Gotowa bibliografia na temat „Performance rendering”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Zobacz listy aktualnych artykułów, książek, rozpraw, streszczeń i innych źródeł naukowych na temat „Performance rendering”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Artykuły w czasopismach na temat "Performance rendering"
Akeley, Kurt, i Tom Jermoluk. "High-performance polygon rendering". ACM SIGGRAPH Computer Graphics 22, nr 4 (sierpień 1988): 239–46. http://dx.doi.org/10.1145/378456.378516.
Pełny tekst źródłaSilva, C. T., A. E. Kaufman i C. Pavlakos. "PVR: high-performance volume rendering". IEEE Computational Science and Engineering 3, nr 4 (1996): 18–28. http://dx.doi.org/10.1109/99.556509.
Pełny tekst źródłaYin, Sai. "Explore the Use of Computer-Aided Design in the Landscape Renderings". Applied Mechanics and Materials 687-691 (listopad 2014): 1166–69. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.687-691.1166.
Pełny tekst źródłaMazuryk, Tomasz, Dieter Schmalstieg i Michael Gervautz. "Zoom Rendering: Improving 3-D Rendering Performance with 2-D Operations". International Journal of Virtual Reality 2, nr 3 (1.01.1996): 15–35. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.1996.2.3.2611.
Pełny tekst źródłaHuang, Kejia, Chenliang Wang, Shaohua Wang, Runying Liu, Guoxiong Chen i Xianglong Li. "An Efficient, Platform-Independent Map Rendering Framework for Mobile Augmented Reality". ISPRS International Journal of Geo-Information 10, nr 9 (8.09.2021): 593. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi10090593.
Pełny tekst źródłaLi, Hongle, i Seongki Kim. "Mesh Simplification Algorithms for Rendering Performance". International Journal of Engineering Research and Technology 13, nr 6 (30.06.2020): 1110. http://dx.doi.org/10.37624/ijert/13.6.2020.1110-1119.
Pełny tekst źródłaLi, Wang, Guan, Xie, Huang, Wen i Zhou. "A High-performance Cross-platform Map Rendering Engine for Mobile Geographic Information System (GIS)". ISPRS International Journal of Geo-Information 8, nr 10 (20.09.2019): 427. http://dx.doi.org/10.3390/ijgi8100427.
Pełny tekst źródłaHong, Zhi Guo, Yong Bin Wang i Min Yong Shi. "A Performance-Based Policy for Job Assignment under Distributed Rendering Environments". Applied Mechanics and Materials 543-547 (marzec 2014): 2949–52. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.543-547.2949.
Pełny tekst źródłaZhang, Qiongxian. "Advanced techniques and high-performance computing optimization for real-time rendering". Applied and Computational Engineering 90, nr 1 (27.08.2024): 14–19. http://dx.doi.org/10.54254/2755-2721/90/2024melb0061.
Pełny tekst źródłaWang, Peng, i Zhibin Yu. "RenderBench: The CPU Rendering Benchmark Suite Based on Microarchitecture-Independent Characteristics". Electronics 12, nr 19 (6.10.2023): 4153. http://dx.doi.org/10.3390/electronics12194153.
Pełny tekst źródłaRozprawy doktorskie na temat "Performance rendering"
Hensley, Justin Lastra Anselmo. "Increasing rendering performance of graphics hardware". Chapel Hill, N.C. : University of North Carolina at Chapel Hill, 2007. http://dc.lib.unc.edu/u?/etd,803.
Pełny tekst źródłaTitle from electronic title page (viewed Dec. 18, 2007). "... in partial fulfillment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy in the Department of Computer Science." Discipline: Computer Science; Department/School: Computer Science.
Larsen, Matthew. "Performance Modeling of In Situ Rendering". Thesis, University of Oregon, 2017. http://hdl.handle.net/1794/22297.
Pełny tekst źródłaPoliakov, Vladislav. "Light Performance Comparison betweenForward, Deferred and Tile-basedforward rendering". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-20584.
Pełny tekst źródłaZellmann, Stefan [Verfasser], i Ulrich [Akademischer Betreuer] Lang. "Interactive High Performance Volume Rendering / Stefan Zellmann. Gutachter: Ulrich Lang". Köln : Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, 2014. http://d-nb.info/1056999675/34.
Pełny tekst źródłale, Clercq Anton, i Kristoffer Almroth. "Comparison of Rendering Performance Between Multimedia Libraries Allegro, SDL and SFML". Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-259756.
