Gotowa bibliografia na temat „Rendering”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Spis treści
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Rendering”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Rendering"
Blanco-Fernández, Vítor. "Rendering Volumetrically, Rendering Queerly". A Peer-Reviewed Journal About 11, nr 1 (18.10.2022): 104–15. http://dx.doi.org/10.7146/aprja.v11i1.134308.
Pełny tekst źródłaNimeroff, Jeffry S., Eero Simoncelli, Norman I. Badler i Julie Dorsey. "Rendering Spaces for Architectural Environments". Presence: Teleoperators and Virtual Environments 4, nr 3 (styczeń 1995): 286–96. http://dx.doi.org/10.1162/pres.1995.4.3.286.
Pełny tekst źródłaChandran, Prashanth, Sebastian Winberg, Gaspard Zoss, Jérémy Riviere, Markus Gross, Paulo Gotardo i Derek Bradley. "Rendering with style". ACM Transactions on Graphics 40, nr 6 (grudzień 2021): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/3478513.3480509.
Pełny tekst źródłaKim, Ayoung, i Atanas Gotchev. "Spectral Rendering: From Input to Rendering Process". Electronic Imaging 36, nr 10 (21.01.2024): 251–1. http://dx.doi.org/10.2352/ei.2024.36.10.ipas-251.
Pełny tekst źródłaCamarini, Gladis, Lia Lorena Pimentel i Natalia Haluska Rodrigues De Sá. "Assessment of the Material Loss in Walls Renderings with β-Hemihydrate Paste". Applied Mechanics and Materials 71-78 (lipiec 2011): 1242–45. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.71-78.1242.
Pełny tekst źródłaMiner, Valerie, i Pat Barker. "Rendering Truth". Women's Review of Books 21, nr 10/11 (lipiec 2004): 14. http://dx.doi.org/10.2307/3880372.
Pełny tekst źródłaFrenkel, Karen A. "Volume rendering". Communications of the ACM 32, nr 4 (kwiecień 1989): 426–35. http://dx.doi.org/10.1145/63334.63335.
Pełny tekst źródłaWatt, Alan. "Rendering techniques". ACM Computing Surveys 28, nr 1 (marzec 1996): 157–59. http://dx.doi.org/10.1145/234313.234380.
Pełny tekst źródłaIhrke, Ivo, Gernot Ziegler, Art Tevs, Christian Theobalt, Marcus Magnor i Hans-Peter Seidel. "Eikonal rendering". ACM Transactions on Graphics 26, nr 3 (29.07.2007): 59. http://dx.doi.org/10.1145/1276377.1276451.
Pełny tekst źródłaTakala, Tapio, i James Hahn. "Sound rendering". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 26, nr 2 (lipiec 1992): 211–20. http://dx.doi.org/10.1145/142920.134063.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Rendering"
Bernhardsson, Johan. "Deferred Rendering : Jämförelse mellan traditionell deferred rendering och light pre-pass rendering". Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 1987. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3067.
Pełny tekst źródłaDå scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för Deferred Shading (traditionell Deferred Shading och Light pre-pass rendering).
McCann, Shaun V. "Stereoscopic rendering". Thesis, University of Sussex, 1997. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.341535.
Pełny tekst źródłaZhang, Caixia. "Advanced volume rendering". Columbus, Ohio : Ohio State University, 2006. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc%5Fnum=osu1143150322.
Pełny tekst źródłaEskandari, Sam. "Curvature based Rendering". Thesis, Uppsala University, Department of Information Technology, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-129722.
Pełny tekst źródłaIn this thesis work, mean curvature and Gaussian curvature are taken into account. Vertex normal calculation is one of the important parts of this thesis work. Vertex normal calculation is done in order to improve the appearance and smoothness of the surface in our model. Vertex normal is also one of the parts of the mean curvature calculation. Curvature based illumination is the main goal of this thesis work. To achieve our goal we have to define locally backscattered light, ambient attenuation and subsurface scattering based on both mean curvature and Gaussian curvature calculations. All of these calculations are also done in this thesis work. We cannot see anything without having the light, thus we need also a light source which acts as sun with different angles to the horizon. The sun and its angle are also simulated in this thesis work. Since this thesis work is based on local curvature based lighting model for rendering of snow, curvature calculations are applied to the lighting model. Then, mean and Gaussian curvature calculations also evaluated for this model and finally mean curvature and Gaussian curvature values are compared to another calculations method which those values are available in an ASCII file. The idea behind these comparisons is to determine whether the mean and Gaussian curvatures of my calculations or from the ASCII file are more suitable in general if it is possible to say and the advantages and disadvantages of these calculations if any.
Faleij, Marcus, i Alexander Ivannikov. "Cascaded Deferred Rendering". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för datavetenskap och kommunikation, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-5060.
