Rozprawy doktorskie na temat „Visualisation de la smartwatch”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych rozpraw doktorskich naukowych na temat „Visualisation de la smartwatch”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj rozprawy doktorskie z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Islam, Mohammad Alaul. "Visualizations for Smartwatches and Fitness Trackers". Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2023. http://www.theses.fr/2023UPASG018.
Pełny tekst źródłaThis thesis covers research on how to design and use micro-visualizations for pervasive and mobile data exploration on smartwatches and fitness trackers. People increasingly wear smartwatches that can track and show a wide variety of data. My work is motivated by the potential benefits of data visualizations on small mobile devices such as fitness monitoring armbands and smartwatches. I focus on situations in which visualizations support dedicated data-related tasks on interactive smartwatches. My main research goal in this space is to understand more broadly how to design small-scale visualizations for fitness trackers. Here, I explore: (i) design constraints in the small space through an ideation workshop; (ii) what kind of visualizations people currently see on their watch faces; (iii) a design review and design space of small-scale visualizations; (iv) and readability of micro-visualizations considering the impact of size and aspect ratio in the context of sleep tracking. The main findings of the thesis are, first, a set of data needs concerning a sightseeing usage context in which these data needs were met with a wealth of dedicated visualization designs that go beyond those commonly seen on watch displays. Second, a predominant display of health & fitness data, with icons accompanying the text being the most frequent representation type on current smartwatch faces. Third, a design space for smartwatch face visualizations which highlights the most important considerations for new data displays for smartwatch faces and other small displays. Last, in the context of sleep tracking, we saw that people performed simple tasks effectively, even with complex visualization, on both smartwatch and fitness band displays; but more complex tasks benefited from the larger smartwatch size. Finally, I point out important open opportunities for future smartwatch visualization research, such as scalability (e.g., more data, smaller size, and more visualizations), the role of context and wearer's movement, smartwatch display types, and interactivity. In summary, this thesis contributes to the understanding of visualizations on smartwatches and highlights open opportunities for smartwatch visualization research
Brun, Damien. "Démocratisation des visiocasques de réalité augmentée : perspective de la saisie de texte dans des environnements de travail". Thesis, Le Mans, 2020. http://www.theses.fr/2020LEMA1031.
Pełny tekst źródłaMany people predict a massive use of augmented reality head-mounted displays in different areas already explored by research, including health, education, entertainment and industry. Each of these areas involves scenarios with significant and ubiquitous text input activity, whether for a username or password, annotation of documents or virtual objects, a comment, a report or for sending messages. However, the contexts of use and the characteristics of these augmented reality head-mounted displays imply new interfaces beyond the usual framework of the keyboard-mouse couple or the tactile surface already adopted by the personal computer and the smartphone. In that regard, several text entry interfaces for head-mounted displays have been suggested, implemented and studied, through the recognition of gestures such as those of the hands, head or gaze, up to specific peripherals, such as controllers, gloves or rings, but none adequately responds to the constraints imposed by augmented reality for industrial and office work environments. Within the limits of these contexts supported by our industrial partner, this thesis attempts to address this problem by offering two new complementary text entry interfaces dedicated to augmented reality head-mounted displays. The first solution dedicated to the industrial environment invites users to combine a smartwatch with the head-mounted display to offer a multimodal interface adapted to difficult situations. The second solution dedicated to the office environment, invites users to handle a cubic device offering similar characteristics than traditional keyboards while being mobile. We adopted iterative user-centered design methods to implement parts of our solutions, and followed an empirical research approach including eight experiments to study and compare them. Finally, the analysis of the work allows us to develop and illustrate how our solutions can evolve to reach other contexts and activities, and thus actively participate in the democratization of augmented reality head-mounted displays
Karlsson, Fiona. "Assessing usability evaluation methods for smartwatch applications". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-189033.
Pełny tekst źródłaShrivastava, Akash. "Exploring the smartwatch as a tool for medical adherence". Thesis, Uppsala universitet, Informationssystem, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-256009.
