Literatura científica selecionada sobre o tema "Linguagem de programação (eventos)"

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Artigos de revistas sobre o assunto "Linguagem de programação (eventos)"

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Silva, Adrison. "O PROJETO DE UMA ESTEIRA SEPARADORA DIDÁTICA PARA O ENSINO DE AUTOMAÇÃO A EVENTOS DISCRETOS". Revista Tecnológica 29, n.º 1 (4 de janeiro de 2020): 130–41. http://dx.doi.org/10.4025/revtecnol.v29i1.50942.

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Resumo:
O projeto de uma esteira separadora didática para o ensino de automação a eventos discretos é um projeto desenvolvido para adquirir conhecimentos nos métodos de projeto de engenharia e tecnologias utilizadas por um engenheiro de controle e automação. Criando uma bancada didática que emula uma esteira seletora industrial, através do levantamento de requisitos, projeto de hardware, software e sugestão de roteiros que serão utilizados no plano de ensino das disciplinas de automação, utilizou-se a estrutura de projeto de engenharia como: entrevistas, projeto conceitual, projeto preliminar e projeto detalhado. Os resultados serão utilizados para implementar projetos que darão suporte ao ensino de automação como: acionamento de motor CC por PWM, detecção de objetos metálicos por sensor indutivo e acionamento de servo motor para seleção, além de ser uma ferramenta que pode ser utilizada em feiras de exposição e para o ensino de técnicas de programação a secundaristas. Durante o desenvolvimento do projeto foram realizadas formas de controle automáticos a partir do arduino. No teste da esteira a mesma obteve êxito em seu funcionamento realizando a lógica de programação elaborada no trabalho com sucesso. Assim, a utilização do arduino é uma aplicação atual na simulação de Sed como os encontrados nas indústrias, sendo capaz de realizar o controle de diversos tipos de processos por meio de programação mais fácil e habitual para quem familiaridade com linguagem C++.
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Dacca, Danilo Patah, Pedro Bianco de Aquino e Vítor Aun Kassab. "Projeto de automatização do processo de produção de comidas em rede de fast-food a partir de um sistema a eventos discretos". Mecatrone 6, n.º 1 (29 de dezembro de 2023): 1–20. http://dx.doi.org/10.11606/issn.2526-8260.mecatrone.2023.220128.

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Resumo:
O projeto de automação proposto visa aprimorar a eficiência da produção em um ambiente de fast-food, especificamente na fabricação de hambúrgueres, batatas fritas e nuggets. Utilizando a metodologia de Sistemas a Eventos Discretos (SED), a abordagem emprega uma arquitetura física que incorpora dispositivos de detecção, monitoramento, comando e atuação, todos conectados a um Controlador Lógico Programável (CLP). A norma IEC 61131-3 guia a programação dos CLPs, empregando a linguagem Ladder Diagram (LD) para traduzir os modelos de rede de Petri para a lógica de controle do sistema. A modelagem do comportamento do sistema é realizada por meio da metodologia Production Flow Schema (PFS) e redes de Petri, proporcionando uma representação visual clara dos subprocessos, incluindo a produção de cada item e os intertravamentos necessários. A validação do controle é executada por simulações utilizando o software PIPE 4.3, permitindo ajustes antes da conversão para LD. Os resultados esperados abrangem uma melhoria substancial na eficiência operacional. A automação busca garantir consistência na qualidade do produto, redução de erros e aumento da capacidade produtiva. Ao minimizar a intervenção humana, o sistema também pretende otimizar a produção, proporcionando benefícios tanto para a empresa quanto para a experiência do cliente. O desenvolvimento do projeto segue uma metodologia de cinco etapas, que englobam desde a definição da arquitetura física até o comissionamento das Entradas/Saídas no sistema real. A transcrição da Rede de Petri para a linguagem de programação é realizada por meio do isomorfismo, facilitando a implementação prática do controle. Em síntese, a integração de SED, metodologia PFS, modelagem de redes de Petri e programação conforme a norma IEC 61131-3 oferece uma abordagem robusta para o desenvolvimento de sistemas de automação complexos, proporcionando melhorias significativas na eficiência e na qualidade da produção em um ambiente de fast-food.
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Mendes, Iasmin. "EVENTOS LITERÁRIOS, FORMAÇÃO DE LEITORES E INTERMIDIALIDADE: AS PRÁTICAS DE LEITURA NA 10ª FESTA LITERÁRIA DE BOQUEIRÃO". Palimpsesto - Revista do Programa de Pós-Graduação em Letras da UERJ 20, n.º 36 (15 de setembro de 2021): 365–78. http://dx.doi.org/10.12957/palimpsesto.2021.59760.

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Resumo:
Este artigo aponta e analisa, de uma perspectiva intermidial, as diversas linguagens artísticas presentes na programação da 10ª Festa Literária de Boqueirão. Metodologicamente, trata-se de um estudo de caso, pautado em uma pesquisa documental, com foco no estudo da programação da FLIBO 2019. Como fundamentação teórica, nos embasamos em Rajewsky (2012), Santaella (2007, 2014), Rösing (2017) e Bordini e Aguiar (1988). A partir da análise da programação da 10ª FLIBO foi possível perceber o diálogo da literatura com outras linguagens, além do diálogo entre gêneros literários diversos, como a literatura de cordel, ficção científica e literatura fantástica. Este panorama é possível por causa das novas possibilidades de leituras e leitores do mundo contemporâneo e pode beneficiar o evento literário em seu objetivo de formar leitores.
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Lamin, Isabelle Cristine Pellegrini, Virgínia Klausner de Oliveira, Arian Ojeda González, Alan Prestes, Valdir Gil Pillat e Marina Cezarini. "IDENTIFICAÇÃO E ANÁLISE DE EVENTOS HILDCAA/HILDCAA* PARA O ANO DE 1998 USANDO PYTHON". Revista Univap 26, n.º 52 (18 de dezembro de 2020): 38. http://dx.doi.org/10.18066/revistaunivap.v26i52.2496.

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O artigo visa o desenvolvimento de um novo algoritmo via Python para estudar eventos de Atividade Auroral Contínua do Índice AE (Eletrojato Auroral), de Grande Intensidade e Longa Duração, HILDCAAs e HILDCAAs* (no qual * corresponde ao fenômeno HILDCAA flexibilizado). Este algoritmo é baseado e validado por meio do algoritmo previamente desenvolvido por Prestes et al. (2017a) em MATLAB. O intuito deste novo algoritmo proposto aqui é tornar o fluxograma deste acessível a todos os usuários, além de complementar e atualizar o algoritmo em MATLAB já existente. Um importante aspecto é o fato da linguagem de programação de alto nível Python ser uma ferramenta gratuita. Ademais, o artigo também objetiva a comparação dos eventos encontrados no ano de 1998 neste trabalho com aqueles obtidos por Prestes et al. (2017a) e Guarnieri (2006). A nova flexibilização adotada aqui não tem a intensão de suprimir ou modificar a concepção original das HILDCAAs, mostra que os eventos encontrados aqui continuam associados aos fenômenos HSSs/CIRs (Feixes Rápidos do Vento Solar/Regiões de Interações Corrotantes).
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Barbozza da Silva, Alexsander, e Rita Ferreira de Aquino. "HISTÓRIAS DO ENSINO DA DANÇA ESCOLAR DO RIO DE JANEIRO: MOSTRA ESTUDANTIL DE DANÇA – 1982". Revista Debates Insubmissos 6, n.º 20 (9 de maio de 2023): 38. http://dx.doi.org/10.32359/debin2023.v6.n20.p38-53.