Pełny tekst źródłaEtt långvarigt problem med att rendera stora scener är depth-fighting; en visuell artefakt som uppstår när två eller flera fragments överlappar, antingen för att det är ligger direkt på varandra eller för att det inte finns nog med precision i djupbuffern. Detta examensarbete presenterar två nya metoder, Cascaded Deferred Rendering (CDR) och Logarithmic Cascaded Deferred Rendering (LogCDR) som en lösning på depth-fighting som framträder när de inte finns nog med precision. Detta examensarbete utvärderar också en redan existerande metod, logaritmisk djupbuffer, och jämför den med standard djupbuffern i OpenGL, CDR samt LogCDR. Den mest lovande metoden funnen var logaritmisk djupbuffer för dess hastighet, lätthet att implementera och enklare att lägga till stöd för transparans till.
練偉森 i Wai-sum Lin. "Adaptive parallel rendering". Thesis, The University of Hong Kong (Pokfulam, Hong Kong), 1999. http://hub.hku.hk/bib/B31221415.
Pełny tekst źródłaGrossman, J. P. 1973. "Point sample rendering". Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1998. http://hdl.handle.net/1721.1/50063.
Pełny tekst źródłaIncludes bibliographical references (p. 54-56).
We present an algorithm suitable for real-time, high quality rendering of complex objects. Objects are represented as a dense set of surface point samples which contain colour, depth and normal information. These point samples are obtained by sampling orthographic views on an equilateral triangle lattice. They are rendered directly and independently without any knowledge of surface topology. We introduce a novel solution to the problem of surface reconstruction using a hierarchy of Z-buffers to detect tears. The algorithm is fast, easily vectorizable, and requires only modest resources.
by J.P. Grossman.
S.M.
Lewin, Marcus, i Harald Grant. "Klientbaserad GeoTIFF-rendering". Thesis, Linköpings universitet, Programvara och system, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-139007.
Pełny tekst źródłaLin, Wai-sum. "Adaptive parallel rendering /". Hong Kong : University of Hong Kong, 1999. http://sunzi.lib.hku.hk/hkuto/record.jsp?B20868236.
Pełny tekst źródłaPetersson, Stefan. "Particle system rendering : The effect on rendering speed when using geometry shaders". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Avdelningen för för interaktion och systemdesign, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3544.
Pełny tekst źródłaKsiążki na temat "Rendering"
den, Hout Julia van, red. Rendering. [Brooklyn, NY]: Clog, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaMonks, William. External rendering. Wyd. 8. Slough: British Cement Association, 1988.
Znajdź pełny tekst źródłaCrowe, Philip. Architectural rendering. New York: McGraw-Hill, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaArchitectural rendering. London: Studio Vista, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaArchitectural rendering. New York: McGraw-Hill, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaStephenson, Ian, red. Production Rendering. London: Springer-Verlag, 2005. http://dx.doi.org/10.1007/b138603.
Pełny tekst źródłaMarker rendering. Laguna Hills, Calif: W. Foster Pub, 1995.
Znajdź pełny tekst źródłaCrowe, Philip. Architectural rendering. London: Studio Vista, 1991.
Znajdź pełny tekst źródłaReed, Gary. Pryor rendering. New York: Dutton, 1996.
Znajdź pełny tekst źródłaauthor, Kalita Hriday Ranjan, red. Rendering gender. Delhi: Supriya Books, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Rendering"
Salomon (emeritus), David. "Rendering". W Texts in Computer Science, 851–89. London: Springer London, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-0-85729-886-7_17.
Pełny tekst źródłaStrazzullo, Francesco. "Rendering". W Frameworkless Front-End Development, 23–52. Berkeley, CA: Apress, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-4967-3_2.
Pełny tekst źródłaToriya, Hiroshi, i Hiroaki Chiyokura. "Rendering". W 3D CAD, 217–34. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-45729-6_11.
Pełny tekst źródłaGovil-Pai, Shalini, i Rajesh Pai. "Rendering". W Learning Computer Graphics, 81–105. New York, NY: Springer New York, 1998. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4613-8503-5_4.
Pełny tekst źródłaDuncan, Marsh. "Rendering". W Springer Undergraduate Mathematics Series, 297–343. London: Springer London, 2005. http://dx.doi.org/10.1007/1-84628-109-1_11.
Pełny tekst źródłaSabin, Malcolm. "Rendering". W Geometry and Computing, 171–72. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-13648-1_30.
Pełny tekst źródłaLuciano, Giorgio. "Rendering". W Essential Computer Graphics Techniques for Modeling, Animating, and Rendering Biomolecules and Cells, 97–148. Boca Raton : Taylor & Francis, a CRC title, part of the Taylor & Francis imprint, a member of the Taylor & Francis Group, the academic division of T&F Informa, plc, 2019.: A K Peters/CRC Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/b21533-6.
Pełny tekst źródłaWeik, Martin H. "rendering". W Computer Science and Communications Dictionary, 1469. Boston, MA: Springer US, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/1-4020-0613-6_16069.
Pełny tekst źródłaBühler, Peter. "Rendering". W 3D mit Blender, 51–56. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-36214-0_4.
