Livros sobre o tema "Mondes numériques des jeux vidéo"
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), Houdé Olivier (1963, Léna Pierre (1937 ), Tisseron Serge (1948 ), Postaire Éric (1957 ), Bernard-Delorme Anne, Descamps-Latscha Béatrice, Macchi Odile (1970 ), Mouren Marie-Christine (1949 ), Pasquinelli Elena (1972 ) e Académie des sciences (France), eds. L'enfant et les écrans: Un avis de l'Académie des sciences. Paris: Le Pommier, 2013.
Encontre o texto completo da fonteHaza, Marion. Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019. http://dx.doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.
Texto completo da fonteL'Attrape-Mondes. Gallimard Jeunesse, 2003.
Encontre o texto completo da fonteLes mondes de Ralph. Montréal: Phidal, 2013.
Encontre o texto completo da fonteDramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Encontre o texto completo da fonteBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Encontre o texto completo da fonteBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Encontre o texto completo da fonteBerger, Ross. Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Encontre o texto completo da fonteStein, Daniel, Jan-Noël Thon e Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Encontre o texto completo da fonteDaniel, Stein, Thon Jan-Noël, Rauscher Andreas, Stein Daniel e Thon Jan-Noël, eds. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis, 2021.
Encontre o texto completo da fonteStein, Daniel, Jan-Noël Thon e Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Routledge, Chapman & Hall, Incorporated, 2022.
Encontre o texto completo da fonteStein, Daniel, Jan-Noël Thon e Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Encontre o texto completo da fonteRegulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
Encontre o texto completo da fonteCohen, Ronald I., e André H. Caron. Regulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
Encontre o texto completo da fonteRegulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press, 2013.
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