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1

Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, n.º 2 (25 de fevereiro de 2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwq254.

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2

Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, n.º 3 (1 de maio de 2011): 32. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr014.

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3

Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, n.º 4 (1 de julho de 2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr030.

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4

Mason, C. "Computer Art". ITNOW 53, n.º 5 (31 de agosto de 2011): 32–33. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwr046.

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5

Wilson, Stephen, e Herbert W. Franke. "Computer Graphics: Computer Art". Leonardo 19, n.º 4 (1986): 348. http://dx.doi.org/10.2307/1578386.

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6

Kunii, Tosiyasu L., e Herbert W. Franke. "Computer graphics — Computer art". Visual Computer 2, n.º 3 (julho de 1986): 131–33. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900322.

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7

Venturelli, Suzete. "Computer art: software art design". ANIAV - Revista de Investigación en Artes Visuales, n.º 8 (31 de março de 2021): 79. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2021.14944.

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Resumo:
El artículo presenta trabajos artísticos desarrollados en el Computational Art Research Laboratorio Media Lab / UnB, realizado en equipo, bajo mi coordinación. La producción artística y teórica buscaba defender la idea de que el arte computacional es una nueva forma de arte apreciado, basado en el supuesto de que contiene muchos de los componentes de una filosofía completa de una forma de arte, que se puede resumir en cuatro referencias básicas: una definición, una ontología, características estéticas y el reconocimiento de su condición de arte. Lo que actualmente se llama arte computacional se basa en la observación de que los experimentos en este dominio implican problemas comunes más generales, in statu nascendi, a los dominios artísticos y tecnocientíficos, que proporcionan los modos de estructuración, la metodología y las técnicas de programación, introducidas en el proceso. El arte computacional no siempre usa la computadora, a veces es basado únicamente en operaciones lógico‐ matemáticas. Sin embargo, las computadoras tenían un profundo impacto en las artes, y con el fin de realizar una síntesis parcial, basada en un teoría de la estética en la actualidad, se seleccionó un conjunto de obras artísticas que engloban los temas siguientes: la computadora como un amplificador de complejidad (métodos computacionales de la creación); lenguaje computacional; el artista desarrollador; arte computacional como arte de la multitud y no del individuo; trabajo de laboratorio; software art (presentación y análisis de algoritmos históricos como permutación, aleatorio, etc.); la apreciación de la interfaz hombre‐computadora (destacando la importancia del juego), que posibilitó una mayor interactividad pública con la obra artística; la apropiación de los medios con fines artísticos; el compromiso artístico con los problemas sociales y ecológicos originados por los avances tecnocientíficos y la política de informatización de la sociedad y proposiciones relacionadas con el futuro, formuladas filosóficamente en la era posbiológica. Buscamos desarrollar poéticas que resultaron de la colaboración entre seres vivos y máquinas.
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8

Tamblyn, Christine. "Computer Art as Conceptual Art". Art Journal 49, n.º 3 (1990): 253. http://dx.doi.org/10.2307/777116.

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9

Pickover, Clifford A. "Is Computer Art Really Art?" Idealistic Studies 23, n.º 1 (1993): 75–85. http://dx.doi.org/10.5840/idstudies19932318.

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10

Tamblyn, Christine. "Computer Art as Conceptual Art". Art Journal 49, n.º 3 (setembro de 1990): 253–56. http://dx.doi.org/10.1080/00043249.1990.10792699.

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11

Clements, Robert D. "Adolescents' Computer Art". Art Education 38, n.º 2 (março de 1985): 6. http://dx.doi.org/10.2307/3192836.

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12

Smith, Brian Reffin. "Beyond Computer Art". Leonardo. Supplemental Issue 2 (1989): 39. http://dx.doi.org/10.2307/1557942.

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13

Gunpinar, Erkan, Sagit Asman e Gershon Elber. "Computer Sand Art". Computer-Aided Design and Applications 18, n.º 1 (22 de maio de 2020): 1–23. http://dx.doi.org/10.14733/cadaps.2021.1-23.

