Literatura científica selecionada sobre o tema "Manipulation interactive de données"

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Artigos de revistas sobre o assunto "Manipulation interactive de données"

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Dufresne-Tassé, Colette, Thérèse Lapointe e Hélène Lefèbvre. "Étude exploratoire des bénéfices d'une visite au musée". Canadian Journal for the Study of Adult Education 7, n.º 1 (1 de maio de 1993): 1–18. http://dx.doi.org/10.56105/cjsae.v7i1.2236.

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Résumé Une "analyse de besoin" ne semble pas une façon appropriée de rassembler les données nécessaires à la préparation d'expositions muséales à caractère éducatif pour l'adulte. Une "analyse de benefices" semble plus appropriée. Description d'une étude des gains, des bénéfices issus d'une visite à un musée de sciences naturelles réalisée par 45 adultes de 25 à 65 ans. Les principaux résultats de cette étude montrent que le bénéfice majeur d'une visite réside dans le fonctionnement même du visiteur, à cause de la série de plaisirs suscités par ce fonctionnement. Ces plaisirs forment des paires opposées: plaisir de la contemplation et plaisir de l'action; plaisir de la manipulation du monde extérieur et plaisir du retour sur soi-même; plaisir de ce qui se livre dès que l'attention est entière et plaisir de vaincre la difficulté; plaisir de I'imaginaire et plaisir du rationnel; plaisir de la nouveauté et agrément des habitudes. Implications de ces résultats pour l'éducation des adultes. An "analysis of needs" does not appear to be a suitable way of gathering data from which to prepare museum exhibits of an educational nature. An "analysis of benefits" seems to be more appropriate. This study describes the benefits perceived by 45 adults resulting from their visit to a natural history museum. The results indicate that the greatest benefit to the museum visitor is the opposing pleasures that are experienced: pleasure of contemplation and pleasure of action; pleasure of self-reflection and pleasure of interacting with the outside world; pleasure of thinking deeply about a problem and the pleasure of solving the problem; pleasure derived from the imaginary and pleasure of reality; pleasure of novelty and the pleasure associated with routine. Implications of the results for adult education are presented.
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Della Vedova, Claire. "Initiation à la manipulation de données avec le package dplyr". Bulletin de la Dialyse à Domicile 3, n.º 2 (15 de junho de 2020): 93–109. http://dx.doi.org/10.25796/bdd.v3i2.55463.

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Résumé NDLR : Le RDPLF a pour but principal d’être une aide pour permettre aux équipes de dialyse à domicile d’évaluer leurs pratiques cliniques et également conduire des études à partir d’exports anonymisés des données qu’elles saisissent. A cette fin, depuis juin 2019, un article de formation à l’utilisation du logiciel Libre R est publié trimestriellement à chaque parution du Bulletin de la Dialyse à Domicile. Le but est de permettre à toutes les équipes de réaliser des statistiques de bases et visualiser rapidement leur données. Le premier article de cette série d’initiation était consacré au téléchargment et à l’installation du logiciel R sur les ordinateurs Macintosh et PC : https://doi.org/10.25796/bdd.v2i2.20513 . Le second article était consacré à la visualisation graphiques des données statistiques avec le package Esquisse, simple d’utilisation et nécessitant peu d’apprentissage : https://doi.org/10.25796/bdd.v2i3.21313 Le troisième article était consacré à la visualisation graphiques avec le Package ggplot2 : https://doi.org/10.25796/bdd.v2i4.52303 Le quatrième article expliquait comment générer un rapport d’analyse automatiquement, et de façon dynamique, en utilisant “Rmarkdown” : https://doi.org/10.25796/bdd.v3i1.54523 Ce cinquième article est consacré à la manipulation des données avec le package dplyr : https://doi.org/10.25796/bdd.v3i1.54523 Comme dans les numéros précédent un fichier exemple, tiré de la base de données du RDPLF sera utlisé.
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Bianchini, Samuel. "Image interactive : stratégies de manipulation". Ligeia N°45-48, n.º 1 (2003): 50. http://dx.doi.org/10.3917/lige.045.0050.

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Choi, Min-Hyung, e James F. Cremer. "Geometrically-Aware Interactive Object Manipulation". Computer Graphics Forum 19, n.º 1 (março de 2000): 65–76. http://dx.doi.org/10.1111/1467-8659.00388.

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Shi, Xiaohong, Xue Yang e Zhuo Su. "Interactive Colorization via Multi-Cues Manipulation". International Journal of Grid and High Performance Computing 10, n.º 2 (abril de 2018): 47–58. http://dx.doi.org/10.4018/ijghpc.2018040104.

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Colorization plays an important role in image processing, which aims to change the original image color according to specific image color characteristics. In this article, the authors present a regional color editing method based on multi-cues manipulation, including interactive segmentation, inpainting and gradient-preserving optimization. Firstly, the user draws strokes specifying the target region which needs to change color, through which the target image can be segmented by the K-means color clustering method. Then the example-based inpainting technology is applied to achieve natural transition along the boundary. After color propagation, they apply an optimization algorithm to preserve the gradient. The experiment results demonstrate that the proposed approach can not only achieve a visual satisfactory local color propagation results, but also preserve the texture details well.
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Huang, Yongqiang, e Yu Sun. "A dataset of daily interactive manipulation". International Journal of Robotics Research 38, n.º 8 (13 de maio de 2019): 879–86. http://dx.doi.org/10.1177/0278364919849091.

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Robots that succeed in factories may struggle to complete even the simplest daily task that humans take for granted, because the change of environment makes the task exceedingly difficult. Aiming to teach robots to perform daily interactive manipulation in a changing environment using human demonstrations, we collected our own data of interactive manipulation. The dataset focuses on the position, orientation, force, and torque of objects manipulated in daily tasks. The dataset includes 1,603 trials of 32 types of daily motions and 1,596 trials of pouring alone, as well as helper code. We present our dataset to facilitate the research on task-oriented interactive manipulation.
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Werkhoven, Peter J., e Joris Groen. "Manipulation Performance in Interactive Virtual Environments". Human Factors: The Journal of the Human Factors and Ergonomics Society 40, n.º 3 (setembro de 1998): 432–42. http://dx.doi.org/10.1518/001872098779591322.

