Książki na temat „Video games – design – drawings”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Video games – design – drawings”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Ploor, D. Michael. Video game design foundations. Tinley Park, Ill: Goodheart-Willcox Company, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaPalmquist, Adam, Izabella Jedel i Ole Goethe. Universal Design in Video Games. Cham: Springer International Publishing, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-30595-5.
Pełny tekst źródłaTringham, Neal. Science fiction video games. Boca Raton: CRC Press, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaScherberger, Aiken, i Enzo Anile. Video games: Creating virtual fantasy. Princeton, N.J: Films for the Humanities & Sciences, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaSaulter, Joseph. Introduction to video game design and development. Boston: McGraw-Hill, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaAdams, Ernest. Fundamentals of game design. Wyd. 2. Berkeley, CA: New Riders, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaAdams, Ernest. Fundamentals of game design. Wyd. 2. Berkeley, CA: New Riders, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaPulsipher, Lewis. Game design: How to create video and tabletop games, start to finish. Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc., Publishers, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaCinnamon, Ian. Programming Video Games for the Evil Genius. New York: McGraw-Hill, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaFox, Brent. Game interface design. Boston, MA: Thomson Course Technology, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaCruz-Cunha, Maria Manuela, Vitor Hugo Carvalho i Paula Cristina Almeida Tavares. Business, technological, and social dimensions of computer games: Multidisciplinary developments. Hershey, PA: Information Science Reference, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaHenry, Jenkins, red. Video Game Art. New York: Assouline Publishing, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaJozefowicz, Chris. Video game developer. Pleasantville, NY: Gareth Stevens Pub., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaFunk, Joe. Cool careers in video games. New York, NY: Scholastic, Inc., 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaThe Sky: The Art of Final Fantasy Slipcased Edition. Dark Horse Books, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaSky: The Art of Final Fantasy Boxed Set. Dark Horse Comics, 2023.
Znajdź pełny tekst źródłaDrawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting Edge Art Techniques for Winning Game Design. New York: Watson-Guptill, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaBlack Flag. Titan Books Ltd, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaPardew, Les. Basic Drawing for Games. Course Technology PTR, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaTillman, Bryan. Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaTillman, Bryan. Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaCreative Character Design 2e. CRC Press, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaTillman, Bryan. Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaTillman, Bryan. Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaCreative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaVideo Game Design. Skyhorse Publishing Company, Incorporated, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaPloor, D. Michael. Video Game Design Foundations. Goodheart-Willcox Publisher, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaLyons, Sandy Appleoff, red. Costume Design for Video Games. CRC Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/b22270.
Pełny tekst źródłaGreen, Garo, i James C. Kaufman. Video Games and Creativity. Elsevier Science & Technology Books, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaVideo Games and Creativity. Elsevier Science & Technology Books, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaPloor, D. Michael. Video Game Design Composition. Goodheart-Willcox Publisher, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaIntroduction to Video Game Design. Tinley Park, IL: Goodheart-Willcox Co., 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaPress, Laugh Lines. Retro Games: Cool Video Arcade Games Gift Design for Video Game Fans. Independently Published, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaTringham, Neal Roger. Science Fiction Video Games. CRC Press LLC, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaScience Fiction Video Games. CRC Press LLC, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaPloor, D. Michael. Video Game Design Foundations Instructor's Manual. Goodheart-Willcox Pub, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaPloor, D. Michael. Video Game Design and Programming Concepts. Goodheart-Willcox Publisher, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaHackett, Jennifer. Game Design. Scholastic Library Publishing, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaDragon's Dogma : Official Design Works: Official Design Works. UDON Entertainment Corporation, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaHow to Play Video Games. NYU Press, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaClark, Oscar. Games As a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games. CRC Press LLC, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaClark, Oscar. Games As a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games. CRC Press LLC, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaHeineman, David S. Thinking about Video Games: Interviews with the Experts. Indiana University Press, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaSenses, perception, and video gaming: Design of a college for video game design and production. Cincinnati, Ohio: University of Cincinnati, 2005.
Znajdź pełny tekst źródłaCordeiro, Jacob. Gamestar Mechanic for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaCordeiro, Jacob. Gamestar mechanic for dummies. 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaCordeiro, Jacob. Gamestar Mechanic for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaNever Alone: Video Games As Interactive Design. Museum of Modern Art, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaCarmichael, L. E. How Do Video Games Work? Lerner Publishing Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaCarmichael, L. E., i Intuitive. How Do Video Games Work? Lerner Publishing Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródła