Gotowa bibliografia na temat „Virtual reality visualization”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Virtual reality visualization”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Virtual reality visualization"
Hirose, Michitaka. "Virtual Reality and Visualization". Journal of the Visualization Society of Japan 24, Supplement1 (2004): 9–12. http://dx.doi.org/10.3154/jvs.24.supplement1_9.
Pełny tekst źródłaEl Beheiry, Mohamed, Sébastien Doutreligne, Clément Caporal, Cécilia Ostertag, Maxime Dahan i Jean-Baptiste Masson. "Virtual Reality: Beyond Visualization". Journal of Molecular Biology 431, nr 7 (marzec 2019): 1315–21. http://dx.doi.org/10.1016/j.jmb.2019.01.033.
Pełny tekst źródłaBryson, Steve. "Virtual reality in scientific visualization". Communications of the ACM 39, nr 5 (maj 1996): 62–71. http://dx.doi.org/10.1145/229459.229467.
Pełny tekst źródłaBryson, Steve. "Virtual reality in scientific visualization". Computers & Graphics 17, nr 6 (listopad 1993): 679–85. http://dx.doi.org/10.1016/0097-8493(93)90117-r.
Pełny tekst źródłaDauitbayeva, A. O., A. A. Myrzamuratova i A. B. Bexeitova. "INTERACTIVE VISUALIZATION TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY". Bulletin of the Korkyt Ata Kyzylorda University 58, nr 3 (2021): 137–42. http://dx.doi.org/10.52081/bkaku.2021.v58.i3.080.
Pełny tekst źródłaOGI, Tetsuro. "Virtual Reality Technology for Data Visualization". Journal of the Visualization Society of Japan 27, nr 106 (2007): 162–67. http://dx.doi.org/10.3154/jvs.27.162.
Pełny tekst źródłaFranklin, J., i Andrew Ryder. "Electromagnetic field visualization in virtual reality". American Journal of Physics 87, nr 2 (luty 2019): 153–57. http://dx.doi.org/10.1119/1.5080224.
Pełny tekst źródłaBlack, William R. "Virtual reality and three-dimensional visualization". Journal of Transport Geography 5, nr 1 (marzec 1997): 47. http://dx.doi.org/10.1016/s0966-6923(96)00062-2.
Pełny tekst źródłaRibarsky, W., J. Bolter, A. Op den Bosch i R. van Teylingen. "Visualization and analysis using virtual reality". IEEE Computer Graphics and Applications 14, nr 1 (styczeń 1994): 10–12. http://dx.doi.org/10.1109/38.250911.
Pełny tekst źródłaGriffon, Sébastien, Amélie Nespoulous, Jean-Paul Cheylan, Pascal Marty i Daniel Auclair. "Virtual reality for cultural landscape visualization". Virtual Reality 15, nr 4 (8.05.2010): 279–94. http://dx.doi.org/10.1007/s10055-010-0160-z.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Virtual reality visualization"
Modjeska, David K. "Hierarchical data visualization in desktop virtual reality". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2000. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk1/tape3/PQDD_0014/NQ53695.pdf.
Pełny tekst źródłaGustafsson, Mattias, i Oliver Odd. "Virtual Reality Data Visualization : Concepts, technologies and more". Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-37222.