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Perdriset, Françoise. "Paroles volées, paroles données : l'enquête, une pratique interactive ?" Mots 23, n.º 1 (1990): 100–106. http://dx.doi.org/10.3406/mots.1990.1523.

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Bucher, Bénédicte. "Décrire formellement les processus de manipulation de données géographiques". Ingénierie des systèmes d'information 11, n.º 1 (24 de fevereiro de 2006): 61–82. http://dx.doi.org/10.3166/isi.11.1.61-82.

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Gaultier, M. "Une base de données en anthropologie adaptée pour l'archéologie préventive. Usages, enjeux et limites au service de l'archéologie du département d'Indre-et-Loire (Sadil)". Bulletins et Mémoires de la Société d'Anthropologie de Paris 29, n.º 3-4 (17 de março de 2017): 159–64. http://dx.doi.org/10.1007/s13219-017-0179-8.

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Les pratiques professionnelles en archéologie préventive liées aux contraintes de temps imposées à la réalisation des recherches sur le terrain ou lors de la phase d'étude, ainsi que la normalisation toujours plus aboutie des rapports d'opérations, favorisent l'émergence et le développement d'outils informatiques aptes à seconder archéologues et anthropologues au quotidien. Pour la gestion de séries importantes de données issues de l'étude de nécropoles ou cimetières, la création et le développement d'une base de données s'avèrent ainsi indispensables tant pour le stockage des données brutes que pour leur manipulation : tri, comparaison, analyse. L'outil informatique permet également d'automatiser certaines tâches et de normaliser la présentation des données. Cette note présente l'expérience du service de l'archéologie du département d'Indre-et-Loire en la matière.
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Mais fontes

Teses / dissertações sobre o assunto "Manipulation interactive de données"

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Blouin, Arnaud. "Un modèle pour l'ingénierie des systèmes interactifs dédiés à la manipulation de données". Phd thesis, Université d'Angers, 2009. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00477735.

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L'ingénierie du logiciel s'intéresse, entre autres, à trois aspects du développement des systèmes interactifs (SI) : la liaison entre les données sources et leurs présentations cibles ; la conception de la facette interactive ; l'exécution d'un même SI sur différentes plates-formes d'exécution. Les différentes évolutions du web et des données, la diversification des plates-formes d'exécution, ainsi que les techniques d'interactions modernes amènent à revoir la manière de traiter ces trois aspects. L'ingénierie des modèles (IDM) apporte une solution à l'exécution multi-plateforme en échelonnant la conception d'un SI sur différents niveaux d'abstraction. C'est sur ce principe que nos travaux se fondent. Nous avons tout d'abord défini un langage de correspondance, appelé Malan, dédié au lien entre les données sources d'un SI et leurs présentations cibles. Malan a pour avantages de : s'abstraire des plate-forme de données et d'IHM utilisées ; pouvoir réaliser des calculs complexes pour la disposition des éléments d'une présentation ; avoir été développé spécialement pour la liaison données-présentations, contrairement aux langages de transformations classiques. Nous avons ensuite conçu un modèle conceptuel d'interaction, appelé Malai, réunissant les caractéristiques majeures des principaux modèles d'interactions. Malai vise à : faciliter la conception du feed-back intérimaire des instruments ; réutiliser des interactions déjà définies ; considérer une action comme un objet à part entière ; décrire des interactions classiques et modernes ; générer du code pour une plate-forme d'exécution donnée.
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Pietriga, Emmanuel. "Langages et techniques d'interaction pour la visualisation et la manipulation de masses de données". Habilitation à diriger des recherches, Université Paris Sud - Paris XI, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00709533.

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Les récentes avancées en matière d'acquisition, stockage et traitement des données ont résulté en une augmentation spectaculaire de la quantité d'information collectée et analysée, et ce dans de nombreux domaines : disciplines scientifiques, industrie, commerce, bibliothèques numériques, données mises à disposition du public par des organismes gouvernementaux ; domaines auxquels s'ajoutent les contenus que tout un chacun peut mettre à disposition sur le Web à travers les réseaux sociaux, les blogs ou les sites de partage de documents multimédia. La capacité des systèmes et bases de données hétérogènes d'échanger et croiser ces données, mais aussi d'inférer de nouvelles données, s'est aussi grandement améliorée, grâce à des technologies émergentes comme celles issues des recherches liées au Web des données -- par opposition au Web des documents -- s'appuyant sur les technologies du Web sémantique. Mes travaux de recherche s'inscrivent dans le domaine de l'interaction homme-machine (IHM), et portent plus spécifiquement sur la conception, le développement et l'évaluation de techniques d'interactions et de visualisation facilitant la compréhension et la manipulation de ces masses de données. Les représentations graphiques peuvent être d'une grande aide quand elles fournissent des visualisations pertinentes des données, de leur structure, et qu'elles sont couplées à des techniques d'interaction permettant une navigation efficace dans ces grands espaces d'information. Elles jouent à ce titre un rôle important dans la recherche et le développement de systèmes informatiques pour la gestion et l'analyse de masses de données semi-structurées. Mes activités de recherche sont organisées autour de deux thèmes, dont je présenterai les principaux résultats : langages visuels et techniques de visualisation d'information pour aider les utilisateurs à interpréter et manipuler des jeux de données semi-structurés ; conception, développement et évaluation expérimentale de techniques d'interaction multi-échelle pour naviguer dans des masses de données sur différents types de plate-formes : dispositifs mobiles, stations de travail, murs d'images très haute résolution.
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Liu, Can. "Embodied Interaction for Data Manipulation Tasks on Wall-sized Displays". Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2015. http://www.theses.fr/2015SACLS207/document.