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Este estudo dançante/educativo tem como objetivo compreender como foi realizada a primeira edição da Mostra Estudantil de Dança Moderna do Munícipio do Rio de Janeiro, criada em 1982, pela professora Celina Batalha (1950). Na primeira parte do escrito, apontamos as narrativas que os/as/es pesquisadores/as têm acionadas para construir as histórias do Ensino da Dança escolar no Rio, inclusive pensando quais caminhos estes discursos nos direcionam. Posteriormente, apresentamos a sequência de movimento, intituladaPrimeira Mostra Estudantil de Dança Moderna do Município do Rio de Janeiro, onde abordamos as ações que foram desenvolvidas no referido evento, em que dias ocorreram, como foram organizadas e quais apresentações de Dança constam na programação da mostra. Dessa maneira, conseguimos perceber que a mostra de dança se caracteriza como uma das primeiras ações que vislumbrava a efetivação dessa linguagem de conhecimento na educação formal no Rio, como consequência potencializando a criação de outros eventos e cursos.
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Militão, Damiano da Silva, Leandro de Amorim Ratamero, Joaquim Teixeira De Assis, Joel Sanchez Dominguez e Reydson Schuenck Barros. "Implementação de um modelo automático de pluviômetro concebido e programado para alerta e fornecimento de dados meteorológicos em comunidades de risco na região serrana do estado do Rio de Janeiro". Caderno Pedagógico 20, n.º 5 (28 de novembro de 2023): 1474–98. http://dx.doi.org/10.54033/cadpedv20n5-024.

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Este trabalho apresenta a modelagem computacional e automação de um protótipo de estação meteorológica com pluviômetro de báscula. Objetivando a captura, manipulação, tomada de decisões e fornecimento público de dados meteorológicos, foi feita a utilização de hardwares de aplicação aberta convencionais tais como Arduino e ESP8266, seus instrumentos de sensoriamento, shields e ferramentas de linguagens de programação computacional com códigos livres tais como MariaDb, Jquery e PHP. Além do medidor de precipitação, a estação foi capaz de recolher dados climáticos de temperatura, intensidade de ventos, umidade, pressão e radiação solar de forma simplificada e com custo reduzido, processando computacionalmente estas variáveis e avaliando-as a fim de emitir alarme sonoro sempre que os parâmetros calculados atinjam valores previamente programados por modelos matemáticos utilizados. Inicialmente concebido para utilização em áreas com risco de escorregamento de encostas ou transbordo de cursos d’água na região serrana do estado do Rio de Janeiro, esse protótipo programado em linguagem C++, se mostrou eficiente e viável para expansão ou ampliação da rede de observação climática em outras regiões do país. Os testes demostraram consistência no funcionamento e calibragem do equipamento, o qual foi desenvolvido em três modelos, sendo um simplificado que apenas coleta dados e soa alarme sonoro, o segundo capaz de transmitir os dados via estações de rádio para uma central e o terceiro capaz de transmitir dados via internet. Na medida em que foi possibilitado reproduzir os dados em servidores centralizados a acessibilidade aos mesmos foi facilitada e assim construiu-se um website em linguagem PHP para domínio público das informações coletadas. Finalmente a disponibilização dos dados meteorológicos de forma ampla e aberta a comunidade, representa o objetivo de beneficiar pesquisadores, órgãos públicos e a comunidade geral no monitoramento e tomada de decisões para áreas de segurança, agricultura, meio ambiente e estudos científicos, viabilizando ainda a redução de impactos que possam acarretar prejuízos ou perdas de vidas em eventos climáticos extremos.
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Carvalho, Adriano Guimarães, Elineide Eugênio Marques e Ygor Souza Santos. "Otimizando técnicas de resgate para peixes mortos em usinas hidrelétricas (UHEs)". Environmental Scientiae 3, n.º 1 (25 de novembro de 2021): 36–45. http://dx.doi.org/10.6008/cbpc2674-6492.2021.001.0004.

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Ao longo dos anos diversos especialistas realizaram estudos no sentido de apresentar os traumas provocados na ictiofauna, pela construção e funcionamento de empreendimentos hidrelétricos. Dentre algumas destas observações pode-se ressaltar desde pequenas lesões como descamação, atordoamento, até outras mais graves como exoftalmia, eversão de órgãos internos, embolia, supersaturação, decepamentos, dentre outros, podendo gerar, em situações mais graves, eventos de mortandade relevante de cardumes decorrentes da operação e/ou construção de usinas baseadas em hidropropulsores. Visando contribuir para a otimização das técnicas de resgate de animais mortos este estudo propôs um protocolo de resgate que visa uma coleta de informações mais criteriosas, cujo objetivo visa colaborar com pesquisas que possam contribuir para a mitigação da ocorrência de eventos de contusões e mortes destes animais. O protocolo foi transcrito na forma de algoritmo estruturado possibilitando a sua implementação para linguagem de programação (Ionic Framework® e Apache Cordova™) possibilitando a criação de um aplicativo (APP), otimizando e potencializando as suas possibilidades de utilização em plataformas Android® (celulares e tablets). O aplicativo desenvolvido recebeu o nome de Fish Rescue APP 2.
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Passos, Márcio G., Patric Lacouth da Silva, Silvana Luciene Do Nascimento Cunha Costa, Benedito Guimarães Aguiar Neto e Joseana Macêdo Fechine. "Um ambiente para processamento digital de sinais aplicado à comunicação vocal homem-máquina". Revista Principia - Divulgação Científica e Tecnológica do IFPB 1, n.º 14 (21 de abril de 2023): 25. http://dx.doi.org/10.18265/1517-03062015v1n14p25-31.

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<p>Este trabalho trata do estudo e implementação de técnicas de processamento digital de sinais que são utilizadas em sistemas de resposta vocal como: sistemas de reconhecimento de voz, reconhecimento de locutor e sistemas de síntese de voz. Foi utilizada a linguagem de programação C na elaboração de funções que caracterizam os sinais de voz. Foram implementados algoritmos para conversão amostras-texto, detecção de início e fim, pré-ênfase, janelamento de Hamming e extração de parâmetros temporais. Estes parâmetros incluem energia, taxa de cruzamento por zero, número total de picos, diferença no número de picos e coeficiente de correlação normalizado. Foram propostos algoritmos diferenciados para a taxa de cruzamento por zero e para o detector de início e fim. Com o intuito de criar um ambiente didático, construiu-se uma interface gráfica amigável utilizando uma plataforma de desenvolvimento orientada a eventos.</p>
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Massarolo, João Carlos, e Andre Fischer. "Hashtags em curadorias transmídia para festivais de cinema e a experiência do MixBrasil". Revista Mídia e Cotidiano 17, n.º 1 (15 de dezembro de 2022): 186–203. http://dx.doi.org/10.22409/rmc.v17i1.55833.

