Artykuły w czasopismach na temat „Performance rendering”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych artykułów w czasopismach naukowych na temat „Performance rendering”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj artykuły w czasopismach z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Akeley, Kurt, i Tom Jermoluk. "High-performance polygon rendering". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 22, nr 4 (sierpień 1988): 239–46. http://dx.doi.org/10.1145/378456.378516.
Pełny tekst źródłaSilva, C. T., A. E. Kaufman i C. Pavlakos. "PVR: high-performance volume rendering". IEEE Computational Science and Engineering 3, nr 4 (1996): 18–28. http://dx.doi.org/10.1109/99.556509.
Pełny tekst źródłaYin, Sai. "Explore the Use of Computer-Aided Design in the Landscape Renderings". Applied Mechanics and Materials 687-691 (listopad 2014): 1166–69. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.687-691.1166.
Pełny tekst źródłaMazuryk, Tomasz, Dieter Schmalstieg i Michael Gervautz. "Zoom Rendering: Improving 3-D Rendering Performance with 2-D Operations". International Journal of Virtual Reality 2, nr 3 (1.01.1996): 15–35. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.1996.2.3.2611.
Pełny tekst źródłaHuang, Kejia, Chenliang Wang, Shaohua Wang, Runying Liu, Guoxiong Chen i Xianglong Li. "An Efficient, Platform-Independent Map Rendering Framework for Mobile Augmented Reality". ISPRS International Journal of Geo-Information 10, nr 9 (8.09.2021): 593. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi10090593.
Pełny tekst źródłaLi, Hongle, i Seongki Kim. "Mesh Simplification Algorithms for Rendering Performance". International Journal of Engineering Research and Technology 13, nr 6 (30.06.2020): 1110. http://dx.doi.org/10.37624/ijert/13.6.2020.1110-1119.
Pełny tekst źródłaLi, Wang, Guan, Xie, Huang, Wen i Zhou. "A High-performance Cross-platform Map Rendering Engine for Mobile Geographic Information System (GIS)". ISPRS International Journal of Geo-Information 8, nr 10 (20.09.2019): 427. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi8100427.
Pełny tekst źródłaHong, Zhi Guo, Yong Bin Wang i Min Yong Shi. "A Performance-Based Policy for Job Assignment under Distributed Rendering Environments". Applied Mechanics and Materials 543-547 (marzec 2014): 2949–52. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.543-547.2949.
Pełny tekst źródłaZhang, Qiongxian. "Advanced techniques and high-performance computing optimization for real-time rendering". Applied and Computational Engineering 90, nr 1 (27.08.2024): 14–19. http://dx.doi.org/10.54254/2755-2721/90/2024melb0061.
Pełny tekst źródłaWang, Peng, i Zhibin Yu. "RenderBench: The CPU Rendering Benchmark Suite Based on Microarchitecture-Independent Characteristics". Electronics 12, nr 19 (6.10.2023): 4153. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12194153.
Pełny tekst źródłaTaguti, Tomoyasu. "Rendering piano music via a performance model". Journal of the Acoustical Society of America 84, S1 (listopad 1988): S105. http://dx.doi.org/10.1121/1.2025652.
Pełny tekst źródłaAbdellah, Marwan, Ayman Eldeib i Amr Sharawi. "High Performance GPU-Based Fourier Volume Rendering". International Journal of Biomedical Imaging 2015 (2015): 1–13. http://dx.doi.org/10.1155/2015/590727.
Pełny tekst źródłaLaine, Samuli, Janne Hellsten, Tero Karras, Yeongho Seol, Jaakko Lehtinen i Timo Aila. "Modular primitives for high-performance differentiable rendering". ACM Transactions on Graphics 39, nr 6 (26.11.2020): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/3414685.3417861.
Pełny tekst źródłaMansuan, Melki Sadekh, i Benfano Soewito. "Distributed Rendering Based on Fine-Grained and Coarse-Grained Strategy to Speed up Time and Increase Efficiency of Rendering Process". ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications 10, nr 1 (30.06.2019): 15. http://dx.doi.org/10.21512/comtech.v10i1.5067.