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De grands ensembles de données sont de plus en plus utilisés dans divers domaines professionnels, tels que la médecine, la sociologie et l'économie. Ceci pose de nombreux défis dans leurs utilisations pour, par exemple, les classifier et la prise de décision. Pour cela nous n'avons pas seulement besoin d'algorithmes élaborés pour leur traitement, il faut aussi que les utilisateurs puissent visualiser et interagir avec les données pour pouvoir les appréhender et éventuellement corriger ou vérifier les traitement fait par les machines. Cette thèse explore cette problématique en étudiant l'interaction d'utilisateurs avec de grands ensembles de données sur des murs d'écrans.Le corps humain est fait pour interagir avec le monde physique, du microscopique aux grandes échelles. Nous pouvons naturellement nous coordonner pour voir, entendre, toucher et nous déplacer pour interagir avec l'environnement à diverses échelles. Au-delà d'un individu, les êtres humains collaborent en communicant et en se coordonnant. En suivant la définition de Dourish, l'Interaction Incorporée encourage les concepteurs d'interaction de profiter de l'expérience existante du monde physique des utilisateurs lors de la conception de l'interaction avec les interfaces numériques.Je soutiens que les grands espaces interactifs permettent une interaction incorporée de l'utilisateur avec des données répartis dans l'espace, en tirant parti des capacités physiques des utilisateurs, comme la marche, l'approche et l'orientation. Au-delà d'un simple utilisateur, ces environnements permettent aussi à plusieurs utilisateurs d'interagir ensemble en utilisant la communication verbale et gestuelle tout en ayant une conscience de la présence physique de chacun. Alors que dans le cadre mono-utilisateur, de nombreuses recherches portent sur la transformation d'actions physiques en modalités d'entrées, le cas des relations entre plusieurs utilisateurs a été très peu étudié. Dans cette thèse, je présente tout d'abord une expérience qui évalue formellement l'avantage pour un utilisateur d'exécuter une tâche de manipulation de données sur un grand mur d'écrans par rapport à un ordinateur de bureau. Cette expérience montre que les mouvements physiques de l'utilisateur l'aide à naviguer dans une grande surface de données, et permet de surpasser les techniques de navigation existantes sur un ordinateur de bureau tels que les techniques de Focus+Contexte. Avec la même tâche expérimentale, j'étudie ensuite la manipulation de données collaborative avec un mur d'écrans, en imposant différents styles de collaboration, de étroitement couplées à lâche. L'expérience mesure l'effet de l'introduction d'une technique d'interaction partagée, dans lequel les collaborateurs effectuent chacun une partie d'une action pour émettre une commande. Les résultats montrent les avantages d'une telle technique en termes d'efficacité, d'engagement des utilisateurs, ainsi que de fatigue physique. Enfin, j'explore le concept d'augmentation de l'interaction humain-à-humain avec des techniques d'interaction partagées, et je propose un espace de conception pour ces techniques pour facilité la manipulation de données collaborative. Je présente la conception, la mise en œuvre et l'évaluation d'un ensemble de ces techniques, ainsi que les travaux futurs qui en découlent
Large data sets are used acceleratingly in various professional domains, such as medicine and business. This rises challenges in managing and using them, typically including sense-making, searching and classifying. This does not only require advanced algorithms to process the data sets automatically, but also need users' direct interaction to make initial judgment or to correct mistakes from the machine work. This dissertation explores this problem domain and study users' direct interaction with scattered large data sets. Human body is made for interacting with the physical world, from micro scope to very large scales. We can naturally coordinate ourselves to see, hear, touch and move to interact with the environment in various scales. Beyond individual, humans collaborate with each other through communication and coordination. Based on Dourish's definitioncite{2001:AFE:513034}, Embodied Interaction encourages interaction designers to take advantage of users' existing skills in the physical world, when designing the interaction with digital artefacts. I argue that large interactive spaces enable embodied user interaction with data spread over space, by leveraging users' physical abilities such as walking, approaching and orienting. Beyond single users, co-located environments provide multiple users with physical awareness and verbal gestural communication. While single users' physical actions have been augmented to be various input modalities in existing research, the augmentation of between-user resources has been less explored. In this dissertation, I first present an experiment that formally evaluates the advantage of single users performing a data manipulation task on a wall-sized display, comparing to on a desktop computer. It shows that using users' physical movements to navigate in a large data surface, outperforms existing digital navigation techniques on a desktop computer such as Focus+Context. With the same experimental task, I then study the interaction efficiency of collaborative data manipulation with a wall-sized display, in loosely or closely coupled collaboration styles. The experiment measures the effect of providing a Shared Interaction Technique, in which collaborators perform part of an action each to issue a command. The results conclude its benefits in terms of efficiency, user engagement as well as physical fatigue. Finally, I explore the concept of augmenting human-to-human interaction with shared interaction techniques, and illustrate a design space of such techniques for supporting collaborative data manipulation. I report the design, implementation and evaluation of a set of these techniques and discuss the future work
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Romat, Hugo. "From data exploration to presentation : designing new systems and interaction techniques to enhance the sense-making process". Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2019. http://www.theses.fr/2019SACLS335/document.