Pełny tekst źródłaLinger, Oscar. "Designing a User-Centered Music Experience for the Smartwatch". Thesis, KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-231061.
Pełny tekst źródłaMed en snabb teknisk utveckling av smartklockor och tillhörande ljudteknik finns det en kunskapsbrist om användarbehov och hur dessa kan tillfredsställas genom användarcentrerad design. Tidigare forskning om smartklocksanvändares beteenden tyder på att ljudapplikationer inte är ett huvudsakligt användningsområde för smartklockor. Ljudapplikationer implementeras dock allt mer i smartklockor, vilket leder till frågan om vilket värde de ger och om användningsområden möjligen har förbisetts. Den här uppsatsen syftar till att förstå vilka sorts ljudupplevelser en användarcentrerad designprocess skulle resultera i för smartklockor. Designprocessen resulterade i insikter om smartklocksanvändares beteenden med ljudapplikationer, vilket användes som designriktlinjer för kontextmedvetenhet, mikrointeraktioner och ekosystem av enheter. Den resulterande prototypen HeartBeats nyttjar kontextmedvetenhetgenom att rekommendera musik med användarens hjärtrytm i åtanke, mikrointeraktioner med en gest för att byta låt och snabbstart av musik, samt ekosystem av enheter genom snabb åtkomst till klockhögtalare och stöd för att spara telefonbatteri.
Berglund, Lukas. "What is draining the battery on the PineTime smartwatch?" Thesis, Linköpings universitet, Programvara och system, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-167846.
Pełny tekst źródłaIsacson, Dan. "Application development for smartwatches : An investigation in suitable smartwatch applications". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-170020.
Pełny tekst źródłaSmarta klockor har länge framstått som nästa stora insteg inom ekosystemet av mobila enheter. Succén bakom smarttelefoner har mycket att göra med det stora stödet från tredjepartsutvecklare och deras applikationer. För att smarta klockor ska nå liknande nivåer är det troligt att detta tredjepartsstöd är av stor betydelse. Men vad är lämpliga applikationer för detta format? Vad har folk för förväntningar på denna plattform? Det här arbetet har handlat om dessa ämnen med fokus på utveckling mot Apple Watch. Arbetet har gjorts genom en enkätundersökning online som nått över 1400 användare, genom en fältstudie på en person där en applikation för flygresor testats samt genom ett användartest på fem personer där dessa fått testa på ett antal applikationer för Apple Watch, varav de flesta av dessa var utvecklade för detta projekt. Totalt implementerades fyra applikationer: en tidtabellsapplikation för kommunaltrafik, en ljudguide för ett museum, ett spel och en applikation för flygresande. Resultaten visar att folk verkar förvänta sig att en smart klocka ska fungera som en förlängning av deras smarttelefon och det verkar som att notifikationer är ett väldigt bra användningsområde för formatet. Resultaten visar också att det verkar finnas många olika användningsområden för smarta klockor men att interaktioner med dessa bör vara korta och lätthanterliga. Detta är extra viktigt givet den begränsade skärmstorleken och man bör noga överväga hur och vad man presenterar för användaren.
Daniel, G. W. "Video visualisation". Thesis, Swansea University, 2004. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.636344.
Pełny tekst źródłaPaverd, Wayne. "Information visualisation". Master's thesis, University of Cape Town, 1996. http://hdl.handle.net/11427/13528.
