Teses / dissertações sobre o tema "Information 3D"
Crie uma referência precisa em APA, MLA, Chicago, Harvard, e outros estilos
Veja os 50 melhores trabalhos (teses / dissertações) para estudos sobre o assunto "Information 3D".
Ao lado de cada fonte na lista de referências, há um botão "Adicionar à bibliografia". Clique e geraremos automaticamente a citação bibliográfica do trabalho escolhido no estilo de citação de que você precisa: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
Você também pode baixar o texto completo da publicação científica em formato .pdf e ler o resumo do trabalho online se estiver presente nos metadados.
Veja as teses / dissertações das mais diversas áreas científicas e compile uma bibliografia correta.
Santos, Cristina Russo dos. "3D metaphoric information visualization /". Paris : École nationale supérieure des télécommunications, 2002. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb38915995f.
Texto completo da fonteGill, Lewis. "A 3D landscape information model". Thesis, University of Sheffield, 2013. http://etheses.whiterose.ac.uk/4879/.
Texto completo da fonteAndersson, Gustav. "Kartografisk kommunikation med hjälp av en 3D-modell : 3D-verktyg för kommunal planering". Thesis, University of Kalmar, School of Communication and Design, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-502.
Texto completo da fonteI det här arbetet behandlas användningen av 3D som planeringsverktyg för kommunal planering och vägprojektering. Projektet går ut på att utveckla en 3D-modell över ett område i Kalmar med teorier inom informationsdesign och kommunikation med kartor. Huvudsyftet är att undersöka hur en stadsmiljö i 3D kan utvecklas för att bli ett hjälpmedel i planeringsprocessen och dialogen med Kalmars befolkning och press.
Med stöd i teorier och en kvalitativ undersökning genom ett användartest undersöks problemformuleringen: Hur kan man utveckla en tredimensionell miljö i syfte att underlätta planeringen av nybyggnationer på områden Norra Kvarnholmen och Malmfjärden med utgångspunkt från teorier kring kommunikationsprocesser och kommunikation via kartor? Hur kan de huvudanvändare som skapar objekt i sagda miljö placera in valda byggnader och trafiklösningar?
Resultatet och slutsatsen av undersökningen visar att bilder och filmsekvenser ifrån en 3D-modell är ett värdefullt verktyg i planeringssammanhang och i syftet att föra en dialog med dess målgrupp.
In this paper treat the usage of 3D as planning tool for local planning and roadprojecting. The goal with the project is to develop a 3D model over an area in Kalmar with theories within information design and communication with maps.
The main purpose is to examine how an urban environment in 3D can develop to become a help in the planning process and the dialogue with the citizens of Kalmar and press. With support in theories and a qualitative examination through a user test examine the problem question: How is it possible to develop a three-dimensional region with intension to facilitate planning of new construction at Norra Kvarnholmen and Malmfjärden starting from theories in communication process and communication with maps? How can the main users creating objects in the mentioned milieu placing chosen buildings and traffic problems?
The result and conclusion of the examination show that the pictures and film sequences from a 3D model is a valuable tool in planning and in meaning of having a dialogue with their target group.
Bengtsson, Jonas, e Mikael Grönkvist. "Performing Geographic Information System Analyses on Building Information Management Models". Thesis, KTH, Geodesi och satellitpositionering, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-208922.
Texto completo da fonteI takt med den ökade användningen av både BIM och 3D-GIS inom samhällsbyggnadsprocessen har även intresset för att sammanföra de två verktygen blivit större. En möjlighet med integration är potentialen att visualisera BIM-modeller tillsammans med andra geografiska data i 3D. En annan är att kunna genomföra rumsliga 3D-analyser på modellerna. Båda dessa går att utföra med hjälp av GIS-programvara. Denna studie utforskar hur en integration mellan BIM och GIS kan se ut. Målet är att genomföra typiska GIS-analyser i 3D på BIM-modeller. Tidigare forskning pekar mot vissa framgångar inom området genom att arbeta med det utpekade standardformatet för respektive verktyg – IFC för BIM och CityGML för GIS. Transformation mellan formaten skedde med hjälp av programvarorna Revit, FME och ArcGIS. Ett par framhållna tillämpningar av GIS-analyser valdes ut för tester på de konverterade modellerna – nätverksanalyser inomhus, siktanalyser och rumsliga analyser för 3D-byggnader. Som indata användes flera olika BIM-modeller, både sådana som tillverkats för faktisk användning och modeller som skapats för att användas som exempeldata inom programvarorna. Utifrån resultaten från det praktiska arbetet kan konstateras att en enkel, automatiserad och fullskalig integration mellan verktygen verkar ligga en bit in i framtiden. De flesta transformationerna mellan IFC och CityGML misslyckades i någon aspekt, speciellt de mer detaljerade och komplexa. I vissa testfall kunde filen inte importeras i ArcGIS, i andra saknas eller existerar oväntade geometrier även om importen lyckats. Det finns också exempel där geometrier förflyttats. Som en konsekvens av dessa problem kunde de flesta 3D-analyser inte genomföras alls eller lyckades inte ge betydelsefulla resultat. Ett fåtal av de ursprungliga analyserna gav dock positiv utdelning. Att kombinera (felaktiga) CityGML-modeller med annan rumslig data fungerade förhållandevis väl ur ett visualiseringssyfte. Både skuggvolymsanalysen och framtagandet av siktlinjer från byggnaderna gav någorlunda korrekta resultat vilket indikerar att det kan finnas en framtid gällande de tillämpningarna. Hindren för en fullskalig integration som identifierades genom arbetet delades upp i fyra olika kategorier. Den första är BIM-användning där hög kvalitet på de skapade modellerna är viktigt för korrekta slutresultat. Den andra är detaljeringsgraden där avsaknaden av gemensamma definitioner för detaljeringsgraderna ställer till problem. Den tredje kategorin är koordinat- och referenssystem där en lösning på kopplingen mellan lokala och globala system redan kan finnas på plats i en av de senare utgåvorna av IFC-formatet. Den sista och största kategorin är problematiken kring just format och programvaror där mer arbete på översättningen mellan IFC och CityGML kommer att krävas. I framtiden finns det gott om arbete att göra med dessa olika problem. Det finns också potential att utveckla egna verktyg för integrationen eller att ägna sig åt att göra andra analyser än de som valdes ut i den här studien.