Pełny tekst źródłaI denna rapport jämförs renderingsprestandan mellan multimediabiblioteken Allegro, SDL och SFML. Den högsta prestandan uppnås genom att skriva kod direkt till en lågnivå-API för grafik, men det kräver mycket mer kod än att använda ett multimediabibliotek. Därför är det vanligt att använda ett multimediabibliotek eller något med liknande funktioner för visualiseringsarbeten. Jämförelsen bestod av att räkna det totala antalet skärmbilder som renderades under en sekund för statiska, semitransparanta, rotarande och rörliga bilder. Varje test kördes med 50 till 10 000 bilder som renderades samtidigt, och programmen testades på sex olika datorer, tre bärbara med integrerade GPUs och tvåkärniga energieffektiva CPUs, och tre stationära med externa GPUs och fyrkärniga CPUs med upplåst klockfrekvens. Allegro presterade bäst på bärbara datorer under en hög belastning, men var upp till 50% sämre i alla övriga tester. SDL presterade bäst på stationära datorer, därför är det ett bra val för krävande grafiska program på stationära datorer. SFML presterade bäst överlag, vilket gör det till det bästa valet för att skapa grafiska program som är tänkta att köras på olika starka datorer.
Pajot, Anthony. "Toward robust and efficient physically-based rendering". Toulouse 3, 2012. http://thesesups.ups-tlse.fr/2801/.
Pełny tekst źródłaPhysically-based rendering is used for design, illustration or computer animation. It consists in producing photorealistic images by solving the equations which describe how light travels in a scene. Although these equations have been known for a long time and many algorithms for light simulation have been developed, no algorithm exists to solve them efficiently for any scene. Instead of trying to develop a new algorithm devoted to light simulation, we propose to enhance the robustness of most methods used nowadays and/or which can be developed in the years to come. We do this by first identifying the sources of non-robustness in a physically-based rendering engine, and then addressing them by specific algorithms. The result is a set of methods based on different mathematical or algorithmic methods, each aiming at improving a different part of a rendering engine. We also investigate how the current hardware architectures can be used at their maximum to produce more efficient algorithms, without adding approximations. Although the contributions presented in this dissertation are meant to be combined, each of them can be used in a standalone way: they have been designed to be internally independent of each other
Yuan, Ping. "A performance evaluation framework of multi-resolution algorithms for real-time rendering". Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 2001. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk3/ftp04/NQ60363.pdf.
Pełny tekst źródłaRahm, Marcus. "Forward plus rendering performance using the GPU vs CPU multi-threading. : A comparative study of culling process in Forward plus". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för kreativa teknologier, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-14894.
Pełny tekst źródłaDahlin, Alexander. "Improving Ray Tracing Performance with Variable Rate Shading". Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för datavetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-21945.
Pełny tekst źródłaBakgrund. Hårdvaruaccelererad strålspårning har möjliggjort strålspårade reflektioner för realtidsapplikationer såsom spel. Däremot måste antalet strålar som spåras hållas lågt för att förväntade bildfrekvenser ska uppnås. Därför används renderings-tekniker som att rendera reflektioner i en fjärdedels upplösning för att begränsa mängden strålar. De nya teknikerna inline strålspårning och hårdvarubaserad variable rate shading (VRS) kan användas för att minska antalet strålar ytterliggare. Syfte. Det första målet är att använda hårdvarubaserad VRS för att minska antalet strålar ytterligare jämfört med att rendera reflektioner i en fjärdedels upplösning, men samtidigt upprätthålla den visuella kvalitén. Det andra målet är att avgöra om inline strålspårning ger bättre prestanda än att använda strålgenererings shaders för reflektioner. Metod. För att svara på forskningsfrågorna ufördes experiment på en strålspårad reflektionspipeline med olika tekniker för att generera strålar. Teknikerna som testas är inline strålspårning, inline strålspårning kombinerat med VRS, samt strålgenererings shaders. Dessa jämförs och evalueras med prestandatester och bild-evaulatorn \FLIP. Resultat. Resultaten visar att minska mängden strålar med hårdvarubaserad VRS resulterar i en prestandaökning. Skillnaden i visuell kvalité mellan inline strålspårning kombinerat med VRS och tidigare tekniker är jämförbara. Prestandatesterna visar att inline strålspårning presterar värre än strålgenererings shaders vid ökad scenkomplexitet. Slutsatser. Slutsatsen är att hårdvarubaserad VRS kan användas för att minska antalet strålar och resultera i bättre prestanda, medan den visuella kvalitén är jämförbar med tidigare tekniker. Inline strålspårning ger inte bättre prestanda än strålgenererings shaders vid strålspårade reflektioner och liknande arbetsbelastning.
Abidi, Faiz Abbas. "Remote High Performance Visualization of Big Data for Immersive Science". Thesis, Virginia Tech, 2017. http://hdl.handle.net/10919/78210.