Pełny tekst źródłaInformation visualisation uses interactive three-dimensional (3D) graphics to create an immersive environment for the exploration of large amounts of data. Unlike scientific visualisation, where the underlying physical process usually takes place in 3D space, information visualisation deals with purely abstract data. Because abstract data often lacks an intuitive visual representation, selecting an appropriate representation of the data becomes a challenge. As a result, the creation of information visualisation involves as much exploration and investigation as the eventual exploration of that data itself. Unless the user of the data is also the creator of the visualisations, the turnaround time can therefore become prohibitive. In our experience, existing visualisation applications often lack the flexibility required to easily create information visualisations. These solutions do not provide sufficiently flexible and powerful means of both visually representing the data, and specifying user-interface interactions with the underlying database. This thesis describes a library of classes that allows the user to easily implement visualisation primitives, with their accompanying interactions. These classes are not individual visualisations but can be combined to form more complex visualisations. Classes for creating various primitive visual representations have been created. In addition to this, a number of auxillary classes have been created that provide the user with the ability to swap between visualisations, scale whole scenes, and use automatic level of detail control. The classes all have built-in interaction methods which allow the user to easily incorporate the forms of interaction that we found the most useful, for example the ability to select a data. item and thereby obtain more information about it, or the ability to allow the user to change the position of certain data items. To demonstrate the effectiveness of the classes we implemented and evaluated a. number of example systems. We found that the result of using the classes was a decrease in development time as well as enabling people with little, or no visualisation experience to create information visualisations.
Chisnall, David. "Autonomic visualisation". Thesis, Swansea University, 2007. https://cronfa.swan.ac.uk/Record/cronfa42623.
Pełny tekst źródłaDillenseger, Jean-Louis. "Visualisation Scientifique en médecine.Application à la visualisation de l'anatomie et à la visualisation en épileptologie clinique". Habilitation à diriger des recherches, Université Rennes 1, 2003. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00130932.
Pełny tekst źródłaPour cela, une réflexion sur l'outil de visualisation a été menée afin de proposer un cadre bien défini qui puisse guider l'élaboration d'un outil de représentation répondant à une discipline et à une problématique particulière. Le point le plus original de cette réflexion concerne un essai de formalisation de l'évaluation de la performance des outils de visualisation.
Deux grands domaines d'application ont justement permis de démontrer la pertinence de ce cadre général de la visualisation :
- La visualisation générale de l'anatomie avec, dans un premier temps, la conception d'un outil générique de visualisation de données médicale, le lancer de rayons multifonctions. Cet outil a été ensuite étendu selon deux axes de recherche, d'une part l'intégration de modèles de connaissances dans la procédure de synthèse d'images et d'autre part, l'imagerie interventionnelle et plus particulièrement des applications en urologie.
- Les apports de la visualisation pour l'interprétation des données recueillies sur le patient épileptique et plus particulièrement l'élaboration d'outils complémentaires permettant une analyse progressive des mécanismes et structures impliqués dans la crise.
Krüger, Anders. "Recognizing and classifying a golf swing using accelerometer in a Smartwatch". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för programvaruteknik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-14685.
Pełny tekst źródłaLong, Elena. "Election data visualisation". Thesis, University of Plymouth, 2013. http://hdl.handle.net/10026.1/1589.
Pełny tekst źródłaHatch, Andrew. "Software architecture visualisation". Thesis, Durham University, 2004. http://etheses.dur.ac.uk/3040/.
Pełny tekst źródłaKöse, Cemal. "Parallel volume visualisation". Thesis, University of Bristol, 1997. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.361100.
Pełny tekst źródłaDing, Eric Y. "Feasibility of Smartwatch-Based Atrial Fibrillation Detection among Older Adults after Stroke". eScholarship@UMMS, 2021. https://escholarship.umassmed.edu/gsbs_diss/1145.
Pełny tekst źródłaCharters, Stuart Muir. "Virtualising visualisation : a distributed service based approach to visualisation on the Grid". Thesis, Durham University, 2006. http://etheses.dur.ac.uk/2659/.
Pełny tekst źródłaAndersson, H. Magnus. "Visualisation of composites manufacturing /". Luleå, 2003. http://epubl.luth.se/1402-1544/2003/21/index.html.
Pełny tekst źródłaKnight, David A. J. "Three-dimensional flow visualisation". Thesis, University of Oxford, 1994. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.239336.
Pełny tekst źródłaEyre-Todd, Richard A. "Safe data structure visualisation". Thesis, University of Edinburgh, 1993. http://hdl.handle.net/1842/14819.
