Książki na temat „Virtual reality”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Virtual reality”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Perelman, Bob. Virtual reality. New York: Roof Books, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaBozgeyikli, Ren, i Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. New York: River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.
Pełny tekst źródłaShumaker, Randall, red. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.
Pełny tekst źródłaWarnecke, H. J., i H. J. Bullinger, red. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.
Pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. [London]: Mandarin, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaSpear, Brian J. Virtual reality. London: Patent Office, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaBates-Brkljac, Nada. Virtual reality. Hauppauge, N.Y: Nova Science Publisher's, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaLandwehr, Dominik. Virtual reality. [Zurich]: Migros-Kulturprozent, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaNewquist, H. P. Virtual reality. New York: Scholastic, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaWyborny, Sheila. Virtual reality. San Diego, Calif: Blackbirch Press, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Summit Books, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaGuevara, Julio M. Virtual reality. Toronto: J.M. Guevara, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaGregory, Josh. Virtual reality. Ann Arbor, Michigan: Cherry Lake Publishing, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaGreengard, Samuel. Virtual Reality. Cambridge, USA: MIT Press, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. London: Secker & Warburg, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaMarshall, Patrick. Virtual Reality. 2455 Teller Road, Thousand Oaks California 91320 United States: CQ Press, 2016. http://dx.doi.org/10.4135/cqresrre20160226.
Pełny tekst źródłaGlenn, Goldman, Zdepski M. Stephen i Association for Computer-Aided Design in Architecture., red. Reality and virtual reality. Newark, NJ: Association for Computer Aided Design in Architecture, School of Architecture, New Jersey Institute of Technology, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaGrabowski, Andrzej. Virtual Reality and Virtual Environments. First edition. | Boca Raton, FL : CRC Press, 2020. | Series: Occupational safety, health, and ergonomics: CRC Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1201/9781003048510.
Pełny tekst źródłatom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung i Sandra M. C. Loureiro, red. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Mariano Alcañiz Raya, Pablo Figueroa, Victoria Interrante, Torsten W. Kuhlen i Dirk Reiners, red. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-90739-6.
Pełny tekst źródłaZachmann, Gabriel, Mariano Alcañiz Raya, Partrick Bourdot, Maud Marchal, Jeanine Stefanucci i Xubo Yang, red. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-16234-3.
Pełny tekst źródłatom Dieck, M. Claudia, i Timothy Jung, red. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito i Gabriel Zachmann, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.
Pełny tekst źródłaJung, Timothy, i M. Claudia tom Dieck, red. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.
Pełny tekst źródłaJung, Timothy, M. Claudia tom Dieck i Philipp A. Rauschnabel, red. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.
Pełny tekst źródłaBarbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater i Patrick Bourdot, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann i Gabriel Zachmann, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato i Didier Stricker, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.
Pełny tekst źródłaArnaldi, Bruno, Pascal Guitton i Guillaume Moreau, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Hoboken, NJ, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.
Pełny tekst źródłaZachmann, Gabriel, Krzysztof Walczak, Omar A. Niamut, Kyle Johnsen, Wolfgang Stuerzlinger, Mariano Alcañiz-Raya, Greg Welch i Patrick Bourdot, red. Virtual Reality and Mixed Reality. Cham: Springer Nature Switzerland, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-48495-7.
Pełny tekst źródłaBurdea, Grigore. Virtual reality technology. New York: Wiley, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaDooley, Kath. Cinematic Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-72147-3.
Pełny tekst źródła(undifferentiated), Smith, i Dave Morris. Virtual Reality (The Virtual Reality Series). Mammoth, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaMorris, Dave. Virtual Reality (Virtual Reality Game Books). Mammoth, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaEyewitness Virtual Reality: Bird (Eyewitness Virtual Reality). Dorling Kindersley Publishers Ltd, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaEyewitness Virtual Reality: Cat (Eyewitness Virtual Reality). Dorling Kindersley Publishers Ltd, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaJohn, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2023.
Znajdź pełny tekst źródłaHenneberg, Susan. Virtual Reality. Greenhaven Publishing LLC, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaBurton, Darren G. Virtual Reality. Lulu Press, Inc., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaKim, Jae-Jin, red. Virtual Reality. InTech, 2011. http://dx.doi.org/10.5772/553.
Pełny tekst źródłaJohn, Perritano. Virtual Reality. Saddleback Educational Publishing, Incorporated, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaKim, Jae-Jin. Virtual reality. InTech, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaWalker, Terri C. Virtual Reality. S E A I Technical Publications, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaVirtual Reality. Elsevier, 1993. http://dx.doi.org/10.1016/c2013-0-07635-9.
Pełny tekst źródłaGutiérrez-Maldonado, José, Marta Ferrer-García, Antonios Dakanalis i Giuseppe Riva. Virtual Reality. Redaktorzy W. Stewart Agras i Athena Robinson. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oxfordhb/9780190620998.013.26.
Pełny tekst źródłaVirtual Reality. Washington, D.C.: National Academies Press, 1995. http://dx.doi.org/10.17226/4761.
Pełny tekst źródła