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Au cours de la dernière décennie, la quantité de données n'a cessé d'augmenter. Ces données peuvent provenir de sources variées, telles que des smartphones, des enregistreurs audio, des caméras, des capteurs, des simulations, et peuvent avoir différentes structures. Bien que les ordinateurs puissent nous aider à traiter ces données, c'est le jugement et l'expertise humaine qui les transforment réellement en connaissances. Cependant, pour donner un sens à ces données de plus en plus diversifiées, des techniques de visualisation et d'interaction sont nécessaires. Ce travail de thèse contribue de telles techniques pour faciliter l'exploration et la présentation des données, lors d'activités visant à faire sens des données. Dans la première partie de cette thèse, nous nous concentrons sur les systèmes interactifs et les techniques d'interaction pour aider les utilisateurs à faire sens des données. Nous étudions comment les utilisateurs travaillent avec des contenus divers afin de leur permettre d'externaliser leurs pensées par le biais d'annotations digitales. Nous présentons notre approche avec deux systèmes. Le premier, ActiveInk, permet l'utilisation naturelle du stylet pour la lecture active, lors d'un processus d'exploration de données. Dans le cadre d'une étude qualitative menée auprès de huit participants, nous contribuons des observations sur les comportements de la lecture active au cours de l'exploration des données, et, des principes aidant les utilisateurs à faire sens des données.Le second système, SpaceInk, est un espace de conception de techniques en utilisant le stylet et les gestes, qui permet de créer de l'espace pour les annotations, pendant la lecture active, en ajustant dynamiquement le contenu du document. Dans la deuxième partie de cette thèse, nous avons étudié les techniques permettant de représenter visuellement les éléments de réponses aux questions quand les utilisateurs essaient de faire sens des données. Nous nous concentrons sur l'une des structures de données les plus élaborées : les réseaux multi-variés, que nous visualisons à l'aide de diagrammes noeuds-liens. Nous étudions comment permettre un processus de conception itératif flexible lors de la création de diagrammes nœuds-liens pour les réseaux multi-variés. Nous présentons d'abord un système, Graphies, qui permet la création de visualisations expressives de diagrammes noeuds-liens en fournissant aux concepteurs un environnement de travail flexible qui rationalise le processus créatif et offre un support efficace pour les itérations rapides de conception. Allant au-delà de l'utilisation de variables visuelles statiques dans les diagrammes nœuds-liens, nous avons étudié le potentiel des variables liées au mouvement pour encoder les attributs des données. En conclusion, nous montrons dans cette thèse que le processus visant à faire sens des données peut être amélioré à la fois dans le processus d'exploration et de présentation, en utilisant l'annotation comme nouveau moyen de transition entre exploration et externalisation, et en suivant un processus itératif et flexible pour créer des représentations expressives de données. Les systèmes qui en résultent établissent un cadre de recherche où la présentation et l'exploration sont au cœur des systèmes de données visuelles
During the last decade, the amount of data has been constantly increasing. These data can come from several sources such as smartphones, audio recorders, cameras, sensors, simulations, and can have various structure. While computers can help us process these data, human judgment and domain expertise is what turns the data into actual knowledge. However, making sense of this increasing amount of diverse data requires visualization and interaction techniques. This thesis contributes such techniques to facilitate data exploration and presentation, during sense-making activities. In the first part of this thesis, we focus on interactive systems and interaction techniques to support sense-making activities. We investigate how users work with diverse content in order to make them able to externalize thoughts through digital annotations. We present our approach with two systems. The first system, ActiveInk enables the natural use of pen for active reading during a data exploration process. Through a qualitative study with eight participants, we contribute observations of active reading behaviors during data exploration and design principles to support sense-making. The second system, SpaceInk, is a design space of pen & touch techniques that make space for in-context annotations during active reading by dynamically reflowing documents. In the second part, we focus on techniques to visually represent insights and answers to questions that arise during sense-making activities. We focus on one of the most elaborate data structures: multivariate networks, that we visualize using a node-link diagram visualization. We investigate how to enable a flexible iterative design process when authoring node-link diagrams for multivariate networks. We first present a system, Graphies, that enables the creation of expressive node-link diagram visualizations by providing designers with a flexible workflow that streamlines the creative process, and effectively supports quick design iterations. Moving beyond the use of static visual variables in node-link diagrams, we investigated the use of motion to encode data attributes. To conclude, we show in this thesis that the sense-making process can be enhanced in both processes of exploration and presentation, by using ink as a new medium to transition between exploration and externalization, and by following a flexible, iterative process to create expressive data representations. The resulting systems establish a research framework where presentation and exploration are a core part of visual data systems
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Cavez, Vincent. "Designing Pen-based Interactions for Productivity and Creativity". Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2025. http://www.theses.fr/2025UPASG013.

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Conçus pour une utilisation avec la souris et le clavier, les outils aidant à la productivité et à la créativité sont puissants sur les ordinateurs de bureau, mais leur structure devient un obstacle lorsqu'ils sont transposés sur des surfaces interactives offrant une saisie tactile et au stylet.En effet, les opportunités offertes par le stylet en termes de précision et d'expressivité ont été démontrées dans la littérature sur en IHM. Cependant, les outils de productivité et de créativité nécessitent une refonte minutieuse exploitant ces propriétés uniques pour tirer parti de l'intuitivité qu'ils offrent, tout en conservant les avantages liés à la structure. Cette articulation délicate entre le stylet et la structure a été négligée dans la littérature.Mon travail de thèse se concentre sur cette articulation à travers deux cas d'utilisation afin de répondre à la question de recherche générale : « Comment concevoir des interactions basées sur le stylet pour la productivité et la créativité sur des surfaces interactives ? » Je considère que la productivité dépend de l'efficacité, tandis que la créativité repose à la fois sur l'efficacité et la flexibilité, et j'explore des interactions qui favorisent ces deux dimensions.Mon premier projet, TableInk, explore un ensemble de techniques d'interaction basées sur le stylet et conçues pour les logiciels de tableurs, et propose des lignes directrices pour promouvoir l'efficacité sur les surfaces interactives. Je commence par analyser les logiciels commerciaux et par mener une étude d'élicitation pour comprendre ce que les utilisateurs peuvent faire et ce qu'ils aimeraient faire avec les tableurs sur des surfaces interactives. Sur la base de ces analyses, je conçois des techniques d'interaction qui exploitent les opportunités offertes par le stylet pour réduire les frictions et permettre plus d'opérations par manipulation directe sur et à travers la grille. Je prototype ces techniques d'interaction et mène une étude qualitative auprès d'utilisateurs qui effectuent diverses opérations sur tableurs avec leurs propres données. Les observations montrent que l'utilisation du stylet pour contourner la structure constitue un moyen prometteur de favoriser l'efficacité dans un outil de productivité.Mon deuxième projet, EuterPen, explore un ensemble de techniques d'interaction basées sur le stylet, et conçues pour les logiciels de notation musicale, et propose des lignes directrices pour promouvoir à la fois l'efficacité et la flexibilité sur les surfaces interactives. Je commence par une série de neuf entretiens avec des compositeurs professionnels afin de prendre du recul et de comprendre à la fois leur processus de réflexion et leur processus de travail avec leurs outils actuels sur ordinateur de bureau. Sur la base de cette analyse double, j'élabore des lignes directrices pour la conception de fonctionnalités ayant le potentiel de promouvoir à la fois l'efficacité pour les opérations fréquentes ou complexes et la flexibilité dans l'exploration des idées. Ensuite, je mets en œuvre ces lignes directrices à travers un processus de conception itératif : deux phases de prototypage, un atelier de conception participative et une série finale d'entretiens avec huit compositeurs professionnels. Les observations montrent qu'en plus d'utiliser le stylet pour profiter de la structure afin de favoriser l'efficacité, tirer parti de ses propriétés pour briser temporairement la structure constitue un moyen prometteur de promouvoir la flexibilité dans un outil de soutien à la créativité.Je conclus ce manuscrit en discutant de différentes manières d'interagir avec la structure, en présentant un ensemble de recommandations pour soutenir la conception d'interactions basées sur le stylet pour les outils de productivité et de créativité, et en élaborant sur les applications futures que cette thèse ouvre
Designed with the mouse and keyboard in mind, productivity tools and creativity support tools are powerful on desktop computers, but their structure becomes an obstacle when brought to interactive surfaces supporting pen and touch input.Indeed, the opportunities provided by the pen for precision and expressivity have been demonstrated in the HCI literature, but productivity and creativity tools require a careful redesign leveraging these unique affordances to take benefit from the intuitiveness they offer while keeping the advantages of structure. This delicate articulation between pen and structure has been overlooked in the literature.My thesis work focuses on this articulation with two use cases to answer the broad research question: “How to design pen-based interactions for productivity and creativity on interactive surfaces?” I argue that productivity depends on efficiency while creativity depends on both efficiency and flexibility, and explore interactions that promote these two dimensions.My first project, TableInk, explores a set of pen-based interaction techniques designed for spreadsheet programs and contributes guidelines to promote efficiency on interactive surfaces. I first conduct an analysis of commercial spreadsheet programs and an elicitation study to understand what users can do and what they would like to do with spreadsheets on interactive surfaces. Informed by these, I design interaction techniques that leverage the opportunities of the pen to mitigate friction and enable more operations by direct manipulation on and through the grid. I prototype these interaction techniques and conduct a qualitative study with information workers who performed a variety of spreadsheet operations on their own data. The observations show that using the pen to bypass the structure is a promising mean to promote efficiency with a productivity tool.My second project, EuterPen, explores a set of pen-based interaction techniques designed for music notation programs and contributes guidelines to promote both efficiency and flexibility on interactive surfaces. I first conduct a series of nine interviews with professional composers in order to take a step back and understand both their thought process and their work process with their current desktop tools. Building on this dual analysis, I derive guidelines for the design of features which have the potential to promote both efficiency with frequent or complex operations and flexibility in regard to the exploration of ideas. Then, I act on these guidelines by engaging in an iterative design process for interaction techniques that leverage the opportunities of the pen: two prototyping phases, a participatory design workshop, and a final series of interviews with eight professional composers. The observations show that on top of using the pen to leverage the structure for efficiency, using its properties to temporarily break the structure is a promising mean to promote flexibility with a creativity support tool.I conclude this manuscript by discussing several ways to interact with structure, presenting a set of guidelines to support the design of pen-based interactions for productivity and creativity tools, and elaborating on the future applications this thesis opens
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Ravat, Franck. "Modèles et outils pour la conception et la manipulation de systèmes d'aide à la décision". Habilitation à diriger des recherches, Université des Sciences Sociales - Toulouse I, 2007. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00379779.