Pełny tekst źródłaSpanlang, Bernhard. "Garment modelling and visualisation". Thesis, University College London (University of London), 2005. http://discovery.ucl.ac.uk/1446482/.
Pełny tekst źródłaGarda-Osorio, Cesar. "Data mining and visualisation". Thesis, University of the West of Scotland, 2005. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.742763.
Pełny tekst źródłaChabane, Abderrahim. "Visualisation d'œuvres d'art masquées". Thesis, Paris 10, 2014. http://www.theses.fr/2014PA100191/document.
Pełny tekst źródłaThis study deals with the diagnosis of hidden paintings by a layer of lime or another paintings.Three original methods are presented and experimentally validated the principle. First, a new excitation method of the deeper layers based on far infrared radiation λ>20 μm, which has a higher efficiency compared to the conventional method of thermal conduction excitement. The fact that the filter removes short wavelength in the heating surface of the material. The semi-transparent layer of lime in the far infrared can illuminate layers of paint directly and get thermograms revealing hidden patterns.We also studied the transmission of the layers of paint in the far infrared by Fourier transform spectroscopy. The painting present in the far infrared 30> μm areas obsorption witch caracteristic of functional groups. Also the measurement of total emission in the far infrared at room temperature allows their identification.Finally, we introduced a new approach for diagnosing murals hidden by a layer of lime based on measuring the time of flight of photons backscattered ballistic collected by a streak camera with a resolution of 2 ps
Sun, Yi. "Non-linear hierarchical visualisation". Thesis, Aston University, 2002. http://publications.aston.ac.uk/13263/.
Pełny tekst źródłaMumtaz, Shahzad. "Visualisation of bioinformatics datasets". Thesis, Aston University, 2015. http://publications.aston.ac.uk/25261/.
Pełny tekst źródłaRice, Iain. "Probabilistic topographic information visualisation". Thesis, Aston University, 2015. http://publications.aston.ac.uk/27348/.
Pełny tekst źródłaLopes, Adriano Martins. "Accuracy in scientific visualisation". Thesis, University of Leeds, 1999. http://etheses.whiterose.ac.uk/1282/.
Pełny tekst źródłaOprea, Ligia-Estera. "Co-creation: designing a smartwatch app to help sedentary people enjoy physical activity". Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-22391.
Pełny tekst źródłaBernardi, Dario. "A feasibility study on pairinga smartwatch and a mobile devicethrough multi-modal gestures". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-254387.
Pełny tekst źródłaParkoppling är processen för att etablera en anslutning mellan två personliga enheter. Även om den processen rent intuitivt verkar väldigt enkel så är det en utmaning att göra det säkert på grund av en uppsjö olika attackvektorer och användbarhets-relaterade problem. Faktum är att angripare kanske vill spionera på kommunikationen mellan enheterna för att samla information, eller skada enheten. Dessutom kvarstår problemet att erbjuda användaren ett simpelt och användarvänligt sätt att parkoppla enheter som håller en hög nivå av säkerhet. På grund av mängden av olika enheter och parkopplingsscenarier är det helt enkelt inte möjligt att skapa ett enskilt säkert sätt att parkoppla enheter på.I den här uppsatsen studerar vi genomförbarheten av ett nytt parkopplingsschema baserat på kombinerade rörelser, nämligen en målande rörelse supportat av data från accelerometern. I synnerhet kan en användare parkoppla en smart klocka på sin handled med en mobiltelefon genom att måla med sitt finger på mobiltelefonens skärm. För ändamålet utvecklar vi en mobilapplikation för smarta klocka och mobiltelefoner för att testa och processa inhämtad data som support för ett säkert engagemangsbaserat protokoll. Utöver det genomförde vi ett antal experiment för att verifiera om synkroniserade rörelser har tydliga liknelser i jämförelse med icke synkroniserade rörelser.Resultatet visade att det är genomförbart att implementera ett sådant system vilket också erbjuder användaren ett naturligt sätt att genomföra en säker parkoppling. Detta innovativa system kan komma att användas av ett stort antal mobila enheter (t.ex. smarta klockor, mobiltelefoner, surfplattor etc) i olika scenarion.
