Artykuły w czasopismach na temat „Shared virtual environments”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Shared virtual environments”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Oliveira, Manuel, Joel Jordan, Joao Pereira, Joaquim Jorge i Anthony Steed. "Analysis Domain Model for Shared Virtual Environments". International Journal of Virtual Reality 8, nr 4 (1.01.2009): 1–30. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2009.8.4.2745.
Pełny tekst źródłaDurlach, Nat, i Mel Slater. "Presence in Shared Virtual Environments and Virtual Togetherness". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 9, nr 2 (kwiecień 2000): 214–17. http://dx.doi.org/10.1162/105474600566736.
Pełny tekst źródłaAmselem, Denis. "A Window on Shared Virtual Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 4, nr 2 (styczeń 1995): 130–45. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1995.4.2.130.
Pełny tekst źródłaButtolo, Pietro, Roberto Oboe i Blake Hannaford. "Architectures for shared haptic virtual environments". Computers & Graphics 21, nr 4 (lipiec 1997): 421–29. http://dx.doi.org/10.1016/s0097-8493(97)00019-8.
Pełny tekst źródłaWaters, R. C., i J. W. Barrus. "The rise of shared virtual environments". IEEE Spectrum 34, nr 3 (marzec 1997): 20–25. http://dx.doi.org/10.1109/6.576004.
Pełny tekst źródłaLiarokapis, Fotis, i Eike Falk Anderson. "Collaborating and Learning in Shared Virtual Environments". IEEE Computer Graphics and Applications 40, nr 5 (1.09.2020): 8–9. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2020.3015412.
Pełny tekst źródłaRuth, P., X. Jiang, D. Xu i S. Goasguen. "Virtual distributed environments in a shared infrastructure". Computer 38, nr 5 (maj 2005): 63–69. http://dx.doi.org/10.1109/mc.2005.175.
Pełny tekst źródłaSchroeder, Ralph. "Being There Together and the Future of Connected Presence". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 15, nr 4 (1.08.2006): 438–54. http://dx.doi.org/10.1162/pres.15.4.438.
Pełny tekst źródłaHudák, Marián, Štefan Korečko i Branislav Sobota. "LIRKIS Global Collaborative Virtual Environments: Current State and Utilization Perspective". Open Computer Science 11, nr 1 (17.12.2020): 99–106. http://dx.doi.org/10.1515/comp-2020-0124.
Pełny tekst źródłaReeve, Carlton. "Presence in Virtual Theater". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 9, nr 2 (kwiecień 2000): 209–13. http://dx.doi.org/10.1162/105474600566727.
Pełny tekst źródłaGreen, Mark. "Shared virtual environments: The implications for tool builders". Computers & Graphics 20, nr 2 (marzec 1996): 185–89. http://dx.doi.org/10.1016/0097-8493(95)00124-7.
Pełny tekst źródłaBailenson, Jeremy N., Andrew C. Beall i Jim Blascovich. "Gaze and task performance in shared virtual environments". Journal of Visualization and Computer Animation 13, nr 5 (2002): 313–20. http://dx.doi.org/10.1002/vis.297.
Pełny tekst źródłaParry, Jack. "Shared Reality". idea journal 17, nr 02 (1.12.2020): 144–62. http://dx.doi.org/10.37113/ij.v17i02.390.
Pełny tekst źródłaO’Connor, Eileen A., i Jelia Domingo. "A Practical Guide, With Theoretical Underpinnings, for Creating Effective Virtual Reality Learning Environments". Journal of Educational Technology Systems 45, nr 3 (8.02.2017): 343–64. http://dx.doi.org/10.1177/0047239516673361.
Pełny tekst źródłaSlater, Mel, i Sylvia Wilbur. "A Framework for Immersive Virtual Environments (FIVE): Speculations on the Role of Presence in Virtual Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, nr 6 (grudzień 1997): 603–16. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1997.6.6.603.
Pełny tekst źródłaKelly, Jonathan W., Andrew C. Beall i Jack M. Loomis. "Perception of Shared Visual Space: Establishing Common Ground in Real and Virtual Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 13, nr 4 (sierpień 2004): 442–50. http://dx.doi.org/10.1162/1054746041944786.
Pełny tekst źródłaO’Malley, Marcia K., Abhishek Gupta, Matthew Gen i Yanfang Li. "Shared Control in Haptic Systems for Performance Enhancement and Training". Journal of Dynamic Systems, Measurement, and Control 128, nr 1 (30.11.2005): 75–85. http://dx.doi.org/10.1115/1.2168160.
Pełny tekst źródłaSchuwerk, Clemens, Giulia Paggetti, Rahul Chaudhari i Eckehard Steinbach. "Perception-Based Traffic Control for Shared Haptic Virtual Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 23, nr 3 (1.10.2014): 320–38. http://dx.doi.org/10.1162/pres_a_00196.
