Książki na temat „Narration – Dans les jeux vidéo”
Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych
Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Narration – Dans les jeux vidéo”.
Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.
Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.
Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.
Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaZeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaZeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaStorytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaPerraton, Charles, Magda Fusaro i Maude Bonenfant, red. Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Presses de l’Université de Montréal, 2011. http://dx.doi.org/10.4000/books.pum.8994.
Pełny tekst źródłaBOULANGER, Gaëtan. Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter. PIX N LOVE, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaMarcus i Philippe Kieffer. Nos jeux vidéo 70-90 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaLacombe, Marc. Nos jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłamp, Matt works. Livre de Coloriage des Jeux VidÉo 01: Vos Personnages de Jeux Vidéo Préférés Dans 30 Illustrations de Haute Qualité Pour Enfants et Adultes. Independently Published, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaLes 1 001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. FLAMMARION, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaHerte, Michelle. Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaForms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaRace, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Anderson Publishing Company, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2016.
Znajdź pełny tekst źródłaGray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaMortensen, Torill Elvira, Jonas Linderoth i Ashley M. L. Brown. Dark Side of Game Play. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaMortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown i Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaMortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown i Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaDark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.
Znajdź pełny tekst źródłaDalen, Enitan van. Appliquer Sun Tzu l'art de la Guerre À Fortnite Battle Royale: Comment Mener Votre équipe à la Victoire Dans les Jeux Vidéo Battle-Royale. Independently Published, 2020.
Znajdź pełny tekst źródłaHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.
Znajdź pełny tekst źródłaHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaHoward, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaHoward, Jeff. Quests. Taylor & Francis Group, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaQuests. Taylor & Francis Group, 2022.
Znajdź pełny tekst źródłaQuests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaFeminist War Games. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaFinley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaNarrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.
Znajdź pełny tekst źródłaMartin, Charles. Le statut du jeu vidéo en droit international. Teseo, 2020. http://dx.doi.org/10.55778/ts981762948.
Pełny tekst źródłaDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era: Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era. Taylor & Francis Group, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaDevlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era: Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaMathematics Education for a New Era: Video games as a medium for learning. Natick, MA: A K Peters, Ltd., 2011.
Znajdź pełny tekst źródłaKnight, Choly. Craft Projects for Minecraft and Pixel Art Fans. Fox Chapel Publishing Company, Incorporated, 2014.
Znajdź pełny tekst źródłaHarper, Todd. Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2017.
Znajdź pełny tekst źródłaCulture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaHarper, Todd. Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaCulture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Routledge, 2013.
Znajdź pełny tekst źródłaWainwright, Martin. Virtual History. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaVirtual History. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaZackariasson, Peter, i Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2019.
Znajdź pełny tekst źródłaZackariasson, Peter, i Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2021.
Znajdź pełny tekst źródła