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14

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer Art Forum". Visual Computer 6, n.º 4 (julho de 1990): 242. http://dx.doi.org/10.1007/bf02341049.

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15

Thalmann, Nadia Magnenat. "Computer Art Forum". Visual Computer 2, n.º 4 (agosto de 1986): 261. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900350.

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16

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer Art Forum". Visual Computer 10, n.º 6 (junho de 1994): 360–61. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900832.

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17

Thalmann, Nadia Magnenat. "Computer art forum". Visual Computer 9, n.º 1 (janeiro de 1992): 57–58. http://dx.doi.org/10.1007/bf01901029.

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18

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 3, n.º 6 (novembro de 1988): 389. http://dx.doi.org/10.1007/bf01901196.

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Thalmann, Nadia Magnenet. "Computer art forum". Visual Computer 4, n.º 5 (setembro de 1988): 277. http://dx.doi.org/10.1007/bf01901283.

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Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 6, n.º 1 (janeiro de 1990): 50. http://dx.doi.org/10.1007/bf01902629.

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Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 4, n.º 4 (julho de 1988): 223. http://dx.doi.org/10.1007/bf01887595.

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22

Magnerat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 3, n.º 3 (outubro de 1987): 170. http://dx.doi.org/10.1007/bf01962898.

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Thalmann, Nadia Magnenat. "Computer art forum". Visual Computer 5, n.º 5 (setembro de 1989): 324. http://dx.doi.org/10.1007/bf01914790.

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Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer Art Forum". Visual Computer 2, n.º 5 (setembro de 1986): 327. http://dx.doi.org/10.1007/bf02020434.

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25

Magnenat-Thaimann, Nadia. "Computer Art Forum". Visual Computer 3, n.º 1 (fevereiro de 1987): 57. http://dx.doi.org/10.1007/bf02153651.

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Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 3, n.º 2 (agosto de 1987): 109. http://dx.doi.org/10.1007/bf02153667.

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27

Magnenat-Thalmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 5, n.º 4 (julho de 1989): 259. http://dx.doi.org/10.1007/bf02153754.

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28

Thalmann, Nadia Magnenat. "Computer art form". Visual Computer 4, n.º 6 (novembro de 1988): 348. http://dx.doi.org/10.1007/bf01908879.

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29

Magnenat-Thatmann, Nadia. "Computer art forum". Visual Computer 4, n.º 3 (maio de 1988): 172. http://dx.doi.org/10.1007/bf01908900.

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30

Scott, Tony. "Computer-Mediated Art Education: Extending the Paradigm of Computer Art". Arts Education Policy Review 94, n.º 1 (outubro de 1992): 27–33. http://dx.doi.org/10.1080/10632913.1992.9940921.

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31

Oberquelle, Horst, e Oskar Beckmann. "Beckmann's Studio Computers Specified for Early Computer Art". IEEE Annals of the History of Computing 30, n.º 3 (julho de 2008): 20–31. http://dx.doi.org/10.1109/mahc.2008.40.

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32

Wright, Richard. "The Image in Art and 'Computer Art'". Leonardo. Supplemental Issue 2 (1989): 49. http://dx.doi.org/10.2307/1557944.

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33

Yong-Qin, Liu, e Hu Nong. "Computer Art in China". Leonardo 22, n.º 2 (1989): 264. http://dx.doi.org/10.2307/1575242.

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34

Greenfield, Gary R. "The Next Computer Art". Leonardo 32, n.º 4 (agosto de 1999): 339–43. http://dx.doi.org/10.1162/002409499553352.

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35

Falco, Charles M. "Computer Vision and Art". IEEE Multimedia 14, n.º 2 (abril de 2007): 8–11. http://dx.doi.org/10.1109/mmul.2007.31.

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Shamir, Lior, e Jane A. Tarakhovsky. "Computer analysis of art". Journal on Computing and Cultural Heritage 5, n.º 2 (julho de 2012): 1–11. http://dx.doi.org/10.1145/2307723.2307726.