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Nos travaux se situent dans le cadre des Systèmes d'Aide à la Décision (SAD). Au début de nos travaux, nous étions en présence de solutions d'ordre technique pour l'alimentation des SAD (vues matérialisées) ainsi que de quelques solutions parcellaires pour la modélisation et les manipulations multidimensionnelles. Durant ces dernières années, notre objectif a été d'offrir une solution globale pour la conception et la manipulation de SAD. Dans un premier temps, nous avons identifié deux espaces de stockage pour les données décisionnelles : un Entrepôt de Données (ED) et des Magasins de Données (MD). Un ED centralise et historise les données issues des sources de production et chaque MD présente les données à un décideur pour faciliter ses prises de décisions.
Pour les ED, notre objectif a été d'apporter des solutions pour la modélisation de l'évolution des données décisionnelles (extension de modèle objet) et pour l'intégration de données textuelles sans en fixer le schéma à priori. Pour les MD, nous avons proposé un modèle multidimensionnel de base avec différentes extensions répondant aux besoins des décideurs. Ces extensions permettent de prendre en compte la gestion d'indicateurs et de données textuelles, l'évolution temporelle (versions), la cohérence des données et de ses analyses (contraintes sémantiques), l'intégration et la capitalisation de l'expertise des décideurs (annotations) ainsi que la personnalisation des schémas multidimensionnels (poids). Ces travaux ont été complétés par la proposition d'une démarche de conception qui présente l'avantage de prendre en compte les besoins des décideurs et les sources de données. Cette démarche permet de modéliser aussi bien l'aspect statique (données décisionnelles) que l'aspect dynamique (processus d'alimentation du SAD).
D'un point de vue manipulation des données, nous avons proposé une algèbre complétée d'un langage graphique orienté décideur et d'un langage déclaratif. Nos propositions ont été validées par la participation à différents projets ainsi que le co-encadrement de 5 thèses de doctorat et le suivi de travaux de plusieurs Master Recherche.
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Teste, Olivier. "Modélisation et manipulation des systèmes OLAP : de l'intégration des documents à l'usager". Habilitation à diriger des recherches, Université Paul Sabatier - Toulouse III, 2009. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00479460.