Pełny tekst źródłaWang, Peng, i Zhibin Yu. "RayBench: An Advanced NVIDIA-Centric GPU Rendering Benchmark Suite for Optimal Performance Analysis". Electronics 12, nr 19 (2.10.2023): 4124. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12194124.
Pełny tekst źródłaChandran, Prashanth, Sebastian Winberg, Gaspard Zoss, Jérémy Riviere, Markus Gross, Paulo Gotardo i Derek Bradley. "Rendering with style". ACM Transactions on Graphics 40, nr 6 (grudzień 2021): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/3478513.3480509.
Pełny tekst źródłaShin, Donghee, Kyungwoon Cho i Hyokyung Bahn. "File Type and Access Pattern Aware Buffer Cache Management for Rendering Systems". Electronics 9, nr 1 (15.01.2020): 164. http://dx.doi.org/10.3390/electronics9010164.
Pełny tekst źródłaZhao, Fuqiang, Yuheng Jiang, Kaixin Yao, Jiakai Zhang, Liao Wang, Haizhao Dai, Yuhui Zhong i in. "Human Performance Modeling and Rendering via Neural Animated Mesh". ACM Transactions on Graphics 41, nr 6 (30.11.2022): 1–17. http://dx.doi.org/10.1145/3550454.3555451.
Pełny tekst źródłaJain1, Saloni, Sunita GP2 i Sampath Kumar S3. "Tire Texture Monitoring (VGG 19 VS Efficient Net b7)". INTERANTIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH IN ENGINEERING AND MANAGEMENT 08, nr 07 (24.07.2024): 1–12. http://dx.doi.org/10.55041/ijsrem36751.
Pełny tekst źródłaPENG, HAOYU, HUA XIONG, ZHEN LIU i JIAOYING SHI. "RESEARCH OF NESTED PARALLEL PIPELINES ON PARALLEL GRAPHICS RENDERING SYSTEM". International Journal of Image and Graphics 08, nr 02 (kwiecień 2008): 209–22. http://dx.doi.org/10.1142/s0219467808003052.
Pełny tekst źródłaZhang, Hongyi. "The role of linear algebra in real-time graphics rendering: A comparison and analysis of mathematical library performance". Applied and Computational Engineering 73, nr 1 (5.07.2024): 42–49. http://dx.doi.org/10.54254/2755-2721/73/20240358.
Pełny tekst źródłaCanazza, Sergio, Giovanni De Poli i Antonio Rodà. "CaRo 2.0: An Interactive System for Expressive Music Rendering". Advances in Human-Computer Interaction 2015 (2015): 1–13. http://dx.doi.org/10.1155/2015/850474.
Pełny tekst źródłaFjodorovs, Iļja, i Sergejs Kodors. "JETPACK COMPOSE AND XML LAYOUT RENDERING PERFORMANCE COMPARISON". HUMAN. ENVIRONMENT. TECHNOLOGIES. Proceedings of the Students International Scientific and Practical Conference, nr 25 (23.04.2021): 49–54. http://dx.doi.org/10.17770/het2021.25.6779.
Pełny tekst źródłaBlissett, Sarah. "Algae Sympoiesis in Performance: Rendering-with Nonhuman Ecologies". Performance Philosophy 6, nr 2 (1.11.2021): 117–36. http://dx.doi.org/10.21476/pp.2021.62326.
Pełny tekst źródłaReisin, Gail. "Experiencing "Macbeth": From Text Rendering to Multicultural Performance". English Journal 82, nr 4 (kwiecień 1993): 52. http://dx.doi.org/10.2307/820850.
Pełny tekst źródłaMuennoi, Atitayaporn, i Daranee Hormdee. "3D Web-based HMI with WebGL Rendering Performance". MATEC Web of Conferences 77 (2016): 09003. http://dx.doi.org/10.1051/matecconf/20167709003.
