Książki na temat „Reality augmented”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Reality augmented”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Peddie, Jon. Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-54502-8.
Pełny tekst źródłaTönnis, Marcus. Augmented Reality. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-14179-9.
Pełny tekst źródłaPeddie, Jon. Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-32581-6.
Pełny tekst źródłaGeroimenko, Vladimir, red. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-96863-2.
Pełny tekst źródłaGeroimenko, Vladimir, red. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-06203-7.
Pełny tekst źródłaGeroimenko, Vladimir, red. Augmented Reality Art. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-69932-5.
Pełny tekst źródłatom Dieck, M. Claudia, Timothy H. Jung i Sandra M. C. Loureiro, red. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-68086-2.
Pełny tekst źródłatom Dieck, M. Claudia, i Timothy Jung, red. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-06246-0.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Regis Kopper, Anne-Hélène Olivier, Hideo Saito i Gabriel Zachmann, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-62655-6.
Pełny tekst źródłaJung, Timothy, i M. Claudia tom Dieck, red. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3.
Pełny tekst źródłaJung, Timothy, M. Claudia tom Dieck i Philipp A. Rauschnabel, red. Augmented Reality and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1.
Pełny tekst źródłaBarbic, Jernej, Mirabelle D'Cruz, Marc Erich Latoschik, Mel Slater i Patrick Bourdot, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-72323-5.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Victoria Interrante, Luciana Nedel, Nadia Magnenat-Thalmann i Gabriel Zachmann, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-31908-3.
Pełny tekst źródłaBourdot, Patrick, Sue Cobb, Victoria Interrante, Hirokazu kato i Didier Stricker, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-01790-3.
Pełny tekst źródłaArnaldi, Bruno, Pascal Guitton i Guillaume Moreau, red. Virtual Reality and Augmented Reality. Hoboken, NJ, USA: John Wiley & Sons, Inc., 2018. http://dx.doi.org/10.1002/9781119341031.
Pełny tekst źródłaShumaker, Randall, i Stephanie Lackey, red. Virtual, Augmented and Mixed Reality. Applications of Virtual and Augmented Reality. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07464-1.
Pełny tekst źródłaKaliraj, P., i T. Devi. Innovating with Augmented Reality. Boca Raton: Auerbach Publications, 2021. http://dx.doi.org/10.1201/9781003175896.
Pełny tekst źródłaGeroimenko, Vladimir, red. Augmented Reality in Education. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-42156-4.
Pełny tekst źródłaSood, Raghav. Pro Android Augmented Reality. Berkeley, CA: Apress, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-3946-8.
Pełny tekst źródłaGeroimenko, Vladimir, red. Augmented Reality Games I. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15616-9.
Pełny tekst źródłaGeroimenko, Vladimir, red. Augmented Reality Games II. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-15620-6.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, i Antonio Mongelli, red. Augmented and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-13969-2.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, i Antonio Mongelli, red. Augmented and Virtual Reality. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-22888-4.
Pełny tekst źródłaFurht, Borko, red. Handbook of Augmented Reality. New York, NY: Springer New York, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4614-0064-6.
Pełny tekst źródłaFurht, Borivoje. Handbook of augmented reality. New York, NY: Springer, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaSood, Raghav. Pro Android Augmented Reality. Berkeley, CA: Apress, 2012.
Znajdź pełny tekst źródłaFurht, Borivoje. Handbook of augmented reality. New York, NY: Springer, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłavon Gizycki, Vittoria. Augmented Reality im Marketing. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-42177-9.
Pełny tekst źródłaGeroimenko, Vladimir, red. Augmented Reality Games II. Cham: Springer International Publishing, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-54475-0.
Pełny tekst źródłaMehler-Bicher, Anett. Augmented Reality: Theorie und Praxis. Wyd. 2. München: DE GRUYTER OLDENBOURG, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, Pasquale Arpaia i Patrick Bourdot, red. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-87595-4.
Pełny tekst źródłaVerma, Jitendra Kumar, i Sudip Paul, red. Advances in Augmented Reality and Virtual Reality. Singapore: Springer Singapore, 2022. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-16-7220-0.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, i Patrick Bourdot, red. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-95270-3.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, i Patrick Bourdot, red. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-95282-6.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, Patrick Bourdot i Antonio Mongelli, red. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-60922-5.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, Patrick Bourdot i Antonio Mongelli, red. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-60928-7.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, i Antonio Mongelli, red. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-40621-3.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, i Antonio Mongelli, red. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-40651-0.
Pełny tekst źródłaMa, Dengzhe, Xiumin Fan, Jürgen Gausemeier i Michael Grafe, red. Virtual Reality & Augmented Reality in Industry. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-17376-9.
Pełny tekst źródłaDe Paolis, Lucio Tommaso, i Patrick Bourdot, red. Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-58465-8.
Pełny tekst źródłaSchmalstieg, Dieter, i Tobias Hollerer. Augmented Reality: Principles and Practice. Addison-Wesley Professional, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaRollins, Ann, i Myra Roldan. Augmented!: Augment YOUR Learning Reality. Independently Published, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaAppleton, Victor. Augmented Reality. Simon & Schuster Children's Publishing, 2021.
Znajdź pełny tekst źródłaAriso, José María, red. Augmented Reality. De Gruyter, 2017. http://dx.doi.org/10.1515/9783110497656.
Pełny tekst źródłaBehringer, Reinhold, Gudrun Klinker i David Mizell, red. Augmented Reality. A K Peters/CRC Press, 1999. http://dx.doi.org/10.1201/9781439863992.
Pełny tekst źródłaGuile, Jason. Augmented Reality. Authorhouse, 2004.
Znajdź pełny tekst źródłaMehler-Bicher, Anett, i Lothar Steiger. Augmented Reality. De Gruyter, 2022. http://dx.doi.org/10.1515/9783110756500.
Pełny tekst źródłaAugmented Reality. Elsevier, 2013. http://dx.doi.org/10.1016/c2011-0-04606-9.
Pełny tekst źródłaHofmann, Martin Ludwig, Katharina König, Ursula Kirschner, Mathew Emmett, Heizo Schulze, Max Zimmermann, Markus Schäfer i in. Augmented Reality. Redaktor Marco Hemmerling. Wilhelm Fink Verlag, 2011. http://dx.doi.org/10.30965/9783846752548.
Pełny tekst źródłaMaad, Soha, red. Augmented Reality. InTech, 2010. http://dx.doi.org/10.5772/126.
Pełny tekst źródła