Artykuły w czasopismach na temat „Simulation games”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Simulation games”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Holmberg, Robert, Niklas Karlsson i Alexander Styhre. "Rethinking Production Games". Concepts and Transformation 3, nr 3 (1.01.1998): 271–82. http://dx.doi.org/10.1075/cat.3.3.06hol.
Pełny tekst źródłaBesse, Cheryl, Laura Vogelsang i Jill Zdunich. "The Simulation Games". Nurse Educator 45, nr 6 (12.05.2020): 339–42. http://dx.doi.org/10.1097/nne.0000000000000832.
Pełny tekst źródłaBeuk, Frederik. "Sales Simulation Games". Journal of Marketing Education 38, nr 3 (26.07.2016): 170–82. http://dx.doi.org/10.1177/0273475315604686.
Pełny tekst źródłaParker, J. R., i Katrin Becker. "The Simulation-Game Controversy". International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 5, nr 1 (styczeń 2013): 1–12. http://dx.doi.org/10.4018/jgcms.2013010101.
Pełny tekst źródłaVaz de Carvalho, Carlos, Manuel Pereira Lopes i António Galrão Ramos. "Lean Games Approaches – Simulation Games and Digital Serious Games". International Journal of Advanced Corporate Learning (iJAC) 7, nr 1 (3.04.2014): 11. http://dx.doi.org/10.3991/ijac.v7i1.3433.
Pełny tekst źródłaMöring, Sebastian. "The Metaphor-Simulation Paradox in the Study of Computer Games". International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 5, nr 4 (październik 2013): 48–74. http://dx.doi.org/10.4018/ijgcms.2013100103.
Pełny tekst źródłaFerri, Gabriele. "Rhetorics, Simulations and Games". International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations 5, nr 1 (styczeń 2013): 32–49. http://dx.doi.org/10.4018/jgcms.2013010103.
Pełny tekst źródłaDanilovic, Mirceta. "Possibilities and importance of using computer games and simulations in educational process". Zbornik Instituta za pedagoska istrazivanja, nr 35 (2003): 180–92. http://dx.doi.org/10.2298/zipi0335180d.
Pełny tekst źródłaNarayanasamy, Viknashvaran, Kok Wai Wong, Chun Che Fung i Shri Rai. "Distinguishing games and simulation games from simulators". Computers in Entertainment 4, nr 2 (kwiecień 2006): 9. http://dx.doi.org/10.1145/1129006.1129021.
Pełny tekst źródłaHutagalung, Milka, Norbert Hundeshagen, Dietrich Kuske, Martin Lange i Etienne Lozes. "Two-Buffer Simulation Games". Electronic Proceedings in Theoretical Computer Science 220 (31.07.2016): 27–38. http://dx.doi.org/10.4204/eptcs.220.3.
Pełny tekst źródłaIvutin, A. N., i E. V. Larkin. "Simulation of Concurrent Games". Bulletin of the South Ural State University. Series "Mathematical Modelling, Programming and Computer Software" 8, nr 2 (2015): 43–54. http://dx.doi.org/10.14529/mmp150204.
Pełny tekst źródłaChatterjee, Krishnendu, Thomas A. Henzinger, Jan Otop i Yaron Velner. "Quantitative fair simulation games". Information and Computation 254 (czerwiec 2017): 143–66. http://dx.doi.org/10.1016/j.ic.2016.10.006.
Pełny tekst źródłaKutergina, Evgeniia. "Computer-Based Simulation Games in Public Administration Education". NISPAcee Journal of Public Administration and Policy 10, nr 2 (20.12.2017): 119–33. http://dx.doi.org/10.1515/nispa-2017-0014.
Pełny tekst źródłaKorteling, Hans J. E., Anne S. Helsdingen i Ralf R. Sluimer. "An Empirical Evaluation of Transfer-of-Training of Two Flight Simulation Games". Simulation & Gaming 48, nr 1 (7.10.2016): 8–35. http://dx.doi.org/10.1177/1046878116671057.
Pełny tekst źródłaOvchinnikov, V. M. "Representation of Historical Events and Realities in the Space of Virtualized Global Strategy Game Universes". Concept: philosophy, religion, culture 7, nr 3 (29.09.2023): 7–25. http://dx.doi.org/10.24833/2541-8831-2023-3-27-7-25.
Pełny tekst źródłaJimenez, Nadia, Sonia San-Martin, Carmen Camarero i Rebeca San Jose Cabezudo. "What kind of video gamer are you?" Journal of Consumer Marketing 36, nr 1 (14.01.2019): 218–27. http://dx.doi.org/10.1108/jcm-06-2017-2249.
Pełny tekst źródłaSpiteri, Leonard, i Robert Vella. "Simulation Games as an Alternative Formative Assessment Tool for Experiential Learning in VET Marketing Education: A Desk-Research Review". MCAST Journal of Applied Research & Practice 8, nr 1 (3.05.2024): 47–69. http://dx.doi.org/10.5604/01.3001.0054.5094.
