Gotowa bibliografia na temat „Virtual reality”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Virtual reality”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Virtual reality"
Wennberg, Teresa. "Virtual Reality—Virtual Brain: Questioning Reality". Leonardo 51, nr 5 (październik 2018): 453–59. http://dx.doi.org/10.1162/leon_a_01554.
Pełny tekst źródłaMoroseev, D. A. "ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (VIRTUAL REALITY)". Международный школьный научный вестник (International School Scientific Herald), nr 3 2021 (2021): 9. http://dx.doi.org/10.17513/issh.1442.
Pełny tekst źródłaBamodu, Oluleke, i Xu Ming Ye. "Virtual Reality and Virtual Reality System Components". Advanced Materials Research 765-767 (wrzesień 2013): 1169–72. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amr.765-767.1169.
Pełny tekst źródłaStone, B. "Whatever happened to virtual reality? [virtual reality]". Information Professional 1, nr 4 (1.10.2004): 12–15. http://dx.doi.org/10.1049/inp:20040402.
Pełny tekst źródłaKleeman, Walter B. "Virtual Reality and Reality". Facilities 11, nr 7 (lipiec 1993): 7–10. http://dx.doi.org/10.1108/eum0000000002247.
Pełny tekst źródłaMosher, Mike. "Virtual Reality". Leonardo 54, nr 2 (2021): 259–60. http://dx.doi.org/10.1162/leon_r_02026.
Pełny tekst źródłaBurchiel, Kim. "Virtual reality". Journal of Neurosurgery 100, nr 4 (kwiecień 2004): 583–84. http://dx.doi.org/10.3171/jns.2004.100.4.0583.
Pełny tekst źródłaKirsch, Breanne. "Virtual Reality". Information Technology and Libraries 38, nr 4 (16.12.2019): 4–5. http://dx.doi.org/10.6017/ital.v38i4.11847.
Pełny tekst źródłaSadler, Catharine. "Virtual reality". Nursing Standard 22, nr 19 (16.01.2008): 18–20. http://dx.doi.org/10.7748/ns.22.19.18.s22.
Pełny tekst źródłaRogozovs, Niks, i Ivars Meirāns. "VIRTUAL REALITY". HUMAN. ENVIRONMENT. TECHNOLOGIES. Proceedings of the Students International Scientific and Practical Conference, nr 24 (22.04.2020): 95–98. http://dx.doi.org/10.17770/het2020.24.6757.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Virtual reality"
Hullfish, Keith C. "Virtual reality monitoring : how real is virtual reality? /". Connect to this title online (HTML format) Connect to this title online (RTF format), 1996. http://www.hitl.washington.edu/publications/hullfish/.
Pełny tekst źródłaVlasenko, О. І., i L. V. Simonchuk. "Virtual reality". Thesis, КНУТД, 2016. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/5016.
Pełny tekst źródłaЗолотова, Світлана Григорівна, Светлана Григорьевна Золотова, Svitlana Hryhorivna Zolotova i A. V. Kolesova. "Virtual reality". Thesis, Вид-во СумДУ, 2011. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/22221.
Pełny tekst źródłaMykhailov. "VIRTUAL REALITY". Thesis, Київ 2018, 2018. http://er.nau.edu.ua/handle/NAU/33819.
Pełny tekst źródłaAlmansa, Fernández Jesús Tomás, i Maqueda Juan Pablo Vargas. "Virtual commissioning with virtual reality". Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för ingenjörsvetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18574.
Pełny tekst źródłaPremadasa, V. N. "Reality and realism in virtual architectural reconstruction". Thesis, University of Strathclyde, 2005. http://oleg.lib.strath.ac.uk:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=21605.
Pełny tekst źródłaVoronenko, A. S. "Virtual reality technology". Thesis, Sumy State University, 2015. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/40508.
Pełny tekst źródłaChan, Melanie A. "Reality kicks back : Representions of virtual reality". Thesis, Leeds Beckett University, 2007. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.517111.
Pełny tekst źródłaBergvik, David. "Designing experiences for virtual reality, in virtual reality : A design process evaluation". Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-138062.