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Mes travaux de recherche se situent dans le domaine de l'informatique décisionnelle, et portent en particulier sur les entrepôts de données (Data Warehouse) et l'analyse en ligne (OLAP, On-Line Analytical Processing). L'originalité de la démarche scientifique suivie par ces recherches réside dans une double orientation consistant à proposer des mécanismes de description couplés aux mécanismes de manipulation des données entreposées dans les systèmes OLAP. Les travaux que je mène depuis 2001 s'articulent en trois axes :  la modélisation et la manipulation des systèmes OLAP,  l'intégration des documents dans les systèmes OLAP, et  la prise en compte de l'usager par la personnalisation des systèmes OLAP. Malgré de nombreux travaux sur la modélisation et la manipulation dans les systèmes OLAP, il n'existe ni standard, ni consensus, que ce soit au niveau des modèles multidimensionnels ou des opérateurs OLAP. Mes premiers travaux ont donc consisté à définir un modèle conceptuel de représentation des données pour les systèmes OLAP basé sur trois concepts clairement formalisés. Ce socle homogène a permis dans un second temps de définir les manipulations OLAP au travers d'un noyau minimum fermé d'opérateurs OLAP. Ce fondement théorique nous permet aujourd'hui d'élaborer des langages assertionels et/ou graphiques dont la complétude au regard de l'algèbre OLAP garanti la couverture du modèle en constellation et la performance des manipulations incrémentales. Pour rendre opérant les systèmes OLAP sur l'ensemble des données d'une organisation, j'ai orienté mes recherches sur l'intégration des documents. Mes recherches ont débouché sur la proposition d'un modèle de représentation unificateur en galaxie. Ce modèle repose sur un unique mécanisme de description des données et supporte les documents dans la globalité de leurs spécificités (contenu, structure, métadonnées). Le défis essentiel a été de maintenir opérants les principes de navigation et d'interrogation des données définis par l'algèbre OLAP. Pour cela, une contribution importante de ces recherches est la spécification de mécanismes d'agrégation textuelle (TOP_KW et AVG_KW) permettant d'assurer des forages dans des amas multidimensionnels de données textuelles. Les systèmes OLAP se sont principalement attachés à faciliter l'accès aux données décisionnelles laissant la charge aux usagers d'expertiser les données par des restitutions destinées à un groupe d'usagers supposés partager des besoins identiques. J'ai donc élargi mes recherches à la personnalisation des systèmes OLAP, par une approche quantitative qui permet à l'usager de définir ses préférences dans une constellation et d'ancrer des annotations qui matérialisent ses analyses et son expertise décisionnelle autorisant ainsi une composante collaborative dans le système OLAP. Enfin, j'ai complété ces propositions par une approche qualitative qui exploite les préférences exprimées par des relations d'ordre pour définir un processus générique autorisant trois types de recommandations contextuelles lors des manipulations OLAP : alternatives, par anticipation et enrichissement. Ces recherches ont fait l'objet de développements dans trois prototypes et s'inscrivent dans le cadre de différents projets et collaborations industrielles notamment dans le milieu médical (Hôpitaux de Paris, Institut Claudius Regaud). Elles ont également donné lieu à plusieurs thèses de doctorat.
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Sallaberry, Christian. "Cholq : une interface de manipulation de base de données orientée objet pour non-spécialistes. Mise en oeuvre dans le cadre d'une application industrielle". Toulouse 3, 1992. http://www.theses.fr/1992TOU30180.

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Cette these s'inscrit dans le contexte des bases de donnees orientees objet et des interfaces utilisateur associees. Les travaux correspondants ont ete effectues et experimentes dans le cadre d'une application developpee pour la compagnie ibm: le projet supplier profile. Ce projet a pour objectif la mise a disposition d'utilisateurs non-informaticiens d'informations complexes et multimedia de la compagnie. Nous avons oriente nos travaux vers des solutions basees sur les approches connaissance, hypertexte et orientee objet. Les developpements successifs de deux prototypes demontrent les imperatifs ergonomiques de l'application: le supplier profile necessite a la fois la puissance d'expression des langages declaratifs et la souplesse de navigation des systemes hypertextes. Par consequent, nous proposons un modele de donnees et de requetes oriente objet, adapte aux preoccupations du projet. Nous definissons ensuite le langage de manipulation de type hypertexte cholq associe a ce modele. L'interface cholq offre a ses utilisateurs une gestion homogene de l'application en termes d'objets. Nous distinguons deux niveaux d'abstractions: la manipulation d'ensembles d'objets qui permet notamment la definition d'un contexte de travail et le cheminement d'objet en objet a travers un reseau de nuds limite au contexte specifie precedemment. Enfin, nous decrivons une demarche de conception de la base d'objets pour mettre en uvre le supplier profile et son interface. Cholq apporte une solution interessante au probleme de manipulation d'informations complexes et multimedia en faisant abstraction de la structure des classes d'objets et en proposant une formulation graphique des requetes. Ce langage a pour vocation d'etre un outil accessible aux utilisateurs non-informaticiens ou occasionnels d'une application operationnelle
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He, Wuwei. "Reactive control and sensor fusion for mobile manipulators in human robot interaction". Phd thesis, Université Paul Sabatier - Toulouse III, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00979633.

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Afin de partager un espace de travail avec les humains, les robots de services doivent être capable d'interagir dans des environnements peu structurés. Dans ce contexte, le robot doit réagir et adapter son comportement aux évolutions de l'environnement et aux activités des humains.L'utilisation de planificateur de mouvement ne permet pas au robot d'être suffisamment réactif, aussi nous proposons un controleur de trajectoire réactif capable de suivre une cible, de réagir aux changement d'atitudes des humains ou de prévenir les évènements et, en particulier, les collisions. Pour fiabiliser le contrôleur de trajectoire, nous utilisons des techniques de fusion de données récentes afin d'identifier les mouvements ou de détecter des forces associées à des évènements. Nous proposons d'utiliser un capteur de force six axes pour estimer les param'etres d'inertie des objets manipulés, puis d'utiliser ces paramètres pour compléter le contrôle visuel et calculer les forces de contact entre l'organe terminal du robot et son environnement. L'utilisation de technique d'apprentissage permet d'analyser et de classifier les forces de contact pour détecter différents évènements tels que la saisie de l'objet par un humain ou le contact entre le robot ou l'objet transporté et l'environnement. Ce travail a été intégré et testé sur les robots jido et PR2 du LAAS-CNRS dans le cadre des projets europ'eens DEXMART et SAPHARI et des projets ANR ASSIST et ICARO.
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Cruz, Christophe. "Intégration et manipulation de données hétérogènes au travers de scènes 3D dynamiques, évolutives et interactives : application aux IFC pour la gestion collaborative de projets de génie civil". Dijon, 2004. http://www.theses.fr/2004DIJOS035.

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Mais fontes

Livros sobre o assunto "Manipulation interactive de données"

1

1941-, Lundvall Bengt-Åke, ed. National systems of innovation: Towards a theory of innovation and interactive learning. London: Pinter Publishers, 1992.

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2

Bielawski, Larry. Intelligent systems design: Integrating expert systems, hypermedia, and database technologies. New York: Wiley, 1991.

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3

1969-, Grieser Gunter, e Tanaka Y, eds. Intuitive human interfaces for organizing and accessing intellectual assets: International workshop, Dagstuhl Castle, Germany, March 1-5, 2004 : revised selected papers. Berlin: Springer, 2004.

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Zhang, Zhongfei. Multimedia data mining: A systematic introduction to concepts and theory. Boca Raton: Chapman & Hall/CRC, 2008.

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5

Oge, Marques, ed. Handbook of video databases: Design and applications. Boca Raton: CRC Press, 2003.

