Książki na temat „Virtual reality immersion”

Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Virtual reality immersion.

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Virtual reality immersion”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Virtual art: From illusion to immersion. Cambridge, Mass: MIT Press, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

Narrative as virtual reality: Immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore: Johns Hopkins U.P., 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Lamson, Ralph J. Virtual therapy: Prevention and treatment of psychiatric conditions by immersion in virtual reality environments. Montréal: Polytechnic International Press, 1997.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Editor), Randall Packer (Foreword, Ken Jordan (Editor) i William Gibson (Editor Foreword), red. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality. New York: W. W. Norton & Company, 2001.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Randall, Packer, i Jordan Ken, red. Multimedia: From Wagner to virtual reality. New York: Norton, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

Sounding new media: Immersion and embodiment in the arts and culture. Berkeley: University of California Press, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

In-game: From immersion to incorporation. Cambridge, Mass: MIT Press, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Narrative as virtual reality: Immersion and interactivity in literature and electronic media. Baltimore: Johns Hopkins University Press, 2001.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

Engaging the avatar: New frontiers in immersive education. Charlotte, N.C: Information Age Pub., 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Kumar, Rajendra, Vishal Jain, Garry Tan Wei Han i Adberezak Touzene. Immersive Virtual and Augmented Reality in Healthcare. Boca Raton: CRC Press, 2023. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340133.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Cudworth, Ann Latham. Virtual world design: Creating immersive virtual environments. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

D'Agustino, Steven. Immersive environments, augmented realities, and virtual worlds: Assessing future trends in education. Hershey PA: Information Science Reference, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

Atmosfere: Esperienze immersive nell'arte e al museo. Bologna: Bononia University Press, 2021.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Foxman, Maxwell Henry. Playing with Virtual Reality: Early Adopters of Commercial Immersive Technology. [New York, N.Y.?]: [publisher not identified], 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

Spagno, Christian. Immersive VR projection system with simultaneous image acquisition using active projection screens. Konstanz: Hartung-Gorre, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

McRobert, Laurie. Char Davies' immersive virtual art and the essence of spatiality. Toronto: University of Toronto Press, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

Char Davies' immersive virtual art and the essence of spatiality. Toronto: University of Toronto Press, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

Nelle storie: Arte, cinema e media immersivi. Roma: Carocci editore, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

Battini, Carlo. Realtà virtuale, aumentata e immersiva per la rappresentazione del costruito. Firenze: Altralinea edizioni, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

Michael, Kelley, i Institute for Computer Applications in Science and Engineering., red. Tracking a turbulent spot in an immersive environment. Hampton, VA: Institute for Computer Applications in Science and Engineering, NASA Langley Research Center, 1995.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

Michael, Kelley, i Institute for Computer Applications in Science and Engineering., red. Tracking a turbulent spot in an immersive environment. Hampton, VA: Institute for Computer Applications in Science and Engineering, NASA Langley Research Center, 1995.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Grau, Oliver, Roger F. Malina i Sean Cubitt. Virtual Art: From Illusion to Immersion. MIT Press, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

Ryan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

Virtual Art: From Illusion to Immersion. MIT Press, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Multimedia: From Wagner to Virtual Reality. New York, N.Y: W. W. Norton & Company, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

Multimedia: From Wagner to Virtual Reality. Norton & Company, Incorporated, W. W., 2001.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

Dyson, Frances. Sounding New Media: Immersion and Embodiment in the Arts and Culture. University of California Press, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

Dyson, Frances. Sounding New Media: Immersion and Embodiment in the Arts and Culture. University of California Press, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

(Editor), Kurt Lancaster, i Thomas J. Mikotowicz (Editor), red. Performing the Force: Essays on Immersion into Science-Fiction, Fantasy and Horror Environments. McFarland & Company, 2001.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Virtual Art: From Illusion to Immersion (Leonardo Books). The MIT Press, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Calleja, Gordon. In-Game: From Immersion to Incorporation. MIT Press, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

Calleja, Gordon. In-Game: From Immersion to Incorporation. MIT Press, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

(Editor), Randall Packer, i Ken Jordan (Editor), red. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality, Expanded Edition. W. W. Norton & Company, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

(Editor), Randall Packer, i Ken Jordan (Editor), red. Multimedia: From Wagner to Virtual Reality, Expanded Edition. W. W. Norton & Company, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
35

What does a chameleon look like?: Topographies of immersion. Köln: Halem, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
36

Ryan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
37

Narrative as Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
38

Parisi, Tony. Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
39

Parisi, Tony. Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
40

Learning virtual reality: Developing immersive experiences and applications for desktop, web, and mobile. 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
41

Parisi, Tony. Learning Virtual Reality: Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile. O'Reilly Media, Incorporated, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
42

Ryan, Marie-Laure. Narrative As Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax (Baltimore, MD.).). Johns Hopkins Univ Pr, 2000.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
43

Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions of Culture and Society). The Johns Hopkins University Press, 2000.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
44

Ryan, Marie-Laure. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media (Parallax: Re-visions of Culture and Society). The Johns Hopkins University Press, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
45

Ryan, Marie-Laure. La Narracion Como Realidad Virtual/Narrative As Virtual Reality: La Inmersion y la Interactividad en la Literatura y en los Medios Electronicos/Immersion ... in Literature and Electronic Media. Ediciones Paidos Iberica, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
46

Clasen, Mathias. The Future of Horror. Oxford University Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780190666507.003.0014.

Pełny tekst źródła
Streszczenie:
This chapter discusses recent and future developments in horror entertainment. It argues that future horror media will give consumers access to a wider range of experiences, some of which are more immersive and much more emotionally powerful than those offered by traditional horror media. The chapter analyzes horror videogames such as Until Dawn (2015), as well as so-called survival horror games such as Amnesia: The Dark Descent (2010), which foster immersion through interaction, and immersive virtual reality, which increases the sense of presence in a frightening computer-generated world. The chapter also analyzes haunted attractions and live-action horror experiences which situate consumers as protagonists in horror stories that unfold around them. Finally, the chapter argues that horror research needs to engage more actively with science, in theory as well as method.
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
47

Yang, Kenneth C. C. Cases on Immersive Virtual Reality Techniques. Engineering Science Reference, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
48

Yang, Kenneth C. C. Cases on Immersive Virtual Reality Techniques. IGI Global, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
49

Immersive Journalism. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
50

Immersive Enclosure - Virtual Reality in Japan. Columbia University Press, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!

Do bibliografii