Loizides, Andreas M. "Intuitive visualisation of multi-variate data sets using the empathic visualisation algorithm (EVA)". Thesis, University College London (University of London), 2003. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.407941.
Pełny tekst źródłaLahtinen, Linn. "Mobile Information Visualisation : Recommendations for creating better information visualisation interfaces on mobile devices". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-210563.
Pełny tekst źródłaEn ökande användning av smartphones och andra mobila enheter sätter press på användargränssnitt att fungera lika bra på små pekskärmar som på stationära datorer, och gränssnitt för informationsvisualisering är inget undantag. Trots att det har funnits en efterfrågan på forskning om mobil informationsvisualisering under många år har relativt lite uppnåtts inom detta område, samt att den forskning som har utförts ofta är smal och inriktad mot en viss design. Därför är syftet för denna forskningsartikel att ge mer allmänna rekommendationer om utformningen av gränssnitt för informationsvisualisering på mobila enheter. En kvalitativ användarstudie genomfördes för att hitta svagheter och styrkor i befintliga gränssnitt vid interaktion med en smartphone. För denna studie gjordes fem prototyper genom vilka olika visualiseringar och interaktionsmetoder testades av deltagarna i studien. Deltagarna fick uppgifter baserade på et mantra kallat ”the Visual Information Seeking Mantra”, som fokuserar på fyra typer av interaktion med informationsvisualiseringar. Resultaten indikerar att interaktionen med en visualisering är viktigare än själva visualiseringen för att uppnå ett användbart och effektivt informationsvisualiseringsgränssnitt. Andra aspekter att tänka på är att ha en effektiv zoomfunktion, att inte ha interaktiva objekt som är för små och att undvika att ha för många objekt på ett litet område. Den senare aspekten kan lösas genom att antingen dra fördel av gester eller använda fler lager i gränssnittet. Vilka visualiseringar och interaktionsmetoder som fungerar bäst är dock starkt beroende av data och syftet med visualiseringen.
Buratti, Luca. "Visualisation of Convolutional Neural Networks". Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaLöbbert, Sebastian. "Visualisation of two-dimensional volumes". [S.l.] : [s.n.], 2004. http://deposit.ddb.de/cgi-bin/dokserv?idn=972777636.
Pełny tekst źródłaHammarstedt, Emil. "Waveform Visualisation And Plot Optimization". Thesis, Linköping University, Department of Computer and Information Science, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-50635.
Pełny tekst źródłaThis thesis is focused on the improvement of an existing implementation of a waveform visualizer. The problem area handled in this work has its focus on how to reduce the number of points to be plotted. The given waveform visualizer was extended by the use of two additional algorithms. First, a Level Of Detail (LOD) algorithm that gives the subset of points that are necessary to plot the waveform in the current zoom level. Second, a straight line identification algorithm to find a series of points aligned in a straight line, only leaving the end points and then drawing a line between them. These two optimizations are the main focus of this work.Additionally, an exporting functionality was implemented to export the plot data into several different data formats. Also some improvements of zooming, panning, some GUI design, and a new drag and drop functionality was constructed.
Badawood, Donia. "Narrative construction in information visualisation". Thesis, City, University of London, 2015. http://openaccess.city.ac.uk/15994/.
Pełny tekst źródłaFei, Bennie Kar Leung. "Data visualisation in digital forensics". Pretoria : [s.n.], 2007. http://upetd.up.ac.za/thesis/available/etd-03072007-153241.
Pełny tekst źródłaWilkinson, Debbie Isabelle. "Visualisation of osteoclast membrane domains". Thesis, University of Aberdeen, 2010. http://digitool.abdn.ac.uk:80/webclient/DeliveryManager?pid=158808.
Pełny tekst źródłaBasalaj, Wojciech. "Proximity visualisation of abstract data". Thesis, University of Cambridge, 2001. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.620911.