Pełny tekst źródłaJohansson, Niklas, i Tony Lin. "Växande kunskaper i virtual reality : Virtual reality som ett verktyg för lärande". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-18309.
Pełny tekst źródłaThis study discusses virtual reality (VR) games in relation to learning and entertainment. The digital portrayal will take place through the existing game GROW’em from the company Okay Games, where we examined how the effect on learning in a virtual reality game. The goal is to provide the player with engaging tasks in order to manage their greenhouse together with playful VR-interactions and the ability to influence their own environment. The purpose is for the player to learn about genuine flora and maybe one day replace their virtual plant with an actual plant. With this study we want to highlight games and virtual reality as a tool for learning, where the body's part in learning refers to how learning takes place through one's actions.
Książki na temat "Virtual reality"
Perelman, Bob. Virtual reality. New York: Roof Books, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaBozgeyikli, Ren, i Lila Bozgeyikli. Virtual Reality. New York: River Publishers, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003340003.
Pełny tekst źródłaShumaker, Randall, red. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5.
Pełny tekst źródłaWarnecke, H. J., i H. J. Bullinger, red. Virtual Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8.
Pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. [London]: Mandarin, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaSpear, Brian J. Virtual reality. London: Patent Office, 1993.
Znajdź pełny tekst źródłaBates-Brkljac, Nada. Virtual reality. Hauppauge, N.Y: Nova Science Publisher's, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaRheingold, Howard. Virtual reality. New York: Simon & Schuster, 1992.
Znajdź pełny tekst źródłaLandwehr, Dominik. Virtual reality. [Zurich]: Migros-Kulturprozent, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Virtual reality"
Calcutt, Andrew. "Virtual reality/‘virtual reality’". W White Noise, 131–41. London: Palgrave Macmillan UK, 1999. http://dx.doi.org/10.1057/9780230373686_22.
Pełny tekst źródłaSala, Luc. "Virtual Reality". W Virtual Reality, 223–25. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-88650-8_16.
Pełny tekst źródłaChen, Hung-Kuang, Chin-Shyurng Fahn i Ming-Bo Lin. "The Storage Independent Polygonal Mesh Simplification System". W Virtual Reality, 3–12. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_1.
Pełny tekst źródłaLee, Chulhan, Junho Cho i Kyoungsu Oh. "Visual Hull with Silhouette Maps". W Virtual Reality, 88–96. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_10.
Pełny tekst źródłaLi, Qicheng, Chen Zhao, Qiang Zhang, Weining Yue i Guoping Wang. "Region-Based Artificial Terrain Texture Generation". W Virtual Reality, 97–103. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_11.
Pełny tekst źródłaLim, Hun-gyu, i Doowon Paik. "A Real-Time Color Quantization Scheme for Virtual Environments Navigation System". W Virtual Reality, 104–10. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_12.
Pełny tekst źródłaLozano, Miguel, Pedro Morillo, Daniel Lewis, Dirk Reiners i Carolina Cruz-Neira. "A Distributed Framework for Scalable Large-Scale Crowd Simulation". W Virtual Reality, 111–21. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_13.
Pełny tekst źródłaLu, Wei, Dinghao Zeng i Jingui Pan. "QEM-Based Mesh Simplification with Effective Feature-Preserving". W Virtual Reality, 122–31. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_14.
Pełny tekst źródłaPark, Hanhoon, Moon-Hyun Lee, Byung-Kuk Seo, Yoonjong Jin i Jong-Il Park. "Content Adaptive Embedding of Complementary Patterns for Nonintrusive Direct-Projected Augmented Reality". W Virtual Reality, 132–41. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_15.
Pełny tekst źródłaParke, Frederic I. "Lower Cost Modular Spatially Immersive Visualization". W Virtual Reality, 142–46. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2007. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-73335-5_16.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Virtual reality"
Canniff, Keely, i Daniel C. Cliburn. "Teaching Virtual Reality in Virtual Reality". W 2022 8th International Conference of the Immersive Learning Research Network (iLRN). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.23919/ilrn55037.2022.9815930.