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6

AFOUDA, Josué, e Diana TOKPANOU. Initiation à la Programmation et à la Manipulation des Données Avec le Langage R. Independently Published, 2021.

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7

Jullien, Christian. Le_cool: Un langage orienté objet à héritage multiple permettant la manipulation des concepts et des données en Intelligence Artificielle. 1986.

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8

Razien, Benjamin. Réseaux Sociaux la Boite de Pandore Numérique: Manipulation, désinformation, Harcèlement, Intimidation, Arnaques, Vols de Données... les Vrais Conséquences Sur Notre Vie Quotidienne ! Lulu Press, Inc., 2023.

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9

Roiger, Richard J. Just Enough R!: An Interactive Approach to Machine Learning and Analytics. Taylor & Francis Group, 2020.

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Roiger, Richard J. Just Enough R!: An Interactive Approach to Machine Learning and Analytics. Taylor & Francis Group, 2020.

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Mais fontes

Capítulos de livros sobre o assunto "Manipulation interactive de données"

1

de Micheaux, Pierre Lafaye, Rémy Drouilhet e Benoît Liquet. "Manipulation de données". In Le logiciel R, 59–101. Paris: Springer Paris, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-2-8178-0115-5_5.

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2

de Micheaux, Pierre Lafaye, Rémy Drouilhet e Benoît Liquet. "Manipulation de données, fonctions". In Le logiciel R, 91–152. Paris: Springer Paris, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-2-8178-0535-1_5.

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3

Zhang, Xiaoyan, Martin Constable, Kap Luk Chan, Jinze Yu e Wang Junyan. "Interactive Local Hue Contrast Manipulation". In Computational Approaches in the Transfer of Aesthetic Values from Paintings to Photographs, 191–205. Singapore: Springer Singapore, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-10-3561-6_11.

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4

Took, Roger. "Understanding Direct Manipulation Interaction Algebraically". In Interactive Systems: Design, Specification, and Verification, 413–28. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1995. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-87115-3_25.

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5

Plimmer, Beryl, Ben Brown, James Diprose, Simon Du Preez e Andrew Luxton-Reilly. "Tabletop 3D Object Manipulation with Touch and Tangibles". In Collaboration Meets Interactive Spaces, 11–32. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-45853-3_2.

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6

Dao, M., M. Habib, J. P. Richard e D. Tallot. "Cabri, an interactive system for graph manipulation". In Graph-Theoretic Concepts in Computer Science, 58–67. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1987. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-17218-1_49.

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7

Raisamo, Jukka, e Roope Raisamo. "Enhancing Interactive Graph Manipulation Tools with Tactile Feedback". In Lecture Notes in Computer Science, 359–68. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2004. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-27795-8_36.

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Yu, Jinze, Martin Constable, Junyan Wang, Kap Luk Chan e Michael S. Brown. "Aesthetic Interactive Hue Manipulation for Natural Scene Images". In Image and Video Technology, 201–14. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-29451-3_17.

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9

Wilson, Andy, Dinesh Manocha e Ming C. Lin. "Representation and Interactive Manipulation of Massive CAD Databases". In Integrated Spatial Databases, 268–85. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1999. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-46621-5_16.

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Hüser, Markus, Tim Baier-Löwenstein, Marina Svagusa e Jianwei Zhang. "Natural Demonstration of Manipulation Skills for Multimodal Interactive Robots". In Universal Access in Human-Computer Interaction. Ambient Interaction, 888–97. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73281-5_97.

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Trabalhos de conferências sobre o assunto "Manipulation interactive de données"

1

Muvvala, Karan, Andrew M. Wells, Morteza Lahijanian, Lydia E. Kavraki e Moshe Y. Vardi. "Stochastic Games for Interactive Manipulation Domains". In 2024 IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA), 2513–19. IEEE, 2024. http://dx.doi.org/10.1109/icra57147.2024.10611623.

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2

Abdalla, Adel N., Jared Osborne e Răzvan Andonie. "Emotion Manipulation Through Music - A Deep Learning Interactive Visual Approach". In 2024 28th International Conference Information Visualisation (IV), 1–6. IEEE, 2024. http://dx.doi.org/10.1109/iv64223.2024.00044.

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3

Wu, Yi, Mengsha Hu, Runxiang Jin e Rui Liu. "Physics Representation Learning for Dexterous Manipulation Planning". In 2024 33rd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (ROMAN), 1177–82. IEEE, 2024. http://dx.doi.org/10.1109/ro-man60168.2024.10731363.

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4

Hammoud, Ali, Valerio Belcamino, Quentin Huet, Alessandro Carfi, Mahdi Khoramshahi, Veronique Perdereau e Fulvio Mastrogiovanni. "Robotic in-hand manipulation with relaxed optimization". In 2024 33rd IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (ROMAN), 1422–29. IEEE, 2024. http://dx.doi.org/10.1109/ro-man60168.2024.10731302.

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5

Gui, Zichen, Siddharth Jha, Benjamin Delbos, Richard Moreau, Rémi Chalard, Arnaud Lelevé e Irene Cheng. "Interactive Manipulation and Visualization of 3D Brain MRI for Surgical Training". In 2024 46th Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society (EMBC), 1–4. IEEE, 2024. https://doi.org/10.1109/embc53108.2024.10782805.

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6

Yu, Justin, Tara Sadjadpour, Abby O’Neill, Mehdi Khfifi, Lawrence Yunliang Chen, Richard Cheng, Muhammad Zubair Irshad, Ashwin Balakrishna, Thomas Kollar e Ken Goldberg. "MANIP: A Modular Architecture for Integrating Interactive Perception for Robot Manipulation". In 2024 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS), 1283–89. IEEE, 2024. https://doi.org/10.1109/iros58592.2024.10801746.

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7

Adjanor, Kangnikoé, Eric Lecolinet, Yves Guiard e Myriam Ribière. "Visualisation interactive de données temporelles". In Conference Internationale Francophone sur I'Interaction Homme-Machine. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1941007.1941021.

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8

Da Costa, David, e Gilles Venturini. "Visualisation interactive de données avec des points d'intérêt". In the 18th international conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2006. http://dx.doi.org/10.1145/1132736.1132772.

