Artigos de revistas sobre o tema "Internet game"
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Md Shahidullah. "Internet Game Addiction". Community Based Medical Journal 6, n.º 1 (14 de março de 2017): 1–2. http://dx.doi.org/10.3329/cbmj.v6i1.54659.
Texto completo da fontePinem, Belli Susandro, Bahagia Loebis e Vita Camellia. "Factors Associated with Games Addiction among Internet Game Players Visiting Internet Gaming Cafes in Northern Sumatera". Open Access Macedonian Journal of Medical Sciences 10, T7 (25 de março de 2022): 155–58. http://dx.doi.org/10.3889/oamjms.2022.9256.
Texto completo da fonteGorry, G. Anthony, e Robert A. Westbrook. "Winning the Internet Confidence Game". Corporate Reputation Review 12, n.º 3 (setembro de 2009): 195–203. http://dx.doi.org/10.1057/crr.2009.16.
Texto completo da fonteSussman, Clifford J., James M. Harper, Jessica L. Stahl e Paul Weigle. "Internet and Video Game Addictions". Child and Adolescent Psychiatric Clinics of North America 27, n.º 2 (abril de 2018): 307–26. http://dx.doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015.
Texto completo da fonteHan, Doug Hyun, e Young Sik Lee. "The Effect Internet Video Game on the Aggression in Individuals with Internet Game Play". Journal of Korean Neuropsychiatric Association 52, n.º 2 (2013): 57. http://dx.doi.org/10.4306/jknpa.2013.52.2.57.
Texto completo da fonteChung, Sulki, e Jaekyoung Lee. "Exposure to internet game advertisements and the risk of internet game addiction among youths". Korean Journal of Health Education and Promotion 34, n.º 3 (30 de setembro de 2017): 47–57. http://dx.doi.org/10.14367/kjhep.2017.34.3.47.
Texto completo da fonteLaksono, Devina Ngeksi Hari, Heru Subekti e Ema Madyaningrum. "Hubungan antara Kecanduan Game Internet dengan Keterampilan Sosial pada Remaja di Kota Yogyakarta". Jurnal Keperawatan Klinis dan Komunitas (Clinical and Community Nursing Journal) 6, n.º 3 (30 de novembro de 2022): 138. http://dx.doi.org/10.22146/jkkk.68450.
Texto completo da fonteChung, Sungah, Sol I. Kim, Hyunchan Hwang e Doug Hyun Han. "The Effectiveness of Game Coding Education on Problematic Internet Gaming". Psychiatry Investigation 20, n.º 6 (25 de junho de 2023): 531–40. http://dx.doi.org/10.30773/pi.2022.0218.
Texto completo da fonte黄, 鑫. "Cue Reactivity in Internet Game Addicts". Advances in Psychology 14, n.º 07 (2024): 514–20. http://dx.doi.org/10.12677/ap.2024.147508.
Texto completo da fonteCho, Eun-Joung, e Ji-Hyun Kim. "Preschoolers' Usage of Internet-game in a Family Context and Their Level of Internet-game Addiction". Korean Journal of Human Ecology 19, n.º 6 (31 de dezembro de 2010): 967–80. http://dx.doi.org/10.5934/kjhe.2010.19.6.967.
Texto completo da fonteIkhwani, Yusri, HM Muflih, Ihda Innar Ridho e Fathur Rahman. "PELATIHAN PEMBUATAN KUIS DAN GAME EDUKATIF BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI SDIT ANAK SHOLEH MANDIRI BANJARMASIN". Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat 3, n.º 3 (3 de novembro de 2022): 1588–91. http://dx.doi.org/10.31004/cdj.v3i3.6974.
Texto completo da fontePark, Hyeon-Gyu, e Jang-Han Lee. "The Effect of Ambivalent emotion toward Games on Game Cravings in Internet Game Addiction Tendency Group". Korean Data Analysis Society 24, n.º 6 (30 de dezembro de 2022): 2397–414. http://dx.doi.org/10.37727/jkdas.2022.24.6.2397.
Texto completo da fonteSon, Sungmin, Byoungjin Jeon e Hyeongmin Kim. "Effect of the Online Friendship Network on Internet Game Frequency and Time Among University Students in the Republic of Korea". American Journal of Health Behavior 47, n.º 2 (30 de abril de 2023): 290–96. http://dx.doi.org/10.5993/ajhb.47.2.9.