Pełny tekst źródłaEmerson, Jessica Merrill Thurston. "Tag clouds in software visualisation". Thesis, University of Canterbury. Computer Science and Software Engineering, 2014. http://hdl.handle.net/10092/10120.
Pełny tekst źródłaGanah, Abdulkadir A. M. "Computer visualisation support for buildability". Thesis, Loughborough University, 2003. https://dspace.lboro.ac.uk/2134/17389.
Pełny tekst źródłaBonneau, Georges-Pierre. "Multiresolution pour la Visualisation Scientifique". Habilitation à diriger des recherches, Université de Grenoble, 2000. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01064669.
Pełny tekst źródłaIngram, Robert J. "Legibility enhancement for information visualisation". Thesis, University of Nottingham, 1995. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.307802.
Pełny tekst źródłaGreen, Damian Alan. "Stratigraphic visualisation for archaeological investigation". Thesis, Brunel University, 2003. http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/2168.
Pełny tekst źródłaHall, Peter. "Four new algorithms for visualisation". Thesis, University of Sheffield, 1992. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.389252.
Pełny tekst źródłaStuart, Elizabeth Jayne. "The visualisation of parallel computations". Thesis, University of Ulster, 1996. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.241682.
Pełny tekst źródłaNovak, Jan. "Visualisation of chemistry in flow". Thesis, University of Birmingham, 2010. http://etheses.bham.ac.uk//id/eprint/1089/.
Pełny tekst źródłaFintzel, Katia. "Vidéo spatialisation : algorithmique et visualisation". Nice, 2001. http://www.theses.fr/2001NICE5617.
Pełny tekst źródłaIn this PhD report, we present a complete framework, referred to as Video Spatialization, to render « virtualized » scenes. We assume that we only have a few 2 D uncalibrated images of the scene and do not have any 3D CAD models. From the knowledge of this limited c=set of real and discrete images of the scene, we describe a complete framework, which enables as to reconstruct a virtual continuous vision field of the scene. In order to avoid an explicit calibration stage, our pure image-based approach to virtualize a 3D scene is based on the theory of the trifocal tensors. In fact, new points of view are created from existing ones by efficiently combining geometric transformations on images, corresponding to 3D displacements of a virtual camera, with texture mapping and displacements of a virtual camera, with texture mapping and mosaicking techniques. These last techniques are used to increase the covering area and the realism of the synthetized points of view and to ensure the fluidity when we consider large 3D displacements of the virtual video camera to stimulate virtualized navigation
Lutmann, Patrice. "Transfert et visualisation d'images numériques". Bordeaux 1, 1996. http://www.theses.fr/1996BOR10715.
Pełny tekst źródłaHumphries, Christopher. "User-centred security event visualisation". Thesis, Rennes 1, 2015. http://www.theses.fr/2015REN1S086/document.
Pełny tekst źródłaManaging the vast quantities of data generated in the context of information system security becomes more difficult every day. Visualisation tools are a solution to help face this challenge. They represent large quantities of data in a synthetic and often aesthetic way to help understand and manipulate them. In this document, we first present a classification of security visualisation tools according to each of their objectives. These can be one of three: monitoring (following events in real time to identify attacks as early as possible), analysis (the exploration and manipulation a posteriori of a an important quantity of data to discover important events) or reporting (representation a posteriori of known information in a clear and synthetic fashion to help communication and transmission). We then present ELVis, a tool capable of representing security events from various sources coherently. ELVis automatically proposes appropriate representations in function of the type of information (time, IP address, port, data volume, etc.). In addition, ELVis can be extended to accept new sources of data. Lastly, we present CORGI, an successor to ELVIS which allows the simultaneous manipulation of multiple sources of data to correlate them. With the help of CORGI, it is possible to filter security events from a datasource by multiple criteria, which facilitates following events on the currently analysed information systems
Fill, Hans-Georg. "Visualisation for semantic information systems". Wiesbaden Gabler, 2006. http://d-nb.info/992136148/04.
Pełny tekst źródła