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A partir das mudanças de comportamento de espectadores de filmes e festivais de cinema relacionados à pandemia, informações sobre conteúdos dos eventos passaram a ser fornecidos quase exclusivamente de forma digital. O uso de hashtags tem como objetivo facilitar a navegação e aumentar engajamento de espectadores de festivais de cinema em plataformas digitais. Para curadores de festivais oferece o desafio de pensar em novos eixos para programação incluindo diferentes mídias além do que tradicionalmente é chamado cinema, como séries e espetáculos teatrais que passaram a ser concebidos para exibição digital. O Festival MixBrasil iniciou processo de introdução de hashtags na informação de toda programação com objetivo de fazer através delas a convergência de diferentes linguagens e formatos.
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De Oliveira, Priscila Antunes, Mônica Thaís Soares Macedo, Daniel Vinícius Alves Silva, Jamile Pereira Dos Anjos, Antônio Lincoln de Freitas Rocha, Daniela Araújo Veloso Popoff, Lucinéia De Pinho e Josiane Santos Brant Rocha. "Semana do agente comunitário de saúde: organização de um evento científico on-line". Brazilian Journal of Development 8, n.º 11 (30 de novembro de 2022): 76440–48. http://dx.doi.org/10.34117/bjdv8n11-382.

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Dentre os trabalhadores da saúde, o Agente Comunitário de Saúde (ACS) tem se tornado um profissional de extrema importância na estratégia da Atenção Primária. Mas apesar da grande relevância do ACS na equipe da Estratégia da Família, a realização de eventos científicos voltados para esta classe ainda é incipiente. Assim, a realização da Semana do Agente de Saúde nasceu do anseio de promover a saúde desses profissionais, divulgar conhecimentos científicos e valorizar o trabalho desempenhado por eles junto à comunidade. Este trabalho tem o objetivo de relatar a experiência da organização da primeira “Semana do Agente Comunitário de Saúde: Cuidar de Quem Cuida", que ocorreu entre os dias 04 e 08 de outubro de 2021, no município de Montes Claros, norte de Minas Gerais. A organização do evento iniciou-se em agosto de 2021, com a elaboração do projeto pelo Programa de Pós-Graduação de Cuidados Primários de Saúde (PPGCPS) da Universidade Estadual de Montes Claros (UNIMONTES), em parceria com a Secretaria Regional de Saúde (SRS) e a Atenção Primária do município de Montes Claros-MG, através de reuniões semanais pelo google meet. A intervenção educativa foi intitulada como “Semana do ACS: Cuidar de Quem Cuida” e foi organizada de modo a torná-la mais interessante e interativa ao perfil do público participante. Para isso foi utilizada uma linguagem clara e acessível, metodologias ativas de aprendizagem baseadas na problematização e no aprendizado teórico-vivencial. A escolha da programação considerou os diversos prejuízos causados na saúde destes profissionais pela adoção de comportamentos inadequados, além de fatores de risco que podem agravar o processo de saúde/doença, os temas foram levantados através da análise de um estudo longitudinal das condições de trabalho e de saúde dos Agentes Comunitários de Saúde do Norte de Minas Gerais, da UNIMONTES. As palestras on-line com transmissão ao vivo tiveram um total de 6.238 visualizações, com uma média de 1.248 visualizações por dia de evento. A experiência de organização do evento foi muito satisfatória, do ponto de vista dos participantes, muitos elogios foram direcionados à comissão organizadora, tanto em relação à programação, quanto na qualidade do conteúdo. Verificou-se a importância deste tipo de evento para a integração e valorização dos ACS, bem como para a discussão e aprendizagem de novos temas. A “Semana do ACS: Cuidar de Quem Cuida” alcançou o objetivo de disponibilizar espaço para difusão de conhecimentos científicos, devolutivas de pesquisas e projetos de extensão, reunindo professores, pesquisadores, mestrandos e principalmente os ACS das mais variadas regiões do norte de Minas Gerais.
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Teses / dissertações sobre o assunto "Linguagem de programação (eventos)"

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Neves, Carlos Rafael Gimenes das. "JavAsync : extensão da linguagem Java para tratamento de eventos assíncronos". Instituto Tecnológico de Aeronáutica, 2013. http://www.bd.bibl.ita.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=2858.

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Resumo:
Quando contando apenas com o que é oferecido por linguagens orientadas a objetos, como o Java, os desenvolvedores tendem a utilizar apenas chamadas síncronas a métodos, utilizando-se de artifícios para obter comportamento assíncrono, o que comumente quebra o modelo original do sistema, acrescentando uma série de efeitos colaterais indesejados, tais como acoplamento desnecessário entre classes e construções passíveis de erros. O acoplamento desnecessário normalmente aparece quando uma classe precisa ser notificada sobre a ocorrência de eventos em outra classe na mesma pilha de chamadas em tempo de execução. Propomos uma extensão à linguagem Java para permitir a execução assíncrona de métodos, a notificação e o tratamento assíncronos de eventos ocorridos durante a execução normal do programa em classes presentes na pilha de chamadas corrente, como uma alternativa nativa, simples e que não force acoplamento adicional entre as classes envolvidas. Denominamos JavAsync à linguagem Java assim estendida. Com essa extensão, esperamos que os desenvolvedores possam utilizar comunicação assíncrona desde o início do ciclo de desenvolvimento, sem que precisem realizar modificações à estrutura original do software em desenvolvimento e sem que precisem se preocupar com threads e com o registro dos tratadores de eventos.
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Bodemüller, Junior Rogério. "Mecanismos de previsão de perda de deadline para tratadores de eventos RTSJ". reponame:Repositório Institucional da UFSC, 2014. https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/129271.

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Resumo:
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Florianópolis, 2014
Made available in DSpace on 2015-02-05T20:53:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 329307.pdf: 1643347 bytes, checksum: 3de99811d39b919df26c4a225efbebf6 (MD5) Previous issue date: 2014
Estrategias para estimar a probabilidade de deadlines firmes serem alcançados são fundamentais porque permitem a realização de ações corretivas para a melhoria do desempenho do sistema. Este tipo de estrategia permite a avaliação de sistemas de tempo real que estão em funcionamento, principalmente quando ha alguma mudança quanto ao projeto inicial, ou mesmo avaliar novos projetos para analisar se as restrições temporais foram definidas adequadamente. Nesta dissertação são apresentados dois mecanismos de previsão de perda de deadline em sistemas monoprocessados e multiprocessados de tempo real firme. O Mecanismo de Previsão de Perda de Deadline Baseado na Folga (MBF) utiliza dados sobre o comportamento das tarefas (deadline, tempo de computação e o tempo de espera na fila de prontos do processador) para calcular a folga e determinar se o deadline pode ser cumprido. O Mecanismo de Previsão de Perda de Deadline Baseado no Histórico (MBH) utiliza regressão linear e relaciona dados de um histórico de execuções passadas, que possui o tamanho da fila de prontos do processador e seu respectivo tempo de resposta, com o tamanho atual da fila de prontos do processador para calcular o tempo de resposta previsto da thread e depois definir a probabilidade dela cumprir seu deadline. Sera apresentado um modelo de tarefas para aplicações não críticas em um sistema de tempo real firme que caracteriza uma aplicação real utilizada nos testes, o cruise control. Estes testes foram feitos utilizando uma implementação em Java RTS desta aplicação em um ambiente não especialista, próximo de um ambiente de tempo real comum, com varias configurações, buscando abranger uma grande gama de cenários. Após os testes, a qualidade das previsões é avaliada utilizando as Métricas Taxa Relativa de Erro e Taxa de Previsões Corretas. Os resultados demonstram que ambos os mecanismos trazem bons resultados em ambientes com cargas baixas, medias e altas, sendo o MBF um excelente previsor para sistemas monoprocessados e o MBH mais adequado aos sistemas multiprocessados.