Texto completo da fonteSubramaniam, Mythily, Boon Yiang Chua, Edimansyah Abdin, Shirlene Pang, Pratika Satghare, Janhavi A. Vaingankar, Swapna Verma, Say How Ong, Louisa Picco e Siow Ann Chong. "Prevalence and Correlates of Internet Gaming Problem among Internet Users: Results from an Internet Survey". Annals of the Academy of Medicine, Singapore 45, n.º 5 (15 de maio de 2016): 174–83. http://dx.doi.org/10.47102/annals-acadmedsg.v45n5p174.
Texto completo da fonteKim, Dongil, JeeEun Karin Nam e Changmin Keum. "Adolescent Internet gaming addiction and personality characteristics by game genre". PLOS ONE 17, n.º 2 (10 de fevereiro de 2022): e0263645. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0263645.
Texto completo da fonteChoi, Taeyeong, Jae Woo Park e Dai-jin Kim. "The Effect of Stress on Internet Game Addiction Trends in Adults: Mindfulness and Conscientiousness as Mediators". Psychiatry Investigation 18, n.º 8 (25 de agosto de 2021): 779–88. http://dx.doi.org/10.30773/pi.2020.0034.
Texto completo da fonteTantoni, Ahmad, Mohammad Taufan Asri Zaen e Khairul Imtihan. "ANALISIS KEBUTUHAN KECEPATAN BANDWIDTH GAME ONLINE (Free fire, Mobile Legends, Pubg mobile)". Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik 2, n.º 2 (10 de dezembro de 2019): 81. http://dx.doi.org/10.36595/jire.v2i2.122.
Texto completo da fonteRatnaningsih, Arum, Astuti Pramudian Ramadhani, Luki Afanti, Adi Wibowo Nugroho e Tegar Yoga Pamungkas. "Sosialisasi Bahaya Game Online terhadap Anak di Kelurahan Lugosobo Kecamatan Gebang Kabupaten Purworejo". BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 5, n.º 2 (7 de abril de 2024): 1456–65. http://dx.doi.org/10.31949/jb.v5i2.8806.
Texto completo da fonteZhou, Zhenhe, Guozhen Yuan e Jianjun Yao. "Cognitive Biases toward Internet Game-Related Pictures and Executive Deficits in Individuals with an Internet Game Addiction". PLoS ONE 7, n.º 11 (14 de novembro de 2012): e48961. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0048961.
Texto completo da fonteDuven, E., K. W. Müller e K. Wölfling. "Internet and computer game addiction - a review of current neuroscientific research". European Psychiatry 26, S2 (março de 2011): 416. http://dx.doi.org/10.1016/s0924-9338(11)72124-1.
Texto completo da fontePark, Hyun Soo, Sang Hee Kim, Seong Ae Bang, Eun Jin Yoon, Sang Soo Cho e Sang Eun Kim. "Altered Regional Cerebral Glucose Metabolism in Internet Game Overusers: A 18F-fluorodeoxyglucose Positron Emission Tomography Study". CNS Spectrums 15, n.º 3 (março de 2010): 159–66. http://dx.doi.org/10.1017/s1092852900027437.
Texto completo da fonteKhosiin, Khamam. "Game Online: Ancaman ‘Candu Digital’". Syntax Idea 4, n.º 12 (20 de dezembro de 2022): 1786. http://dx.doi.org/10.36418/syntax-idea.v4i12.2100.
Texto completo da fonteKhosiin, Khamam. "Game Online: Ancaman ‘Candu Digital’". Syntax Idea 4, n.º 12 (20 de dezembro de 2022): 1786–95. http://dx.doi.org/10.46799/syntax-idea.v4i12.2100.
Texto completo da fonteMarlina, Siti, Maria Hermita Manik e Alfi Syahri. "HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KEJADIAN ASTENOPIA PADA REMAJA DI SMP NEGERI 1 NAMORAMBE". Jurnal Penelitian Keperawatan Medik 6, n.º 1 (23 de novembro de 2023): 55–61. http://dx.doi.org/10.36656/jpkm.v6i1.1598.
Texto completo da fonteAgustiningsih, Nia, Frastiqa Fahrany e Qori Fanani. "Fenomena Bermain Game dan Kejadian Internet Gaming Disorder (IGD) pada Remaja". Jurnal Keperawatan Jiwa 10, n.º 2 (28 de maio de 2022): 257. http://dx.doi.org/10.26714/jkj.10.2.2022.257-262.