Pełny tekst źródłaLicata, Betty Jo. "Announcement for Simulation & Games". Simulation & Games 19, nr 2 (czerwiec 1988): 156. http://dx.doi.org/10.1177/104687818801900203.
Pełny tekst źródłaKUPFERMAN, ORNA, i YOAD LUSTIG. "LATTICED SIMULATION RELATIONS AND GAMES". International Journal of Foundations of Computer Science 21, nr 02 (kwiecień 2010): 167–89. http://dx.doi.org/10.1142/s0129054110007192.
Pełny tekst źródłaSimons, Kenneth L. "New technologies in simulation games". System Dynamics Review 9, nr 2 (czerwiec 1993): 135–52. http://dx.doi.org/10.1002/sdr.4260090204.
Pełny tekst źródłaZayceva, Ol'ga, i Pavel Katyshev. "Social Parameters in the Genre of Communicative Simulation". Virtual Communication and Social Networks 2023, nr 4 (2.06.2023): 215–21. http://dx.doi.org/10.21603/2782-4799-2023-2-4-215-221.
Pełny tekst źródłaTomai, Emmett, David Salinas i Rosendo Salazar. "A Rule-Based Framework for Modular Development of In-Game Interactive Dialogue Simulation". Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 7, nr 2 (9.10.2011): 69–76. http://dx.doi.org/10.1609/aiide.v7i2.12473.
Pełny tekst źródłaBach, Mirjana Pejić, Tamara Ćurlin, Ana Marija Stjepić i Maja Meško. "Quo Vadis Business Simulation Games in the 21st Century?" Information 14, nr 3 (13.03.2023): 178. http://dx.doi.org/10.3390/info14030178.
Pełny tekst źródłaRusca, M., J. Heun i K. Schwartz. "Water management simulation games and the construction of knowledge". Hydrology and Earth System Sciences 16, nr 8 (16.08.2012): 2749–57. http://dx.doi.org/10.5194/hess-16-2749-2012.
Pełny tekst źródłaRusca, M., J. Heun i K. Schwartz. "Water management simulation games and the construction of knowledge". Hydrology and Earth System Sciences Discussions 9, nr 3 (12.03.2012): 3063–85. http://dx.doi.org/10.5194/hessd-9-3063-2012.
Pełny tekst źródłaHu, Ji Wen, Chao Feng, Yi Liu i Ri Yi Zhu. "UTSE: A Game Engine-Based Simulation Environemnt for Agent". Applied Mechanics and Materials 496-500 (styczeń 2014): 2142–45. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.496-500.2142.
Pełny tekst źródłaKatalevsky, Dmitry. "Simulation games in business education: the experience of business simulation "Startup: the Limits to Growth"". Artificial societies 17, nr 3 (2022): 0. http://dx.doi.org/10.18254/s207751800021241-4.
Pełny tekst źródłaDorji, Tshewang. "The Effect of Games Simulation in Improving Secondary Students' Academic Performance". International Journal of Social Learning (IJSL) 3, nr 1 (30.12.2022): 48–64. http://dx.doi.org/10.47134/ijsl.v3i1.147.
Pełny tekst źródłaPinheiro, Mateus, Windson Viana i Ticianne de Gois Ribeiro Darin. "Why Should Red and Green Never Be Seen? Exploring Color Blindness Simulations as Tools to Create Chromatically Accessible Games". Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 7, CHI PLAY (29.09.2023): 165–96. http://dx.doi.org/10.1145/3611026.
Pełny tekst źródłaErtz, Myriam. "Objective: Winning or Learning? A Study of Marketing Simulation Games". International Journal of Marketing Studies 8, nr 2 (28.03.2016): 13. http://dx.doi.org/10.5539/ijms.v8n2p13.
Pełny tekst źródłaDmitrenko, Natalia Ye, Oksana V. Voloshyna i Olha Yu Pinaieva. "Simulation Game in Quasi-Professional Training of Pre-Service Teachers". Scientific Bulletin of Mukachevo State University. Series «Pedagogy and Psychology» 8, nr 2 (30.06.2022): 33–39. http://dx.doi.org/10.52534/msu-pp.8(2).2022.33-39.
Pełny tekst źródłaWong, Seng Yue, Azham Hussain i Murtaja Ali Saare. "A SURVEY ANALYSIS: STUDENTS’ PERCEPTIONS OF USING SIMULATION GAME AS LEARNING TOOL". ASEAN Engineering Journal 12, nr 1 (28.02.2022): 105–10. http://dx.doi.org/10.11113/aej.v12.17167.
Pełny tekst źródłaZheng, Zhongtian, Tongtong Wang, Qijia Feng, Zherong Pan, Xifeng Gao i Kui Wu. "Proxy Asset Generation for Cloth Simulation in Games". ACM Transactions on Graphics 43, nr 4 (19.07.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.1145/3658177.