Pełny tekst źródłaDatavisualisering (DV) kan ses som ett viktigt verktyg för kommunikation och dataanalys, speciellt när stora mängder data behandlas. Visuell representation kan främja observationen av trender och mönster samt förståelsen av datan. För närvarande används tvådimensionella displayer huvudsakligen för datavisualisering, både i två och tre dimensioner (2D och 3D). Emellertid är tvådimensionella displayer begränsade i 3D-visualisering eftersom de inte möjliggör äkta djupseende, och täcker inte observatörens fulla synfält (Field Of View (FOV)). Ett alternativ tillvägagångssätt är att använda Virtual Reality (VR), vilket tillhandahåller en omslutande och interaktiv 3D-miljö. VR har huvudsakligen används för spel och simulerad träning. Däremot börjar nya användningsområden uppstå då VR teknologin har blivit mer prisvärd. Ett användningsområde är VR för DV, vilket var det huvudsakliga syftet för det här arbetet. För att uppnå syftet utfördes en litteraturstudie för att identifiera teknologier och definitioner, hårdvaru- och mjukvaruteknologier, tekniker och exempel inom området av DV och VR. Dessutom, för att exemplifiera DV genom VR, utvecklades ett prototypsystem. Vilket implementerades genom Unity 3D, en av de ledande spelmotorerna. För att visualisera den utvecklade VR-miljön användes ett HTC Vive Head Mounted Display (HMD). Den utvecklade prototypen kan visualisera data från ett lokalt dataset genom ett spridningsdiagram med 3 axlar, i VR. I den virtuella miljön som skapas av systemet tillåts användaren att välja attribut från datasetet för att sedan visualisera dessa genom det tredimensionella spridningsdiagrammet. När datan väl är visualiserad, kan användaren använda de handhållna kontrollerna för att flytta, rotera, luta och skala grafen. Uppnådda resultat indikerar på omslutning och interaktion som de huvudsakliga fördelarna av DV genom VR.
Bidoshi, Kosta. "Virtual Reality Visualization for Maps of the Future". The Ohio State University, 2003. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1046459366.
Pełny tekst źródłaSeibold, Andreas, Ralph Stelzer i Bernhard Saske. "Virtual Reality bei Kärcher". Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2017. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-228177.
Pełny tekst źródłaDye, Michael P. "Vesuvius interactive atmospheric visualization in a virtual environment /". abstract and full text PDF (free order & download UNR users only), 2007. http://0-gateway.proquest.com.innopac.library.unr.edu/openurl?url_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info:ofi/fmt:kev:mtx:dissertation&res_dat=xri:pqdiss&rft_dat=xri:pqdiss:1447607.
Pełny tekst źródłaChan, Mei-mei Amy, i 陳美美. "An integrated system for virtual simulation and visualization of rapidprototyping". Thesis, The University of Hong Kong (Pokfulam, Hong Kong), 2002. http://hub.hku.hk/bib/B30502135.
Pełny tekst źródłaSätterkvist, Arvid. "Visualizing conversational data in virtual reality". Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-209590.
Pełny tekst źródłaSedan den första implementationen av en chatbot år 1964, har en stor mängd forskning och utveckling skett för att göra den fascinerandeidén att prata med en dator verklighet. Det är inte förens på senare tid som chatbot har spridit sig till det vardagliga livet hos den stora massan.Samtidigt som utspridningen av chatbotar ökar så höjs kraven på funktionalitet vilket i sin tur utökar storleken och komplexiteten hoschatboten. Konversionsdata hos en chatbot kan bli väldigt komplex och svår att förstå. För att säkerställa den fortsatta utvecklingen avchatbotar behövs därför verktyg och instrument utvecklas för att hjälpa utvecklare av chatbotar. Genom en prototypbaserad designprocess identifieras ett problem hos utvecklare att visualisera och förstå konversationsdata från en chatbot.En prototyp av en konversationdata-visualisering (KDV) är sedan utvecklad med syftet att hjälpa utvecklare förstå och utforskakonversationsdata från chatbotar de jobbar på. Designen på KDV är baserad på teorier angående nyckelområden inom 3D-visualisering ochrelaterade forskningsarbeten som studerar visualiseringar med data liknande konversationsdata från chatbotar. Designen av KDV är ocksåbaserad på problem som identifieras hos utvecklare av chatbotar. På grund av hur viktigt det är att inkludera användaren i designprocesser såutförs en utforskande användbarhetsstudie på KDV för att utforska implementeringarna av dem identifierade designbesluten angående detidentifierade problemen hos utvecklare. Konversationsdata är visualiserad med trädstrukturer i en cirkulär formation för att tillåta visualisering av länkar mellan olika konversationer.Resultat från den utforskande användarbarhetsstudien indikerar att KDV är en visualisering som förstås av användarna. Dock så identifieradesett problem med att hitta specifika noder i konversationsdata eftersom översikten av visualisering inte innehöll tillräckligt med information.