Abstract: Strategies to estimate the probability of rm deadlines be achieved areessential because they allow the use of corrective actions to improvesystem performance. This type of strategy allows the evaluation of realtimesystems that are in operation, especially when there is any changeon the initial design, or evaluate new projects to analyze whether thetemporal constraints were appropriately settled. In this dissertation,two deadline missing prediction mechanisms for rm real-time uniprocessorand multiprocessor systems are presented. The Deadline MissingPrediction Mechanism Based on Slack (MBF) uses data of tasks's behavior(deadline, computation time and the waiting time in the processorready queue) to calculate the slack and determine whether the deadlinecan be met. The Deadline Missing Prediction Mechanism Based onHistorical Data (MBH) uses linear regression and associates data froma past execution's historical, which is the size of the processor readyqueue and its associated response time, with the current size of processorready queue to calculate the predicted response time of the threadand then dene the probability of meeting its deadline. A model of tasksfor non-critical applications in a rm real-time system which characterizesa real application, similar to the cruise control, will be usedin the tests. These tests were done using an implementation in JavaRTS applied to a non-specialist environment as a common real-timeenvironment with various congurations scenarios. The quality of theforecasts is evaluated using the metrics Relative Error Rate and CorrectPrediction Rate. The results indicate that both mechanisms improve theperformance in environments with high, medium and low system loadwhereas the MBF being an adequate predictor for uniprocessor systemsand the MBH best suited to multiprocessor systems.
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Venâncio, Neto Augusto José. "Implementação de um discriminador de repasse de eventos para o ambiente SNMP". Florianópolis, SC, 2001. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/82124.

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Resumo:
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Gradução em Ciência da Computação.
Made available in DSpace on 2012-10-19T11:50:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1 188654.pdf: 642383 bytes, checksum: e19e1cbf784b0ee3d2299788e6b2fd3d (MD5)
Esta dissertação apresenta um modelo e um protótipo, a serem utilizados em ambientes SNMP, os quais implementam as funcionalidades de Objetos Discriminadores de Repasse de Eventos, definidos para ambientes OSI na norma X-734. Esta aplicação, além de possibilitar a utilização de mais de uma estação de gerenciamento divididas tanto em módulos de gerenciamento quanto em áreas de atuação, também torna possível enfatizar o modelo na recepção de Traps. Desta forma, o modelo assume uma importante característica, a descentralização. Apresenta também os resultados dos testes efetuados para avaliação e validação do protótipo e do modelo apresentado, assim como os ambientes onde foram realizados os testes.
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Bosnardo, Raquel Cristina. "Um sistema de video-conferencia para educação a distancia baseado em padrões abertos". [s.n.], 2001. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/261748.

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Resumo:
Orientador : Eleri Cardozo
Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação
Made available in DSpace on 2018-07-28T22:47:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Bosnardo_RaquelCristina_M.pdf: 5414563 bytes, checksum: 544795dcf9e396a0241a2e0bb1dfee6c (MD5) Previous issue date: 2001
Resumo: Este trabalho descreve o desenvolvimento de um sistema de videoconferência para redes de alto desempenho, que pode ser integrado em sistemas de educação a distância os quais necessitam desta funcionalidade. O sistema é portável, não proprietário e distribuído e permite a interação entre professor e estudante (em um ambiente de educação a distância) através de transmissões em áudio e vídeo, e através de notificações por eventos. Para a implementação, foram utilizadas a arquitetura CORBA (Common Object Request Broker Architecture) e a linguagem Java. Dois serviços CORBA foram empregados: AIV Streams para o transporte da mídia contínua e o Serviço de Eventos para a notificação de eventos. O projeto e desenvolvimento utiliza tecnologias modernas tais como UML (Unified Modeling Language), componentes de software, e orientação a objetos
Abstract:This dissertation deseribes the development of a videoconference system targeted to high speed networks that can be integrated into distance learning systems lacking of this functionality. The system is designed to be portable, open, and distributed, allowing the integration among teacher and students (in a distance Jearning environment) through live audio and video, and event notifications. The impJementation relies on the CORBA (Common Object Request Broker Architecture) architecture and the Java language. Two CORBA services were employed: AIV Streams for eontinuous media transport and Event Service for event notification. The design and development employ modem technologies such as UML (Unified Modeling Language), software components, and object-orientation
Mestrado
Engenharia Eletrica
Mestre em Engenharia Elétrica
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Fialho, Vânia Cláudia Lopes. "Programação de eventos e consumo cultural". Master's thesis, Escola Superior de Hotelaria e Turismo do Estoril, 2012. http://hdl.handle.net/10400.26/4463.

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Resumo:
A oferta cultural constitui um fator de atratividade do território. Compreende um conjunto de iniciativas que permitem o encontro do indivíduo com experiências que promovem uma ocupação enriquecedora dos seus tempos livres. Inicialmente esta investigação assentou na definição das metodologias, que irão permitir seguir uma estrutura metódica, cujo objetivo é essencialmente identificar a problemática aqui em estudo. Através da questão de partida, damos início a este estudo com um conjunto de leituras, que possibilitaram aprofundar o conhecimento das várias temáticas que iremos abordar. Seguidamente com base em políticas estratégicas dos organismos públicos responsáveis pela sua definição e execução, é possível avaliar as atividades como fatores que influenciam o desenvolvimento. Posteriormente numa atitude mais conceptual será abordada a temática da oferta e consumo cultural. Por fim passamos para uma caraterização de Cascais como município e base da nossa pesquisa, centrada na oferta e consumos culturais. Visa consolidar a informação obtida através de conceitos, marcado inicialmente por um levantamento de dados sobre a oferta de iniciativas por diversos parâmetros e variáveis, consultando o conjunto de agendas culturais de Cascais entre 2005 e 2010. Em seguida utilizando como recurso um questionário aplicado junto dos visitantes dos equipamentos escolhidos para serem sujeitos à sua implementação, verificaram-se os seus hábitos culturais. Os visitantes foram inquiridos sobre as suas rotinas de lazer, ligadas ao tipo de atividades de que usufruem. Saber se é Cascais o recetor desses hábitos, é um ponto fundamental para responderem às restantes perguntas. Em traços gerais com esta investigação pretende-se saber, nomeadamente, quais os meios de busca de informação e que posição a agenda toma no processo de procura. Por sua vez o questionário culmina com a opinião dos inquiridos sobre a ferramenta que permitiu esta investigação.
The cultural offer is a factor of attractiveness of the territory. It comprises a set of initiatives that promote the meeting of the individual with the leisure experiences that enriches their spare time. Initially this research was based on the definition of methodologies that will enable to follow a methodical structure, whose purpose is essentially to identify the problem focused in this study. Through the initial question, we begin this study with a set of bibliography that enabled a better understanding of the various issues that we will address. Then based on - strategic policies of the public organisms responsible for defining and running this activities, you can evaluate them as influencing factors of development. Later a more conceptual approach will address the issue of supply and consumption of culture. Finally we analyze Cascais municipality as the basis of our research, focusing on supply and cultural consumption. This aims to consolidate information obtained through concepts, marked initially by a survey of data on the supply of initiatives of several parameters and variables, obtained by a set of Cascais cultural agendas between 2005 and 2010. Afterwards a questionnaire was used on the visitors of the equipment chosen to this implementation, verifying their cultural habits consumption Visitors were inquired about their leisure routines, linked to the type of activities that they usually enjoy. Whether Cascais is the receiver of these habits is a key point to answer the remaining questions. Broadly speaking with this research we aim to understand how people find cultural information and what is the role of the agenda in the search process. On the other hand the questionnaire will enable to understand the opinion of the respondents about the tool that was used in this research.
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Teles, Alexandre Prado 1966. "A linguagem de programação Cm". [s.n.], 1993. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/275944.

