Artykuły w czasopismach na temat „Reality augmented”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Reality augmented”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Feriyadi, Nur. "The Augmented Reality 3D Object Augmented Reality". KOPERTIP : Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer 2, nr 2 (2018): 76–83. http://dx.doi.org/10.32485/kopertip.v2i2.46.
Pełny tekst źródłaStrehovec, Janez. "Augmented Reality, Augmented Perception". Glimpse 3, nr 1 (2001): 73–78. http://dx.doi.org/10.5840/glimpse20013114.
Pełny tekst źródłaLing, Haibin. "Augmented Reality in Reality". IEEE MultiMedia 24, nr 3 (2017): 10–15. http://dx.doi.org/10.1109/mmul.2017.3051517.
Pełny tekst źródłaCardoso, Ava Linda. "Augmented Reality". International Journal of Engineering and Management Sciences 4, nr 3 (9.09.2019): 1–9. http://dx.doi.org/10.21791/ijems.2019.3.1.
Pełny tekst źródłaPandya, Aniket. "AUGMENTED REALITY". INTERNATIONAL JOURNAL OF RESEARCH IN ADVANCE ENGINEERING 1, nr 1 (27.01.2015): 10. http://dx.doi.org/10.26472/ijrae.v1i1.8.
Pełny tekst źródłaO’Reilly, M. K., P. J. Heagerty, L. S. Gold, D. F. Kallmes i J. G. Jarvik. "Augmented Reality". American Journal of Neuroradiology 41, nr 8 (16.07.2020): E67—E68. http://dx.doi.org/10.3174/ajnr.a6587.
Pełny tekst źródłaLensing, Philipp. "Augmented Reality". MedienWirtschaft 11, nr 2 (2014): 38–41. http://dx.doi.org/10.15358/1613-0669-2014-2-38.
Pełny tekst źródłaSalinas Martínez, Norma Patricia, Carlos Hernández-Nieto, Eliud Quintero, Xavier Sánchez i Eduardo González-Mendívil. "AUGMENTED REALITY". Ergodesign & HCI 4, nr 1 (30.06.2016): 49. http://dx.doi.org/10.22570/ergodesignhci.v4i1.60.
Pełny tekst źródłaKumar, Mr K. Sarath. "Augmented Reality". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 7, nr 3 (31.03.2019): 2508–15. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2019.3460.
Pełny tekst źródłaCerf, Vinton G. "Augmented reality". Communications of the ACM 57, nr 9 (wrzesień 2014): 7. http://dx.doi.org/10.1145/2656433.
Pełny tekst źródłaKoll-Schretzenmayr, Martina, i Simona Casaulta-Meyer. "Augmented Reality". disP - The Planning Review 52, nr 3 (2.07.2016): 2–5. http://dx.doi.org/10.1080/02513625.2016.1235863.
Pełny tekst źródłaHockly, Nicky. "Augmented reality". ELT Journal 73, nr 3 (11.06.2019): 328–34. http://dx.doi.org/10.1093/elt/ccz020.
Pełny tekst źródłaElvins, T. Todd. "Augmented reality". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 32, nr 1 (luty 1998): 11–13. http://dx.doi.org/10.1145/279389.279411.
Pełny tekst źródłaWoodwark, John. "Augmented reality". Computer-Aided Design 25, nr 8 (sierpień 1993): 466–67. http://dx.doi.org/10.1016/0010-4485(93)90077-2.
Pełny tekst źródłaMujumdar, Omkar. "Augmented Reality". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 10, nr 12 (31.12.2022): 487–95. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2022.47902.
Pełny tekst źródłaPramono, Anang, i Irfanda Faishal Huda. "Perancangan Game Edukasi Pengenalan Hewan 3D Berbasis Android dengan Augmented Reality untuk Anak Usia Dini". NUCLEUS 4, nr 2 (15.11.2023): 121–35. http://dx.doi.org/10.37010/nuc.v4i2.1477.
Pełny tekst źródłaPramono, Anang, i Irfanda Faishal Huda. "Perancangan Game Edukasi Pengenalan Hewan 3D Berbasis Android dengan Augmented Reality untuk Anak Usia Dini". NUCLEUS 5, nr 1 (15.05.2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.37010/nuc.v5i1.1477.
Pełny tekst źródłaTan, Chin-Tong, Gi-Hyun Hwang i Dae-Ki Kang. "Game Transformation from Non-Augmented Reality to Augmented Reality". Journal of information and communication convergence engineering 9, nr 5 (31.10.2011): 619–23. http://dx.doi.org/10.6109/jicce.2011.9.5.619.