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37

Schwartz, Lillian. "The Art Historian's Computer". Scientific American 272, n.º 4 (abril de 1995): 106–11. http://dx.doi.org/10.1038/scientificamerican0495-106.

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38

Sasaki, Mutsuko K., e Tateaki Sasaki. "Techniques in computer art". Visual Computer 2, n.º 2 (maio de 1986): 106–11. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900319.

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Huitric, Herve, e Monique Nahas. "Experiments in computer art". Visual Computer 2, n.º 3 (julho de 1986): 166–68. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900328.

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Kammerer-Luka, G. "Architecture — related computer art". Visual Computer 2, n.º 3 (julho de 1986): 187–88. http://dx.doi.org/10.1007/bf01900337.

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Owen, John. "Computer art and graphics". Computers & Education 9, n.º 2 (janeiro de 1985): 141. http://dx.doi.org/10.1016/0360-1315(85)90036-3.

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Beigie, Darin. "Computer-Generated Fractal Art". Mathematics Teaching in the Middle School 10, n.º 6 (fevereiro de 2005): 262–69. http://dx.doi.org/10.5951/mtms.10.6.0262.

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Resumo:
Computer Software Can be a Powerful tool in both the study and creation of fractals. The Snowflake Fractal Generator (Shodor Education Foundation, www.shodor.org) is an appealing example of software that allows students to make fractals similar to the classic Koch snowflake (see fig. 1).
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Lehman, James D. "Ward's Computer Clip Art: Rat Anatomy.Ward's Computer Clip Art: Plant Micro-Anatomy." Quarterly Review of Biology 70, n.º 4 (dezembro de 1995): 554. http://dx.doi.org/10.1086/419264.

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Manovich, Lev. "Friendly Alien: Object and Interface". Artifact 1, n.º 1 (1 de março de 2007): 30–32. http://dx.doi.org/10.1386/art.1.1.30_1.

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Resumo:
Abstract Since 1996, artist Miltos Manetas has done paintings that systematically portray the new essential objects of contemporary life: joysticks, computers, computer game consoles, and computer cables (lots of them). Manetas also paints people who are usually intensely engaged in the activities made possible by consumer electronics devices, such as playing a computer game. But he never shows what games they are playing or what images they are looking at. Instead, he focuses on the humancomputer interface: hands clutching a joystick, a body stretched across the floor in the intense concentration or, alternatively, relaxing besides a laptop, a computer console, or a TV.
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Ursyn, Anna. "Computer art graphics integration of art and science". Learning and Instruction 7, n.º 1 (março de 1997): 65–86. http://dx.doi.org/10.1016/s0959-4752(96)00011-4.

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You, Juan. "Application of Computer Network of Virtual Reality in Design of Art". Applied Mechanics and Materials 644-650 (setembro de 2014): 3178–80. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.644-650.3178.

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Resumo:
The 21st century, which is called times of information or E-times by people, is a digital era based on electronic computer. Computer art design is an emerging comprehensive science, art design innovation applying computer and computer software as well as other instruments as main tools. Computers applied in design innovation, as significant tools in a new technology revolution, are more advanced than traditional design tools in terms of design technique, visual effect, working efficiency, work storage and medication.
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Pan, Yue. "Application of Computer Visual Art in Digital Media Art". Journal of Physics: Conference Series 1961, n.º 1 (1 de julho de 2021): 012059. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1961/1/012059.

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Hubbard, Guy, e M. Resch. "Computer Art in Context: SIGGRAPH '89 Art Show Catalog". Studies in Art Education 32, n.º 4 (1991): 250. http://dx.doi.org/10.2307/1320878.

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Fabris, Annateresa. "Waldemar Cordeiro: Computer Art Pioneer". Leonardo 30, n.º 1 (1997): 27. http://dx.doi.org/10.2307/1576372.

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Peterson, I. "The Art of Computer Graphics". Science News 132, n.º 6 (8 de agosto de 1987): 87. http://dx.doi.org/10.2307/3972142.

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