Apel, Marcus. "A 3d geoscience information system framework". Doctoral thesis, Technische Universitaet Bergakademie Freiberg Universitaetsbibliothek "Georgius Agricola", 2009. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:swb:105-3300478.
Texto completo da fonteApel, Marcus. "A 3d geoscience information system framework". Doctoral thesis, Vandoeuvre-les-Nancy, INPL, 2004. https://tubaf.qucosa.de/id/qucosa%3A22479.
Texto completo da fonteTian, Kehan. "Three dimensional (3D) optical information processing". Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2006. http://hdl.handle.net/1721.1/35627.
Texto completo da fonteIncludes bibliographical references (p. 141-151).
Light exhibits dramatically different properties when it propagates in or interacts with 3D structured media. Comparing to 2D optical elements where the light interacts with a sequence of surfaces separated by free space, 3D optical elements provides more degrees of freedom to perform imaging and optical information processing functions. With sufficient dielectric contrast, a periodically structured medium may be capable of forbidding propagation of light in certain frequency range, called band gap; the medium is then called a photonic crystal. Various "defects", i.e. deviations from perfect periodicity, in photonic crystals are designed and widely used as waveguides and microcavities in integrated optical circuits without appreciable loss. However, many of the proposed waveguide structures suffer from large group velocity dispersion (GVD) and exhibit relatively small guiding bandwidth because of the distributed Bragg reflection (DBR) along the guiding direction. As optical communications and optical computing progress, more challenging demands have also been proposed, such as tunable guiding bandwidth, dramatically slowing down group velocity and active control of group velocity. We propose and analyze shear discontinuities as a new type of defect in photonic crystals.
(cont.) We demonstrate that this defect can support guided modes with very low GVD and maximum guiding bandwidth, provided that the shear shift equals half the lattice constant. A mode gap emerges when the shear shift is different than half the lattice constant, and the mode gap can be tuned by changing the amount of the shear shift. This property can be used to design photonic crystal waveguides with tunable guiding bandwidth and group velocity, and induce bound states. The necessary condition for the existence of guiding modes is discussed. By changing the shape of circular rods at the shear interface, we further optimize our sheared photonic crystals to achieve minimum GVD. Based on a coupled resonator optical waveguide (CROW) with a mechanically adjustable shear discontinuity, we also design a tunable slow light device to realize active control of the group velocity of light. Tuning ranges from arbitrarily small group velocity to approximately the value of group velocity in the bulk material with the same average refractive index. The properties of eigenstates of tunable CROWs: symmetry and field distribution, and the dependence of the group velocity on the shear shift are also investigated.
(cont.) Using the finite-difference time-domain (FDTD) simulation, we demonstrate the process of tuning group velocity of light in CROWs by only changing the shear shift. A weakly modulated 3D medium diffracts light in the Bragg regime (in contrast to Raman-Nath regime for 2D optical elements), called volume hologram. Because of Bragg selectivity, volume holograms have been widely used in data storage and 3D imaging. In data storage, the limited diffraction efficiency will affect the signal-noise-ratio (SNR), thus the memory capacity of volume holograms. Resonant holography can enhance the diffraction efficiency from a volume hologram by enclosing it in a Fabry-Perot cavity with the light multiple passes through the volume hologram. We analyze crosstalk in resonant holographic memories and derive the conditions where resonance improves storage quality. We also carry out the analysis for both plane wave and apodized Gaussian reference beams. By utilizing Hermite Gaussian references (higher order modes of Gaussian beams), a new holographic multiplexing method is proposed - mode multiplexing.
(cont.) We derive and analyze the diffraction pattern from mode multiplexing with Hermite Gaussian references, and predict its capability to eliminate the inter-page crosstalk due to the independence of Hermite Gaussian's orthogonality on the direction of signal beam as well as decrease intra-page crosstalk to lower level through apodization. When using volume holograms for imaging, the third dimension of volume holograms provided more degrees of freedom to shape the optical response corresponding to more demanding requirements than traditional optical systems. Based on Bragg diffraction, we propose a new technique - 3D measurement of deformation using volume holography. We derive the response of a volume grating to arbitrary deformations, using a perturbative approach. This result will be interesting for two applications: (a) when a deformation is undesirable and one seeks to minimize the diffracted field's sensitivity to it and (b) when the deformation itself is the quantity of interest, and the diffracted field is used as a probe into the deformed volume where the hologram was originally recorded.
(cont.) We show that our result is consistent with previous derivations motivated by the phenomenon of shrinkage in photopolymer holographic materials. We also present the analysis of the grating's response to deformation due to a point indenter and present experimental results consistent with theory.
by Kehan Tian.
Ph.D.
Trapp, Matthias. "Analysis and exploration of virtual 3D city models using 3D information lenses". Master's thesis, Universität Potsdam, 2007. http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2008/1393/.