Pełny tekst źródłaAleksandrovich, Angelina, i Leonardo Mariano Gomes. "Shared multisensory sexual arousal in virtual reality (VR) environments". Paladyn, Journal of Behavioral Robotics 11, nr 1 (4.08.2020): 379–89. http://dx.doi.org/10.1515/pjbr-2020-0018.
Pełny tekst źródłaKim, Soo Jeong, Kyung Jun Gil, HyungSeok Kim, Sang Boem Lim i Jee-in Kim. "Adaptive interactions in shared virtual environments for heterogeneous devices". Computer Animation and Virtual Worlds 21, nr 5 (29.09.2010): 531–43. http://dx.doi.org/10.1002/cav.338.
Pełny tekst źródłaOliveira, Manuel, Jon Crowcroft i Mel Slater. "Components for Distributed Virtual Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 10, nr 1 (luty 2001): 51–61. http://dx.doi.org/10.1162/105474601750182315.
Pełny tekst źródłaMatsuda, Kouichi. "Evaluation of Personal Agent-Oriented Virtual Society—PAW". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 10, nr 2 (kwiecień 2001): 160–74. http://dx.doi.org/10.1162/105474601750216786.
Pełny tekst źródłaMen, Liang, Nick Bryan-Kinns i Louise Bryce. "Designing spaces to support collaborative creativity in shared virtual environments". PeerJ Computer Science 5 (4.11.2019): e229. http://dx.doi.org/10.7717/peerj-cs.229.
Pełny tekst źródłaZhang, Kathleen Ying-Ying, Vlad Baran, Aybar Aydin, Michail Oikonomidis, Richard King i Wieslaw Woszczyk. "Virtual acoustics in distributed performance over a closed audio network". Journal of the Acoustical Society of America 155, nr 3_Supplement (1.03.2024): A129. http://dx.doi.org/10.1121/10.0027049.
Pełny tekst źródłaHuang, Xincheng, i Robert Xiao. "SurfShare". Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies 7, nr 4 (19.12.2023): 1–24. http://dx.doi.org/10.1145/3631418.
Pełny tekst źródłaFontana, Margherita. "Virtual Domes. Utopian architecture at the dawn of Virtual Reality". Aisthesis. Pratiche, linguaggi e saperi dell’estetico 16, nr 1 (22.07.2023): 95–103. http://dx.doi.org/10.36253/aisthesis-14374.
Pełny tekst źródłaLawrence, Geoff, i Farhana Ahmed. "Pedagogical Insights into Hyper-Immersive Virtual World Language Learning Environments". International Journal of Computer-Assisted Language Learning and Teaching 8, nr 1 (styczeń 2018): 1–14. http://dx.doi.org/10.4018/ijcallt.2018010101.
Pełny tekst źródłaBroll, Wolfgang. "SmallTool - a toolkit for realizing shared virtual environments on the Internet". Distributed Systems Engineering 5, nr 3 (wrzesień 1998): 118–28. http://dx.doi.org/10.1088/0967-1846/5/3/005.
Pełny tekst źródłaCheong, Joono, Silviu-Iulian Niculescu, Anuradha Annaswamy i Mandayam A. Srinivasan. "Synchronization control for physics-based collaborative virtual environments with shared haptics". Advanced Robotics 21, nr 9 (styczeń 2007): 1001–29. http://dx.doi.org/10.1163/156855307781035628.
Pełny tekst źródłaSchroeder, Ralph. "An overview of ethical and social issues in shared virtual environments". Futures 39, nr 6 (sierpień 2007): 704–17. http://dx.doi.org/10.1016/j.futures.2006.11.009.
Pełny tekst źródłaHamza-Lup, Felix G., i Jannick P. Rolland. "Scene Synchronization for Real-Time Interaction in Distributed Mixed Reality and Virtual Reality Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 13, nr 3 (czerwiec 2004): 315–27. http://dx.doi.org/10.1162/1054746041422343.
Pełny tekst źródłaAshraf, N., J. Anderson, C. Douther, I. McKay, M. Jack i P. Platt. "Longitudinal Study of Habituation and Participatory Design for Multi-User Shared Virtual Environments". International Journal of Virtual Reality 5, nr 1 (1.01.2001): 1–17. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2001.5.1.2664.
Pełny tekst źródłaŠašinka, Čeněk, Zdeněk Stachoň, Michal Sedlák, Jiří Chmelík, Lukáš Herman, Petr Kubíček, Alžběta Šašinková i in. "Collaborative Immersive Virtual Environments for Education in Geography". ISPRS International Journal of Geo-Information 8, nr 1 (23.12.2018): 3. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi8010003.
Pełny tekst źródłaKorečko, Štefan, Marián Hudák, Branislav Sobota, Martin Sivý, Matúš Pleva i William Steingartner. "Experimental Performance Evaluation of Enhanced User Interaction Components for Web-Based Collaborative Extended Reality". Applied Sciences 11, nr 9 (23.04.2021): 3811. http://dx.doi.org/10.3390/app11093811.
