Kliknij ten link, aby zobaczyć inne rodzaje publikacji na ten temat: Narration – Dans les jeux vidéo.

Książki na temat „Narration – Dans les jeux vidéo”

Utwórz poprawne odniesienie w stylach APA, MLA, Chicago, Harvard i wielu innych

Wybierz rodzaj źródła:

Sprawdź 50 najlepszych książek naukowych na temat „Narration – Dans les jeux vidéo”.

Przycisk „Dodaj do bibliografii” jest dostępny obok każdej pracy w bibliografii. Użyj go – a my automatycznie utworzymy odniesienie bibliograficzne do wybranej pracy w stylu cytowania, którego potrzebujesz: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver itp.

Możesz również pobrać pełny tekst publikacji naukowej w formacie „.pdf” i przeczytać adnotację do pracy online, jeśli odpowiednie parametry są dostępne w metadanych.

Przeglądaj książki z różnych dziedzin i twórz odpowiednie bibliografie.

1

Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
2

Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. CRC Press LLC, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
3

Zeman, Nicholas B. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
4

Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games. Taylor & Francis Group, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
5

Perraton, Charles, Magda Fusaro i Maude Bonenfant, red. Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Presses de l’Université de Montréal, 2011. http://dx.doi.org/10.4000/books.pum.8994.

Pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
6

BOULANGER, Gaëtan. Dans les coulisses des jeux vidéo Harry Potter. PIX N LOVE, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
7

Marcus i Philippe Kieffer. Nos jeux vidéo 70-90 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
8

Lacombe, Marc. Nos jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo. Hors Collection, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
9

mp, Matt works. Livre de Coloriage des Jeux VidÉo 01: Vos Personnages de Jeux Vidéo Préférés Dans 30 Illustrations de Haute Qualité Pour Enfants et Adultes. Independently Published, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
10

Les 1 001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. FLAMMARION, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
11

Herte, Michelle. Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
12

Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games. Taylor & Francis Group, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
13

Gray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
14

Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Anderson Publishing Company, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
15

Gray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2016.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
16

Gray, Kishonna L. Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins. Taylor & Francis Group, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
17

Mortensen, Torill Elvira, Jonas Linderoth i Ashley M. L. Brown. Dark Side of Game Play. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
18

Mortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown i Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
19

Mortensen, Torill Elvira, Ashley Ml Brown i Jonas Linderoth. Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
20

Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments. Taylor & Francis Group, 2015.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
21

Dalen, Enitan van. Appliquer Sun Tzu l'art de la Guerre À Fortnite Battle Royale: Comment Mener Votre équipe à la Victoire Dans les Jeux Vidéo Battle-Royale. Independently Published, 2020.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
22

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
23

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
24

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
25

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2008.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
26

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
27

Howard, Jeff. Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. CRC Press LLC, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
28

Howard, Jeff. Quests. Taylor & Francis Group, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
29

Quests. Taylor & Francis Group, 2022.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
30

Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives. Taylor & Francis Group, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
31

Feminist War Games. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
32

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
33

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
34

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
35

Finley, Toiya Kristen. Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
36

Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling. Taylor & Francis Group, 2018.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
37

Martin, Charles. Le statut du jeu vidéo en droit international. Teseo, 2020. http://dx.doi.org/10.55778/ts981762948.

Pełny tekst źródła
Streszczenie:
<p>Le jeu vidéo est devenu l’un des médias de divertissement les plus prolifiques de notre époque au tournant du nouveau millénaire. Malgré son importance, la qualification juridique de l’œuvre vidéoludique est ambiguë et un travail reste à faire pour cerner sa nature en droit. La présente étude aborde les interrogations liées aux jeux vidéo sous l’angle du débat commerce – culture en droit international et reconnaît que celui-ci comporte une dimension culturelle au sens de la <i>Conventionde 2005</i>de l’UNESCO. Ces caractéristiques uniques font en sorte que le jeu vidéo est bien plus qu’un simple objet de divertissement et bénéficie du cadre juridique réservé aux produits culturels considérés comme des expressions culturelles au titre de l’instrument de l’UNESCO.Par ailleurs, l’industrie du jeu vidéo, hautement subventionné par les États exportateurs, est confrontée aux règles du système commercial multilatéral de<span>l’OMC</span>. Si les composantes culturelles confèrent un statut particulier au jeu vidéo, cela n’est pasgarant d’un traitement spécifique en droit international économique à l’instar des autres produits culturels dans ce bras de fer opposant commerce et culture. Bien que les règles de l’OMC puissent être un frein au développement national du jeu vidéo, la véritable problématique réside dans la qualification réservée au jeu vidéo entre les notions de bien et de service qui en appellent à deux régimes juridiques distincts.</p>
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
38

Devlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era: Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
39

Devlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era. Taylor & Francis Group, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
40

Devlin, Keith J. Mathematics Education for a New Era: Video Games As a Medium for Learning. CRC Press LLC, 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
41

Mathematics Education for a New Era: Video games as a medium for learning. Natick, MA: A K Peters, Ltd., 2011.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
42

Knight, Choly. Craft Projects for Minecraft and Pixel Art Fans. Fox Chapel Publishing Company, Incorporated, 2014.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
43

Harper, Todd. Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2017.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
44

Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
45

Harper, Todd. Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Taylor & Francis Group, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
46

Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice. Routledge, 2013.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
47

Wainwright, Martin. Virtual History. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
48

Virtual History. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
49

Zackariasson, Peter, i Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2019.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
50

Zackariasson, Peter, i Stephen J. Webley. Playful Undead and Video Games. Taylor & Francis Group, 2021.

Znajdź pełny tekst źródła
Style APA, Harvard, Vancouver, ISO itp.
Oferujemy zniżki na wszystkie plany premium dla autorów, których prace zostały uwzględnione w tematycznych zestawieniach literatury. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać unikalny kod promocyjny!

Do bibliografii