Texto completo da fonteDiese Diplomarbeit behandelt echtzeitfähige Renderingverfahren für 3D Informationslinsen, die auf der Fokus-&-Kontext-Metapher basieren. Im folgenden werden ihre Anwendbarkeit auf Objekte und Strukturen von virtuellen 3D-Stadtmodellen analysiert, konzipiert, implementiert und bewertet. Die Focus-&-Kontext-Visualisierung für virtuelle 3D-Stadtmodelle ist im Gegensatz zum Anwendungsbereich der 3D Geländemodelle kaum untersucht. Hier jedoch ist eine gezielte Visualisierung von kontextbezogenen Daten zu Objekten von großer Bedeutung für die interaktive Exploration und Analyse. Programmierbare Computerhardware erlaubt die Umsetzung neuer Linsen-Techniken, welche die Steigerung der perzeptorischen und kognitiven Qualität der Visualisierung im Vergleich zu klassischen perspektivischen Projektionen zum Ziel hat. Für eine Auswahl von 3D-Informationslinsen wird die Integration in ein 3D-Szenengraph-System durchgeführt: • Verdeckungslinsen modifizieren die Gestaltung von virtuellen 3D-Stadtmodell- Objekten, um deren Verdeckungen aufzulösen und somit die Navigation zu erleichtern. • Best-View Linsen zeigen Stadtmodell-Objekte in einer prioritätsdefinierten Weise und vermitteln Meta-Informationen virtueller 3D-Stadtmodelle. Sie unterstützen dadurch deren Exploration und Navigation. • Farb- und Deformationslinsen modifizieren die Gestaltung und die Geometrie von 3D-Stadtmodell-Bereichen, um deren Wahrnehmung zu steigern. Die in dieser Arbeit präsentierten Techniken für 3D Informationslinsen und die Anwendung auf virtuelle 3D Stadt-Modelle verdeutlichen deren Potenzial in der interaktiven Visualisierung und bilden eine Basis für Weiterentwicklungen.
Hsu, P. H. "3D information place : architecture for virtual place-making and information navigation". Thesis, University of Cambridge, 2009. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.604679.
Texto completo da fonteEarnshaw, Rae A. "3D and multimedia on the information superhighway". IEEE, 1997. http://hdl.handle.net/10454/3509.
Texto completo da fonteWhat has generated the unprecedented fascination with the Internet? What future lies ahead for computing as the Internet and its associated infrastructure expand? Will the network be able to cope with rising demands for carrying capacity and response speed? Will it change the way scientists, designers, artists, computer professionals, and home users work in the future? These are some of the wideranging questions being asked about the Internet and World Wide Web.
Ohlsson, Jonathan, e Max Englund. "Detaljnivåer inom 3D-modellering : Abstraktion av 3d-karaktärer". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-19942.
Texto completo da fonteMurali, Ram Subramanian. "Pose Estimation and 3D Reconstruction for 3D Dispensing". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-288533.
Texto completo da fonteDispensering av vätskor är en viktig del av många industriella tillämpningar, som 3D-skrivare och ytmontering. I en majoritet av dessa tillämpningar idag sker dispenseringen på platta, två-dimensionella ytor (eller substrat). I framtiden kommer dispensering i ökad omfattning ske på godtyckliga tredimensionella objekt, varför positionen av dispenseringshuvudet relativt hela det tre-dimensionella substratet kommer att krävas. Behovet driver på möjligheten att använda vision-baserade, fem- eller sex-axliga robotmanipulatorer, istället för befintliga lösningar med hårdkodade rumsbeskrivningar av ett objekt som dispenseringshuvudet ska följa. Given en tre-dimensionell kropp, en CAD-beskrivning av densamme och en bana på kroppen som ska följas av ett dispenseringshuvud syftar denna avhandling till att svara på följande industriella problem: Hur anpassas dispenseringsbanan om kroppen förskjuts från CAD-modellens position? Det viktigaste kravet för tillämpningen är hög volymsnoggrannhet på den nedlagda volymen som kräver hög positioneringsnoggrannhet, ned till 100 um med avseende på den tänkta CAD-definierade dispenseringsbanan. Den hög positioneringsnoggrannheten på dispenseringshuvudet garanterar även god positioneringsnoggrannhet på den dispenserade vätskan på substratet. För att uppnå hög doseringsnoggrannhet krävs robust volymetrisk skanning (3D-rekonstruktion) av objektet som liknar CADmodellen och robotmanipulator med hög noggrannhet. Arbetet i denna avhandling är begränsad till den tre-dimensionella rekonstruktionen och justering av dispenseringsbanan baserat på en ändring av objektets position. Andra tillämpningsspecifikationer är låg total takttid och låg utrustningskostnad. Avhandling syftar till att: i) undersöka olika typer av markörbaserade 3Dpositioneringsuppskattningar med en billig RGBD konsumentkamera ii) generera en 3D-rekonstruktion av objektet för alla typer av poseuppskattningar och iii) hitta objektets positioneringsförskjutning från CAD-modellens. Schackbräda och ArUco-markörer används som fiducialmarkörer. Olika typer av poseuppskattningar som utnyttjar RGB or RGB-D-kombinerade tekniker används. Truncated Signed Distance Function (TSDF) används för ytrekonstruktion. Iterative Closest Point (ICP) används för att hitta pose-justering mellan CADbeskrivningen och rekonstruktionen. Tester utförs för olika objektformer i olika positioner och riktningar. Därefter utvärderas rekonstruktionen, noggrannheten i justeringen av dispenseringsbanan, samt takttiden.
Schott, Thomas R. "Adopting Workgroup Collaboration Tools in 3D Virtual Worlds". Thesis, Robert Morris University, 2014. http://pqdtopen.proquest.com/#viewpdf?dispub=3629005.
Texto completo da fonteCollaboration is vital in today's information age, and tools are increasingly used to bring together teams that are geographically dispersed. Second Life, a 3D virtual world, can incorporate most of the visual, hearing and spatial elements of the real world, and can create a feeling of presence or the sense of actually "being there" for users. Common 2D groupware collaboration tools, such as web conferencing and conference calls used for virtual team collaboration in professional contexts, are key enablers for virtual teams. However, businesses and organizations have not adopted virtual worlds for virtual teams and workgroup collaboration. Shen & Eder (2009) conducted a study using their modified Technology Acceptance Model (TAM) applied to the adoption of Second Life for business purposes. For participants, they used college students who were new to Second Life. The purpose of this research is to examine how the seven factors identified in the Shen and Eder's (2009) extended Technology Acceptance Model (TAM) relate to the behavioral intention to use workgroup collaboration tools in the Second Life using a non-student sample of experienced Second Life users that was more demographically representative of the Second Life population. Although this research supported many of Shen and Eder's findings, it found a negative relationship between the construct of perceived enjoyment and behavioral intent. This finding is important because contrary to positive relationship with gaming and entertainment environments, perceived enjoyment is not an antecedent for behavioral intention of 3D virtual worlds when used for productivity activities. The results of this study may provide insight for tool developers and integrators on where to focus efforts that lead to improved adoption of these workgroup collaboration tools.