Pełny tekst źródłaBlain, John M. "Rendering". W The Complete Guide to Blender Graphics Computer Modeling & Animation, 321–30. Wyd. 7. Boca Raton: A K Peters/CRC Press, 2022. http://dx.doi.org/10.1201/9781003226420-19.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Rendering"
Paradis, Daniel J., i Bruce Segee. "Remote Rendering and Rendering in Virtual Machines". W 2016 International Conference on Computational Science and Computational Intelligence (CSCI). IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/csci.2016.0048.
Pełny tekst źródłaPeng, Juewen, Zhiguo Cao, Xianrui Luo, Hao Lu, Ke Xian i Jianming Zhang. "BokehMe: When Neural Rendering Meets Classical Rendering". W 2022 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR). IEEE, 2022. http://dx.doi.org/10.1109/cvpr52688.2022.01580.
Pełny tekst źródłaWilkie, Alexander, Andrea Weidlich, Marcus Magnor i Alan Chalmers. "Predictive rendering". W ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Courses. New York, New York, USA: ACM Press, 2009. http://dx.doi.org/10.1145/1665817.1665829.
Pełny tekst źródłaBishop, Gary, Henry Fuchs, Leonard McMillan i Ellen J. Scher Zagier. "Frameless rendering". W the 21st annual conference. New York, New York, USA: ACM Press, 1994. http://dx.doi.org/10.1145/192161.192195.
Pełny tekst źródłaChen, Ying-Chieh, Chun-Fa Chang i Wan-Chun Ma. "Asynchronous rendering". W the 2010 ACM SIGGRAPH symposium. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1730804.1730988.
Pełny tekst źródłaWoolley, Cliff, David Luebke, Benjamin Watson i Abhinav Dayal. "Interruptible rendering". W the 2003 symposium. New York, New York, USA: ACM Press, 2003. http://dx.doi.org/10.1145/641480.641509.
Pełny tekst źródłaSalisbury, K., D. Brock, T. Massie, N. Swarup i C. Zilles. "Haptic rendering". W the 1995 symposium. New York, New York, USA: ACM Press, 1995. http://dx.doi.org/10.1145/199404.199426.
Pełny tekst źródłaBezerianos, Anastasia, Pierre Dragicevic i Ravin Balakrishnan. "Mnemonic rendering". W the 19th annual ACM symposium. New York, New York, USA: ACM Press, 2006. http://dx.doi.org/10.1145/1166253.1166279.
Pełny tekst źródłaChalmers, Alan, Kurt Debattista i Luis Paulo dos Santos. "Selective rendering". W the 4th international conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2006. http://dx.doi.org/10.1145/1174429.1174431.
Pełny tekst źródłaLanzagorta, Marco O., Richard B. Gomez i Jeffrey K. Uhlmann. "Quantum rendering". W AeroSense 2003, redaktorzy Eric Donkor, Andrew R. Pirich i Howard E. Brandt. SPIE, 2003. http://dx.doi.org/10.1117/12.486410.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Rendering"
Loring, Burlen, i Oliver Ruebel. Rendering and Compositing Infrastructure Improvements to VisIt for Insitu Rendering. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), styczeń 2016. http://dx.doi.org/10.2172/1237686.
Pełny tekst źródłaNieves-Rivera, D. Rendering the Topological Spines. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), maj 2015. http://dx.doi.org/10.2172/1184183.
Pełny tekst źródłaCarter, Michael. Parallel hierarchical radiosity rendering. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), lipiec 1993. http://dx.doi.org/10.2172/10115017.
Pełny tekst źródłaBartesaghi, A., i Guillermo Sapiro. Non-Photorealistic Rendering from Stereo. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, styczeń 2005. http://dx.doi.org/10.21236/ada437811.
Pełny tekst źródłaBorn, Frank H. Transformative Rendering of Internet Resources. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, październik 2012. http://dx.doi.org/10.21236/ada568863.
Pełny tekst źródłaHansen, William J. Rendering Tcl/Tk Windows as HTML. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, luty 2003. http://dx.doi.org/10.21236/ada412017.
Pełny tekst źródłaBethel, W. Analytic rendering of curvilinear volume data. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), marzec 1993. http://dx.doi.org/10.2172/10112506.
Pełny tekst źródłaJoy, K. Parallel algorithmic methods for volumetric rendering. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), luty 1990. http://dx.doi.org/10.2172/7184756.
Pełny tekst źródłaMolnar, Steven. Combining Z-buffer Engines for Higher-Speed Rendering. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, styczeń 1988. http://dx.doi.org/10.21236/ada201137.
Pełny tekst źródłaFlater, David, Philippe A. Martin i Michelle L. Crane. Rendering UML activity diagrams as human-readable text. Gaithersburg, MD: National Institute of Standards and Technology, 2007. http://dx.doi.org/10.6028/nist.ir.7469.
Pełny tekst źródła