Texto completo da fonteKusumastiwi, Tesaviani. "The Role of Peer-group Influence and Neurobiological Factors in Internet Gaming Disorder". Bioscientia Medicina : Journal of Biomedicine and Translational Research 4, n.º 4 (3 de outubro de 2020): 15–19. http://dx.doi.org/10.32539/bsm.v4i4.159.
Texto completo da fonteFitra Fitriani, Erina Dwi Saputri, Mayang Permata Sari, Rio Anugrah e Apriyadi. "PERBEDAAN GENDER TERHADAP KECANDUAN INTERNET DAN GAME ONLINE PADA REMAJA". Journal of Communication and Social Sciences 1, n.º 2 (31 de dezembro de 2023): 72–78. http://dx.doi.org/10.61994/jcss.v1i2.330.
Texto completo da fonteLiu, Hua, e Sheng Ge. "Research on Audit Supervision of Internet Finance". International Journal of Financial Studies 8, n.º 1 (15 de janeiro de 2020): 2. http://dx.doi.org/10.3390/ijfs8010002.
Texto completo da fonteErickson, Joan J. "To Play or to Learn?" International Journal of Cyber Behavior, Psychology and Learning 5, n.º 1 (janeiro de 2015): 56–74. http://dx.doi.org/10.4018/ijcbpl.2015010105.
Texto completo da fonteSyukur, Abdul, e Dian Suprayogi. "Game Tradisional Tarik Tambang Berbasis Web". IT JOURNAL RESEARCH AND DEVELOPMENT 1, n.º 1 (30 de agosto de 2017): 38–49. http://dx.doi.org/10.25299/itjrd.2016.vol1(1).673.
Texto completo da fonteSudirman, Dodick Zulaimi. "Cloud Gaming Masa Depan Industri Game". Jurnal ULTIMATICS 5, n.º 2 (1 de dezembro de 2013): 67–70. http://dx.doi.org/10.31937/ti.v5i2.324.
Texto completo da fonteWang, Yiqing. "The Research on the Marketing Strategies and Influence of the WeChat Mini Program Game Taking the Game Sheep a Sheep for Example". Lecture Notes in Education Psychology and Public Media 6, n.º 1 (17 de maio de 2023): 889–96. http://dx.doi.org/10.54254/2753-7048/6/20220870.
Texto completo da fonteZhang, Chaohui, Yijing Li e Yishan Zhang. "Competition and Game of the Pre-Installed Market and Post-Installed Market of the Internet of Vehicles from the Perspective of Cooperation". Sustainability 12, n.º 3 (30 de janeiro de 2020): 996. http://dx.doi.org/10.3390/su12030996.
Texto completo da fonteYang, Wei, e Joonki Paik. "Fitness Game Based on Internet of Things". TECHART: Journal of Arts and Imaging Science 7, n.º 1 (29 de fevereiro de 2020): 1–5. http://dx.doi.org/10.15323/techart.2020.2.7.1.1.
Texto completo da fonteJae, Hee Jeon. "The Internet Game Addiction of University Student". World Journal of Game Science and Engineering 2, n.º 1 (31 de maio de 2018): 1–6. http://dx.doi.org/10.21742/wjgse.2018.2.1.01.
Texto completo da fonteLee, Eun Jin. "A case study of Internet Game Addiction". Journal of Addictions Nursing 22, n.º 4 (dezembro de 2011): 208–13. http://dx.doi.org/10.3109/10884602.2011.616609.
Texto completo da fonteLefebvre, Olivier. "The governance of Internet and game theory". International Journal of Engineering & Technology 7, n.º 2.28 (16 de maio de 2018): 176. http://dx.doi.org/10.14419/ijet.v7i2.28.12906.
Texto completo da fonteWood, Jennifer Jenkins. "Misterio en Toluca: An Internet Mystery Game". Hispania 82, n.º 2 (maio de 1999): 284. http://dx.doi.org/10.2307/346426.
Texto completo da fonteKim Kyo Heon e Hoon-Seok Choi. "Internet Game Addiction: A Self-Regulation Model". Korean Journal of Health Psychology 13, n.º 3 (setembro de 2008): 551–69. http://dx.doi.org/10.17315/kjhp.2008.13.3.001.