Taylor, Ian. "'Dynamic scaling for three-dimensional information visualisation'". Thesis, University of Nottingham, 2000. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.324478.
Texto completo da fonteAndÅ, Hiroshi. "Dynamic reconstruction and integration of 3D structure information". Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1993. http://hdl.handle.net/1721.1/12360.
Texto completo da fonteRaja, Dheva. "The Effects of Immersion on 3D Information Visualization". Thesis, Virginia Tech, 2006. http://hdl.handle.net/10919/33469.
Texto completo da fonteMaster of Science
Bao, Guanqun. "Road Distress Analysis using 2D and 3D Information". University of Toledo / OhioLINK, 2010. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=toledo1289874675.
Texto completo da fonteKarlsson, Tobias. "Kroppsspråk i 3d-animation : Lögner hos 3d-karaktärer". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5022.
Texto completo da fonteOlsson, Gustav, e Adrian Lagerlöf. "Från 3D-modell till Virtual Reality". Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-356633.
Texto completo da fonteParviainen, E. (Eero). "3D-käyttöliittymien käyttäjäkokemusten arviointi virtuaaliportaalien kehittämiseksi". Master's thesis, University of Oulu, 2016. http://urn.fi/URN:NBN:fi:oulu-201610052883.
Texto completo da fonteHanson, Maria. "Kan 3D-visualisering hjälpa till vid artbestämning?" Thesis, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-4632.
Texto completo da fonteABSTRACT
Syftet med mitt examensarbete är att forska i om bilder genererade ur 3D-modeller är en effektiv illustreringsmetod vid artbestämning. Arbetet består av två delar, en praktisk och en teoretisk. Den praktiska delen av arbetet ska resultera i renderade bilder av en mångfoting sedd utifrån olika vinklar och avstånd. Detaljrikedom och manér ska vara fotorealistiska. Den teoretiska delen ska ta upp fördelar och nackdelar med 3D som bildteknik vid artbestämning. Jag ska även redogöra för de vanligaste bildteknikerna, som används vid naturvetenskaplig illustration samt kortfattat berätta om nya tekniker.
En av de största fördelarna med att använda sig av 3D-visualisering vid artbestämning är om man arbetar med snarlika arter. Att generera bilder ur 3D-modeller kan vara en effektiv metod därför att man kan utgå ifrån en och samma grundmodell när man modellerar olika arter och endast göra förändringar där det behövs. Andra fördelar är att det går att vrida och böja på en grundmodell samt att man kan få ut renderingar av ett objekt i många olika vinklar och från olika avstånd. På så vis går det att använda sig av en och samma grundmodell när man jobbar med snarlika arter och ändå få ut varierade bilder i slutändan.
Wagner, Filho Jorge Alberto. "Evaluating immersive approaches to multidimensional information visualization". reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2018. http://hdl.handle.net/10183/175082.
Texto completo da fonteThe use of novel displays and interaction resources to support immersive data visualization and improve the analytical reasoning is a research trend in Information Visualization. In this work, we evaluate the use of HMD-based environments for the exploration of multidimensional data, represented in 3D scatterplots as a result of dimensionality reduction. We present a new modelling for the evaluation problem in such a context, accounting for the two factors whose interplay determine the impact on the overall task performance: the difference in errors introduced by performing dimensionality reduction to 2D or 3D, and the difference in human perception errors under different visualization conditions. This two-step framework offers a simple approach to estimate the benefits of using an immersive 3D setup for a particular dataset. As use case, the dimensionality reduction errors for a series of roll calls datasets when using two or three dimensions are evaluated through an empirical task-based approach. The perception error and overall task performance are assessed through controlled comparative user studies. When comparing desktop-based (2D and 3D) with an HMD-based (3D) visualization, initial results indicated that perception errors were low and similar in all approaches, resulting in overall performance benefits in both 3D techniques. The immersive condition, however, was found to require less effort to find information and less navigation, besides providing much larger subjective perception of accuracy and engagement. Nonetheless, the use of flying navigation resulted in inefficient times and frequent user discomfort In a second moment, we implemented and evaluated an alternative data exploration approach where the user remains seated and viewpoint change is only realisable through physical movements. All manipulation is done directly by natural mid-air gestures, with the data being rendered at arm’s reach. The virtual reproduction of an exact copy of the analyst’s desk aims to increase immersion and enable tangible interaction with controls and two dimensional associated information. A second user study was carried out comparing this scenario to a desktop-based equivalent, exploring a set of 9 representative perception and interaction tasks based on previous literature. We demonstrate that our prototype setup, named VirtualDesk, presents excellent results regarding user comfort and immersion, and performs equally or better in all analytical tasks, while adding minimal or no time overhead and amplifying data exploration.
Svensson, Stina. "Representing and analyzing 3D digital shape using distance information /". Uppsala : Swedish Univ. of Agricultural Sciences (Sveriges lantbruksuniv.), 2001. http://epsilon.slu.se/avh/2001/91-576-6095-6.pdf.
Texto completo da fonteMurphy, Darren W. "Extensible 3D (X3D) graphics clouds for geographic information systems". Thesis, Monterey, Calif. : Naval Postgraduate School, 2008. http://bosun.nps.edu/uhtbin/hyperion-image.exe/08Mar%5FMurphy_Darren.pdf.
Texto completo da fonteThesis Advisor(s): Durkee, Philip A. "March 2008." Description based on title screen as viewed on May 5, 2008. Includes bibliographical references (p. 83-84). Also available in print.
Wei, Xiaozhou. "3D facial expression modeling and analysis with topographic information". Diss., Online access via UMI:, 2008.