Chan, Mei-mei Amy. "An integrated system for virtual simulation and visualization of rapid prototyping /". Hong Kong : University of Hong Kong, 2002. http://sunzi.lib.hku.hk/hkuto/record.jsp?B23829655.
Pełny tekst źródłaHe, Changming. "Volume Visualization in Projection-Based Virtual Environments: Interaction and Exploration Tools Design and Evaluation". Thesis, Griffith University, 2011. http://hdl.handle.net/10072/367768.
Pełny tekst źródłaThesis (PhD Doctorate)
Doctor of Philosophy (PhD)
School of Information and Communication Technology
Science, Environment, Engineering and Technology
Full Text
Hetsel, Gene A. (Gene Arthur). "Virtual Reality for Scientific Visualization: an Exploratory Analysis of Presentation Methods". Thesis, University of North Texas, 1997. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc500890/.
Pełny tekst źródłaKsiążki na temat "Virtual reality visualization"
Chen, Chaomei. Information visualization: Beyond the horizon. Wyd. 2. London: Springer, 2004.
Znajdź pełny tekst źródła1960-, Chen Chaomei, red. Information visualization: Beyond the horizon. Wyd. 2. London: Springer, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaCohen, Jonathan. Multi-resolution modeling for interactive visualization. Orlando, FL: Institute for Simulation and Training, University of Central Florida, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaAdams, Lee. Windows visualization programming with C/C++: 3D visualization, simulation, and virtual reality. Blue Ridge Summit, PA: Windcrest/McGraw-Hill, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaGermany) Workshop on Guiding Users through Interactive Experiences: Usability Centred Design and Evaluation of Virtual 3D Environments (2000 Paderborn. Proceedings User Guidance in Virtual Environments: Workshop on Guiding Users through Interactive Experiences : Usability Centred Design and Evaluation of Virtual 3D Environments. Redaktorzy Paelke Volker i Volbracht Sabine. Aachen: Shaker Verlag, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaVisualization and virtual reality: 3D programming with Visual Basic for Windows. New York: Windcrest/McGraw-Hill, 1994.
Znajdź pełny tekst źródłaChen, Jessie Y. C., i Gino Fragomeni, red. Virtual, Augmented and Mixed Reality: Interaction, Navigation, Visualization, Embodiment, and Simulation. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-91581-4.
Pełny tekst źródłaReinhold, Behringer, Mizell David W i Klinker Gudrun J, red. Augmented reality: Placing artificial objects in real scenes : proceedings of IWAR '98. Natick, Mass: A K Peters, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaN, Spencer Stephen, Association for Computing Machinery i SIGGRAPH, red. Proceedings: AFRIGRAPH 2001, 1st International Conference on Computer Graphics, Virtual Reality and Visualisation, Camps Bay, Cape Town, South Africa, November 05-07 November 2001. New York: ACM, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaLynette, Van Zijl, Marais Patrick, Bouatouch K. 1950-, Marsden Gary, Spencer Stephen N, SIGGRAPH, European Association for Computer Graphics., African Graphics Association i ACM Digital Library, red. Proceedings AFRIGRAPH 2004: 3rd International Conference on Virtual Reality, Computer Graphics, Visualisation, and Interaction in Africa, Stellenbosch, South Africa, November 03-05, 2004. New York: ACM Press, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Virtual reality visualization"
Parke, Frederic I. "Lower Cost Modular Spatially Immersive Visualization". W Virtual Reality, 142–46. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_16.
Pełny tekst źródłaFerre, Manuel, Salvador Cobos, Rafael Aracil i Miguel A. Sánchez Urán. "3D-Image Visualization and Its Performance in Teleoperation". W Virtual Reality, 22–31. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_3.
Pełny tekst źródłaRau, René T., Daniel Weiskopf i Hanns Ruder. "Special Relativity in Virtual Reality". W Mathematical Visualization, 269–79. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-03567-2_20.
Pełny tekst źródłaKume, Naoto, Kazuya Okamoto, Takashi Tsukasa i Hiroyuki Yoshihara. "VR-Based Self Brain Surgery Game System by Deformable Volumetric Image Visualization". W Virtual Reality, 670–72. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_72.