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Resumo:
Orientador: Rogerio Drummond Burnier Pessoa de Mello Filho
Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Ciencia da Computação
Made available in DSpace on 2018-07-19T22:07:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Teles_AlexandrePrado_M.pdf: 5491648 bytes, checksum: 14faed3acfe8b414f37a11a73429bab7 (MD5) Previous issue date: 1993
Resumo: Cm é uma linguagem de programação em evolução. Ela surgiu em 1985, no DCCUnicamp, e vem se desenvolvendo desde então. Atualmente, Cm apresenta características comparáveis com de C++ para programação orientada a objetos e caminha para além disso, incorporando facilidades para programação concorrente e distribuída. Esta tese de mestrado descreve o estágio atual da linguagem de programação Cm e seu compilador, ressaltando as contribuições do autor em ambos. Inicialmente a tese incorporava o manual de referência da linguagem, mas, devido ao volume final, este foi removido e publicado em separado. Para uma referência completa de Cm, o leitor deve consultar também seu manual de referência (vi de referências na própria tese). Descrevendo brevemente, Cm é uma extensão de C com facilidades para programação modular e orientada a objetos. Ela preserva a flexibilidade e estrutura de comandos de C, adicionando uniformidade e verificação forte de tipos, encapsulamento de dados, polimorfismo paramétrico, herança múltipla, sobrecarga de operadores e funções e tratamento de exceções. As características de Cm são comparáveis às de C++, mas seus recursos inovadores foram introduzidos de forma mais clara e coerente, evitando ainda diversas inconveniências oriundas de C. Seu compilador analisa automaticamente as relações de dependência entre módulos necessárias ao processo de make, gerenciando projetos complexos sem necessidade de intervenção do programador
Abstract: Since its first definition (1985, Computer Science Department of Unicamp) the Cm programming language has experienced continuous evolution. Cm compares favorably with C++ about object-oriented features; it is also about to support concurrent and distributed programming. This thesis describes the current state of the Cm programming language and its compiler emphasizing the author's contribution on both. For a complete language understanding please refer to the Cm Reference Manual, inc1uded in the first edition os this work but now published separately due to its bulk. Cm is briefly described as an extension of C supporting modular and object-oriented programming. Cm preserves its ancestor's flexibility and command structure while adding uniformity and strong type checking, data encapsulation, parametric polymorphism, multiple inheritance, operator/function overloading and exception handling. Although somewhat similar to C++, Cm combines new features in a c1earer and more coherent approach while avoiding several C inconsistencies. Also, the Cm compiler automatically analyzes modules in a complex project, so the programmer does not need to study dependency relations or write a make file
Mestrado
Mestre em Ciência da Computação
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7

Pimenta, José Miguel Mestre. "Temple - uma linguagem de programação para o ensino de programação". Master's thesis, Universidade de Évora, 2019. http://hdl.handle.net/10174/26085.

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Resumo:
A disciplina introdutória de programação é muitas vezes o primeiro contacto que os alunos de engenharia informática têm com a programação. Muitos alunos demonstram dificuldades nessa primeira disciplina e a linguagem de programação utilizada pode influenciar essas dificuldades. Nesta dissertação pretende-se averiguar o estado atual das disciplinas introdutórias de programação para se poder criar uma linguagem de programação adequada aos problemas existentes. Foi realizado um estudo para verificar a situação atual a nível mundial e de Portugal, observando quais as linguagens de programação utilizadas na disciplina introdutória de programação, considerando os cuidados a ter no ensino da programação, as dificuldades manifestadas pelos alunos e professores e ainda qual o paradigma mais adequado para ser utilizado nesta primeira abordagem à programação. Com base na informação adquirida foi criada uma linguagem que pretende colmatar alguns dos problemas descobertos e ser uma alternativa às linguagens de programação existentes no ensino de programação; Abstract: Temple - A Programming Language for Teaching Programming The introductory programming course is often the first contact that computer engineering students have with programming. Many students demonstrate difficulties in this first discipline and the programming language used can influence these difficulties. In this dissertation we intend to investigate the current state of the introductory programming courses in order to create a new programming language appropriate to the existing problems. A study was carried out to verify the current situation worldwide and in Portugal. We took a look at which programming languages are used in the introductory programming courses, the problems that we should pay attention to, the difficulties manifested by students and teachers and the most appropriate paradigm to be used in this first approach to programming. Based on the information acquired, a language was created that aims at solving some of the problems discovered and to be an alternative to the existing programming languages to teach programming.
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8

Carvalho, Claúdio Sérgio da Ros de 1962. "Projeto de uma linguagem de programação". [s.n.], 1989. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/275824.

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Resumo:
Orientador: Tomasz Kowaltowski
Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Ciencia da Computação
Made available in DSpace on 2018-07-14T06:12:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Carvalho_ClaudioSergiodaRosde_M.pdf: 4046863 bytes, checksum: 9f43bdd999d8967273f98101a319ae69 (MD5) Previous issue date: 1989
Resumo: A proposta deste trabalho é a apresentação dos aspectos principais da linguagem de programação MG, que foi engendrada com o objetivo de incorporar algumas facilidades, chamadas do baixo nível, da linguagem C à estrutura da linguagem Modula-2. Como evoluções de MC em relação a Modula-2 e C podem-se citar, entre outras, a inclusão de tratamento de exceções, vetores com limites abertas, subprogramas com número variável de parâmetros c processos. O resultado é uma linguagem simples e precisa, de propósito geral, mas adequada à programação de sistemas
Abstract: Not informed
Mestrado
Mestre em Ciência da Computação
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9

Mello, Patricia Oakim Bandeira de. "Arte e programação na linguagem Processing". Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2015. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/18199.

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Resumo:
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:23:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Patricia Oakim Bandeira de Mello.pdf: 43634979 bytes, checksum: d902ed7a6e6e46510524408d83807a9b (MD5) Previous issue date: 2015-12-03
Since the 1960s, many artists have been experimenting with computer technology to create artwork. Different programming languages have also emerged since then with the goal of making programming easier for people with various backgrounds and interests, such as artists and children. Processing is one of these programming languages. It was created in 2001 at the Massachusetts Institute of Technology (MIT) with the objective of streamlining programming in the visual arts field. Processing was widely adopted as the programming language used for teaching programming to artists in several countries and it is also used for the final production of works of art. Besides, it was the inspiration for Arduino, a prototyping platform for physical computing that has become quite popular. Entitled Art and Programming in the Processing language, this research aims to investigate the following question: "What are the relationships between software, programming, and art in the Processing programming language? The research debates, from the Processing perspective, software in society and art, in addition to examining the role of the artist-­‐programmer -­‐ the artist who works directly with programming languages. It discusses still the learning of programming as part of computer and code literacy. The research methodology is based on a literature review and critical analysis, along with a case study of the Processing programming language. The research is complemented by the direct experience of the author and two interviews. This research presents cultural aspects of art made with Processing, encompassing from the context of programming languages that make the programming activity easier up to aspects of free software and hacker culture in the community of artists-­‐programmers that use Processing
Desde a década de 1960, diversos artistas vêm experimentando com a tecnologia computacional na criação de suas obras de arte. Também diferentes linguagens de programação surgiram com o objetivo de tornar a programação mais fácil para pessoas com formações e interesses diversos, como artistas ou crianças. O Processing, umas dessas linguagens, surgiu em 2001, no Massachusetts Institute of Technology (MIT), com o objetivo de facilitar a programação nas artes visuais. Ele foi amplamente adotado em vários países no ensino de programação para artistas e também para a produção final de obras de arte. Além disso, foi a inspiração para o Arduino, uma plataforma de prototipagem para interação física com o ambiente que se tornou bastante popular. Intitulada Arte e Programação na linguagem Processing, esta pesquisa se propõe a investigar a seguinte questão: "Quais são as relações entre software, programação e arte na linguagem de programação Processing?". A pesquisa debate, sob a perspectiva do Processing, o software na sociedade e na arte, além de examinar o papel do artista-­‐programador aquele que trabalha diretamente com linguagens de programação. Além disso, discute também o aprendizado de programação como parte de uma alfabetização digital. A metodologia de pesquisa se baseia em um levantamento bibliográfico acompanhado de uma análise crítica do material consultado e um estudo de caso da linguagem de programação Processing. A pesquisa é ainda complementada pela experiência direta da autora e por duas entrevistas. Esta investigação apresenta aspectos culturais da arte feita em Processing, englobando desde o contexto das linguagens de programação que facilitam a atividade de programar até características do software livre e da cultura hacker na comunidade de artistas-­‐programadores do Processing
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10

