Książki na temat „VR”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „VR”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
V.E. Riecansky Technical Translations, red. VR translations index (1982-1985): Nos. VR/2027/82-VR/3081/85. Great Abington, Cambridge: V.E. Riecansky Technical Translations, 1986.
Znajdź pełny tekst źródłaFeyder, Manuela, i Linda Rath-Wiggins. VR-Journalismus. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-22217-8.
Pełny tekst źródłaSherman, William R., red. VR Developer Gems. Boca Raton : Taylor & Francis, a CRC title, part of the Taylor & Francis imprint, a member of the Taylor & Francis Group, the academic division of T&F: A K Peters/CRC Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/b21598.
Pełny tekst źródłaBühler, Kai. Investitionsstandort VR China. Wiesbaden: Deutscher Universitätsverlag, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-663-08066-4.
Pełny tekst źródłaKim, Sŏn-ho. VR chŏnŏllijŭm yŏn'gu. Sŏul T'ŭkpyŏlsi: Han'guk Ŏllon Chinhŭng Chaedan, 2016.
Znajdź pełny tekst źródła(Europe), NEC Electronics. RISC microprocessors VR 3000/VR 3010 MIPS RISC architecture: User's manual. Dusseldorf: NEC Electonics (Europe), 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaRehabilitation, Massachusetts Office of Education and Vocational. VR provider orientation materials. [Boston, Mass: Office of Education and Vocational Rehabilitation], 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaKumar, Abhishek. VR Integrated Heritage Recreation. Berkeley, CA: Apress, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-6077-7.
Pełny tekst źródłaLanger, Elle. Medieninnovationen AR und VR. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-60826-5.
Pełny tekst źródłaChris, Rayns, i International Business Machines Corporation. International Technical Support Organization., red. CICS VR version 4. Wyd. 2. [Poughkeepsie, NY]: International Technical Support Organization, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaVr. zkt. br: Liefdesroman. Wyd. 3. Arnhem: Ellessy Relax, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaHeinrich, Bartel, i Bundeszentrale für Politische Bildung (Germany). Ostkolleg., red. VR China im Wandel. Wyd. 2. Bonn: Das Ostkolleg, 1988.
Znajdź pełny tekst źródła(Europe), NEC Electronics. VR-series data book. Düsseldorf: NEC Electronics, (Europe), 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaChris, Rayns, i International Business Machines Corporation. International Technical Support Organization., red. CICS VR version 4. Wyd. 2. [Poughkeepsie, NY]: International Technical Support Organization, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaMagnor, Marcus, i Alexander Sorkine-Hornung, red. Real VR – Immersive Digital Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-41816-8.
Pełny tekst źródłaDuguleană, Mihai, Marcello Carrozzino, Matjaž Gams i Iulian Tanea, red. VR Technologies in Cultural Heritage. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-05819-7.
Pełny tekst źródłaSong, Weitao, i Feng Xu, red. VR/AR and 3D Displays. Singapore: Springer Singapore, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-33-6549-0.
Pełny tekst źródłaBass, Hans-Heinrich. Der Aussenhandel der VR China. Bremen: Institut für Weltwirtschaft und Internationales Management, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaLanger, Elle. Media Innovations AR and VR. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-66280-9.
Pełny tekst źródłaPreisreform in der VR China. Köln: Bundesinstitut für ostwissenschaftliche und internationale Studien, 1986.
Znajdź pełny tekst źródłaAbdullah, Said, Senkuttuvan Arun i Institute of Southeast Asian Studies, red. VR Nathan: Community servant extraordinary. Singapore: Institute of Southeast Asian Studies, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaKrug, Barbara. Preisreform in der VR China. Köln: Bundesinstitut für Ostwissenschaftliche und Internationale Studien, 1986.
Znajdź pełny tekst źródłaZetterberg, Seppo. Getting there together: 150 years of VR. Helsinki: Werner Söderström Osakeyhtiö, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaDoerner, Ralf, Wolfgang Broll, Paul Grimm i Bernhard Jung, red. Virtual and Augmented Reality (VR/AR). Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-79062-2.
Pełny tekst źródłaDörner, Ralf, Wolfgang Broll, Paul Grimm i Bernhard Jung, red. Virtual und Augmented Reality (VR/AR). Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-58861-1.
Pełny tekst źródłaPopp, Stephan. Multinationale Banken im Zukunftsmarkt VR China. Wiesbaden: Gabler Verlag, 1996. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-663-10848-1.
Pełny tekst źródłaHillmann, Cornel. Unreal for Mobile and Standalone VR. Berkeley, CA: Apress, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-4360-2.
Pełny tekst źródłaDörner, Ralf, Wolfgang Broll, Paul Grimm i Bernhard Jung, red. Virtual und Augmented Reality (VR / AR). Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-28903-3.
Pełny tekst źródłaDuncan, Benjamin J. Robot remote control using VR techniques. Manchester: University of Manchester, Department of Computer Science, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaMaier, Astrid. Die Todesstrafe in der VR China. Hamburg: IFA, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaLancaster, Andy. Vr. Lulu Press, Inc., 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaVR UX: Learn VR UX, Storytelling & Design. CreateSpace Independent Publishing Platform, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaFine, Robert. VR Voice 2019 VR/AR B2B Guide. Primedia eLaunch LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaVr Nightmare. Independently Published, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaQuestgend, M. C. VR-Nica. Independently Published, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaNadiminti, Ajay, Priya Nadiminti i Rajan Bobra. VR War. Lulu Press, Inc., 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaCurtis, Martin. Bristol VR. Ian Allan Publishing Ltd, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaMORENO, PACO BAUTISTA. THARSIS VR. Independently Published, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaØrbit@l. Onirika VR. Independently Published, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaLurie, Marc, i Andrew Busey. Vr Internet. Sams Publishing, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaAlexander P. M. van den Bosch. Ground Rules & VR. Lulu.com, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaSherman, William R. VR Developer Gems. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaVR Developer Gems. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaSherman, William R. VR Developer Gems. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaSherman, William R. VR Developer Gems. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaBellack, Max, Caden Carruthers i Jack Nadborny. 9215: VR Wars. Lulu Press, Inc., 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaScott, Adrian. Vr Internet Unleashed. Sams, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaSherman, William R. VR Developer Gems. CRC Press LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaUsing VR in Gaming. Cavendish Square Publishing LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaChuirazzi, Sara. Using VR in Engineering. Cavendish Square Publishing LLC, 2019.
Znajdź pełny tekst źródła