Pełny tekst źródłaGrubert, Jens, Tobias Langlotz, Stefanie Zollmann i Holger Regenbrecht. "Towards Pervasive Augmented Reality: Context-Awareness in Augmented Reality". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 23, nr 6 (1.06.2017): 1706–24. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2016.2543720.
Pełny tekst źródłaKnoll, Matthias, i Stefan Stieglitz. "Augmented Reality und Virtual Reality". HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik 59, nr 1 (luty 2022): 1–5. http://dx.doi.org/10.1365/s40702-022-00841-4.
Pełny tekst źródłaCowling, Michael, Theresa Jean Tanenbaum, James Birt i Karen Tanenbaum. "Augmenting reality for augmented reality". Interactions 24, nr 1 (22.12.2016): 42–45. http://dx.doi.org/10.1145/3019008.
Pełny tekst źródłaEdwards, C. "Better than reality? [augmented reality]". Engineering & Technology 8, nr 4 (1.05.2013): 28–31. http://dx.doi.org/10.1049/et.2013.0402.
Pełny tekst źródłaRaajan, N. R., S. Suganya, M. V. Priya, Sruthi V. Ramanan, S. Janani, N. S. Sarada Nandini, R. Hemanand i S. Gayathri. "Augmented Reality Based Virtual Reality". Procedia Engineering 38 (2012): 1559–65. http://dx.doi.org/10.1016/j.proeng.2012.06.191.
Pełny tekst źródłaDauitbayeva, A. O., A. A. Myrzamuratova i A. B. Bexeitova. "INTERACTIVE VISUALIZATION TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY". Bulletin of the Korkyt Ata Kyzylorda University 58, nr 3 (2021): 137–42. http://dx.doi.org/10.52081/bkaku.2021.v58.i3.080.
Pełny tekst źródłaImmanuel, Frans, i Aris Puji Widodo. "Pengembangan Aplikasi Photobooth Berbasis Augmented Reality". JURNAL MASYARAKAT INFORMATIKA 11, nr 1 (2.06.2020): 22–34. http://dx.doi.org/10.14710/jmasif.11.1.31451.
Pełny tekst źródłaPoonam Singh, Poonam Singh, i Dr Mrinalini Pandey. "Augmented Reality: Enabling Creativity in Advertising". International Journal of Scientific Research 2, nr 12 (1.06.2012): 336–37. http://dx.doi.org/10.15373/22778179/dec2013/103.
Pełny tekst źródłaJha, Pratibha, i Sapna Yadav. "Virtual and Augmented Reality: An Overview". International Journal of Trend in Scientific Research and Development Volume-3, Issue-3 (30.04.2019): 1393–97. http://dx.doi.org/10.31142/ijtsrd23351.
Pełny tekst źródłaKıyıcı, Mubin. "AUGMENTED REALITY FROM TURKISH RESEARCHERS’ PERSPECTIVES". Malaysian Online Journal of Educational Technology 6, nr 4 (1.10.2018): 1–12. http://dx.doi.org/10.17220/mojet.2018.04.001.
Pełny tekst źródłaKumar, Ankur. "Augmented RealityAugmented Reality". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 9, nr VII (31.07.2021): 3510–22. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2021.37098.
Pełny tekst źródłaFarid Kamal Heikal, Abdul Rahman. "Augmented Reality Technologies". International Journal of Artificial Intelligence and Emerging Technology 4, nr 1 (1.06.2021): 17–39. http://dx.doi.org/10.21608/ijaiet.2021.187259.
Pełny tekst źródłaJacquemin, Christian, Rami Ajaj, Sylvain Le Beux, Christophe d’Alessandro, Markus Noisternig, Brian F. G. Katz i Bertrand Planes. "Organ Augmented Reality". International Journal of Creative Interfaces and Computer Graphics 1, nr 2 (lipiec 2010): 51–66. http://dx.doi.org/10.4018/jcicg.2010070105.
Pełny tekst źródłaS, Dhanasekar. "Augmented Reality Gaming". International Journal for Research in Applied Science and Engineering Technology 7, nr 3 (31.03.2019): 1358–60. http://dx.doi.org/10.22214/ijraset.2019.3246.
Pełny tekst źródłaOskiper, Taragay, Mikhail Sizintsev, Vlad Branzoi, Supun Samarasekera i Rakesh Kumar. "Augmented Reality Binoculars". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 21, nr 5 (1.05.2015): 611–23. http://dx.doi.org/10.1109/tvcg.2015.2408612.
Pełny tekst źródłaLanglotz, Tobias, Jens Grubert i Raphael Grasset. "Augmented reality browsers". Communications of the ACM 56, nr 11 (listopad 2013): 34–36. http://dx.doi.org/10.1145/2527190.