Barros, Pedro Loura. "Linguagem concurrent Contract-Java". Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2016. http://hdl.handle.net/10773/21754.

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Resumo:
Mestrado em Engenharia de Computadores e Telemática
Resumo não disponivel
The goal of this thesis is the study on the integration of mechanisms from concurrent programming, objected-oriented languages, and Designby- Contract. We propose a new language, Concurrent Contract-Java (CCJava), that's an extension of Contract-Java, a language that has extended Java with Design-by-Contract language mechanisms. CCJava aims to ease object-oriented concurrent programming, ensuring safety (no race conditions will occur) and abstracting away lower level concurrent realizations such as the choice for shared object synchronization schemes. It reuses the semantics of Java mechanisms, together with the semantics of objects and Design-by-Contract constructs, providing simple and expressive language mechanisms for concurrency. CCJava guarantees all aspects of a shared object's concurrent utilization and thread creation, using only two new language keywords: shared, and remote. A compiler was developed implementing the more important language mechanisms, and used as a proof of concept of our proposals
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Livros sobre o assunto "Linguagem de programação (eventos)"

1

Mass.) International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems (11th 2004 Boston. ASPLOS-XI: Eleventh International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems, October 9-13, 2004, Boston, Massachusetts. New York, NY: Association for Computing Machinery, 2004.

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2

Pogue, David. Macworld Mac SECRETS. Foster City, CA: IDG Books, 1997.

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3

Deitel, Harvey M. Java como programar. 8a ed. São Paulo (SP): Pearson Prentice Hall, 2010.

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4

Ascencio, Ana Fernanda Gomes. Fundamentos da programação de computadores: Algoritmos, Pascal, C/C++ e Java. 2a ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2008.

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5

Ducasse, Stéphane, e Stéphane Ducasse. Squeak: Learn programming with robots. Berkeley, CA: Apress, 2005.

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6

Sigsoft, ACM, SIGAda e ACM Special Interest Group on Programming Languages., eds. Proceedings of the 1999 International Conference on Software Engineering: ICSE 99 : May 16-22, 1999, Los Angeles, California, USA. New York, N.Y: ACM, 1999.

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7

Josuttis, Nicolai M. The C++ standard library: A tutorial and handbook. Reading, Mass: Addison-Wesley, 1999.

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8

Friedman, Daniel P. The Little Schemer. 4a ed. Cambridge Massachusetts: MIT Press, 1996.

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9

Pierce, Benjamin C. Types and Programming Languages. USA: The MIT Press, 2002.

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10

J, Deitel Paul, ed. C: How to program. 2a ed. Englewood Cliffs, N.J: Prentice Hall, 1994.

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Capítulos de livros sobre o assunto "Linguagem de programação (eventos)"

1

Conrado, Victoria Almeida, e Mariléa Gomes dos Santos Ribeiro. "ELABORAÇÃO DA INTERPRETAÇÃO AUTOMÁTICA DE FRATURAS NOS PERFIS DE IMAGEMUTILIZANDO A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL". In Engenharia: o pilar do desenvolvimento energético - Volume 1, 53–70. Editora Científica Digital, 2024. http://dx.doi.org/10.37885/240215680.

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Resumo:
A Inteligência Artificial (IA) abrange diversos subconjuntos, com destaque para o aprendizado de máquina (Machine Learning - ML), que possui grande potencial na indústria de petróleo e gás, especialmente na análise e interpretação de dados. A indústria de petróleo enfrenta desafios tecnológicos significativos, dada a sua complexidade, onde a análise da formação geológica por perfilagem petrofísica de poço desempenha um papel fundamental para a melhoria da avaliação dessas formações. A minimização de danos e redução de custos na etapa de perfuração de poços é uma atividade de grande importância. A identificação de fraturas naturais e induzidas é essencial para compreender os reservatórios, e tanto a IA, como o ML, podem analisar as características qualitativas e quantitativas das formações geológicas. O objetivo deste trabalho consiste em automatizar a interpretação de falhas por perfis de imagem usando da Inteligência Artificial, aprimorando a eficiência, a precisão e a velocidade desses processos. A linguagem de programação Python e a ferramenta Jupyter Notebook foram utilizadas para desenvolver o programa de IA, onde se coletou dados e imagens, que foram processados e analisados usando bibliotecas como OpenCV, Numpy e Sklearn.svm. Os resultados obtidos demonstram a eficácia da IA na identificação de fraturas em diferentes tipos de perfis de imagem, incluindo imagens acústicas e resistivas. A Inteligência Artificial conseguiu identificar com precisão fraturas naturais, fraturas de baixa amplitude, fraturas internas e outros eventos geológicos. No entanto, o sucesso da IA depende da qualidade e quantidade dos dados de treinamento. O desafio originado da complexidade geológica e a resolução das imagens ainda precisam ser superados. A aplicação da IA na interpretação automática de fraturas em imagens na indústria de petróleo oferece melhorias significativas na eficiência e rapidez do processo, contribuindo para a compreensão das características das formações rochosas. O resultado obtido neste trabalho reflete a inovação da técnica e a sua importância para a agilidade dos processos, diminuindo etapas para o interprete do perfil de imagem.
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2

SILVA, D. C. "LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO COBOL: UM SUCESSO SEXAGENÁRIO". In Discussões interdisciplinares: debates e discussões entre ciências exatas e naturais: - Volume 1. Dialética, 2023. http://dx.doi.org/10.48021/978-65-252-8145-2-c6.

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3

Vera-tudela, Carlos Andres Reyna, Felipe Leite Coelho da Silva, Renan de Souza Teixeira, Ronilson Rodrigues Pinho e Sergio Manuel Sera da Cruz. "ESTUDO DA PERFORMANCE NUMÉRICA NO CÁLCULO DE TENSÕES E DEFORMAÇÕES UTILIZANDO O MÉTODO DOS ELEMENTOS DE CONTORNO". In Tecnologias Educacionais e Inovações Pedagógicas: perspectivas e desafios na Matemática - Volume 2, 11–19. Editora Científica Digital, 2023. http://dx.doi.org/10.37885/230713621.