Pełny tekst źródłaBamodu, Oluleke, i Xuming Ye. "Virtual Reality and Virtual Reality System Components". W 2nd International Conference On Systems Engineering and Modeling. Paris, France: Atlantis Press, 2013. http://dx.doi.org/10.2991/icsem.2013.192.
Pełny tekst źródłaKim, Bk, i Kyujung Kim. "Virtual reality". W ACM SIGGRAPH ASIA 2010 Computer Animation Festival. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1900264.1900343.
Pełny tekst źródłaGennaro, Silvano de. "VIRTUAL REALITY". W Proceedings of the International Conference. WORLD SCIENTIFIC, 1996. http://dx.doi.org/10.1142/9789814447188_0163.
Pełny tekst źródła"VIRTUAL REALITY". W Russian science: actual researches and developments. Samara State University of Economics, 2019. http://dx.doi.org/10.46554/russian.science-2019.10-1-72/75.
Pełny tekst źródłaGäckle, Kristian, Tim Reichert i Nicola Marsden. "Virtual reality or virtuous reality?" W the 4th Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3196839.3196861.
Pełny tekst źródłaShim, Hyunjung, i Seungkyu Lee. "Automatic color realism enhancement for virtual reality". W 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180881.
Pełny tekst źródłaBlascovich, James J. "Capstone presentation: Isn't all reality really virtual?" W 2012 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2012.6180865.
Pełny tekst źródłaRichards, Catherine, Larry W. Korba, Christopher D. Shaw i Mark Green. "Virtual reality and virtual bodies". W IS&T/SPIE 1994 International Symposium on Electronic Imaging: Science and Technology, redaktorzy Scott S. Fisher, John O. Merritt i Mark T. Bolas. SPIE, 1994. http://dx.doi.org/10.1117/12.173894.
Pełny tekst źródłaMudhol, Mahesh V., i Vasanth N. "The Virtual Library: Virtually a Reality?" W 2009 Second International Conference on Computer and Electrical Engineering. IEEE, 2009. http://dx.doi.org/10.1109/iccee.2009.267.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Virtual reality"
Dailey, James F. Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, kwiecień 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada278294.
Pełny tekst źródłaGembicki, M., i D. Rousseau. Naval Applications of Virtual Reality,. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, styczeń 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada265100.
Pełny tekst źródłaNajjariasl, Parisa, Kamran Dalvandi, Parinaz Onikzeh, Aida Kazemi, Afshin Heidari, Hamidreza Sadeghsalehi i Hadi Zamanian. Virtual reality and labor pain. INPLASY - International Platform of Registered Systematic Review and Meta-analysis Protocols, październik 2021. http://dx.doi.org/10.37766/inplasy2021.10.0035.
Pełny tekst źródłaWitt, Theresia. Virtual Reality in kirchenpädagogischen Bildungsprozessen. Otto-Friedrich-Universität, 2023. http://dx.doi.org/10.20378/irb-89777.
Pełny tekst źródłaCosta, E., S. Manfio i S. Tusa. Virtual Reality and Virtual Dives among Sicilian Marble Cargos. Honor Frost Foundation, 2020. http://dx.doi.org/10.33583/utm2020.03.
Pełny tekst źródłaDow, Thomas A. Virtual Reality in Precision Engineering Research. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, październik 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada286528.
Pełny tekst źródłaSRI INTERNATIONAL MENLO PARK CA. Audition and Vision in Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, wrzesień 1994. http://dx.doi.org/10.21236/ada298906.
Pełny tekst źródłaHezel, Paul J., i Harry Veron. Head Mounted Displays for Virtual Reality. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, luty 1993. http://dx.doi.org/10.21236/ada263498.
Pełny tekst źródłaWilson, Nicholas. Augmented and Virtual Reality Telecommunication Tool. Ames (Iowa): Iowa State University, styczeń 2020. http://dx.doi.org/10.31274/cc-20240624-264.
Pełny tekst źródłaErvin, Kelly, Karl Smink, Bryan Vu i Jonathan Boone. Ship Simulator of the Future in virtual reality. Engineer Research and Development Center (U.S.), wrzesień 2022. http://dx.doi.org/10.21079/11681/45502.
Pełny tekst źródła