Pełny tekst źródłaMaster of Science
Książki na temat "Performance rendering"
Kim, Suyong, i Doo Yong Lee. Control Design for Haptic Systems: Enhancing the Stability and Rendering Performance. Springer, 2024.
Znajdź pełny tekst źródłaAdams, Jennifer Flitton. Teaching Costume Design and Costume Rendering: A Guide for Theatre and Performance Educators. Routledge, Chapman & Hall, Incorporated, 2023.
Znajdź pełny tekst źródłaAdams, Jennifer Flitton. Teaching Costume Design and Costume Rendering: A Guide for Theatre and Performance Educators. Routledge, Chapman & Hall, Incorporated, 2023.
Znajdź pełny tekst źródłaHigh-performance interactive graphics: Modeling, rendering, and animating for IBM PCs and compatibles. Blue Ridge Summit, PA: Tab Books, 1987.
Znajdź pełny tekst źródłaEisenberg, Melvin A. The Role of Restitution in Contract Law. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780199731404.003.0025.
Pełny tekst źródłaGiordano, Cristiana, i Greg Pierotti. Affect Ethnography. Bloomsbury Publishing Plc, 2024. http://dx.doi.org/10.5040/9781350374843.
Pełny tekst źródłaEisenberg, Melvin A. Modes of Acceptance. Oxford University Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1093/oso/9780199731404.003.0032.
Pełny tekst źródłaMersch, Dieter, Deborah Levitt i Jörg Sternagel. Acting and Performance in Moving Image Culture: Bodies, Screens, Renderings. with a Foreword by Lesley Stern. Transcript Verlag, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaSternagel, J. Acting and Performance in Moving Image Culture: Bodies, Screens, Renderings. with a Foreword by Lesley Stern. transcript Verlag, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaPark, Chan E., Adnan Hossain, William Grange, Judith Fletcher, Domenico Pietropaolo, Hanne M. de Bruin, Josh Stenberg i in. Korean Pansori as Voice Theatre. Bloomsbury Publishing Plc, 2023. http://dx.doi.org/10.5040/9781350174917.
Pełny tekst źródłaCzęści książek na temat "Performance rendering"
Wang, Tong. "High-Performance Many-Light Rendering". W Encyclopedia of Computer Graphics and Games, 865–70. Cham: Springer International Publishing, 2024. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-23161-2_397.
Pełny tekst źródłaWang, Tong. "High-Performance Many-Light Rendering". W Encyclopedia of Computer Graphics and Games, 1–6. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-08234-9_397-1.
Pełny tekst źródłaFlossmann, Sebastian, Maarten Grachten i Gerhard Widmer. "Expressive Performance Rendering with Probabilistic Models". W Guide to Computing for Expressive Music Performance, 75–98. London: Springer London, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-4123-5_3.
Pełny tekst źródłaPadilla, Armando, i Tim Hawkins. "Chapter 2 Improving Client Download and Rendering Performance". W Pro PHP Application Performance, 25–53. Berkeley, CA: Apress, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4302-2899-8_2.
Pełny tekst źródłaHancock, D. J., i R. J. Hubbold. "Distributed parallel volume rendering on shared memory systems". W High-Performance Computing and Networking, 157–64. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1997. http://dx.doi.org/10.1007/bfb0031589.
Pełny tekst źródłaDévai, Frank. "Scan-Line Methods for Parallel Rendering". W High Performance Computing for Computer Graphics and Visualisation, 88–98. London: Springer London, 1996. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-1011-8_7.
Pełny tekst źródłaSur, F., B. Blaysat i M. Grédiac. "Speckle Image Rendering for DIC Performance Assessment". W Conference Proceedings of the Society for Experimental Mechanics Series, 75–77. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-97481-1_8.
Pełny tekst źródłaNavik, Ankit P., Mukesh A. Zaveri, Sristi Vns Murthy i Manoj Dawarwadikar. "Microbenchmark Based Performance Evaluation of GPU Rendering". W Emerging Research in Computing, Information, Communication and Applications, 407–15. New Delhi: Springer India, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-81-322-2550-8_39.
Pełny tekst źródłaKurç, Tahsin M., Hüseyin Kutluca, Cevdet Aykanat i Bülent Özgüç. "A comparison of spatial subdivision algorithms for sort-first rendering". W High-Performance Computing and Networking, 137–46. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1997. http://dx.doi.org/10.1007/bfb0031587.
Pełny tekst źródłaShturtz, I. V., i S. Yu Belyaev. "Modular composing high-performance real-time rendering software". W Multimedia, Hypermedia, and Virtual Reality Models, Systems, and Applications, 130–35. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 1996. http://dx.doi.org/10.1007/3-540-61282-3_13.