Texto completo da fontePark, Hyun Sook, Yun Hee Kwon e Kyung Min Park. "Factors on Internet Game Addiction among Adolescents". Journal of Korean Academy of Nursing 37, n.º 5 (2007): 754. http://dx.doi.org/10.4040/jkan.2007.37.5.754.
Texto completo da fonteSusanto, Fredy, M. Iqbal Dzulhaq e Abdul Muis. "Pemisahan Trafik Data Network Menggunakan Mikrotik pada SkyBlue". Academic Journal of Computer Science Research 6, n.º 1 (31 de janeiro de 2024): 69. http://dx.doi.org/10.38101/ajcsr.v6i1.10838.
Texto completo da fonteChoi, Youngkeun. "Corporate Psychopathy and Internet Video Game Addiction in the Workplace". International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 12, n.º 3 (julho de 2020): 18–36. http://dx.doi.org/10.4018/ijgcms.2020070102.
Texto completo da fonteSory, Subhan, Novita Br. Ginting e Fitria Rachmawati. "Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Game Menggunakan Metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) (Studi Kasus di Warung Internet Edelweiss)". ETNIK: Jurnal Ekonomi dan Teknik 2, n.º 3 (20 de março de 2023): 218–36. http://dx.doi.org/10.54543/etnik.v2i3.169.
Texto completo da fonteRizkiyani, Anita, e Prof. Dr. Ir. Dadang Gunawan, M.Eng. "Analisis Faktor Pendorong Loyalitas Pemain Game (Consumer Loyalty) Terhadap Mobile Games dengan Fokus Studi Mobile Legend". Jurnal Bisnis dan Manajemen West Science 2, n.º 1 (31 de janeiro de 2023): 01–17. http://dx.doi.org/10.58812/jbmws.v2i1.122.
Texto completo da fonteKiniret, Rinta Intan Ayu, e Tri Susilowati. "Gambaran Karakteristik Anak yang Mengalami Kecanduan Bermain Game Online". ASJN (Aisyiyah Surakarta Journal of Nursing) 2, n.º 2 (31 de dezembro de 2021): 42–46. http://dx.doi.org/10.30787/asjn.v2i2.833.
Texto completo da fonteRehbein, Florian, e Thomas Mößle. "Video Game and Internet Addiction: Is there a Need for Differentiation?" SUCHT 59, n.º 3 (janeiro de 2013): 129–42. http://dx.doi.org/10.1024/0939-5911.a000245.
Texto completo da fonteKurniawan, Fahmi, Happri Novriza Setya Dhewantoro e Imam Malik. "PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI TERHADAP PERILAKU PSIKOPATOLOGIS INTERNET GAMING DISORDER PADA REMAJA". MAHARSI 5, n.º 2 (11 de agosto de 2023): 29–39. http://dx.doi.org/10.33503/maharsi.v5i2.3356.
Texto completo da fonteHasibuan, Shinta Yuliana, e Novy Helena Catharina Daulima. "Penerapan Behavior Therapy (Token Ekonomi) terhadap Risiko Kecanduan Game Online: Case Study". MAHESA : Malahayati Health Student Journal 3, n.º 8 (16 de julho de 2023): 2320–29. http://dx.doi.org/10.33024/mahesa.v3i8.10792.
Texto completo da fonteWardhani, Yuniar Dwi Kusuma, e Salma Salma. "PERSEPSI TERHADAP KETERLIBATAN AYAH DALAM PENGASUHAN DAN KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA LAKI-LAKI PEMAIN GAME ONLINE DI GAME CENTER X DAN Y KABUPATEN SEMARANG". Jurnal EMPATI 11, n.º 3 (20 de junho de 2022): 172–76. http://dx.doi.org/10.14710/empati.2022.34467.
Texto completo da fonteWardhani, Yuniar Dwi Kusuma, e Salma Salma. "PERSEPSI TERHADAP KETERLIBATAN AYAH DALAMPENGASUHAN DAN KECENDERUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA LAKI-LAKI PEMAIN GAME ONLINE DI GAME CENTER X DAN Y KABUPATEN SEMARANG". Jurnal EMPATI 11, n.º 4 (7 de novembro de 2022): 217–22. http://dx.doi.org/10.14710/empati.0.36461.
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