Encontre o texto completo da fonteSeppälä, M. (Marko). "Ympäristön 3D-mallintaminen quadrokopterilla kuvatun 2D-videon pohjalta". Master's thesis, University of Oulu, 2014. http://urn.fi/URN:NBN:fi:oulu-201404271314.
Texto completo da fonteIncreasing demand for environment based 3D models can be found in various different industries such as robotics, architecture, archeology, the film industry, and virtual tourism. Due to the increasing demand, 3D models now require faster, cheaper and more automatized creation than before. 3D modelling of large environments with the use of traditional 3D measuring systems is not reasonable in practice because measuring of 3D information is too slow, difficult, and expensive. Because of this, systems are being developed that allow 3D information to be calculated directly from 2D images by utilizing several images taken of the same view. This is so-called multiple view geometry. In this Master’s thesis a preliminary implementation of a system, by the aid of which a 3D model of an environment can be created from the basis of video capture, was completed. The system utilizes methods based on multiple view geometry. For the video capturing robot, a Parrot AR Drone 2.0 quadricopter was used. In the software implementation, open-source based VisualSFM and OpenCV software were used. Remaining parts of the software were implemented using Python software language. This thesis determines what problems are encountered when implementing this type of system, and what methods exist for solving those problems
Olofsson, Anna. "Visualisering av information vid navigering i skärgård : Utveckling av gränssnitt för informativa 3D-kartor/sjökort". Thesis, Linköpings universitet, Maskinkonstruktion, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119484.
Texto completo da fonteThis report describes the process and result of a master thesis in product development, conducted at Linköping university during spring term 2015. The master thesis has been carried out in cooperation with Reality Labs at Combitech AB and has been a part of a project aiming to develop an informative navigation equipment for boat tourists at Koster islands. The focus of the thesis has been usability and visualization, and the objective has been to develop a concept for the interface of the product. This was conducted through four steps; user study, concept development, prototype development and prototype evaluation. For the user study, 10 participants were interviewed, five with experience from navigation with a boat and five without such experience. The interviews were about what requirements and requests there are for an equipment made for both navigation and providing a positive overall experience of the Koster islands. The concept development was conducted through several steps, i which the number of alternative concepts decreased for each step while the level of detail was increased for the remaining alternatives, until one final concept had been developed. The concept included three different modes; plan, navigate and explore, in order to provide the user with a personal experience. Using an extensive planning tool, it is possible for the user to receive suggestions based on personal preferences. Furthermore, the most of the user’s decisions are made during the planning stage, limiting the amount of information provided during navigation. Two prototypes were developed; one paper prototype including all the three modes and one interactive prototype incuding only the navigate mode. These prototypes were evaluated with some of the participants from the user study. The concept received a large amount of positive feedback, but also constructive comments that can be used for furthur improvement of the concept. Even though there is no room for furthur development within this master thesis, the users’ opinions can provide valuable insights for the project.
Andersen, Tobias Peulicke. "Midnight : The 3d creation process". Thesis, Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-683.
Texto completo da fonteHöglind, Mattias. "Studie av 3d-visualiserad interaktiv monteringsanvisning : För pulsgivare". Thesis, Mälardalen University, Department of Innovation, Design and Product Development, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-722.
Texto completo da fonteMattasantharam, R. (Rubini). "3D web visualization of continuous integration big data". Master's thesis, University of Oulu, 2018. http://urn.fi/URN:NBN:fi:oulu-201812063239.
Texto completo da fonteMuñoz, Álvaro Aranda. "Comparing 3D interfaces of virtual factories : an iconic 3D interface against an abstract 3D visualisation". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-4115.
Texto completo da fonteThis thesis explores and compares two prototypes that present a visualisation of the process state of a factory. The first prototype presents a generic interface in which primitive 3D shapes convey the information of the factory status. The second prototype is complemented with specific and iconic 3D models of the factory that help the users associating the conveyed information to the factory flow. The motivation behind this dissertation is that the type of generic interface presented can lead to more reusable interfaces in the future.
Yang, Ying. "Information analysis for steganography and steganalysis in 3D polygonal meshes". Thesis, Durham University, 2013. http://etheses.dur.ac.uk/8492/.
Texto completo da fonteLeon, Kimberly A. "Chatbots and 3D maps : evaluating information retrieval across multiple mediums". Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2017. http://hdl.handle.net/1721.1/119532.
Texto completo da fonteThis electronic version was submitted by the student author. The certified thesis is available in the Institute Archives and Special Collections.
Cataloged from student-submitted PDF version of thesis.
Includes bibliographical references (pages 57-59).
In this thesis, we present data retrieval accomplished through two extremes of affordance. First, a natural language understanding (NLU) driven chatbot, which has minimal affordance -- the only visual cue users are given is an empty text box, an initial greeting message, and a list of general topics the chatbot can respond to. Second, a table-mounted tactile / digital map display (tangible map), the proposed antithesis to the chatbot, which has maximal affordance -- users can see everything available to them through the combination of a three-dimensional map atop interactive touch-screens and a native iPad app. The two mediums described above were both implemented as pieces of a single larger project: the MIT Atlas Service Center, and are meant to showcase the talent and research that happens in each of the 5 schools of MIT. As the author's time was not spent equally between the two mediums during the design and implementation phases, the main focus of this thesis up until Chapter 5, User Studies, will be the chatbot, and the length and detail of the chatbot-related sections will reflect this. In this thesis, we describe the motivation behind both projects, as well as their design and technical development. We then describe the evaluation of both mediums, which involves user studies with the goal of evaluating information retrieval across multiple mediums (the chatbot, the tangible map, and existing, public information retrieval services, i.e. Google Search). Finally, We describe the conclusions we arrive at as a result of the collected user study data. Our primary contributions are the implemented chatbot and tangible map, as well as the insights learned due to the user studies performed with both mediums.
by Kimberly A. Leon.
M. Eng.
Leissler, Martin. "A generic framework for the development of 3D information visualization applications". Phd thesis, [S.l. : s.n.], 2004. http://elib.tu-darmstadt.de/diss/000428.