Pełny tekst źródłaWu, Jasmine, Chia-Chen Kuo, Shu-Hsin Liu, Chuan-Lin Lai, Chiang-Hsiang Lien, Ming-Jen Wang i Chih-Wei Wang. "High-Performance Computing for Visual Simulations and Rendering". Proceedings of International Conference on Artificial Life and Robotics 24 (10.01.2019): 600–602. http://dx.doi.org/10.5954/icarob.2019.os25-1.
Pełny tekst źródłaDunnett, G. J., M. White, P. F. Lister, R. L. Grimsdale i F. Gelmot. "The Image chip for high performance 3D rendering". IEEE Computer Graphics and Applications 12, nr 6 (listopad 1992): 41–52. http://dx.doi.org/10.1109/38.163624.
Pełny tekst źródłaReisin, Gail. "Experiencing Macbeth: From Text Rendering to Multicultural Performance". English Journal 82, nr 4 (1.04.1993): 52–53. http://dx.doi.org/10.58680/ej19937858.
Pełny tekst źródłaYan, Yiming, Weikun Zhou, Nan Su i Chi Zhang. "UniRender: Reconstructing 3D Surfaces from Aerial Images with a Unified Rendering Scheme". Remote Sensing 15, nr 18 (21.09.2023): 4634. http://dx.doi.org/10.3390/rs15184634.
Pełny tekst źródłaClifton, Shirley, i Kathryn Grushka. "Rendering Artful and Empathic Arts-Based Performance as Action". LEARNing Landscapes 15, nr 1 (23.06.2022): 89–107. http://dx.doi.org/10.36510/learnland.v15i1.1066.
Pełny tekst źródłaLee, Jae-Won, i Youngsik Kim. "Rendering Performance Evaluation of 3D Games with Interior Mapping". Journal of Korea Game Society 19, nr 6 (31.12.2019): 49–59. http://dx.doi.org/10.7583/jkgs.2019.19.6.49.
Pełny tekst źródłaKim, Younguk, i Sungkil Lee. "High-Performance Multi-GPU Rendering Based on Implicit Synchronization". Journal of KIISE 42, nr 11 (15.11.2015): 1332–38. http://dx.doi.org/10.5626/jok.2015.42.11.1332.
Pełny tekst źródłaSu, Chen, Qing Zhong, Yifan Peng, Liang Xu, Rui Wang, Haifeng Li i Xu Liu. "Grayscale performance enhancement for time-multiplexing light field rendering". Optics Express 23, nr 25 (10.12.2015): 32622. http://dx.doi.org/10.1364/oe.23.032622.
Pełny tekst źródłaAste, Niccolò, Fabrizio Leonforte i Antonio Piccolo. "Color rendering performance of smart glazings for building applications". Solar Energy 176 (grudzień 2018): 51–61. http://dx.doi.org/10.1016/j.solener.2018.10.026.
Pełny tekst źródłaLiu, Ko-Yun, Wan-Chun Ma, Chun-Fa Chang, Chuan-Chang Wang i Paul Debevec. "A framework for locally retargeting and rendering facial performance". Computer Animation and Virtual Worlds 22, nr 2-3 (kwiecień 2011): 159–67. http://dx.doi.org/10.1002/cav.404.
Pełny tekst źródłaBoutsi, Argyro-Maria, Charalabos Ioannidis i Styliani Verykokou. "Multi-Resolution 3D Rendering for High-Performance Web AR". Sensors 23, nr 15 (3.08.2023): 6885. http://dx.doi.org/10.3390/s23156885.
Pełny tekst źródłaChandel,, Aditya. "Real-time Graph Visualization with JavaFX: Exploring Large-scale Network Structures". INTERANTIONAL JOURNAL OF SCIENTIFIC RESEARCH IN ENGINEERING AND MANAGEMENT 08, nr 04 (20.04.2024): 1–5. http://dx.doi.org/10.55041/ijsrem31221.