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Resumo:
O Método dos Elementos de Contorno (MEC) é um método numérico computacional para a solução de sistemas de equações diferenciais, formuladas em forma integral. Pode ser aplicado em todas as áreas das ciências e engenharias. Os autores vêm desenvolvendo aplicações na área da mecânica dos sólidos, mecânica da fratura linear elástica em problemas estáticos e dinâmicos. A linguagem de programação preferencialmente utilizada pelos pesquisadores foi Fortran. Existem muitos dos códigos computacionais disponíveis escritos nesta linguagem, os mesmos não tem foco na eficiência computacional, ou seja os resultados são numericamente eficientes, mas computacionalmente o código precisa ser otimizado. Com o desenvolvimento dos recursos computacionais, são disponibilizadas novas ferramentas que ajudam a analisar os problemas além dos resultados numéricos. Neste trabalho é estudado um programa sequencial e estruturado, desenvolvido em linguagem de programação Fortran. É implementado utilizando um API (Interface de programação de aplicativos) para programação paralela e são realizados testes em computadores pessoais com processadores Pentium dual-core, i3 e i5. O sistema operacional Windows 7 na sua versão Professional 32 bits, e o compilador Fortran da Intel, na versão 11. São realizadas medições dos tempos de processamento e os resultados são apresentados em forma de tabelas.
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4

Camera, Pedro, e Alisson Zanetti. "Introdução à linguagem de programação P4, o futuro das redes". In Minicursos da XVII Escola Regional de Redes de Computadores, 44–60. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/sbc.5929.0.3.

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5

Marin, Luciano Heitor Gallegos. "A linguagem de programação R aplicada às Ciências Sociais Aplicadas". In Tecnologias utilizadas em pesquisas acadêmicas em Ciências Sociais Aplicadas, 91–102. Editora Ibict, 2023. http://dx.doi.org/10.22477/9786589167938cap4.

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6

MARINS, E. P. "USO DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO COMO FACILITADORA NO PROCESSO DECISÓRIO". In Avanços e Desafios em Ciências Aplicadas: Gestão, Saúde e Tecnologia – Volume 2. Dialética, 2024. http://dx.doi.org/10.48021/978-65-270-3422-3-c2.

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7

Pereira, Daniel Gusmão, e Henrique Mariano Costa do Amaral. "A utilização de programação no-code para criação de aplicativos". In AMC - SCIENCE AND ENGINEERING SERIE, 49–59. Even3 Publicações, 2024. http://dx.doi.org/10.29327/5380842.1-5.

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Resumo:
O projeto diz respeito a um aplicativo implementado com a utilização de uma plataforma No-Code a ser usado na igreja Assembleia de Deus - Congregação Gileade, sendo uma solução que permite a aplicação na prática de conceitos relacionados à programação sem código, sendo uma solução mobile, ou com utilização de um programa a ser executado tanto em sistemas Android, quanto em sistemas iOS. Este artigo apresenta além do aplicativo os conceitos relacionados não somente à codificação sem código, mas também com pouco código. E a necessidade de implantação desse aplicativo, se justifica ao se perceber a necessidade de programação de sistemas, com mais agilidade e que pudesse estar ao alcance de seus usuários, principalmente daqueles com pouco ou nenhum conhecimento em linguagem de programação. O conceito foi comprovado mostrando que a solução foi realizada com mais agilidade e rapidez, do que se fosse realizada por um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) ou Framework de sistema operacional Android, como é o caso do: Android Studio e Flutter. O aspecto de programação sem código foi justificado pelo crescimento muito rápido desse tipo de implementação e pela necessidade de maior celeridade na criação de sistemas mobiles.
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8

Neves, Lucas Pompeu, Heictor Alves de Oliveira Costa, Denis Carlos Lima Costa e Lair Aguiar de Meneses. "Egua: a Linguagem de Programação Desenvolvida para o Ensino da Matemática". In Série Educar - Volume 35 - Matemática, Tecnologia, Engenharia. Editora Poisson, 2020. http://dx.doi.org/10.36229/978-65-86127-44-7.cap.12.

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9

Ramos, Ely Ticiana da Silva, e Cibelle Amorim Martins. "SCRATCH: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO EM ABORDAGEM CONSTRUCIONISTA PARA PROFESSORES EM FORMAÇÃO". In (Des)Estímulos às teorias, conceitos e práticas da educação 3, 54–61. Atena Editora, 2021. http://dx.doi.org/10.22533/at.ed.4432102086.

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10

DE CASTRO CAMPOS JR, LUIS. "A Programação na TV e o Neopentecostalismo: Estratégias de comunicação na Pandemia". In Ciência Brasileira: Múltiplos olhares sobre Estudos da Linguagem e Linguística. Brasil: Even3 Publicações, 2023. http://dx.doi.org/10.29327/cb-estudos-da-linguagem-e-linguistica-1.599703.

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Trabalhos de conferências sobre o assunto "Linguagem de programação (eventos)"

1

Pereira, Márcio Machado. "A Linguagem de Programação CHILL". In Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. Sociedade Brasileira de Computação, 1989. http://dx.doi.org/10.5753/sbes.1989.25250.

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Resumo:
Este artigo apresenta uma descrição geral da linguagem de programação CHILL. A apresentação destaca os conceitos, as construções e os mecanismos que tornam CHILL uma das linguagens de programação de alto nível mais aprimoradas da atualidade. É apresentado um pequeno histórico que identifica a motivação que determinou a criação da linguagem e descreve o processo de evolução pelo qual ela vem passando. São enfatizados as construções e os mecanismos providos para a construção de programas concorrentes, para a decomposição de programas em partes que possam ser desenvolvidas de forma independente e segura, para o controle de eventos dependentes de tempo etc.
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2

Souza, Luciandro Tassio Ribeiro De. "DO MIT APP INVENTOR À APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS – RELATO DE EXPERIÊNCIA DA DISCIPLINA ALGORITMOS E LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II EM TEMPOS PANDÊMICOS". In II Congresso Brasileiro de Educação a Distância On-line. Revista Multidisciplinar de Educação e Meio Ambiente, 2022. http://dx.doi.org/10.51189/conbraed/67.

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Resumo:
Introdução: A pandemia da COVID-19 trouxe à tona inúmeros obstáculos que impossibilitaram a realização de aulas presenciais na Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA), assim como a realização de encontros dos projetos de extensão e práticas, por exemplo, exigindo desta forma, urgentemente alternativas por meio da utilização de plataformas e ferramentas digitais. Objetivo: E neste sentido, este resumo, objetiva relatar a experiência vivenciada perante a disciplina Algoritmos e Linguagem de Programação II oferecida aos alunos de graduação em Informática Educacional na modalidade remota. Metodologia: Cabe frisar que a disciplina foi ministrada entre outubro de 2021 à fevereiro de 2022 e as reuniões foram realizadas por meio da plataforma Google Meet e também pelo WhatsApp e Google Classroom para as comunicações. A disciplina voltou-se (conforme consta no Projeto Pedagógico do Curso) para um caráter mais instrucional de aplicar/ensinar aos alunos conceitos mais avançados da computação, principalmente relacionado à prática/programação e ao pensamento computacional. Para a realização das atividades, a disciplina utilizou, o MIT App Inventor que é uma plataforma de programação gratuita baseada em blocos e que permite com que os alunos, mesmo os iniciantes, programem e construam aplicativos amplamente funcionais para smartphones androides promovendo assim a exploração, a descoberta e a interação com o aplicativo construindo no celular. Resultados: Neste sentido, a adoção da plataforma para a realização das atividades, possibilitou com que os alunos entendessem como funciona a aplicação de um algoritmo, assim como os aprofundamentos das linguagens de programação, a descrição do ambiente do MIT App Inventor e o que pode ser feito com este ambiente, a assimilação de vários conceitos de programação voltados para a inicialização de variáveis, métodos, entrada via teclado, componentes de layout, sequência, loop, eventos, condicionais, mensagens, concorrência, banco de dados, listas, etc, bem como a criação projetos/aplicativos testando-os e instalando-os nos smartphones e aplicando o ciclo da engenharia de software. Conclusão: Como considerações, a disciplina proporcionou com que os alunos compreendessem como o ensino de programação através da utilização de uma linguagem de programação orientada a objetos voltados à aplicação de aplicativos educacionais possibilitassem novas práticas em meio a cultura de aprendizado no ensino remoto emergencial.
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3

Almeida, Felipe Afonso de. "Eletrical: Uma Linguagem para Programação Concorrente". In Simpósio Brasileiro de Arquitetura de Computadores e Processamento Paralelo. Sociedade Brasileira de Computação, 1987. http://dx.doi.org/10.5753/sbac-pad.1987.23557.