Texto completo da fonteIelina, Tetiana, Liudmyla Halavska, Daiva Mikucioniene e Rimvidas Milasius. "Information models of knitwear in computational science and engineering". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/19105.
Texto completo da fonteMarion, Olivier. "Object identication in 3D urban environments". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-264920.
Texto completo da fonteDetta examensprojekt undersöker problemet med objektidentifikation i tredimensionella (3D) stadsmodeller som representeras av polygonytor. Mer specifikt är målet att upptäcka defekter eller dåligt renderade objekt, artefakter, för att kunna ta bort dem i ett senare skede. Litteraturen om relaterade stadsmodellsanalyser är marginell för polygonytor medan den är riklig för 3D-punktmoln. Projektets bidrag är då dubbelt: Det studerar hur objekt kan identifieras i polygonytor samt hur semantiska polygonytesegmenteringsmetoder kan utvidgas till polygonytor med lägre upplösning. Våra metoder motsvarar alternativa lösningar för olika steg i en oövervakad pipelinealgoritm som vanligtvis används för objektklassificering i 3D-punktmoln och undersöker alternativa lösningar för de olika stegen. Först genereras en markmodell, antingen från ett höjdbildsbaserat tillvägagångssätt eller från direkt klustring av trianglarna. Det sistnämnda motsvarar en polygonytessegmentering problem och undersöktes med antingen k-means-klustring eller en Markov Random Field-modell. Klustringsmetoden delar polygonytan i separata polygonytor med följande klasser: mark, fasad, tak och eventuellt vegetation. Projektet undersöker två nya egenskaper för representationsvektor som kan hjälpa till att identifiera vegetation i polygonytor med lägre upplösning. Därefter segmenteras objekt från markmodellen med hjälp av ett watershed-tillvägagångssätt med lokala maxima som markörer och ytterligare utbredningsbegränsningar baserat på texturingen. Våra resultat inkluderar en undersökning baserad på användarnas visuella inspektion för att utvärdera metoder mot varandra. Våra resultat kan sättas i samband med stadsmaskens semantiska analys. Artefacts i stadspolygonytor upptäcks med framgång genom att utvidga redan befintliga semantiska polygonytesegmenteringsmetoder i samband med en densitetsbaserad funktion. Undersökningsresultaten stöder också hypotesen att befintliga semantiska polygonytesegmenteringsmetoder inte anpassar sig bra till polygonytor med lägre upplösning. Slutligen, oavsett polygonytors upplösning, är framgångsrik vegetationsidentifiering det viktigaste kvarvarande problemet i de flesta tillvägagångssätt.
Stigeborn, Patrik. "Generating 3D-objects using neural networks". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-230668.
Texto completo da fonteAxelsson, David, e Beatrice Runesson. "Digitala kartor för webben : En turistguide i 2D- och 3D". Thesis, University of Kalmar, School of Communication and Design, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-2012.
Texto completo da fonteThe city of Kalmar has a desire that their 3D maps of the city should come to a greater use and get residents more involved in Kalmar city. The purpose of this report is to show one way to work with these 3D maps when it comes to presenting information about Kalmar for its residents and tourists in a specific area. The report also includes information about advantages and disadvantages with the use of 2D and 3D maps in different environments. Various reports and other sources indicate an interest in 3D and a use for this, but even that 2D is still seen as a natural way to read a map. By collecting information from relevant literature, interviews and user testing, the group has obtained sufficient background information to present the results of a web site, where the visitor can navigate in both 2D and 3D in a specific area of Kalmar. User tests and surveys have been conducted in two rounds and the web site has been revised after their results.
Kalmar kommun har en önskan om att deras 3D-kartor över staden skall komma till en utökad användning och att få kommuninvånarna mer engagerade i Kalmar kommun. Syftet med denna rapport är att visa hur man på ett sätt kan arbeta med dessa 3D-kartor när det kommer till att presentera information om Kalmar kommun för dess invånare och turister i ett specifikt område. I rapporten tas även fördelar och nackdelar upp med att använda sig av 2D- respektive 3D-kartor i olika miljöer. Olika rapporter och andra källor visar på ett intresse för 3D och ett användningsområde för detta, men även att 2D fortfarande ses som ett naturligt sätt att läsa en karta. Genom att samla in information både från relevant litteratur, intervjuer samt användartester har gruppen fått tillräcklig bakgrundinformation för att presentera resultatet med en webbplats, där besökaren kan navigera både i 2D och 3D i ett specifikt område i Kalmar. Användartester och enkäter har utförts i två omgångar på webbplatsen och har omarbetats efter det som framgick där.
Fredriksson, Daniel. "3D på Internet i syfte att instruera och informera". Thesis, University of Kalmar, School of Communication and Design, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hik:diva-248.
Texto completo da fonteSammanfattningDen här rapporten beskriver arbetet att ta fram försöksmaterial i form av 3D-modeller med tillhörande animationer till det Internetbaserade rådgivningsverktyget för läkemedelsprodukter AssistansPlus*. Utöver detta ger rapporten en inblick i hur framtagning av 3D-medierat material för Internet, inom området rådgivning och presentation, kan se ut generellt.Viktigt att tänka på vid arbetet med modeller och animationer till AssistansPlus är att de måste anpassas till W3D formatet, som 3D spelaren i verktyget är utvecklad i. De viktigaste var här att veta vad som följde med vid en export till formatet W3D (animerandet måste ske på ett relativt analogt sett, vissa bildformat för texturerna fungerar bättre än andra etc.). Rapporten innehåller en checklista som ska fungera som en guide vid framtida framtagning av material till verktyget. Filstorlek är av stor vikt i arbete med 3D för Internet och var därför en viktig del också i uppdraget.
