animation and Virtual Worlds 17, n.º 5 (2006): 551–64. http://dx.doi.org/10.1002/cav.154.
Texto completo da fonteEBERBACH, EUGENIUSZ. "SEMAL: A COST LANGUAGE BASED ON THE CALCULUS OF SELF-MODIFIABLE ALGORITHMS". International Journal of Software Engineering and Knowledge Engineering 04, n.º 03 (setembro de 1994): 391–408. http://dx.doi.org/10.1142/s0218194094000192.
Texto completo da fonteZinko, Roman, Oleh Polishchuk e Joanna Wilczarska. "Diagnosis of machine vision of an unmanned vehicle". MATEC Web of Conferences 351 (2021): 01011. http://dx.doi.org/10.1051/matecconf/202135101011.
Texto completo da fonteТретьяков, А. А. "PROCEDURAL GENERATION OF MASSIVE 3D GEOMETRY USING IMPROVED MARCHING CUBES ALGORITHM". Южно-Сибирский научный вестник, n.º 4(38) (31 de agosto de 2021): 8–15. http://dx.doi.org/10.25699/sssb.2021.38.4.012.
Texto completo da fonteMagnenat-Thalmann, Nadia, e Daniel Thalmann. "Procedural animation blocks in discrete simulation". SIMULATION 49, n.º 3 (setembro de 1987): 102–8. http://dx.doi.org/10.1177/003754978704900303.
Texto completo da fonteSantamaría-Ibirika, Aitor, Xabier Cantero, Mikel Salazar, Jaime Devesa, Igor Santos, Sergio Huerta e Pablo G. Bringas. "Procedural approach to volumetric terrain generation". Visual Computer 30, n.º 9 (28 de dezembro de 2013): 997–1007. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-013-0909-y.
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