Książki na temat „Shared virtual environments”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Shared virtual environments”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Cudworth, Ann Latham. Virtual world design: Creating immersive virtual environments. Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaÇapin, Tolga K. Avatars in networked virtual environments. Chichester: Wiley, 1999.
Znajdź pełny tekst źródłaO'Connell, Judy. Virtual worlds. Camberwell, Vic: ACER Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaSchroeder, Ralph. Being there together: Social interaction in virtual environments. New York: Oxford University Press, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaVincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaFerdig, Richard E. Interdisciplinary advancements in gaming, simulations and virtual environments. Hershey, PA: Information Science Reference, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaSchroeder, Ralph. The social life of Avatars: Presence and interaction in shared virtual environments. London: Springer, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaAndreas, Kunz, Deisinger J. (Joachim), Spencer Stephen N, European Association for Computer Graphics, SIGGRAPH, Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation i Eurographics Workshop on Virtual Environments (9th : 2003 : Zurich, Switzerland), red. IPT/EGVE 2003. New York, NY: Association for Computing Machinery, 2003.
Znajdź pełny tekst źródłaVincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches to teaching in virtual worlds. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaVincenti, Giovanni. Multi-user virtual environments for the classroom: Practical approaches to teaching in virtual worlds. Hershey PA: Information Science Reference, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaGuest, Tim. Second Lives. New York: Random House Publishing Group, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaHinrichs, Randy J., i Charles Wankel. Engaging the avatar: New frontiers in immersive education. Charlotte, N.C: Information Age Pub., 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaJohn, Redmond. MUDe. Manchester: Carcanet, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaHarrison, Kate. Soul storm. London: Indigo, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaJohnson, Phylis. Second Life, media, and the other society. New York: P. Lang, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaYiyu, Cai. Interactive and digital media for education in virtual learning environments. Hauppauge, N.Y: Nova Science Publishers, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaWinder, Davey. Being virtual: Who you really are online. Chichester, England: Wiley, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaSimulation interoperability: Challenges in linking live, virtual, and constructive systems. Orlando, FL: Modelbenders Press, 2009.
Znajdź pełny tekst źródłaWeber, Aimee. Creating your world: The official guide to advanced content creation for Second life. Indianapolis, IN: Wiley Pub., 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaSchroeder, Ralph. The Social Life of Avatars: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments. London: Springer London, 2002.
Znajdź pełny tekst źródłaAndrews, Scott F. The guild leader's handbook: Strategies and guidance from a battle-scarred MMO veteran. San Francisco: No Starch Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaAndrews, Scott F. The guild leader's handbook. San Francisco: No Starch Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaAndrews, Scott F. The guild leader's handbook: Strategies and guidance from a battle-scarred MMO veteran. San Francisco: No Starch Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaLudlow, Peter. The Second Life Herald: The virtual tabloid that witnessed the dawn of the metaverse. Cambridge, MA: MIT Press, 2007.
Znajdź pełny tekst źródłaCornelius, Kai. Virtual Worlds and Criminality. Berlin, Heidelberg: Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaBainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaBainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaBainbridge, William Sims. Virtual Sociocultural Convergence. Springer London, Limited, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaIntegrating Multi-User Virtual Environments in Modern Classrooms. IGI Global, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaThalmann, Daniel, Nadia Magnenat-Thalmann, Tolga K. Çapin i Igor S. Pandzic. Avatars in Networked Virtual Environments. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2001.
Znajdź pełny tekst źródłaCudworth, Ann Latham. Virtual World Design. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaWang, Xiangyu, i Jerry Jen-Hung Tsai. Collaborative Design in Virtual Environments. Springer London, Limited, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaWang, Xiangyu, i Jerry Jen-Hung Tsai. Collaborative Design in Virtual Environments. Springer Netherlands, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaCollaborative Design In Virtual Environments. Springer, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaWinder, Davey. Being Virtual. Wiley & Sons, Incorporated, John, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaSchroeder, Ralph. Being There Together: Social Interaction in Shared Virtual Environments. Oxford University Press, Incorporated, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaSchroeder, Ralph. Being There Together: Social Interaction in Shared Virtual Environments. Oxford University Press, 2010.
Znajdź pełny tekst źródłaMaher, Mary Lou, i Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaMaher, Mary Lou, i Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaMaher, Mary Lou, i Ning Gu. Designing Adaptive Virtual Worlds. de Gruyter GmbH, Walter, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaRosenfeld, Kimberly N. Digital Online Culture, Identity, and Schooling in the Twenty-First Century. Palgrave Macmillan, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaUtilizing virtual and personal learning environments for optimal learning. Hershey PA: Information Science Reference, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaBoboc, Marius, i Selma Koç. Student-Centered Virtual Learning Environments in Higher Education. IGI Global, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaBoboc, Marius, i Selma Koç. Student-Centered Virtual Learning Environments in Higher Education. IGI Global, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaCudworth, Ann Latham. Extending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaExtending Virtual Worlds: Advanced Design for Virtual Environments. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródła