Książki na temat „Ogre 3D (Computer file)”

Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Ogre 3D (Computer file).

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Ogre 3D (Computer file)”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Kerger, Felix. OGRE 3D 1.7 beginner's guide: Create real time 3D applications using OGRE 3D from scratch. Birmingham, U.K: Packt, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

Rule, Keith. 3D graphics file formats: A programmerʼs reference. Reading, Mass: Addison-Wesley Developers Press, 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Lussier, Kyle. Power-3D: High speed 3D graphics in Windows 95/NT. Greenwich, CT: Manning, 1997.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Rhino 3D modeling. Tokyo: San'ei Shobo Publishing Co., 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Steve, Benner, red. Alchemy for Doom, Doom II, Heretic, and Hexen: 3D game. Wyd. 2. Indianpolis, Ind: Sams Pub., 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

Leler, Wm. 3D with HOOPS: Building interactive 3D graphics into your C₊₊ applications. Reading, Mass: Addison-Wesley, 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

Mantgem, Mike Van. 3D action gamer's bible: Strategies, secrets & cheats for the most popular 3D action games. Rocklin, Calif: Prima Pub., 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Morrissey, Maria. Versacad Corporation's training guide 2D and 3D tutorials. Albany, N.Y: Delmar Publishers, 1989.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

Exploring 3D animation with 3DS Max 8. Clifton Park, NY: Thomson/Delmar Learning, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Jim, Merry, red. 3D with Hoops: Build interactive 3D graphics into your C[plus] [plus] applications. Reading, Mass: Addison-Wesley, 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Omura, George. Mastering 3D Studio Viz 3.0. San Francisco, Calif: SYBEX, 2001.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

Introducing 3D AutoCAD. London: Edward Arnold, 1997.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

McFarlane, Robert. Introducing 3D AutoCAD. London: Edward Arnold, 1994.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Inc, ebrary, red. Blender 3D 2.49 incredible machines: Modeling, rendering, and animating realistic machines with Blender 3D. Birmingham, U.K: Packt Pub., 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

Pascal, Golay, red. Rhino Nurbs 3D modeling. Indianapolis, IN: New Riders, 1999.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

Introducing Maya 6: 3d for beginners. San Francisco: Maya Press, 2004.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

Derakhshani, Dariush. Introducing Maya 7: 3D for beginners. Indianapolis, IN: Wiley Pub., 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

Inc, Autodesk, red. Introduction to AutoCAD 2006: 2D and 3D design. Amsterdam: Newnes, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

Thompson, Nigel. 3D graphics programming for Windows 95. Redmond, Wash: Microsoft Press, 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

Thompson, Nigel. 3D graphics programming for Windows 95. Redmond, Wash: Microsoft Press, 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

MacGillivray, Carol. 3D for the Web. San Diego: Elsevier Science & Technology, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Wartmann, Carsten. The Blender gamekit: Interactive 3D for artists. Wyd. 2. San Francisco, CA: No Starch Press, 2009.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

Schönherr, Maximilian. Exploring Maya 4: 30 studies in 3D. Berkeley, CA: Peachpit Press, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

Introducing Maya 8: 3D for beginners. Indianapolis, IN: Wiley, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Anthony, Head, red. 3D for the Web: Interactive 3D animation using 3ds max, Flash and Director. Amsterdam: Elsevier Focal Press, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

IMSI. TurboCAD: For Macintosh : 2D & 3D command & macro language reference manual. San Rafael, Calif: IMST, 1995.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

Richard, Olsson, i SpringerLink (Online service), red. The Essential Guide to 3D in Flash. Berkeley, CA: Apress, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

O, Head George. The AutoCAD 3D companion: The illustrated guide to AutoCAD's third dimension. Chapel Hill, NC: Ventana Press, 1993.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

King, R. 3D animation for the raw beginner using Maya. Boca Raton: Taylor & Francis, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Inc, ebrary, red. 3D graphics with XNA Game Studio 4.0: Create attractive 3D graphics and visuals in your XNA games. Birmingham, U.K: Packt Pub., 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Ross, William A. Integrated engineering drawing and modeling with VersaCAD: Fundamentals of applied 2D and 3D computer-aided drafting and design. Englewood Cliffs, N.J: Prentice Hall, 1993.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

O'Connor, Jennifer. Mastering Mental ray: Rendering techniques for 3D & CAD professionals. Indianapolis, Ind: Wiley, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

Bousquet, Michele. Linking AutoCAD to 3D studio R3 for architecture. Albany: Autodesk Press, 1996.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

Kovach, Peter J. The awesome power of Direct 3D/Direct X. Greenwich, CT: Manning Publications, 1998.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
35

Inc, ebrary, red. Blender 2.5 lighting and rendering: Bring your 3D world to life with lighting, compositing, and rendering. Birmingham, U.K: Packt Pub., 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
36

Bounce, tumble, and splash!: Simulating the physical world with Blender 3D. Indianapolis, IN: Wiley Technology Pub., 2008.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
37

O, Head George. AutoCAD 3D companion: The illustrated guide to AutoCAD's third dimension : for Release 13 for Windows. Wyd. 2. Chapel Hill, NC: Ventana Press, 1995.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
38

Corporation, Ebooks, red. Flash 3D: Animation, interactivity, and games. Burlington: Elsevier, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
39

Scott, Wells, i Beckmann Patricia, red. Exploring 3D modeling with Maya 7. Clifton Park, NY: Thomson Delmar Learning, 2007.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
40

Jefimenko, Oleg D. Scientific graphics with Lotus 1-2-3: Curve plotting, 3D graphics, and pictorial compositions. Star City, W. Va: Electret Scientific Co., 1987.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
41

James, O'Connell, red. Exploring 3D modeling with 3ds Max 7. Clifton Park, NY: Thomson/Delmar Learning, 2005.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
42

3ds Max 5 bible. New York: Wiley, 2003.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
43

1966-, Gross Michael, red. Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio for 3D: Training from the source. Berkeley, CA: Macromedia Press, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
44

OGRE 3D 1. 7 Application Development Cookbook. Packt Publishing, Limited, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
45

Pro OGRE 3D Programming (Pro). Apress, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
46

Kerger, Felix. Ogre 3D 1. 7 Beginner's Guide. Packt Publishing, Limited, 2010.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
47

Wolf, Jason. Shockwave 3D. New Riders Press, 2002.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
48

Real-Time Interactive 3D Games: Creating 3D Games in Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio. Sams, 2001.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
49

Hague, Jim Ver, i Chris Jackson. Flash 3D: Animation, Interactivity, and Games. CRC Press LLC, 2012.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
50

Flash 3D: Animation, Interactivity, and Games. Focal Press, 2006.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!

Do bibliografii