Pełny tekst źródłaStreszczenia konferencji na temat "Performance rendering"
Jiang, Yuheng, Zhehao Shen, Penghao Wang, Zhuo Su, Yu Hong, Yingliang Zhang, Jingyi Yu i Lan Xu. "HiFi4G: High-Fidelity Human Performance Rendering via Compact Gaussian Splatting". W 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR), 19734–45. IEEE, 2024. http://dx.doi.org/10.1109/cvpr52733.2024.01866.
Pełny tekst źródłaAkeley, Kurt, i Tom Jermoluk. "High-performance polygon rendering". W the 15th annual conference. New York, New York, USA: ACM Press, 1988. http://dx.doi.org/10.1145/54852.378516.
Pełny tekst źródłaHesser, J., A. Kugel, H. Singpiel, B. Vettermann i R. Männer. "Volume Rendering FPGA Hardware". W International Symposium on Computer Architecture and High Performance Computing. Sociedade Brasileira de Computação, 1999. http://dx.doi.org/10.5753/sbac-pad.1999.19799.
Pełny tekst źródłaPolok, L., R. Barton, P. Chudy, P. Krsek, P. Smrz i D. Petr. "Terrain rendering algorithm performance analysis". W 2012 IEEE/AIAA 31st Digital Avionics Systems Conference (DASC). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/dasc.2012.6382297.
Pełny tekst źródłaPolok, L., R. Barton, P. Chudy, P. Smrz, P. Krsek i P. Dittrich. "Terrain rendering algorithm performance analysis". W 2012 IEEE/AIAA 31st Digital Avionics Systems Conference (DASC). IEEE, 2012. http://dx.doi.org/10.1109/dasc.2012.6382971.
Pełny tekst źródłaCrassin, Cyril, Chris Wyman, Morgan McGuire i Aaron Lefohn. "Correlation-aware semi-analytic visibility for antialiased rendering". W HPG '18: High-Performance Graphics. New York, NY, USA: ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3231578.3231584.
Pełny tekst źródłaKerbl, Bernhard, Michael Kenzel, Dieter Schmalstieg i Markus Steinberger. "Effective static bin patterns for sort-middle rendering". W HPG '17: High-Performance Graphics. New York, NY, USA: ACM, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3105762.3105777.
Pełny tekst źródłaLarsen, Matthew, Cyrus Harrison, James Kress, David Pugmire, Jeremy S. Meredith i Hank Childs. "Performance Modeling of In Situ Rendering". W SC16: International Conference for High Performance Computing, Networking, Storage and Analysis. IEEE, 2016. http://dx.doi.org/10.1109/sc.2016.23.
Pełny tekst źródłaWörister, Michael, Harald Steinlechner, Stefan Maierhofer i Robert F. Tobler. "Lazy incremental computation for efficient scene graph rendering". W the 5th High-Performance Graphics Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2492045.2492051.
Pełny tekst źródłaPak Chung Wong i R. D. Bergeron. "Performance Evaluation of Multiresolution Isosurface Rendering". W Dagstuhl '97 - Scientific Visualization Conference. IEEE, 1997. http://dx.doi.org/10.1109/dagstuhl.1997.1423128.
Pełny tekst źródłaRaporty organizacyjne na temat "Performance rendering"
Bethel, Edward W. Using wesBench to Study the Rendering Performance of Graphics Processing Units. Office of Scientific and Technical Information (OSTI), styczeń 2010. http://dx.doi.org/10.2172/981519.
Pełny tekst źródłaMcGarrigle, Malachy. Watchpoints for Consideration When Utilising a VDI Network to Teach Archicad BIM Software Within an Educational Programme. Unitec ePress, październik 2023. http://dx.doi.org/10.34074/ocds.099.
Pełny tekst źródłaWeiss. PR-318-06701-R01 Predicting and Mitigating Salt Precipitation. Chantilly, Virginia: Pipeline Research Council International, Inc. (PRCI), luty 2009. http://dx.doi.org/10.55274/r0010976.
Pełny tekst źródłaRoberts, Rodney G., Balaram Nutakki i Daniel W. Repperger. Synthesizing the Dynamics of Cyberspace Visual Renderings for Distributive Systems to Characterize Cyber Attack, Performance, and Vulnerability. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, marzec 2011. http://dx.doi.org/10.21236/ada544615.
Pełny tekst źródłaHusson, Scott M., Viatcheslav Freger i Moshe Herzberg. Antimicrobial and fouling-resistant membranes for treatment of agricultural and municipal wastewater. United States Department of Agriculture, styczeń 2013. http://dx.doi.org/10.32747/2013.7598151.bard.
Pełny tekst źródła