Pełny tekst źródłaZell, Andreas, i Ralf Hübner. "Low Cost-3D Visualization of Neural Networks". W Virtual Reality ’94, 161–69. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1994. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-662-10795-9_12.
Pełny tekst źródłaWu, Meng-Lin, i Voicu Popescu. "Anchored Multiperspective Visualization for Efficient VR Navigation". W Virtual Reality and Augmented Reality, 240–59. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3_15.
Pełny tekst źródłaFischer, Roland, Kai-Ching Chang, René Weller i Gabriel Zachmann. "Volumetric Medical Data Visualization for Collaborative VR Environments". W Virtual Reality and Augmented Reality, 178–91. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6_11.
Pełny tekst źródłaQi, Wen. "How Much Information Do You Remember? -The Effects of Short-Term Memory on Scientific Visualization Tasks". W Virtual Reality, 338–47. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_37.
Pełny tekst źródłaWaldow, Kristoffer, Arnulph Fuhrmann i Stefan M. Grünvogel. "Investigating the Effect of Embodied Visualization in Remote Collaborative Augmented Reality". W Virtual Reality and Augmented Reality, 246–62. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3_15.
Pełny tekst źródłaSsin, Seungyoub, Hochul Cho i Woontack Woo. "A-UDT: Augmented Urban Digital Twin for Visualization of Virtual and Real IoT Data". W Augmented Reality and Virtual Reality, 221–36. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2_17.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Virtual reality visualization"
"Visualization and graphics technical committee". W 2014 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2014.6802035.
Pełny tekst źródłaPetkov, Kaloian, Charilaos Papadopoulos, Min Zhang, Arie E. Kaufman i Xianfeng Gu. "Conformal visualization for partially-immersive platforms". W 2011 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2011.5759453.
Pełny tekst źródłaLi, Xiang, Mingbao Zhang, Yifan Zhao, Jialing Xu, Chunxue Li i Jianing He. "Virtual Reality Shooting Range". W 2018 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.1109/icvrv.2018.00055.
Pełny tekst źródła"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)". W 2007 IEEE Virtual Reality Conference. IEEE, 2007. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2007.352444.
Pełny tekst źródła"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)". W 2011 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2011.5759423.
Pełny tekst źródła"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)". W 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180859.
Pełny tekst źródłaTredinnick, Ross, James Vanderheiden, Clayton Suplinski i James Madsen. "CAVE visualization of the IceCube neutrino detector". W 2014 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2014.6802079.
Pełny tekst źródła"IEEE visualization and graphics technical committee (VGTC)". W 2015 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2015.7223311.
Pełny tekst źródła"IEEE visualization and graphics technical committee (VGTC)". W 2016 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2016.7504675.
Pełny tekst źródła"IEEE Visualization and Graphics Technical Committee (VGTC)". W 2013 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2013. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2013.6549335.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Virtual reality visualization"
Maletic, Jonathan I. Inactive Display Models for Information Visualization in Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, wrzesień 2002. http://dx.doi.org/10.21236/ada409076.
Pełny tekst źródłaBernard, James E., i Carolina Cruz-Neira. A Virtual Reality Applications Facility for Visualization of Joint Battlespace. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, październik 2002. http://dx.doi.org/10.21236/ada408821.
Pełny tekst źródłaBarkatov, Igor V., Volodymyr S. Farafonov, Valeriy O. Tiurin, Serhiy S. Honcharuk, Vitaliy I. Barkatov i Hennadiy M. Kravtsov. New effective aid for teaching technology subjects: 3D spherical panoramas joined with virtual reality. [б. в.], listopad 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/4407.
Pełny tekst źródłaNechypurenko, Pavlo P., Viktoriia G. Stoliarenko, Tetiana V. Starova, Tetiana V. Selivanova, Oksana M. Markova, Yevhenii O. Modlo i Ekaterina O. Shmeltser. Development and implementation of educational resources in chemistry with elements of augmented reality. [б. в.], luty 2020. http://dx.doi.org/10.31812/123456789/3751.
Pełny tekst źródła