Att begränsa filernas storlek genom att använda så få ytor som möjligt, genom att stilisera
modellerna och genom att göra texturer så bra som möjligt i förhållande till filstorleken, var viktiga delar arbetet. För och nackdelar med denna rika mediatyp diskuteras i rapporten. Aspekter som tas upp är navigering
och interaktivitet samt synen på 3D som medietyp. Många Internetanvändare har aldrig interagerat med 3D, varför en väl genomtänkt navigering är viktig. 3D kopplas gärna ihop med spel och animerad film. Att behandle 3D som en mediatyp bland de på Internet mer etablerade (som text bild och film) är viktigt. Det finns relativt många format och visningsverktyg att välja mellan i arbete med 3D på Internet. Det finns inget enskilt format som idag kan anses vara att rekomendera. En framtida Flash-version
med implementerat stöd för 3D hantering tycks vara den mest sannolika allmäna standarden i framtiden.3D-material för användning i webbläsare är rapportens fokus och innehållet begränsas därför till detta. Vidare begränsas innehållet till webbaserat 3D med syfte att informera, instruera eller marknadsföra kring en produkt. 3D-applikationer inom området nöje behandlas inte. Trots att utvecklingen av 3D-grafik i hög grad har drivits framåt av spel- och filmindustrin, är detta områden
som det inte läggs fokus på. Dock är det så att områdena ofta går in i varandra; paralleller är därför förekommande.
Nordin, Elin. "ICEHOTEL möter Astronomiåret i snön : Att kommunicera med hjälp av 3D-skisser i en designprocess på distans". Thesis, Umeå University, Department of Informatics, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-22331.
Texto completo da fonteAtt föra en bra kommunikation vid designprocesser är nyckeln till ett lyckat designresultat. Vid designsituationer där designer och projektledare inte befinner sig på samma ort, utan istället cirka 60 mil ifrån varandra, så går det att påstå att kommunikationen är avgörande för utgången av projektet. I denna designprocess befinner jag, som designer, mig i Umeå medan min uppdragsgivare och projektledare är lokaliserade i Jukkasjärvi utanför Kiruna. Mitt uppdrag som designer är att i 3D skapa skisser för hur interiören ska se ut i ICEHOTELS kommande samarbete med Astronomiåret 2009. Den fråga som jag har valt att bearbeta är således hur designarbete på distans kan underlättas.Ett tält kommer att sättas upp under vintern 2008/2009 på älven nedanför ICEHOTEL i Jukkasjärvi. Temat för interiören i tältet kommer att gå i samma tema som på hotellet, nämligen i snö och is. I tältet ska det finnas möjlighet att åka skridskor samtidigt som ett norrsken projiceras i taket. Med hjälp av verktyget Google-Sky och i samarbete med Astronomiåret 2009 så ska det finnas tillfälle att få lära sig mer om rymden och dess betydelse för oss människor.Som ett första steg i denna designprocess besökte jag ICEHOTEL för att diskutera projektet med ansvariga på hotellet och för att skapa en egen uppfattning om hotellet samt att få en känsla för miljön där. Vi bestämde att vi i designprocessen skulle kommunicera på så vis att jag som designer får modellera interiören i 3D för att sedan skicka dessa skisser till Petra, som är projektansvarig på ICEHOTEL, för att sedan ge mig feedback. Det huvudsakliga syfte jag har med detta arbete är att i samband med denna designprocess få visa att 3D-skisser hjälper designers vid arbete på distans. Genom en kontinuerlig e-postkommunikation med skisser i 3D så kom vi tillslut fram till ett färdigt resultat som både jag och uppdragsgivaren är mycket nöjda med. Den metod som jag har valt att använda är i huvudsak en kvalitativ metod som innebär att jag under designprocessen kommer att observera arbetet mellan mig som designer och Petra på ICEHOTEL. Jag undersöker detta samarbete i termer av tre tillvägagångssätt, nämligen ett besök på ICEHOTEL för att medverka på ett möte, design av 3D-skisser samt kommunikation via e-post. Fördelar med e-post i detta projekt är att det går snabbt, är lättåtkomligt och att det är billigt. Det har varit klara direktiv, vilket har gett ett bra flöde i designprocessen. Att kommunicera med e-post och 3D-skisser har definitivt gjort att vi har kommit varandra närmre under designprocessen. 3D-skisserna hjälper mig som designer genom att det är lätt för projektledaren att följa med i designprocessen och ge kommentarer. Nackdelarna har inte varit många, men det har uppstått vissa missförstånd under arbetets gång på grund av både tekniska aspekter samt otydlighet från båda sidor. Resultatet är dock att enligt min undersökning kan designarbete på distans underlättas. Detta genom att kontinuerligt skicka 3D-skisser på designen via e-post för att på så vis utveckla designen tillsammans med resten av designteamet till en slutprodukt.
Lång, Magnus. "3D Teleconferencing : The construction of a fully functional, novel 3D Teleconferencing system". Thesis, Linköping University, Linköping University, The Institute of Technology, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-51466.
Texto completo da fonteThis report summarizes the work done to develop a 3D teleconferencing system, which enables remote participants anywhere in the world to be scanned in 3D, transmitted and displayed on a constructed 3D display with correct vertical and horizontal parallax, correct eye contact and eye gaze. The main focus of this report is the development of this system and especially how to in an efficient and general manner render to the novel 3D display. The 3D display is built out of modified commodity hardware and show a 3D scene for observers in up to 360 degrees around it and all heights. The result is a fully working 3D Teleconferencing system, resembling communication envisioned in movies such as holograms from Star Wars. The system transmits over the internet, at similar bandwidth requirements as concurrent 2D videoconferencing systems.
Project done at USC Institute for Creative Technologies, LA, USA. Presented at SIGGRAPH09.
Vonkavaara, Stefan. "Visualisering av 3D-objekt från fågel-vy i Augmented Reality-miljö". Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-73108.
Texto completo da fonteBrewin, Michael A. "Reduced information integral imaging". Thesis, De Montfort University, 1998. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.391420.
Texto completo da fonteJu, Quan. "A high performance automatic face recognition system using 3D shape information". Thesis, University of York, 2010. http://etheses.whiterose.ac.uk/1200/.
Texto completo da fonteGalindo, Patricio A. "Image matching for 3D reconstruction using complementary optical and geometric information". Thesis, Université de Lorraine, 2015. http://www.theses.fr/2015LORR0007/document.
