Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Video games – design – drawings.

Książki na temat „Video games – design – drawings”

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Video games – design – drawings”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Ploor, D. Michael. Video game design foundations. Tinley Park, Ill: Goodheart-Willcox Company, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

Palmquist, Adam, Izabella Jedel i Ole Goethe. Universal Design in Video Games. Cham: Springer International Publishing, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-30595-5.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Tringham, Neal. Science fiction video games. Boca Raton: CRC Press, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Scherberger, Aiken, i Enzo Anile. Video games: Creating virtual fantasy. Princeton, N.J: Films for the Humanities & Sciences, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Saulter, Joseph. Introduction to video game design and development. Boston: McGraw-Hill, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

Adams, Ernest. Fundamentals of game design. Wyd. 2. Berkeley, CA: New Riders, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

Adams, Ernest. Fundamentals of game design. Wyd. 2. Berkeley, CA: New Riders, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Pulsipher, Lewis. Game design: How to create video and tabletop games, start to finish. Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc., Publishers, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

Cinnamon, Ian. Programming Video Games for the Evil Genius. New York: McGraw-Hill, 2008.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Fox, Brent. Game interface design. Boston, MA: Thomson Course Technology, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Cruz-Cunha, Maria Manuela, Vitor Hugo Carvalho i Paula Cristina Almeida Tavares. Business, technological, and social dimensions of computer games: Multidisciplinary developments. Hershey, PA: Information Science Reference, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

Henry, Jenkins, red. Video Game Art. New York: Assouline Publishing, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

Jozefowicz, Chris. Video game developer. Pleasantville, NY: Gareth Stevens Pub., 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Funk, Joe. Cool careers in video games. New York, NY: Scholastic, Inc., 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

The Sky: The Art of Final Fantasy Slipcased Edition. Dark Horse Books, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

Sky: The Art of Final Fantasy Boxed Set. Dark Horse Comics, 2023.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting Edge Art Techniques for Winning Game Design. New York: Watson-Guptill, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

Black Flag. Titan Books Ltd, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

Pardew, Les. Basic Drawing for Games. Course Technology PTR, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

Tillman, Bryan. Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

Tillman, Bryan. Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Creative Character Design 2e. CRC Press, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

Tillman, Bryan. Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

Tillman, Bryan. Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Creative Character Design 2e. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

Video Game Design. Skyhorse Publishing Company, Incorporated, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

Ploor, D. Michael. Video Game Design Foundations. Goodheart-Willcox Publisher, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

Lyons, Sandy Appleoff, red. Costume Design for Video Games. CRC Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/b22270.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

Green, Garo, i James C. Kaufman. Video Games and Creativity. Elsevier Science & Technology Books, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Video Games and Creativity. Elsevier Science & Technology Books, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Ploor, D. Michael. Video Game Design Composition. Goodheart-Willcox Publisher, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

Introduction to Video Game Design. Tinley Park, IL: Goodheart-Willcox Co., 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

Press, Laugh Lines. Retro Games: Cool Video Arcade Games Gift Design for Video Game Fans. Independently Published, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

Tringham, Neal Roger. Science Fiction Video Games. CRC Press LLC, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
35

Science Fiction Video Games. CRC Press LLC, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
36

Ploor, D. Michael. Video Game Design Foundations Instructor's Manual. Goodheart-Willcox Pub, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
37

Ploor, D. Michael. Video Game Design and Programming Concepts. Goodheart-Willcox Publisher, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
38

Hackett, Jennifer. Game Design. Scholastic Library Publishing, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
39

Dragon's Dogma : Official Design Works: Official Design Works. UDON Entertainment Corporation, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
40

How to Play Video Games. NYU Press, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
41

Clark, Oscar. Games As a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games. CRC Press LLC, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
42

Clark, Oscar. Games As a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games. CRC Press LLC, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
43

Heineman, David S. Thinking about Video Games: Interviews with the Experts. Indiana University Press, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
44

Senses, perception, and video gaming: Design of a college for video game design and production. Cincinnati, Ohio: University of Cincinnati, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
45

Cordeiro, Jacob. Gamestar Mechanic for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
46

Cordeiro, Jacob. Gamestar mechanic for dummies. 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
47

Cordeiro, Jacob. Gamestar Mechanic for Dummies. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
48

Never Alone: Video Games As Interactive Design. Museum of Modern Art, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
49

Carmichael, L. E. How Do Video Games Work? Lerner Publishing Group, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
50

Carmichael, L. E., i Intuitive. How Do Video Games Work? Lerner Publishing Group, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!

Do bibliografii