Pełny tekst źródłaFaizan, Niluefer Deniz, Alexander Löffler, Robert Heininger, Matthias Utesch i Helmut Krcmar. "Classification of Evaluation Methods for the Effective Assessment of Simulation Games: Results from a Literature Review". International Journal of Engineering Pedagogy (iJEP) 9, nr 1 (22.02.2019): 19. http://dx.doi.org/10.3991/ijep.v9i1.9948.
Pełny tekst źródłaTornqvist, Dominicus. "Exploratory Play in Simulation Sandbox Games". International Journal of Game-Based Learning 4, nr 2 (kwiecień 2014): 78–95. http://dx.doi.org/10.4018/ijgbl.2014040105.
Pełny tekst źródłaFuloria, Sanjay. "Employee Development Using Business Simulation Games". NHRD Network Journal 15, nr 3 (30.06.2022): 353–60. http://dx.doi.org/10.1177/26314541221088044.
Pełny tekst źródłaNekrasova, Marina, Aleksandr Sablukov, Alexey Novikov, Svetlana Yushkova, Tatiana Seregina i Marina Kindzerskaya. "Environmental simulation games for transport workers". Transportation Research Procedia 63 (2022): 2186–93. http://dx.doi.org/10.1016/j.trpro.2022.06.246.
Pełny tekst źródłaHutagalung, Milka, Martin Lange i Etienne Lozes. "Buffered Simulation Games for Büchi Automata". Electronic Proceedings in Theoretical Computer Science 151 (21.05.2014): 286–300. http://dx.doi.org/10.4204/eptcs.151.20.
Pełny tekst źródłaSzilagyi, Miklos N. "Agent-Based Simulation of Contribution Games". Games Review 1, nr 1 (2015): 11–28. http://dx.doi.org/10.18488/journal.100/2015.1.1/100.1.11.28.
Pełny tekst źródłaVorobeychik, Yevgeniy. "Probabilistic analysis of simulation-based games". ACM Transactions on Modeling and Computer Simulation 20, nr 3 (wrzesień 2010): 1–25. http://dx.doi.org/10.1145/1842713.1842719.
Pełny tekst źródłaThorelli, Hans B. "Ecology of International Business Simulation Games". Simulation & Gaming 32, nr 4 (grudzień 2001): 492–506. http://dx.doi.org/10.1177/104687810103200406.
Pełny tekst źródłaYeo, Gee Kin, i Philip Chin Leong Ho. "Controlling Information Access in Simulation Games". Simulation & Gaming 27, nr 2 (czerwiec 1996): 261–71. http://dx.doi.org/10.1177/1046878196272008.
Pełny tekst źródłaTomikura, Masaya. "Problems of Designing GLOBAL Simulation/Games". Simulation & Gaming 29, nr 4 (grudzień 1998): 456–61. http://dx.doi.org/10.1177/104687819802900409.
Pełny tekst źródłaO'Sullivan, Terence. "Simulation games and social work education". Social Work Education 7, nr 3 (czerwiec 1988): 12–16. http://dx.doi.org/10.1080/02615478811220161.
Pełny tekst źródłaYe, Xiaozhen, Per Backlund, Jianguo Ding i Huansheng Ning. "Fidelity in Simulation-Based Serious Games". IEEE Transactions on Learning Technologies 13, nr 2 (1.04.2020): 340–53. http://dx.doi.org/10.1109/tlt.2019.2913408.
Pełny tekst źródłaRenz, Jochen, Risto Miikkulainen, Nathan R. Sturtevant i Mark H. M. Winands. "Guest Editorial: Physics-Based Simulation Games". IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games 8, nr 2 (czerwiec 2016): 101–3. http://dx.doi.org/10.1109/tciaig.2016.2571560.
Pełny tekst źródłaMerkuryeva, Galina. "Computer simulation in industrial management games". IFAC Proceedings Volumes 33, nr 20 (lipiec 2000): 71–75. http://dx.doi.org/10.1016/s1474-6670(17)38028-x.
Pełny tekst źródłaCaruana, Albert, Antonella La Rocca i Ivan Snehota. "Learner Satisfaction in Marketing Simulation Games". Journal of Marketing Education 38, nr 2 (9.06.2016): 107–18. http://dx.doi.org/10.1177/0273475316652442.
Pełny tekst źródłaGolden, Peggy A., i Jerald R. Smith. "Utilising Simulation Games: Three Consulting Experiences". Journal of Management Development 9, nr 2 (luty 1990): 16–21. http://dx.doi.org/10.1108/02621719010138685.
Pełny tekst źródłaKellomäki, Timo. "Fast Water Simulation Methods for Games". Computers in Entertainment 16, nr 1 (23.12.2017): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/2700533.
Pełny tekst źródła