Książki na temat „Virtual reality immersion”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Virtual reality immersion”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Virtual art: From illusion to immersion. Cambridge, Mass: MIT Press, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaNarrative as virtual reality: Immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore: Johns Hopkins U.P., 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaLamson, Ralph J. Virtual therapy: Prevention and treatment of psychiatric conditions by immersion in virtual reality environments. Montréal: Polytechnic International Press, 1997.
Znajdź pełny tekst źródłaEditor), Randall Packer (Foreword, Ken Jordan (Editor) i William Gibson (Editor Foreword), red. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality. New York: W. W. Norton & Company, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaRandall, Packer, i Jordan Ken, red. Multimedia: From Wagner to virtual reality. New York: Norton, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaSounding new media: Immersion and embodiment in the arts and culture. Berkeley: University of California Press, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaIn-game: From immersion to incorporation. Cambridge, Mass: MIT Press, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaNarrative as virtual reality: Immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaEngaging the avatar: New frontiers in immersive education. Charlotte, N.C: Information Age Pub., 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaKumar, Rajendra, Vishal Jain, Garry Tan Wei Han i Adberezak Touzene. Immersive Virtual and Augmented Reality in Healthcare. Boca Raton: CRC Press, 2023. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340133.
Pełny tekst źródłaCudworth, Ann Latham. Virtual world design: Creating immersive virtual environments. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaD'Agustino, Steven. Immersive environments, augmented realities, and virtual worlds: Assessing future trends in education. Hershey PA: Information Science Reference, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaAtmosfere: Esperienze immersive nell'arte e al museo. Bologna: Bononia University Press, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaFoxman, Maxwell Henry. Playing with Virtual Reality: Early Adopters of Commercial Immersive Technology. [New York, N.Y.?]: [publisher not identified], 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaSpagno, Christian. Immersive VR projection system with simultaneous image acquisition using active projection screens. Konstanz: Hartung-Gorre, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaMcRobert, Laurie. Char Davies' immersive virtual art and the essence of spatiality. Toronto: University of Toronto Press, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaChar Davies' immersive virtual art and the essence of spatiality. Toronto: University of Toronto Press, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaNelle storie: Arte, cinema e media immersivi. Roma: Carocci editore, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaBattini, Carlo. Realtà virtuale, aumentata e immersiva per la rappresentazione del costruito. Firenze: Altralinea edizioni, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaMichael, Kelley, i Institute for Computer Applications in Science and Engineering., red. Tracking a turbulent spot in an immersive environment. Hampton, VA: Institute for Computer Applications in Science and Engineering, NASA Langley Research Center, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaMichael, Kelley, i Institute for Computer Applications in Science and Engineering., red. Tracking a turbulent spot in an immersive environment. Hampton, VA: Institute for Computer Applications in Science and Engineering, NASA Langley Research Center, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaGrau, Oliver, Roger F. Malina i Sean Cubitt. Virtual Art: From Illusion to Immersion. MIT Press, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaRyan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaVirtual Art: From Illusion to Immersion. MIT Press, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaMultimedia: From Wagner to Virtual Reality. New York, N.Y: W. W. Norton & Company, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaMultimedia: From Wagner to Virtual Reality. Norton & Company, Incorporated, W. W., 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaDyson, Frances. Sounding New Media: Immersion and Embodiment in the Arts and Culture. University of California Press, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaDyson, Frances. Sounding New Media: Immersion and Embodiment in the Arts and Culture. University of California Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródła(Editor), Kurt Lancaster, i Thomas J. Mikotowicz (Editor), red. Performing the Force: Essays on Immersion into Science-Fiction, Fantasy and Horror Environments. McFarland & Company, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaVirtual Art: From Illusion to Immersion (Leonardo Books). The MIT Press, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaCalleja, Gordon. In-Game: From Immersion to Incorporation. MIT Press, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaCalleja, Gordon. In-Game: From Immersion to Incorporation. MIT Press, 2011.
Znajdź pełny tekst źródła(Editor), Randall Packer, i Ken Jordan (Editor), red. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality, Expanded Edition. W. W. Norton & Company, 2002.
Znajdź pełny tekst źródła(Editor), Randall Packer, i Ken Jordan (Editor), red. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality, Expanded Edition. W. W. Norton & Company, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaWhat does a chameleon look like?: Topographies of immersion. Köln: Halem, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaRyan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaNarrative as Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaParisi, Tony. Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaParisi, Tony. Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaLearning virtual reality: Developing immersive experiences and applications for desktop, web, and mobile. 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaParisi, Tony. Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaRyan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax (Baltimore, MD.).). Johns Hopkins Univ Pr, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaRyan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions of Culture and Society). The Johns Hopkins University Press, 2000.
Znajdź pełny tekst źródłaRyan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions of Culture and Society). The Johns Hopkins University Press, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaRyan, Marie-Laure. La Narracion Como Realidad Virtual/Narrative As Virtual Reality: La Inmersion y la Interactividad en la Literatura y en los Medios Electronicos/Immersion ... in Literature and Electronic Media. Ediciones Paidos Iberica, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaClasen, Mathias. The Future of Horror. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780190666507.003.0014.
Pełny tekst źródłaYang, Kenneth C. C. Cases on Immersive Virtual Reality Techniques. Engineering Science Reference, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaYang, Kenneth C. C. Cases on Immersive Virtual Reality Techniques. IGI Global, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaImmersive Journalism. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaImmersive Enclosure - Virtual Reality in Japan. Columbia University Press, 2022.
Znajdź pełny tekst źródła