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9

Otjacques, Benoît, Maël Cornil, Mickaël Stefas e Fernand Feltz. "Représentation visuelle interactive de l'importance subjective de critères de sélection de données". In 23rd French Speaking Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2011. http://dx.doi.org/10.1145/2044354.2044368.

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Nestinger, Stephen S., e Harry H. Cheng. "Interactive Image Processing and Manipulation". In ASME 2007 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. ASMEDC, 2007. http://dx.doi.org/10.1115/detc2007-35741.

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Resumo:
Electronic imaging informatics spans a diverse range of applications. These applications would benefit from an interpretive imaging platform, which allows dynamic manipulation and processing of electronic images. Ch is an embeddable C/C++ interpreter that provides an interpretive platform for C/C++ based scripts and programs. Combining Ch with ImageMagick provides the functionality for rapid development of user defined image manipulation and processing applications and scripts. The presented Ch ImageMagick package provides users with the ability to interpretively execute C code based on the ImageMagick C library. This article describes the integration of ImageMagick and Ch. The use of ImageMagick utilities in Ch scripts for rapid prototyping is illustrated. A Web-based example demonstrates the use of Ch and ImageMagick in C based CGI scripting to facilitate the development of Web-based applications involving image manipulation and processing.
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Relatórios de organizações sobre o assunto "Manipulation interactive de données"

1

Yatsymirska, Mariya, e Bohdan Markevych. MEDIA TEXTS AND PERSUASION. Ivan Franko National University of Lviv, março de 2024. http://dx.doi.org/10.30970/vjo.2024.54-55.12170.

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Resumo:
Abstract. The article clarifies specific concepts of persuasion in media texts; describes new techniques of media influence based on materials of online publications; shows the role of expressive means of language and emotions in visual communication. In social communication, persuasive logos refer to meaningful words and thoughts conveyed through mass media and logically perceived as a reasonable persuasion to proper actions based on the principles of morality, ethics, and culture; informational and influential accents. In modern science (Philosophy, Psychology, Rhetoric, Linguistics), logos has acquired not only new meanings, but also has become an important concept of rational expression of free ideas, meanings, reflections. From this perspective, new media serve as the most concentrated source of logosphere and eidosphere creation, which should be thoroughly studied and analyzed every day. The research on multimedia texts, genre diversity, new platforms, and online publications has significantly contributed to the Media Studies. Techniques of persuasive communication, methods of argumentation, and verbal tools form a separate area of the research within the field. Unlike manipulation, persuasion is the conscious use of written or spoken language, interactive visualization, and infographics to influence someone’s beliefs, views, or actions; gain someone’s support, approve the suggested ways of behavior, intentions, etc. Means of persuasion in media texts serve as logical information accents aimed at the proper perception of the corresponding meanings. In general, factors of persuasion are to influence the masses and the motivation of their actions, modify views, and form public opinion. In journalism, these are meaningful words, thoughts, principles of high-quality narrative with the use of convincing arguments, facts and, most importantly, positive intentions for the readers. Persuasive media texts exclude manipulation of public opinion, trust and people’s inclination to perceive doctrines imposed on them. Keywords: persuasion, concept, visual information, social communication.
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Introduction à l’analyse de données avec R. Instats Inc., 2023. http://dx.doi.org/10.61700/ypko7xoekebon469.

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Resumo:
La formmation "Introduction à l'analyse de données avec R", proposé par l'UCLouvain de l'Université catholique de Louvain, est un séminaire complet de cinq jours conçu pour doter les participants des connaissances et des compétences nécessaires à l'utilisation efficace de R pour l'analyse de données dans le domaine de la recherche universitaire. Couvrant un large éventail de sujets allant de la manipulation des données de base à l'analyse statistique, l'atelier permet aux participants de produire des recherches reproductibles de haute qualité et d'améliorer leur compétitivité pour les postes et les bourses de recherche. [b]Pour les doctorants européens, le séminaire offre 1 point ECTS équivalent.
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Introduction à l’analyse de données avec R. Instats Inc., 2023. http://dx.doi.org/10.61700/o6naentazfo73469.

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Resumo:
La formùation "Introduction à l'analyse de données avec R", proposé par l'UCLouvain de l'Université catholique de Louvain, est un séminaire complet de cinq jours conçu pour doter les participants des connaissances et des compétences nécessaires à l'utilisation efficace de R pour l'analyse de données dans le domaine de la recherche universitaire. Couvrant un large éventail de sujets allant de la manipulation des données de base à l'analyse statistique, l'atelier permet aux participants de produire des recherches reproductibles de haute qualité et d'améliorer leur compétitivité pour les postes et les bourses de recherche. Pour les doctorants européens, le séminaire offre 1 point ECTS équivalent. [b]Pour les doctorants européens, le séminaire offre 1 point ECTS équivalent.[/b][b][color=rgb(94, 94, 94)] [/color][/b]
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Découverte et utilisation de JMP dans le cadre de l’exploration de données. Instats Inc., 2023. http://dx.doi.org/10.61700/vxv70rlkfb3ew469.

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Resumo:
Cette formation vous permettra de découvrir le logiciel JMP, qui offre à la fois une visualisation interactive et des outils d'analyse performants. Vous aurez l'occasion de vous familiariser avec l'interface "pointer-cliquer" de JMP, qui permet de relier de manière dynamique les statistiques aux graphiques, facilitant ainsi la compréhension et la visualisation des données. Vous apprendrez à importer et à préparer vos données, à explorer leur distribution, et à représenter graphiquement des données catégorielles et continues. Pour les étudiants des universités européennes, le séminaire offre 0.5 point ECTS équivalent,
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Découverte et utilisation de JMP dans le cadre de l’exploration de données. Instats Inc., 2023. http://dx.doi.org/10.61700/ml7fynssqvqcy469.

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Cette formation vous permettra de découvrir le logiciel JMP, qui offre à la fois une visualisation interactive et des outils d'analyse performants. Vous aurez l'occasion de vous familiariser avec l'interface "pointer-cliquer" de JMP, qui permet de relier de manière dynamique les statistiques aux graphiques, facilitant ainsi la compréhension et la visualisation des données. Vous apprendrez à importer et à préparer vos données, à explorer leur distribution, et à représenter graphiquement des données catégorielles et continues. Pour les étudiants des universités européennes, le séminaire offre 0.5 point ECTS équivalent.
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