Pełny tekst źródłaLitts, Breanne K., i Whitney E. Lewis. "Mobile Augmented Reality". GetMobile: Mobile Computing and Communications 22, nr 3 (17.01.2019): 5–9. http://dx.doi.org/10.1145/3308755.3308757.
Pełny tekst źródłaSingh, Mona, i Munindar P. Singh. "Augmented Reality Interfaces". IEEE Internet Computing 17, nr 6 (listopad 2013): 66–70. http://dx.doi.org/10.1109/mic.2013.107.
Pełny tekst źródłaRopelato, Sandro, Marino Menozzi, Dominique Michel i Michael Siegrist. "Augmented Reality Microsurgery". Simulation in Healthcare: The Journal of the Society for Simulation in Healthcare 15, nr 2 (kwiecień 2020): 122–27. http://dx.doi.org/10.1097/sih.0000000000000413.
Pełny tekst źródłaKoubek, Tomáš, David Procházka i Jiří Šťastný. "Augmented reality services". Acta Universitatis Agriculturae et Silviculturae Mendelianae Brunensis 61, nr 7 (2013): 2337–42. http://dx.doi.org/10.11118/actaun201361072337.
Pełny tekst źródłaKroeker, Kirk L. "Mainstreaming augmented reality". Communications of the ACM 53, nr 7 (lipiec 2010): 19–21. http://dx.doi.org/10.1145/1785414.1785422.
Pełny tekst źródłaWither, Jason, Yun-Ta Tsai i Ronald Azuma. "Indirect augmented reality". Computers & Graphics 35, nr 4 (sierpień 2011): 810–22. http://dx.doi.org/10.1016/j.cag.2011.04.010.
Pełny tekst źródłaPetersen, Nils, i Didier Stricker. "Cognitive Augmented Reality". Computers & Graphics 53 (grudzień 2015): 82–91. http://dx.doi.org/10.1016/j.cag.2015.08.009.
Pełny tekst źródłaBloxham, J. "Augmented Reality Learning". ITNOW 56, nr 3 (14.08.2014): 44–45. http://dx.doi.org/10.1093/itnow/bwu078.
Pełny tekst źródłaZaqout, Ihab, Samar Elhissi, Aya Jarour i Heba Elowini. "Augmented Piano Reality". International Journal of Hybrid Information Technology 8, nr 10 (31.10.2015): 141–52. http://dx.doi.org/10.14257/ijhit.2015.8.10.13.
Pełny tekst źródłaBillinghurst, Mark, i Hirokazu Kato. "Collaborative augmented reality". Communications of the ACM 45, nr 7 (lipiec 2002): 64–70. http://dx.doi.org/10.1145/514236.514265.
Pełny tekst źródłaQiu, Hang, Fawad Ahmad, Fan Bai, Marco Gruteser i Ramesh Govindan. "Augmented Vehicular Reality". GetMobile: Mobile Computing and Communications 22, nr 4 (2.05.2019): 30–34. http://dx.doi.org/10.1145/3325867.3325880.
Pełny tekst źródłaStevens, Renée. "Social Augmented Reality". Frameless 1, nr 1 (15.12.2019): 45–46. http://dx.doi.org/10.14448/frameless.01.012.
Pełny tekst źródłaMendoza-Ramírez, Carlos E., Juan C. Tudon-Martinez, Luis C. Félix-Herrán, Jorge de J. Lozoya-Santos i Adriana Vargas-Martínez. "Augmented Reality: Survey". Applied Sciences 13, nr 18 (20.09.2023): 10491. http://dx.doi.org/10.3390/app131810491.
Pełny tekst źródłaLeiber, Daria, Lukas Tanz i Gunther Reinhart. "Augmented Reality in der Montagetechnik/Augmented Reality in assembly technology". wt Werkstattstechnik online 111, nr 03 (2021): 130–35. http://dx.doi.org/10.37544/1436-4980-2021-03-38.
Pełny tekst źródłaWong, Kevin, Siti Salmi Jamali i Mohd Fairuz Shiratuddin. "A Review of Augmented Reality and Mobile-Augmented Reality Technology". International Journal of Learning in Higher Education 20, nr 2 (2014): 37–54. http://dx.doi.org/10.18848/1447-9494/cgp/v20i02/48690.
Pełny tekst źródłaHong, Jaesung. "Medical Augmented Reality and Virtual Reality". Journal of the Korean Society of Radiology 80, nr 2 (2019): 226. http://dx.doi.org/10.3348/jksr.2019.80.2.226.
Pełny tekst źródła