Pełny tekst źródłaZhang, Huan, Shreyan Chowdhury, Carlos Eduardo Cancino-Chacón, Jinhua Liang, Simon Dixon i Gerhard Widmer. "DExter: Learning and Controlling Performance Expression with Diffusion Models". Applied Sciences 14, nr 15 (26.07.2024): 6543. http://dx.doi.org/10.3390/app14156543.
Pełny tekst źródłaLiu, Xiao, Tingting Wu, Wenjian Xu i Qing Liu. "Design and Implementation of WebGL Model Rendering Engine". Scientific Journal of Intelligent Systems Research 6, nr 7 (26.07.2024): 18–23. http://dx.doi.org/10.54691/778tvh90.
Pełny tekst źródłaCai, Xing Quan, Bao Xin Qian i Jin Hong Li. "Modeling and Rendering Realistic Trees". Applied Mechanics and Materials 50-51 (luty 2011): 849–53. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.50-51.849.
Pełny tekst źródłaCurado, António, Ricardo Figueiras, Hélder Gonçalves, Filipe Sambento i Leonel J. R. Nunes. "Novel High-Performance ETICS Coatings with Cool Pigments Incorporation". Sustainability 15, nr 12 (15.06.2023): 9644. http://dx.doi.org/10.3390/su15129644.
Pełny tekst źródłaMileff, Péter, i Judit Dudra. "Effective Pixel Rendering in Practice". Production Systems and Information Engineering 10, nr 1 (2022): 1–15. http://dx.doi.org/10.32968/psaie.2022.1.1.
Pełny tekst źródłaDong, Zheng, Ke Xu, Yaoan Gao, Qilin Sun, Hujun Bao, Weiwei Xu i Rynson W. H. Lau. "SAILOR: Synergizing Radiance and Occupancy Fields for Live Human Performance Capture". ACM Transactions on Graphics 42, nr 6 (5.12.2023): 1–15. http://dx.doi.org/10.1145/3618370.
Pełny tekst źródłaTariq, Taimoor, Cara Tursun i Piotr Didyk. "Noise-based enhancement for foveated rendering". ACM Transactions on Graphics 41, nr 4 (lipiec 2022): 1–14. http://dx.doi.org/10.1145/3528223.3530101.
Pełny tekst źródłaLópez de Mántaras, Ramon. "Playing with Cases: Rendering Expressive Music with Case-Based Reasoning". AI Magazine 33, nr 4 (21.12.2012): 22. http://dx.doi.org/10.1609/aimag.v33i4.2405.
Pełny tekst źródłaMaia Pederneiras, Cinthia, Rosário Veiga i Jorge de Brito. "Physical and Mechanical Performance of Coir Fiber-Reinforced Rendering Mortars". Materials 14, nr 4 (9.02.2021): 823. http://dx.doi.org/10.3390/ma14040823.
Pełny tekst źródłaJooYejong, Woonam Chung, Woochan Park i Dukki Hong. "Cache simulation for measuring cache performance suitable for sound rendering". Journal of the Korea Computer Graphics Society 23, nr 3 (lipiec 2017): 123–33. http://dx.doi.org/10.15701/kcgs.2017.23.3.123.
Pełny tekst źródłaTominaga, J., S. Tsutsumi i N. Saito. "Improvement of life-performance on high color rendering HPS lamps". JOURNAL OF THE ILLUMINATING ENGINEERING INSTITUTE OF JAPAN 73, Appendix (1989): 31. http://dx.doi.org/10.2150/jieij1980.73.appendix_31.
Pełny tekst źródłaKim, Daewoong, Kilhyung Cha i Soo-Ik Chae. "A High-Performance OpenVG Accelerator with Dual-Scanline Filling Rendering". IEEE Transactions on Consumer Electronics 54, nr 3 (sierpień 2008): 1303–11. http://dx.doi.org/10.1109/tce.2008.4637621.
Pełny tekst źródła