Texto completo da fonteAbstractImage matching is a central research topic in computer vision which has been mainly focused on optical aspects. The aim of the work presented herein consists in the direct use of geometry to complement optical information in the tasks of 2D matching. First, we focus on global methods based on the calculus of variations. In such methods occlusions and sharp features raise difficult challenges. In these scenarios only the contribution of the regularizer accounts for results. Based on a geometric characterization of this behaviour, we formulate a variational matching method that steers grid lines away from problematic regions. While variational methods provide well behaved results, local methods based on match propagation provide results that adapt closely to varying 3D structures although choppy in nature. Therefore, we present a novel method to propagate matches using local information about surface regularity correcting 3D positions along with corresponding 2D matchings
Galindo, Patricio A. "Image matching for 3D reconstruction using complementary optical and geometric information". Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2015. http://www.theses.fr/2015LORR0007.
Texto completo da fonteAbstractImage matching is a central research topic in computer vision which has been mainly focused on optical aspects. The aim of the work presented herein consists in the direct use of geometry to complement optical information in the tasks of 2D matching. First, we focus on global methods based on the calculus of variations. In such methods occlusions and sharp features raise difficult challenges. In these scenarios only the contribution of the regularizer accounts for results. Based on a geometric characterization of this behaviour, we formulate a variational matching method that steers grid lines away from problematic regions. While variational methods provide well behaved results, local methods based on match propagation provide results that adapt closely to varying 3D structures although choppy in nature. Therefore, we present a novel method to propagate matches using local information about surface regularity correcting 3D positions along with corresponding 2D matchings
Gkagkos, Polydefkis. "3D Human Pose and Shape-aware Modelling". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-285922.
Texto completo da fonteFokus för denna avhandling är uppgiften att skatta en mänsklig 3D-pose ochsamtidigt ta hänsyn till personens form i en bild. För att rendera mänskligaposer och kroppsformer använder vi en nyligen föreslagen statistisk modell,SMPL [1]. Vi tränar ett neuralt nätverk för att skatta en persons pose och formi en bild. Därefter använder vi en optimerings-procedur för att ytterligare förbättradessa skattningar. Nätverket tränas genom att integrera de förbättradeskattningarna i en målfunktion tillsammans med de primitiva skattningarna.Denna strategi är baserad på SPIN [2]. Vi utökar denna metod genom att användaen optimerings-procedur som bygger på att inkorporera flera vyer ochsummera felet över alla dessa. Motivationen för vår metod är att utforska omden kan förbättra guidningen av nätverkets träning. För att få vårt nätverk attgeneralisera bättre så tränar vi på sju dataset samtidigt och uppnår jämförbarnoggrannhet med liknande metoder från relaterad forskning. Vi utför även fleraexperiment för att verifiera vår metods effektivitet.
Cata, Villa Marcel. "3D Bounding Box Detection from Monocular Images". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-261593.
Texto completo da fonteObjektsdetektion är särskild viktigt i robotikapplikationer som kräver interaktion med miljön. Fastän metoder för objektssdetektion i 2D ger precisa resultat, så krävs det mer för en komplett beskrivning av 3D-scenariot. Därför har flera modeller nyligen visat lovande framsteg i detta utmanande område. I detta arbete är målet att förutsäga inkapslande 3D-lådor från en bild utan användning av temporal data eller explicit beräkning av djup. Tillvägagångssättet vi föreslår för 3D monokulär objektsdetektion baseras på Deep3DBox. Vårt mål är att ersätta de geometriska gränserna som har använts för förutsägning av 3D-position med en djupinlärningsmodul. Dessutom genomför vi en studie på olika modulparametrar som används för förutsägelse av dimension och orientering av objekt. Vi gör experiment för att finna de bästa hyperparametrarna för vår model för KITTI-bilar och vi rapporterar och jämför våra resultat med KITTI och NuScenes utmanande riktmärken för bilar och fotgängare med andra toppresterande metoder. Vi kan därför dra slutsatsen att vårt tillvägagångssätt presterar likvärdigt med liknande metoder och förbättrar Deep3DBox-resultaten.
Guo, Yuhua. "Implementation of 3D Kiviat Diagrams". Thesis, Växjö University, School of Mathematics and Systems Engineering, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-2442.
Texto completo da fonteIn this thesis, a 3D approach to visualize software metrics is presented. Software metrics are attributes of a piece of software or its specification. They generally contain a set of multivariate time-series data and can be displayed, for example, as a Kiviat diagram consisting of axes and polylines. The aim of this work is to design a Win32 application that can load multivariate time-series data from a file and visualize it as an interactive 3D Kiviat diagram.
There has been an approach that can display software metrics by using 2D Kiviat diagrams, but there are still some drawbacks on it. Since a better visualization of software metrics can help the developer to control the quality of software products more easily, this thesis improved the existing approach by extending 2D Kiviat diagram to 3D Kiviat diagram.
Torre, Fabrizio. "3D data visualization techniques and applications for visual multidimensional data mining". Doctoral thesis, Universita degli studi di Salerno, 2014. http://hdl.handle.net/10556/1561.
Texto completo da fonteDespite modern technology provide new tools to measure the world around us, we are quickly generating massive amounts of high-dimensional, spatialtemporal data. In this work, I deal with two types of datasets: one in which the spatial characteristics are relatively dynamic and the data are sampled at different periods of time, and the other where many dimensions prevail, although the spatial characteristics are relatively static. The first dataset refers to a peculiar aspect of uncertainty arising from contractual relationships that regulate a project execution: the dispute management. In recent years there has been a growth in size and complexity of the projects managed by public or private organizations. This leads to increased probability of project failures, frequently due to the difficulty and the ability to achieve the objectives such as on-time delivery, cost containment, expected quality achievement. In particular, one of the most common causes of project failure is the very high degree of uncertainty that affects the expected performance of the project, especially when different stakeholders with divergent aims and goals are involved in the project...[edited by author]
XII n.s.