Pełny tekst źródłaWakeford, Nina. "The Social Life of Avatars: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments". Sociological Research Online 7, nr 2 (maj 2002): 137–38. http://dx.doi.org/10.1177/136078040200700211.
Pełny tekst źródłaMAGRUDER, MICHAEL TAKEO. "Transitional space(s): Creation, collaboration and improvisation within shared virtual/physical environments". International Journal of Performance Arts and Digital Media 7, nr 2 (4.10.2011): 189–204. http://dx.doi.org/10.1386/padm.7.2.189_1.
Pełny tekst źródłaBasdogan, Cagatay, Chih-Hao Ho, Mandayam A. Srinivasan i Mel Slater. "An experimental study on the role of touch in shared virtual environments". ACM Transactions on Computer-Human Interaction 7, nr 4 (grudzień 2000): 443–60. http://dx.doi.org/10.1145/365058.365082.
Pełny tekst źródłaCheong, Joono, Silviu-Iulian Niculescu, Yonghwan Oh i Irinel Constantin Morărescu. "Some remarks on delay effects in motion synchronization in shared virtual environments". IFAC Proceedings Volumes 40, nr 23 (wrzesień 2007): 268–73. http://dx.doi.org/10.1016/s1474-6670(17)69299-1.
Pełny tekst źródłaSpieldenner, Torsten, Sergiy Byelozyorov, Michael Guldner i Philipp Slusallek. "FiVES: an aspect-oriented approach for shared virtual environments in the web". Visual Computer 34, nr 9 (13.06.2018): 1269–82. http://dx.doi.org/10.1007/s00371-018-1564-0.
Pełny tekst źródłaLi, Jingyi, Ceenu George, Andrea Ngao, Kai Holländer, Stefan Mayer i Andreas Butz. "Rear-Seat Productivity in Virtual Reality: Investigating VR Interaction in the Confined Space of a Car". Multimodal Technologies and Interaction 5, nr 4 (26.03.2021): 15. http://dx.doi.org/10.3390/mti5040015.
Pełny tekst źródłaBricken, William, i Geoffrey Coco. "The VEOS Project". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 3, nr 2 (styczeń 1994): 111–29. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1994.3.2.111.
Pełny tekst źródłaGunn, Chris, Matthew Hutchins i Matt Adcock. "Combating Latency in Haptic Collaborative Virtual Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 14, nr 3 (czerwiec 2005): 313–28. http://dx.doi.org/10.1162/105474605323384663.
Pełny tekst źródłaAoki, Shigeaki, Michael Cohen i Nobuo Koizumi. "Design and Control of Shared Conferencing Environments for Audio Telecommunication Using Individually Measured HRTFs". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 3, nr 1 (styczeń 1994): 60–72. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1994.3.1.60.
Pełny tekst źródłaPierce, Jeffrey S., Randy Pausch, Christopher B. Sturgill i Kevin D. Christiansen. "Designing A Successful HMD-Based Experience". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 8, nr 4 (sierpień 1999): 469–73. http://dx.doi.org/10.1162/105474699566350.
Pełny tekst źródłaHuang, F., J. Bacon i G. Mapp. "Virtual memory support for distributed computing environments using a shared data object model". Distributed Systems Engineering 2, nr 4 (grudzień 1995): 202–11. http://dx.doi.org/10.1088/0967-1846/2/4/003.
Pełny tekst źródłaPan, Ye, i Anthony Steed. "The impact of self-avatars on trust and collaboration in shared virtual environments". PLOS ONE 12, nr 12 (14.12.2017): e0189078. http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0189078.
Pełny tekst źródłaManushri S K, Santhiya J, Roobasri A E, Keshav Shanmukhanathan E i Sanjai V. "Metaverse - The Future of Virtual World". international journal of engineering technology and management sciences 6, nr 5 (28.09.2022): 779–83. http://dx.doi.org/10.46647/ijetms.2022.v06i05.121.
Pełny tekst źródłaPozo-Sánchez, Santiago, Georgios Lampropoulos i Jesús López-Belmonte. "Comparing Gamification Models in Higher Education Using Face-to-Face and Virtual Escape Rooms". Journal of New Approaches in Educational Research 11, nr 2 (15.07.2022): 307. http://dx.doi.org/10.7821/naer.2022.7.1025.
Pełny tekst źródłaHuang, Mincong, Samuel Chabot i Jonas Braasch. "Real-time co-location in dynamic virtual soundscapes across multi-occupant immersive rooms". Journal of the Acoustical Society of America 153, nr 3_supplement (1.03.2023): A104. http://dx.doi.org/10.1121/10.0018316.
Pełny tekst źródłaLinebarger, John M., i G. Drew Kessler. "Concurrency Control Mechanisms for Closely Coupled Collaboration in Multithreaded Peer-to-Peer Virtual Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 13, nr 3 (czerwiec 2004): 296–314. http://dx.doi.org/10.1162/1054746041422316.
Pełny tekst źródła