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Resumo:
Propomos uma linguagem para programação concorrente, voltada para aplicações de tempo Real e Programação de Sistemas. Esta proposta inclui a definição da sintaxe e semântica da linguagem, bem como o projeto do núcleo de suporte em tempo de execução.
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4

Cavalheiro, Gerson G. H., e Philippe O. A. Navaux. "DPC++: Uma Linguagem para Processamento Distribuído". In Simpósio Brasileiro de Arquitetura de Computadores e Processamento de Alto Desempenho. Sociedade Brasileira de Computação, 1993. http://dx.doi.org/10.5753/sbac-pad.1993.23072.

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Resumo:
Este artigo apresenta DPC++ — Processamento Distribuído em C++, uma linguagem para o processamento distribuído em redes locais de estações de trabalho. A programação em DPC++ é baseada no paradigma de orientação a objetos, característica herdada da linguagem C++, da qual é uma extenção. O modelo que possibilita a execução distribuída de objetos é inserido de forma que a programação em DPC++ mantenha as mesmas estruturas de programação de C++, tais como herança e invocações de métodos.
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5

Barbosa, Alexandre de A., Dyego Í. S. Ferreira e Evandro B. Costa. "Influência da linguagem no ensino introdutório de programação". In XXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2014. http://dx.doi.org/10.5753/cbie.sbie.2014.612.

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6

Almeida, Felipe Afonso de, e Sueli Mendes. "ELETRICAL: Uma Linguagem para Pesquisa em Programação Concorrente". In Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. Sociedade Brasileira de Computação, 1987. http://dx.doi.org/10.5753/sbes.1987.25225.

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Resumo:
Este trabalho apresenta a linguagem Electrical que se propõe ser um instrumento para investigação de problemas em programação concorrente, distribuída ou não. Para tanto, a ênfase é dada aos aspectos de definição, criação, destruição e escalonamento de processos, assim como a seus mecanismos de comunicação e sincronização.
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7

Holanda, Maristela, Carla Denise Castanho e Ian Nery Bandeira. "Monitoria na Disciplina da Primeira Linguagem de Programação". In Anais Estendidos do Simpósio Brasileiro de Educação em Computação. Sociedade Brasileira de Computação, 2022. http://dx.doi.org/10.5753/educomp_estendido.2022.19399.

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Resumo:
A primeira linguagem de programação é um dos desafios para os alunos no seu primeiro ano de um curso de computação. Essa disciplina também é considerada um ponto fundamental para a desistência no curso superior de computação, o que pode elevar o nível de evasão dos estudantes nas universidades. A literatura apresenta que a monitoria é uma importante intervenção educacional para auxiliar os alunos, no seu primeiro ano, no aprendizado da primeira linguagem de programação. Neste contexto esse laboratório de ideias apresenta a monitoria da matéria de APC (Algoritmos e Programação de Computadores) do Departamento de Ciência da Computação (CIC) da Universidade de Brasília. Essa matéria é obrigatória, no primeiro semestre, para os calouros que ingressam nos quatros cursos de participação no CIC: Ciência da Computação, Licenciatura em Computação, Engenharia da Computação e Engenharia Mecatrônica. O programa é composto pelas atividades: plantões de dúvidas, atendimento por agendamento individual, monitoramento e busca ativa pelos alunos, e aulas de reforço aos sábados.Link para o vídeo da apresentação: https://youtu.be/W6gJXEp2j6A
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8

Santos, Veronica Dos, e Flávia Zocoler. "Linguagem de Programação e a elaboração de discursos científicos". In XXI Workshop de Informática na Escola. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2015. http://dx.doi.org/10.5753/cbie.wie.2015.300.

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9

Favre, L. E., C. L. de Amorim, M. C. R. Carneiro e P. M. C. P. F. Maciel. "Um Compilador para a Linguagem Híbrida de Programação Paralela C_Actus". In Simpósio Brasileiro de Arquitetura de Computadores e Processamento de Alto Desempenho. Sociedade Brasileira de Computação, 1993. http://dx.doi.org/10.5753/sbac-pad.1993.23070.

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Resumo:
Neste trabalho é proposta uma nova versão da linguagem de programação paralela Actus, na qual é introduzido o conceito de modularização e modificações orientadas para uma maior simplicidade tanto no processo de compilação como na depuração de programas paralelos além de assegurar uma maior transportabilidade da linguagem para máquinas vetoriais e máquinas MIMD. A implementação do compilador da linguagem híbrida resultante, denominada C_Actus é discutida.
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10

Drummond, Rogério. "LegoShell: Linguagem de Computações". In Simpósio Brasileiro de Engenharia de Software. Sociedade Brasileira de Computação, 1989. http://dx.doi.org/10.5753/sbes.1989.25247.

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Resumo:
A LegoShell é uma linguagem de especificação de comandos complexos chamados computações. Ela estende o conceito de pipe do Unix, que é restrito a conexões lineares de fluxo de dados, para grafos bidimensionais. Além de conectores pipe, a LegoShell suporta conectores com semântica de caixa-de-correspondência e conectores com semântica de disseminação ("broadcast"). Computações complexas podem ser abstraídas em programas e usadas em outras computações como qualquer outro programa. Ela ainda preserva as características polimórficas da linguagem de programação possibilitando a especificação de computação polimórfica.
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Relatórios de organizações sobre o assunto "Linguagem de programação (eventos)"

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12º Congresso Ibero-Americano de Acústica & XXIX Encontro da Sobrac. Sociedade Brasileira de Acústica (Sobrac), dezembro de 2022. http://dx.doi.org/10.55753/aev.v37e54.213.

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Resumo:
Entre os dias 28 a 31 de agosto de 2022 ocorreu, na cidade de Florianópolis, em Santa Catarina, um dos eventos internacionais mais importantes e aguardados na área de acústica - o 12o Congresso Ibero-americano de Acústica & XXIX Encontro da Sobrac. O evento, inicialmente previsto para ocorrer em 2020, precisou ser adiado em decorrência da pandemia do Covid-19, mas finalmente tomou forma dois anos depois. Com uma programação repleta de palestras, apresentações e minicursos, além de uma feira de negócios com as últimas novidades do mercado, o congresso atraiu alunos, professores e pesquisadores das mais diversas áreas da acústica. Em seus quatro dias de evento, o FIA contou com mais de 500 participantes, superando as expectativas dos organizadores e sendo considerado um grande sucesso. Um breve relato do evento é apresentado nesse artigo.
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